プレイヤーの皆様、こんにちは!
「開発者フィードバック」へようこそ。私はマディ。今回は、近ごろプレーヤーが気にかかっていることに開発チームから回答をもらったのでお伝えします。
進軍画面最適化
新バージョンの進軍画面について、コミュニティでプレイヤーのフィードバックを見つけました。貴重な提案と支持に感謝しています。
プレイヤーからのフィードバックに基づき、編成部隊の選択ボタンを画面の上部から下部に移動して調整しました。これはゲーム中の頻繁な通知によって選択ボタンが見えなくなるのを避け、プレーヤーがスムーズに操作できるようにするためです。
さらに、「リーダー」と「チーム」の部隊編成項目に関するプレイヤーの質問も発見しました。ここでもう一度説明するわね。プレイヤーが集結の開始者または参加者の場合、「リーダー」または「チーム」ボタンから、システムに対応する部隊の組み合わせを設定できます。もちろん、プレイヤーは以前に保存した部隊編成を使用して集結を開始したり、参加したりすることもできます。
クリスタル鉱山の未来計画
登場以来、世界事件シーズンのクリスタル鉱山のコンテンツは大きな注目を集めてきました。多くのプレイヤーは、高レベルのクリスタル鉱山の難易度が高すぎて、かなり戦力が高い同盟メンバーであってもうまく採掘できないと話していました。
クリスタル鉱山コンテンツを設計した当初の目的は、様々なレベルの強さのプレイヤーが自分に合ったクリスタル鉱山に挑戦できることを期待していました。最高レベルのクリスタル鉱山は、非常に強力なごく限られたプレイヤーのみが正常に完了できるように設計されています。
現時点では、開発チームはクリスタル鉱山の難易度設定を調整する予定はありません。しかし、今後のシーズンでは、プレイヤーが一人で戦うのではなく、集結の形で同盟クリスタル鉱山を占拠できるようなコンテンツの導入を検討します。同盟クリスタル鉱山を通じて、同盟内または地区内の様々な強さのプレイヤーが協力し、交流し、豊かな報酬を一緒に獲得できるように願っています。
*注意:クリスタル鉱山は現在も引き続き計画と検討の段階です。具体的な情報は実際の効果を準拠とします。
戦場のオーシャンマッチング問題
現在、開発チームはオアシスと地区対抗戦コンテンツのマッチングロジックを最適化し、アルゴリズムの改善後のデータのパフォーマンスを監視し続けています。
将来的には、戦場のオーシャンを含め地区を跨いだコンテンツも徐々に最適化していく予定です。また、戦場のオーシャンのマッチングに関して最近あったコミュニティのプレイヤーからのフィードバックを慎重に分析しています。プレイヤーの皆さんは、今後のアップデートと最適化を辛抱強く待ってください。
PTRテストサーバーの改善
この度、PTRテストサーバー環境をアップグレードし、順次機能改善を進めています。今後、より多くのプレイヤーに新機能のPTRテストに参加していただく予定です。PTR環境が改善されることで、新機能の潜在的な問題を事前に特定しやすくなることを期待しています。
以上で今回の開発者フィードバックはおしまいです。マディはこれからも開発チームからの最新情報やアップデートをお届けしていくね!今回の内容が気に入ったら、いいねをしてね。コメント欄で次回の開発者フィードバックで知りたい内容をぜひ教えてください!
今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。
