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イベント05/11/2025
【大型コラボ】終末の殺戮、生と死の境界線――エージェント47登場!

遺伝子工学によって生み出された究極の兵器、エージェント47は死の代名詞だ。彼は謎の組織「ICA」に属し、闇の世界を幽霊のように駆け巡り、冷徹に恐ろしい暗殺任務を次々と遂行してきた。

今、彼は知られざる極秘任務を帯びて、この荒廃した終末の荒野にやって来た。吹き荒ぶ砂嵐の中、再び現れたあの冷静沈着な姿――次のターゲットは、一体誰?


ステサバ × ヒットマンのコラボイベントが正式始動、終末のサバイバルバトルが始まろうとしています!

▪️ ギガコーポレーションの研究所に謎の侵入アリ?

▪️ 生物兵器が破壊された?ついに陰謀が露わに?

▪️ 包囲されたエージェント47、これは彼にとって最も厳しい挑戦となるのだろうか?

この絶望的な状況で、誰かが彼に手を貸してくれるのだろうか?彼はどうやってこの荒野から無傷に脱出するのだろうか?


生死の狭間に潜むのは、数々の危機――しかし、同時にチャンスも潜んでいる。コラボイベントがついに開幕。各自、迎撃の準備を!


コラボイベント最新情報👇


📍ペイシェント・ゼロ:諜報員からの報告によると、カルト教団の指示により、致死性ウイルスの保菌者オーウェン・ケイジを人間爆弾とし、基地に送り込もうとしている。

私たちはこれを撃破し、感染拡大を阻止しなければならない。


⚔️オイベクの撃破:カルト教団の指導者オイベク・ナバゾフは、かねてから平和に対する脅威だった。彼は、ウイルスを使用してテロ攻撃を実行することを承認し、終末後の新しい秩序を破壊しようとしている。我々はこの情報を傍受、偽の取引を仕掛け、オイベク・ナバゾフを捕らえる準備をしている。

偽の座標を送信して、オイベク・ナバゾフを誘い出し、同盟の総力をもって彼を撃破せよ。


💥窮地からの反撃:47はギガコーポレーションの研究所に侵入し、製造されていた生物兵器を破壊した。しかしギガコーポレーションはすぐさまカルト教団と手を組み、ペイシェント・ゼロ、オーウェン・ケイジを使ってウイルスを研究室から解き放った。

実験室の外はアンデッドで溢れている。情報を受け取ったサージとベッカは、すぐさま支援に向かった。照準を動かして正確に狙撃し、オーウェン・ケイジと実験室のアンデッドの波状攻撃を撃破せよ。彼を研究室に近づけてはならない。カウントダウンがゼロになるまで防護壁を維持できれば勝利だ!


🔫潜む殺意:熟練したエージェントである47は、混乱する状況の中でも任務達成に向け、最善の方法を見つける能力を持つ。不要な暗殺道具を捨てるのを助け、暗殺任務を完了させよう。


🧩ジグソーパズル:右側のリストから散らばったピースを選択し、左にドラッグしてエージェント47のパズルを完成さよう。これは早ければ早いほど良い。規定の星ランクに到達すると、対応する報酬が獲得できる!これは速度と智謀、二重のテストとなるだろう。


👾 アンデッド掃討:イベント期間中、荒野のアンデッド、メガデッド、モンスター、ドレッドビーストを倒し、さまざまなポイントを獲得します。指定されたポイントに到達すると、対応する報酬を受け取ることができます。


🕵️ 手がかり収集:賞金稼ぎの任務に参加し、特別報酬をアンロックして、さらなる秘密を明らかにしましょう。


すでに終末は至り、生存こそが最善である。

君は、エージェント47と共に戦う準備はできているか?


イベント05/11/2025
ベッカの作業日誌 第36号

✅ 解決済み:超サイコロ表示異常

🚧 開発中:アイテムリサイクル機能/栄誉報酬の調整

⏳ 近日実装:バトロワ報酬通知/森の呼吸緊急パッチ/フルスクリーンステッカー機能の最適化

ℹ️ システム説明:旧サイバネアーム育成戦略

今後も指揮官の皆様のゲーム体験をより良いものにするため、引き続き努力してまいります。今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。


いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。

皆様からの継続的なフィードバックに感謝いたします!以下が今期の問題に関する詳細な回答です:


問題1:バトロワ物語クエストイベントにおいて、600階が最終階層であることが明確に表示されていなかったため、指揮官が不要なアイテムを購入してしまいました。

回答:

階層報酬一覧の報酬ルールには、600層が最終階層であることが明確に記載されています。今後はこのような情報の表現をさらに強化していく予定です。


問題2:現在のペット育成システムが好きではありません。育成コストが高く、素材の入手も難しく、機能設計が複雑すぎます。

回答:

私たちはペット機能の最適化を計画しており、ペット育成のプロセスをよりスムーズなものにする予定です。今後のアップデートにご期待ください。


問題3:ペットの冒険イベントとその報酬は、指揮官から好評を得ています。

回答:

指揮官のペットの冒険イベントへの好評を嬉しく思います。私たちは最適化を予定し、さらにイベントの再開催を計画しています。


問題4:フルスクリーンステッカー機能が指揮官の集中を妨げる可能性があります。

回答:

デザイン上、フルスクリーンステッカーはチャットボックス内のみで表示されるようにし、他のゲーム画面を覆うことはありません。指揮官からのフィードバックに基づき、この機能を継続的に最適化していきます。


問題5:知事が2週間の間に所持できる手錠の数が少なく、持続時間も短すぎる。

回答:

現時点では最適化の計画はありませんが、今後も指揮官のフィードバックやゲームバランスを引き続き監視していきます。


問題6:参加者がサイバネアーム機能内での利用が過剰であるとの指摘があり、テロップ通知の使用について再評価を求める声が上がっています。。

回答:

新たに設定オプションを追加し、指揮官が他地区の指揮官の超レアスキルの通知を表示するかどうかを選択できるようにします。これにより、指揮官の体験を最適化します。


その他のバグについては修正済み、または修正中です。皆様からのフィードバックに感謝いたします。引き続きゲーム体験向上のため努力してまいります。


イベント10/11/2024
「ベッカの日誌#27」更新:集結時間、イベント期間、イベント報酬、周年イベントなど、盛り沢山の開発者日誌

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。    

「ベッカの日誌」へようこそ!今回の日誌では、周年記念イベントの気になる問題と今後実施予定の最適化についてお伝えします。    

いつもフィードバックしていただき、ありがとうございます。これらすべてが私たちの改善の原動力になっています。    

最適化可能なご提案:    

今週のホットトピックTop1:イベント日の意味    

ベッカより:イベント日の誤解を避けるため、ver.1.22.50以降ではすべてのイベント期間の表記を統一します。    

今週のホットトピックTop2:ボスの更新と集結時間    

ベッカとチームメンバーは関連データを調べました。メガデッドやドレッドビーストの集結時間を最適化し、ボスが見つからなくなった時には新たにボスを自動生成する予定です。    

この調整は10月以降に実施する予定です。    

今週のホットトピックTop3:「大陸の覇者」最適化について    

ベッカは無力感に打ちひしがれています。大陸の覇者のバグについては、お問い合わせフォームから内容をまとめて、総合的に最適化することを開発チームに提案します。それぞれの問題ごとに対策を出すのは、ベッカにも難しいです。    

最適化した大陸の覇者のプレイ方法は設計中で、新シーズンで登場する予定です。    

PS:同じフィードバックをクリスタル争奪戦、同盟対決、ネクサスの戦いでも見たような?ははは……    

考慮に入れるフィードバック:    

今週のホットトピックTop4:真珠ストアのアイテム更新    

ベッカより:周年記念の真珠ストアで多くのアイテムを更新しました。今後も引き続き更新していきます。    

本部防衛については……正直に言うと、大規模イベントの栄光の象徴であるため、真珠ストアに登場させる予定はありません。    

今週のホットトピックTop5:地区対抗戦の後の、栄光の物資の収集が遅すぎる    

当面の間、マップ上で物資がランダムに更新する仕組みを変更する予定はありませんが、進軍速度をアップさせることは検討できます。    

今週のホットトピックTop6:昔からのイベントの報酬が地区によって適合しない問題    

ベッカより:すでに6月にオアシスストアなどでイベント報酬を地区に適合させ、最適化しました。より多くのモードで同様の調整を行うことを検討しています。    

ベッカも無力です:前回、皆さんが要塞戦、アンデッドの大群等のイベントの報酬が時代遅れと聞き、私たちはこれらを削除するつもりでした。これらのモードは非常に古いため、報酬を直接変更すると多くの基盤となるコードの変更が必要となり、ゲームの動作に影響を与える可能性があります。    

しかし、皆様の考えを確認した結果、私たちはこれらの古いイベントを維持することに決めました。    

採用しないのフィードバック:せめてベッカは試しました    

今週のホットトピックTop7:周年イベント報酬とその他    

ベッカより:赤い丸の表示は無料の報酬を逃さないように設置しました。無料の報酬が多いほど、赤い丸の数も増えます。    

今回はすでに多く提供しており、しばらくは無料の報酬を追加しません。    

今週のホットトピックTop8:材料不足とスタミナ消費の問題    

スタミナの過度消費と材料不足による報酬の不一致の問題について、現時点では最適化する予定はありません。    

ベッカより:スタミナ関連の問題はしばらく修正する予定がありません。指揮官はバイオキャップを使い、スタミナと交換することができます。    

今週のホットトピックTop9:第二世代タンクの材料の獲得チャンスが少なすぎる    

ベッカの説明:第二世代タンクは現バージョンで最新のタンクのため、旧タンクや巨獣のような大量の無料素材の獲得チャンスは今のところありません。    

今週のホットトピックTop10:美食王、ジャングルの宝石、ラッキーカードのルールと参加チャンス。    

ベッカは無力です:毎日無料で参加できるチャンスが提供されています。    

バイオキャップでチケットと交換する機能の実装は予定していません。バイオキャップは他の場所で使用します。    

今週のホットトピックTop11:スクラッチカードと周年記念イベントポイント    

スクラッチカードは様々なゲームに参加することで手に入れられます。購入しなくても済みます。    

報酬システムの合理的を進めるため、これからもイベントのフィードバックを観察し続けます。    

皆様からの評価とご支援に心から感謝いたします!今後もより良いゲーム体験を提供できるよう、努力してまいります。ご活躍を期待いたします。    

次回の「ベッカの日誌」をお楽しみください。より多くの更新と情報をお届けする予定です。引き続きゲームをお楽しみください。    


イベント01/29/2024
ベッカの業務日誌:第十三期 | ベッカが真剣にフィードバックを確認

いつもステサバをプレイして頂き、本当にありがとう!    

ベッカから報告する時間がやってきました。あなたの忠実な仲間としてベッカは、先週のコミュニティのフィードバックをすべて読みました。    

皆さん、熱い投票をありがとうございました!では早速、「ベッカの業務日誌」をご覧ください。    

今期のホットな質問と回答:    

その1:    

まずはサバイバルゲームからよ。ここで制作チームを代表して、ベッカから皆さんに謝罪したいと思います!皆さま、教えてくれてありがとうございます!次回のサバイバルゲームでは、40人マップに試合後の報酬をもっと多く準備しておきます。    

マップ上のアイテムの問題については、すでに40人マップに建物の数を増やしました。建物が増えると、アイテムもより多くなります。これで問題解決!さあ、開戦です!    

ベッカのヒント:現在、このマップはまだテスト段階です。世界中のプレイヤーに会う準備がまだできていません。今後のテストデータやコミュニティからのフィードバックをもとに、少しずつサバイバルゲームの最適化を加えていく予定だからお楽しみに。    

その2:    

皆が気になっている戦闘レポートのリプレイ問題について、ベッカから説明します。    

戦闘レポートを数学のグラフのように視覚的に表現したことで、チームの各モジュールが戦闘でどのようなパフォーマンスを発揮したかが一目でわかるようにしています。    

現在、この機能は実験室でテスト中のため、まだお披露目できる段階ではないわ。    

戦闘レポートのグラフに関して、コミュニティの皆さんからの更なるフィードバックを楽しみにしています。    

「リプレイ」に関する最適化については、申し訳ありませんが、今のところ予定はありません。    

その3:負担軽減イベント。    

1月上旬に皆さまの意見を聞いて、開放することを決めました。    

もしこのイベントの復活を望むなら、コミュニティで私たちに呼びかけてください。    

その4:フィギュアや装飾の撤去問題について。今のところ、「ワンタップ撤去」機能は予定していません。    

でも、基地を広げて、皆さまの街の面積をもう少し増やそうと考えています。    

その5:ストアの更新とVIPレベルについては、皆さまの言う通りです!    

確かに3年経ったので、VIPレベルとストアはそろそろアップグレードするべきですね。    

皆様の声を聞き、私たちはすぐに準備を始めました。でも、準備には少し時間が必要です。    

今後の正式なお知らせまで、もう少し待っててください。    

ベッカは、ここで宣言します!「私たちは本当にコミュニティの言葉に耳を傾けています!」    

だからベッカの真面目な気持ちを疑わないで欲しいの。皆を愛してるわ。    

ベッカは、全てのフィードバックを頑張って読むゲームプランナーなのよ。    


イベント12/26/2023
🏆 バトルゾーンアーカイブ - 年末特別版 🏆

🎖️ 指揮官たちよ、バトルゾーンアーカイブの年末特別版にようこそ!この一年間の皆様のご支援とご協力に感謝いたします。    

ファイナルホープが主催した「年間最優秀イベント」の結果が発表された!では、これらの記憶に残る瞬間を公開しよう!    

🌟 年間最優秀イベント:サバイバルゲーム(ベータ)    

サバイバルゲームはそのユニークなメカニズムとエキサイティングな体験で多くの指揮官を魅了し、満足度調査で最も多い票を獲得した。サバイバルゲームが今年で最も人気のある新コンテンツとなったことを祝福する!    

🥈 第2位:オアシスバトル    

古きコンテンツであるオアシスバトルは、その一貫性のあるクラシックなバトルモードで広く認知されている。今年はサバイバルゲームにやや劣ったものの、指揮官たちの間では未だ人気の高いコンテンツだ。    

🧄 年間ワーストイベント:貨物列車護衛作戦 & 同盟対決    

同じ時間に異なる地区で開催された貨物列車護衛作戦と同盟対決のシーズンイベントは、残念ながら、指揮官たちの間で最満足度が低いイベント第1位、第2位となった。    

🔍 年間偵察所ミッション:アンデッド撃破(レジェンド)    

指揮官たちは合計204559416回、毎日平均560437回のアンデッド撃破(レジェンド)ミッションをこなし、全員がアンデッドに対抗する強い意志と優れた戦術実行力を示した。    

🎯 年間被害者:メガデッド(Lv.5)    

メガデッド(Lv.5)は合計134149926 体、毎日平均67534体が撃破された!我々の指揮官たちは強力無比で、アンデッドの脅威との戦いは止まらない。    

😂 年間で最も使われた顔文字:🙄    

今年、🙄は地区チャットで合計5209152回出現し、地区で一番人気の顔文字となった。アンデッド危機の中でも気持ちにポジティブさをもたらしてくれた。    


イベント12/19/2023
ベッカの業務日誌:第十期 | ステート・オブ・コウセキ

こんにちは、指揮官の皆様!
空気が冷たくなり、初雪が降ったところもありますね。寒い冬でも心は温かくなるような話題をベッカからさせていただきます。第10回「ベッカの業務日誌」へようこそ。冬が深まる中で新しい変更と最適化について話し合いしましょう。    

まず、世界事件のクリスタル鉱山について、いいお知らせがあるの。    

新しいバージョンでは、クリスタル鉱山の報酬システムを全面的に最適化しました。収集ミッションを完了すると、収集時間と鉱山レベルに応じて貴重なサイバネアームの材料を獲得するチャンスあります。例えばオビトロン因子の欠片、アーム造形素材、ナノ素材など。詳しい報酬の内容は、鉱山の説明画面で確認できます。    

また、鉱山ガーディアンの難易度に関する皆さんのフィードバックにも注目しました。最新バージョンでは、各レベルの鉱山ガーディアンによる重傷発生率を大幅に減らしました。これにより、病院にもっと多くのベッドを開放し、指揮官の負担が軽減されます。私たちは世界事件に関する皆様のご意見にこれからも注目し、調整と改善を続けていきます。    

続いて、レジェンドヒーローの欠片の消費問題について説明するわね。    

たくさんの指揮官からレジェンドヒーローの欠片をカプセルに交換してほしいという要望が届きました。残念ながら、現時点ではこの交換機能の開放は予定していません。    

でも、私たちはこのニーズの重要性を十分に理解しているわ。だから解決策を積極的に探っている最中よ。私たちは常にゲーム体験の向上に努めていて、どんな小さなことでもスルーしないように心がけているの。だから信じて。    

最後に、少しほろ苦いニュースです。    

残念なところは、マインウォーについての問題です。時間をかけてフィードバックを提供してくださった指揮官の皆様に心より感謝しています。私たちはマインウォーの最適化に努めてきましたが、満足できる結果には至りませんでした。    

この問題が引き続きゲーム体験に影響を与えないように、マインウォーを一時的に終了することにしました。テスト環境で、このイベントを完璧にやり直して磨き上げます。    

リニューアルのタイミングはまだ決まっていませんが、このクラシックなイベントに新しい表現を与えるために最善を尽くしますので、ご安心くださいね。    

12月25日に開催予定のマインウォーが最終回となります。皆様に今回のチャレンジを楽しんでいただければ幸いです。また、より洗練され、刺激的なマインウォーを皆様にお届けできることを楽しみにしています。    

いつも応援していただき、本当にありがとう。今後も「ステサバ」の品質を向上させ続け、この終末世界の隅々にまで挑戦と驚きで満ちたものになるよう努力していきます。    

また次回お会いしましょう。寒い冬でも、指揮官の皆様の心が暖かくなるよう、祈ってます。メリークリスマス!    

ベッカより    


イベント11/15/2023
第17回開発者フィードバック|地区移転&地区統合、大陸の覇者ランク戦、戦闘レポートシステムQ&A

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。    

地区移転の新たなラウンドが進行している中、地区移転や地区統合について多くのご質問やご提案がありました。今回の開発者フィードバックでは、最近プレイヤーが気になっていることをマディが開発チームに聞いてみました!    

-今後の地区移転イベントで、ヒーローの世代を跨いだ地区移転はできますか?    

:pushpin:開発者からの回答:今回の地区移転は地区統合の同時開催でしたので、通常より多くの地区が対象になり、一時的に世代を跨いだ地区移転機能を停止させていただきました。将来的には、異世代間の地区移転ルール(一部の地区が現状より高いヒーロー世代の地区に移転できる)を復活させます。ご支援とご提案をよろしくお願いいたします!    

-地区移転中、各地区に移転できるプレイヤーの人数は何人ですか?    

:pushpin:開発者からの回答:現在のヒーロー世代が6以下の地区は移転可能人数が50人、ヒーロー世代が7以上の地区は移転可能人数が100人になります。なお、総督が招待したプレイヤーは、移転可能人数の枠にはカウントされません。また、プレイヤーの戦力が対象地区の順位で300位以下の場合も、その地区の移転枠から除外されます。    

※注意:上記はあくまで現時点での情報であり、今後、状況に応じてルールを変更する可能性があります。    

-次の地区統合はいつですか?    

:pushpin:開発者からの回答:シーズンが終わるごとに大規模な地区移転を行い、地区移転前に地区統合を完了させるという現在のパターンを今後も継続する予定です。開発チームは戦場内の生態状況を計算し、毎回の地区統合イベントに参加する地区のリストを決めていきます。    

-移転したい地区で地区統合イベントが開始される場合、どの地区の総督に招待を送ってもらえばいいですか?    

:pushpin:開発者からの回答:例えば、地区A、B、Cが地区Aに統合される場合、統合完了後に、地区BとCの総督の招待は無効となります。つまり、地区Aの総督から送られた招待のみが有効で移転することができます。    

-今後の地区移転イベントで、自分が地区移転に必要な移転チケット数を事前に知ることはできますか?    

:pushpin:開発者からの回答:ご意見ありがとうございます。プレイヤーがより早く自分の移転ポイントと必要な移転チケット数を把握できるよう、今後の移転システムを最適化する方法を検討します。    

-大陸の覇者ランク戦でR4とR5が未登録だったので、自動で登録され、ランダムで参加メンバーが選ばれたため、同盟を変更してSvSに参加できなくなった。    

:pushpin:開発者からの回答:自動登録の仕様の関係で、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。自動登録の仕様を調整します。現時点での調整可能な方向性としては、同盟が大陸の覇者ランク戦に登録していなくても、システムが自動的に参加メンバーを選出しないというものです。その上で、その同盟の参加メンバーが0のままマッチングとランク戦に参加し、他の2つの同盟が通常通りランク戦ポイントを獲得することができるようにします。    

-戦闘レポート画面の最適化    

:pushpin:開発者からの回答:戦闘レポート画面の最適化について、プレイヤーの皆様からご意見をいただいておりましたが、この度、開発チームにて調整の方向性が決まりました。最適化後の画面で、プレイヤーは戦闘中の各システムのデータ状況をより直感的に確認できるようになります。    

以上で今回の開発者フィードバックはおしまいです。今回の内容が気に入ったら、いいねをしてね。コメント欄で次回の開発者フィードバックで知りたい内容をぜひ教えてください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いします。    


イベント09/11/2023
[イベント攻略法]希望の未来ステージ1のイベント

日程:    

※今回の周年記念は地区#1~1239にて開催いたします。    

周年記念イベント日程一覧    

▼未来の大富豪    

期間:9月6日〜9月26日    

挑戦とチャンスが絡み合う中、最高にリッチな人になろう!    

起業家となり、スーパー企業が支配する街で財産帝国を築いていきましょう。企業や株式に投資し、経営し、競争し、協力し、富を追い求めます。    

▼周年記念アルバム    

期間:9月6日〜9月27日    

開発チームからすべてのプレイヤー様に手紙があります。一緒に過去の一年間を振り返って、そう遠くない未来について語り合いましょう!    

▼ご祝儀の嵐    

9月6日〜9月26日    

希望の未来を祝い、吹き荒れるご祝儀をゲットしよう!    

イベント期間中に、決まった3つの時間帯にご祝儀の嵐がやってきます。プレイヤー様は自分に最も適した時間を選択して、1回参加することができます。決まられた時間内でできるだけ多くの報酬を獲得しましょう!    

周年記念第1ステージイベント    

▼巨獣の試練    

期間:9月11日〜9月17日    

※ご注意、このイベントは第1ステージと第2ステージを跨ります。    

周年記念期間中に巨獣の試練に参加して、巨獣実験体を育てると、圧倒的な力による快感を味わえられる上に、大量の巨獣育成材料を獲得できます!    

▼カオスなケーキ    

期間:9月6日〜9月12日    

相手に砲弾を撃ち込み、クリームパイに変身させて、お祭り気分を味わいましょう!    

荒野でほかの指揮官の本部をタップして、キャンドル砲弾を撃つと、その外観を30秒間クリームパイにさせます。    

▼美食王    

期間:9月6日〜9月8日    

周年記念版の美食王が登場!    


イベント08/25/2022
Scout reporting in! New changes are coming to State Warfare!

Greetings Survivors!


The State Warfare mode has been very popular, and the developers have been thinking about how to make the experience better for everyone. Recently, we tested out a feature that lets the States decide when a battle starts, and the players have provided a lot of suggestions on how to improve the mode. Thank you for all the feedback!


Based on the community feedback and some of the core issues pointed out by surveys, the developers have decided to overhaul the mode. We will test the new version on PTR in July, and launch it to some live States in August. Let Sarge tell you about the new changes!


- Warfare stage starting time:

Now determined by the leaders of the two opposing States.


- Cross-Server Capital Clash duration:

Now reduced to 1 hour, down from 8, to make the PvP stage shorter.


Now the side that earns the most points during that stage wins.

After Capital Clash becomes available, the 4 Fortified Facilities will also open up. The points earned from occupying the facilities are different than from occupying the Capital, so strategy becomes incredibly important.


The new Capital Clash requires Alliances of each State to formulate a plan first, and work together to win.


- Rewards adjustment:

Based on current rewards, the contents of the Points Ranking Rewards and Governor Packs have been improved to make them more valuable.


These features are still being tested, and we will share more about the changes and answer questions via the community. In the meantime, we will be collecting tester and community feedback to continually adjust the mode.


Thank you for your continued support. With your help, we are excited to make State Warfare more enjoyable for all!


Your State of Survival Team



イベント01/29/2024
ベッカの業務日誌:第十二期 | ホットな質問と回答

ベッカの業務日誌:第十二期 | ホットな質問と回答    

勇敢な指揮官たちへ、    

新しい年、新しい挑戦、そして新しくなった『ベッカの業務日誌』。ここでは、ベッカが皆様に最新のゲーム進捗情報を報告します。    

2024年幕開けの一発目では、私たちはコミュニティの声に耳を傾け、皆様が最も気になっている問題に応え、解決していきます。    

じゃあ、今期の内容に入るわね。先週最も注目を集めたトップ5のフィードバックに答えいきましょう:    

画面右下にアイコンが多すぎる問題について    

画面上にアイコンが多すぎる問題は、次期バージョン12.80で最適化する予定です。「地区対抗戦」「大陸の覇者」「オアシスバトル」など、その週で最も重要なイベントのアイコンを2つのみ画面右下に表示されるようになります。    

「クリスタル鉱山」や「ブルーストーン争奪戦」など、その他のイベントは「その他」アイコンから入ることができます。この調整の目的は、よりスッキリと直感的なインターフェースにすることです。    

ゲーム内のフィードバックに返信がなかった    

私たちは、プレイヤー様がフィードバックの返信を期待していることを理解しています。この場を借りて、迅速に対応できないことをお詫び申し上げます。問題を正確に確認し、正しくお伝えするには時間がかかり、カスタマーサービスではお時間をいただいております。    

システム的な問題については、影響を受ける全てのプレイヤー様にゲーム内メールで配信させていただきます。    

特別な事情がある場合は、問題が迅速かつ適切に処理されるよう、問題に合ったカテゴリーを選択して送信することをお勧めします。    

もっとPTRテストを増やしてほしい    

私たちはPTRを使って新機能のテストに励んできました。例えば、最近の「オアシスバトル」や「大陸の覇者」にエントリーした後に同盟から脱退できる機能、そして「戦術絵文字」などです。    

将来的には、より多くの新しいコンテンツをPTRに導入する予定です。コミュニティのメンバーが事前に体験し、フィードバックできるようにすることで、より良い調整と最適化を行うことができます    

操作が重たい問題を解決    

ブルーストーン争奪戦での操作が重たい問題について、私たちは最善を尽くしています。皆様がよりスムーズなゲーム体験をお楽しみいただけるよう、1ヶ月以内に具体的な改善内容をお知らせする予定です。    

地区移転と地区統合の問題について    

地区移転や地区統合についてご心配されている方々にお知らせです。これらは通常、各シーズンの終了時、つまり約3ヶ月ごとに予定されています。    

次回の地区移転では、先進地区の計算方法を最適化し、より公平で合理的な移転体験を提供します。    

直近の地区統合も計画段階にあります。    

具体的な情報や進捗状況については、今後のお知らせでお伝えします。    

改めて、ベッカより全ての指揮官に新年のご挨拶を申し上げます。新しい年に百戦百勝し、太陽と幸福に満ちた人生を送ることができますように。2024年の旅路ではこれまで通りあなたたちと肩を並べて戦い、すべての挑戦を共に迎えます。次の業務日誌をお楽しみ、ではまた!    

ベッカより。私へのご褒美に、もも肉を追加しよう。🍗    


イベント12/27/2023
第19回開発者フィードバック|最近のプレイヤーの懸念点に回答

プレイヤーの皆様、こんにちは!    

「開発者フィードバック」へようこそ。私はマディ。今回は、近ごろプレーヤーが気にかかっていることに開発チームから回答をもらったのでお伝えします。    

進軍画面最適化    

新バージョンの進軍画面について、コミュニティでプレイヤーのフィードバックを見つけました。貴重な提案と支持に感謝しています。    

プレイヤーからのフィードバックに基づき、編成部隊の選択ボタンを画面の上部から下部に移動して調整しました。これはゲーム中の頻繁な通知によって選択ボタンが見えなくなるのを避け、プレーヤーがスムーズに操作できるようにするためです。    

さらに、「リーダー」と「チーム」の部隊編成項目に関するプレイヤーの質問も発見しました。ここでもう一度説明するわね。プレイヤーが集結の開始者または参加者の場合、「リーダー」または「チーム」ボタンから、システムに対応する部隊の組み合わせを設定できます。もちろん、プレイヤーは以前に保存した部隊編成を使用して集結を開始したり、参加したりすることもできます。    

クリスタル鉱山の未来計画    

登場以来、世界事件シーズンのクリスタル鉱山のコンテンツは大きな注目を集めてきました。多くのプレイヤーは、高レベルのクリスタル鉱山の難易度が高すぎて、かなり戦力が高い同盟メンバーであってもうまく採掘できないと話していました。    

クリスタル鉱山コンテンツを設計した当初の目的は、様々なレベルの強さのプレイヤーが自分に合ったクリスタル鉱山に挑戦できることを期待していました。最高レベルのクリスタル鉱山は、非常に強力なごく限られたプレイヤーのみが正常に完了できるように設計されています。    

現時点では、開発チームはクリスタル鉱山の難易度設定を調整する予定はありません。しかし、今後のシーズンでは、プレイヤーが一人で戦うのではなく、集結の形で同盟クリスタル鉱山を占拠できるようなコンテンツの導入を検討します。同盟クリスタル鉱山を通じて、同盟内または地区内の様々な強さのプレイヤーが協力し、交流し、豊かな報酬を一緒に獲得できるように願っています。    

*注意:クリスタル鉱山は現在も引き続き計画と検討の段階です。具体的な情報は実際の効果を準拠とします。    

戦場のオーシャンマッチング問題    

現在、開発チームはオアシスと地区対抗戦コンテンツのマッチングロジックを最適化し、アルゴリズムの改善後のデータのパフォーマンスを監視し続けています。    

将来的には、戦場のオーシャンを含め地区を跨いだコンテンツも徐々に最適化していく予定です。また、戦場のオーシャンのマッチングに関して最近あったコミュニティのプレイヤーからのフィードバックを慎重に分析しています。プレイヤーの皆さんは、今後のアップデートと最適化を辛抱強く待ってください。    

PTRテストサーバーの改善    

この度、PTRテストサーバー環境をアップグレードし、順次機能改善を進めています。今後、より多くのプレイヤーに新機能のPTRテストに参加していただく予定です。PTR環境が改善されることで、新機能の潜在的な問題を事前に特定しやすくなることを期待しています。    

以上で今回の開発者フィードバックはおしまいです。マディはこれからも開発チームからの最新情報やアップデートをお届けしていくね!今回の内容が気に入ったら、いいねをしてね。コメント欄で次回の開発者フィードバックで知りたい内容をぜひ教えてください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


イベント11/22/2023
ベッカの業務日誌:第八期 | アカウントを保護し、不正な代行チャージに警戒しましょう

プレイヤーの皆様、こんにちは!「ベッカの業務日誌」第8期へようこそ!今回もベッカが皆と一緒に「ステサバ」の世界を探索します。    

最近、私たちのコミュニティで注目されているトピックは、地区移転と地区統合です。まずはこれについて話していくわね。    

多くの指揮官の地区が今回の地区移転と地区統合に含まれてなかったこと、ベッカは承知してるわ。これは、各地区のシーズンとヒーローシーズンが違っているのが主な理由なの。開発チームは各地区の進捗度が統一するように懸命に取り組んでいます。次のシーズン終了後(1月末)には、地区移転と地区統合の範囲が拡大されて開催される予定です。今回範囲に入ってない地区にもチャンスがあるわ!    

さらに次のシーズンで、地区移転、地区統合に含まれていない指揮官にシーズン途中での地区移転を提供するかどうかも検討している。この方法は長所と短所があり、私たちはそれらを比較検討しています。強い需給がある場合は、必ずお知らせください!この計画についてはキャンプカフェで一緒に話し合うことができます。    

それでは、今回はベッカが物語を語り始めます。今回の物語は重要:裏切りと逃げ。指揮官から提出された実際の話を基にしているので、皆がが早期に警告を得ることができることを願っています。    

皆さまもゲーム内で「熱心な」友人に出会ったことがあるかもしれませんが、彼らはどの公式ルートよりも低い価格でダイヤモンドをチャージできると主張しています。魅力的に聞こえますよね?ただし、それは巧妙な詐欺である可能性があるため、騙されないでください。    

アキラとトモミはそんな友達です。彼らは「ステサバ」で共に戦い、数え切れないほどの日々のイベント、地区対抗戦、そして大陸の覇者を共に経験した。ゲーム以外の日常的なことについても話したりするなど、とても良い関係を築いていました。    

ある日、トモミはアキラに、ダイヤモンドを安い価格でチャージできる特別なチャージルートがあると語った。 アキラはこれは良い機会だと考えた。警戒心を持ちながらも、ゲームへの愛が彼を揺さぶった。アキラさんは「やってみよう」という気持ちで、トモミに多額の資金を送金した。それから間もなく、実際にゲーム内で2倍の価値のダイヤモンドを手に入れることができました。このことでアキラさんは、千載一遇の機会に出会ったと感じ、ゲーム内での順位を大幅に向上させるために、トモミに何度も送金し、代行チャージを手伝ってほしいと頼みました。棚からぼたもちのように感じたアキラは、長い間抜け出すことができませんでした。彼はまた、ゲーム内の他の友人にトモミを紹介し、みんなにトモミの安いチャージルートを通じてダイヤモンドをチャージするように提案した。    

しかし、事実は本当にそうなのか?友人だからと言って、本当に高い割引の代行チャージルートがあるのか?    

ある平凡な日曜日、アキラはいつものようにゲームにログインし、かつてのライバル同盟と大陸の覇者で競い合うことを計画していた。そして、その日の戦いに備えてストアに入ろうとしたそのとき、自分のダイヤモンドの数字が驚くべきマイナスの数字になっていることに気づきました。 アキラさんはすぐにカスタマーサービスに連絡し、彼が受け取った返答は「最近あなたのアカウントに多くの払い戻しがあり、相応のリチャージアイテムを控除させていただきました。」というものでした。    

これにアキラもびっくりした。彼の最近のチャージはすべてトモミによって行われ、彼はお金をトモミに送金しただけだった。彼はトモミがどのようにチャージ操作を完了したのかを知りませんでした。またチャージルートについても、トモミが返金を申請したのかもわからなかった。何が起こったのかトモミに尋ねようとしたその時、彼は「あなたはまだ相手の友達ではありません」というポップアップが表示され、その横に冷たい赤いビックリマークが表示されました。    

そのとき初めて、アキラはこれがトモミによって仕組まれた罠であることに気づきました。トモミはアキラの信頼を利用して何度もアキラに送金を依頼した。トモミは非公式ルートを利用してアキラにお金をチャージし、そして返金を申請することでアキラさんの財産を取得するという目的を達成した。同じくトモミを信じた同盟メンバーたちも返金通知とダイヤモンドの減額通知を受け取った。アキラたちはトモミを追跡しようとしたが、トモミはすでに姿を消していた。    

アキラと同盟メンバーたちは、相手が自分たちの財産をだまし取り、友情を裏切ったと嘆いた。さらに腹立たしいのは、相手の行為が悪質でかつケチで、返金を通じて悪意を持って資金を騙し取るものであり、その行為が周囲から軽蔑されているということであった。    

皆さま、第三者による不正な代行チャージの被害者にならないように警戒する必要があります。ゲームの中では、遠く離れた場所から集まった友人であり、共通の趣味で集まっていますが、それが他人を盲目的に信頼する理由にはなりません。財産に関係するものについては、自分の権利や利益が侵害されないよう特に注意する必要があります。    

同時に、自分自身への損害を避けるために、必ず正式なルートを通じてチャージし、小さな利益に貪欲にならないようにしてください。1対1の送金をによる割引チャージは偽物です。認可されていない他チャージプラッドフォームは全て危険です。    

さて、今日の日誌はここまでです。皆さんもゲームを楽しんでいただければ幸いですが、詐欺行為には十分ご注意ください。    

では、また次回にお会いしましょう!    

ベッカより    


イベント12/04/2023
ベッカの業務日誌:第九期 | ホットアンサー

指揮官の皆さん「ベッカの業務日誌」第九期へようこそ。終末サバイバルの残酷な戦場で、ベッカは皆さんと一緒に「ステサバ」の謎を解き明かすために戦ってます。    

先日、私たちは指揮官から前向きな意見や提案をいただいたの。皆さんの貴重なご意見は、生存者にとっての照明弾のように暗闇の中で私たちを導いてくれるわ。今日は、ベッカがさまざまなホットトピックにお答えします。    

レイのカジノ(Ray's Place)の最新調整について熱烈なフィードバックをいただいたので、まずはこれから始めるわ。    

ルーレットの報酬を調整する目的のひとつとして、ベッカと開発者は前の世代ヒーローをもっと獲得できるようにしたいと考えていたの。前世代のヒーローの調整と強化に伴って、指揮官が前世代のヒーローをもっと獲得できるように、レイのルーレットの報酬を最適化しました。    

そして更新後、報酬について多くのフィードバックがあったの。    

皆さんの第16世代ヒーローに対する要望を理解するとともに、全ての指揮官が自分の愛するヒーローの育成を望んでいることを改めて知ったわ。    

だから、私たちはルーレットの報酬にさらなる最適化を加えたの。    

来週より、第16世代に突入する指揮官のために、レイのルーレットに限界突破カスタムトークンを追加します。皆様の貴重なご意見に感謝します。    

続いて、コミュニティであがっていたもうひとつの話題に進みましょう。世代間の調整について。    

私たちは、第12世代からいきなり第16世代に飛躍することは、一部の指揮官に懸念を抱かせたかもしれないということに気づいたの。    

開発チームの考えでは、世代的な飛躍を設計した本来の目的は、イベントのマッチングを全地区に拡大することで、より多くの地区や同盟が同等の強さの対戦相手とマッチングできるようにし、指揮官のゲーム体験を最適化することだった。    

前世代のヒーロー育成、マッチング、シーズン保護に対する皆様の不安は、私たちが引き続き注意を払う重要な問題であり、私たちの次の開発の焦点でもあります。これからも指揮官のゲーム体験を最適化することに重点を置きながら、ゲームの機能とゲームプレイの調整と改善を続けていきます。    

コミュニティで注目を集めていた3つ目の話題は、同盟ミッションの更新です。同盟ミッションの報酬を増やすことでチャレンジの難易度も上げています。    

このことがもたらした多くの影響に対する補償は、ゲーム内メールにて配布しました。    

新たな同盟ミッションについてご意見やご感想がありましたら、お気軽にコメントを残してくださいね。    

ベッカは指揮官たちの不安に対応し、この終末の世界で皆が生き残れるように全力を尽くすことを誓うわ。    

「ステサバ」の世界では、指揮官からの信頼とフィードバックが、逆境に直面したときの強力な武器となっているの。    

全ての指揮官と一緒に、ベッカはどんな困難にも勇敢に立ち向かっていくわ。では、また次回お会いしましょう。そして、あなたの戦いが知恵に満ちたものであり、全ての出撃で生き残れる勝利でありますように!    

ベッカ    


イベント11/03/2023
ベッカの業務日誌:第七期2023年11月

ベッカの業務日誌:第七期2023年11月    

プレイヤーの皆様、こんにちは!「ベッカの業務日誌」第7期へようこそ。    

ハロウィンは楽しめましたか?ベッカはコミュニティでみんながシェアしてくれた画像とコメントを見せて貰ったわ。次回のパーティーにはベッカも誘ってね!    

もし私を誘いたくないって人がいたら、それはきっと最近の更新が多すぎて、少し迷惑をおかけしてるからよね。ベッカと開発者チームが全責任を負います!ごめんなさい!これからは、皆様にたくさんの特典を用意するわね!    

じゃあ、今回の内容に入っていくわよ。    

まずは、地区統合と地区移転の範囲をもう一度お伝えします:地区1〜1014は11月にまず地区統合を行い、それから地区移転を行います。    

同時に、地区1015〜1080、1087〜1098、1129〜1140、1183〜1188は地区移転イベントが開催されます。    

次のシーズンが終わると、より多くの地区に地区統合と地区移転を開放します。    

続きまして、最近反響の多かった「バイオハザード」コラボに関するご質問にお答えします。    

まず、クリスの其々の物語をアンロックするには、ヒーロー管区のレベルが28に達する必要があるという問題について。1.20.30バージョンでヒーロー管区のレベル条件を下げます。そうするともっと多くの新プレイヤーもイベント報酬をゲットできるようになります!    

次に、イベントのスケジュールが不明瞭で、クリスの破片の入手方法がわかりにくいというご意見を多くのプレイヤーからいただきました。そこで、クリスの欠片を無料で入手する方法をわかりやすくするために、カレンダーとガイドを追加しました。    

そういえば、島の面積が狭すぎると思いませんか?    

ベッカは既に予測していたの。だから皆様の声を聞いた時、私たちの次の目標が明確になったわ。それは、皆様の島を拡大することよ。所有する美しい彫像を収蔵館で埃をかぶったままにしておくわけにはいかないわ。    

それに、もうひとつ気付いたわ。島に配置した彫像を収蔵館でアップグレードするには島と何回も移動しなければいけない。将来的にはこの点も最適化し、指揮官が収蔵館の彫刻を直接アップグレードできるようにする予定です。    

最後に、皆様を悩ませているサイバネアームのランダムの確率について。ご心配は無用よ。アーム取引所が間もなく登場します!人によって好みはいろいろ。あなたが必要じゃないサイバネアームが別のプレイヤーには宝物かもしれないわ!お楽しみに。    

いつも「ステサバ」を愛していただき、本当にありがとうございます。ベッカはこれからも皆様からのご意見を待っているわ。「ステサバ」のゲーム体験を向上させるために一緒に頑張りましょう。    

では、また次回にお会いしましょう!    

ベッカより    


イベント10/24/2023
ベッカの業務日誌:第六期 2023年10月

こんにちは、指揮官の皆様!「ベッカの業務日誌」第六期へようこそ。ベッカから最新のゲーム情報と進捗状況をお知らせするわね。    

まずは、最近のオンライン遅延発生と一部地域でのギフトコードの設定問題で、影響を受けた指揮官の皆様に心よりお詫び申し上げます。皆様に与えているご不便とご迷惑について、私たちはよくわかっています。    

今回のミスを挽回するため、お詫びとしてより多くの一般的な補填をコミュニティ内で発行します。今後同じような問題が二度と起こらないよう全力で取り組んでまいります。今後のコミュニティイベントと特典の配布にご期待ください!    

続きまして、最近皆様が注目している問題についてお話しするわね。    

一部地区のプレイヤー様は第7世代のヒーローのカプセルを入手できません。    

このことが、小隊追加効果と全部隊ステータスを享受する権利に直接影響していることをわかっています。現在検討している解決策は、第7世代ヒーローの小隊のアップグレードにゴールドの欠片を消費するオプションを追加することです。でも、この解決策はまだ討論中なので、皆様からのさらなる支持とご意見が必要です。ぜひ、ご意見をコミュニティに残してください。いただいたご意見は、今後の参考とさせていただきます。    

ここで、皆様にお知らせしたい予告があります。それは、来るべき地区統合と地区移転の時期についてよ!    

「同盟戦争」と「(貨物列車)護衛作戦」が終わりに近づき、いよいよ待望の地区統合と地区移転の時がやって来ます。    

ベッカが、開発者チームからの情報をお届けします。    

1. 地区統合は11月中旬を予定しています。具体的な日程については今後のコミュニティのお知らせをご確認ください。    

2. 地区統合の範囲は2〜1014地区です。    

3. 地区統合後のリーダーは再選されます。    

※ベッカのここだけの話:特に統合したくない地区があるなら、メッセージやコメントでお知らせくださいね。    

4. 地区移転については、今回の対象範囲が非常に広いため、具体的な地区移転範囲は後ほどお知らせします。    

5. 地区移転に関する重要な変更事項:地区移転の戦力判定システムは廃止され、地区移転ポイントシステムに置き換わります。各指揮官の移転ポイントは部隊戦力や研究等の総合ステータスに基づいて計算されます。移転時の戦力制限はポイント制限に変更されます。    

いつも「ステサバ」を愛していただき、本当にありがとうございます。ベッカはこれからも皆様からのご意見を待っているわ。「ステサバ」のゲーム体験を向上させるために一緒に頑張りましょう。    

では、また次回にお会いしましょう!    

ベッカより    


イベント10/24/2023
ベッカの業務日誌:第五期 2023年9月

プレイヤーの皆様、こんにちは!「ベッカの業務日誌」第五期へようこそ。
こうやって業務の進捗状況を皆と共有できて、とても嬉しいわ。もちろん、コミュニティでゲームに対するさまざまなご提案をしてくれた皆さんがいるからこそなので、私と開発者チームはとても感謝しています。皆様のフィードバックは私たちが前に進むモチベーションになっています。    

まずは、皆が最も関心を持っている同盟戦争からよ。皆様からのご意見はしっかり受け取っています!
1.部隊損失の問題について、皆様がどれほど困っているのかを理解しています。すべての部隊を復活できるように調整しましたので、戦闘での損失が軽減されます。
2.また、世界事件の同盟対決ミッションをクリアするのに苦労している人がいることに気づきました。多くのプレイヤー様から、宣戦布告した同盟が同盟建物を建設していないため、「敵の同盟建物を解体する」ミッションをクリアできないという報告がありました。この問題について、皆様がより対戦相手を選択しやすくために、宣戦布告前に各同盟が同盟建物を建設しているかどうかを公開することにしました。    

同時に、オーシャンカップ自由戦のストア報酬について、各世代のプレイヤー様からフィードバックを受けました。この点に関して、私たちは皆様のニーズを満たせるよう、ストアの商品を更新し続けます。今後のイベント報酬が、皆様の世代のニーズに沿ったものになることを願っています。
また、オアシスバトルのマッチング問題についても多くのフィードバックをいただきました。この点について、私たちはマッチングシステムを最適化し、皆様により公平な競争環境を提供できると思っています。次回のオアシスバトルが始まった後も、引き続きベッカにフィードバックを送ってください。待っています。    

最後に、周年記念へのフィードバック、ありがとうございました。私たちは周年記念の雰囲気を盛り上げるために一生懸命頑張りました。これに対する皆様からのいい評価を見ることができてとても嬉しい!次回の周年記念への期待などもコメントやメッセージで教えていただけると嬉しいわ。    

日頃より「ステサバ」を愛していただき、本当にありがとうございます。ベッカはこれからも皆様からのご意見を待っているわ。「ステサバ」のゲーム体験を向上させるために一緒に頑張りましょう。    

ベッカより    


イベント10/24/2023
ベッカの業務日誌:第4期 2023年9月

親愛なる指揮官の皆様、    

周年記念おめでとう!「ベッカの業務日誌」第4期を予定通りお届けするわ!    

コミュニティで新シーズンに向けてのさまざまなご提案をいただき、皆様には感謝しています。私と開発者の皆はすべてのご提案をひとつひとつ読み、いただいたフィードバックに基づき、新シーズンに向かってゲームを迅速に調整しました。    

今期の業務日誌の主な内容は、同盟対決シーズンの調整です。同盟対決が開始してから一週間、開発チームは万にも上るコメントとフィードバックを受けました。    

先週集約したフィードバックでは、多くの指揮官が同盟対決に対して不満を抱えていました。集中していた主な内容は下記の通りです:    

1. 同盟対決の戦闘中、双方の損失がひどすぎる。    

2. 同盟が同盟建物を解体すると様々な問題が起こる。    

3. 建物を取り壊すよりも相手の基地を直接攻撃した方が得だ。    

4. 宣戦布告をする側とされる側の同盟戦力の差が大きすぎる。    

5. 同盟対決ミッションが難しくてクリアできない。    

これらのフィードバックに対して、以下の調整を行いました:    

1. 損失の最適化:地区対抗戦と同様の損失返還仕様を採用しました。今後、同盟対決が行われるたび、戦闘後1時間以内に、損失兵士の90%を指揮官にメールで返還します。病院と入隊事務所に入っている兵士はカウントされません。    

指揮官の皆様の貴重なご提案に感謝します!今後も皆様のご意見を伺いながら、シーズンの戦闘仕様の最適化を進めていきます。    

2. 基地攻撃に対する最適化:    

-基地を攻撃しても宣戦ポイントと功績ポイントは獲得できなくなりました。    

-基地で戦闘が発生した場合、防衛側の兵士重傷率は低下し、攻撃側は損失兵士が出なくなりました。    

指揮官によって戦闘スタイルはさまざまですが、基地の攻撃を控えるのがベターというのがベッカの見解です。またはシールドを使用して、不必要な損失を避けた方がいいでしょう。    

3. 同盟建物の最適化:交戦が開始すると、指揮官は自分の同盟のコントロールセンターとタワーを解体できなくなりました。    

4. 宣戦布告可能な同盟範囲:ランキング5名以内から3名以内に調整しました。    

5. 同盟対決関連ミッションの調整:世界事件の同盟対決のミッションを1つに減らし、これに伴いミッション報酬を増加させました。    

また、ドレッドビーストがMIGOのメガデッドミッションにカウントされないことにご意見をくださった指揮官も多く、この件も今後のバージョンで変更する予定です。    

この他、指揮官から「1週目の同盟対決のポイントランキングをリセットしてほしい」という声が多数寄せられました。現在、開発チームで話し合い、影響範囲を検討しているところです。他にも、ご意見やご提案があったら、お気軽にお知らせくださいね。ベッカから返事させてもらうわ。    

あなたの仲間、    

ベッカより    


イベント09/01/2023
ベッカの業務日誌:第三期 2023年8月

指揮官の皆様、

こんにちは、ステサバチームのベッカです。皆様が選んでくださったカプチーノを手に、引き続き皆様のために、最新情報をお届けしていきます。

まず先に、近日ゲームのアップデートによる問題について、謝罪させていただきたいと思います。皆様が不満に感じるのも当然のことで、チームといたしましては一刻も早く解決できるように尽力しております。

チームは寝る間も惜しんでこれらの問題の解決に取り組んでおり、現在はヒーロー数値関連(ヒーロー戦力、タレント、スキル、欠片など)の問題に着手しております。直に解決できるかと存じます。

一時間がすぎるごとに、これらの問題の完全解決という目標に一歩近づけられます。

プレイヤーの皆様にスムーズなゲーム体験を提供できるまで、私たちは絶対に努力をやめません!


皆様からベッカへの問題について、以下の更新があります。

1️⃣ アップデートのリズムを遅らせ、今後はもっとアニバーサリーイベントとオーシャンカップに力を入れ、シーズン資源イベントはしばらく更新を遅らせます。

2️⃣ 新しいシーズンでは未だかつてなかった戦略コンテンツを開放します。YouTubeの製作チーム対談にて、皆様の知りたい同盟対決情報がすべてそこにあります。EBoPK1BJNpE

 ‐宣戦条件について:ベッドする順位が高いプレイヤーが優先的に目標を選択できます。宣戦ステージにて大胆に出撃しないと、戦場で涙の別れを告げないといけなくなるかもしれません。

 ‐もし参加したくなかった場合、シールドアイテムの使用を忘れずに。同盟対決は各週で1時間のみ展開されます。"

3️⃣ また、たくさんのプレイヤーがヒーローサーチに第1世代のヒーローを復帰させたいと耳にしました。さらなる皆様からのご意見やフィードバックを待っています。それを参考にこれを調整していきたいと思います。

4️⃣ 振興動員機能の説明不足により、皆様の誤解を招いてしまったこと、誠に申し訳ございませんでした。開発チームの考えとしては、シーズン中に皆様がこの機能(リュックサックにある古いもので新しい報酬を交換すること)をしっかり理解できればと思いました。トマトと木材の写真を使ったことで、誤解を招くようになってしまい、大変申し訳ございませんでした。


また、ほかに届いたフィードバックについても回答させていただきます。

1️⃣ 「M.I.G.O」ストアで名声の証を受け取れない:フィードバック確かに受け取りました。指揮官様はシーズンのステージIIで 「M.I.G.O」ストアにて名声の証を交換できるようになります。

2️⃣ 指揮官スタミナ不足について:すべての大会でスタミナが大事になってくることは私たちしっかり認識できています。この問題を解決できるため、兵種特訓に使われるスタミナは20ポイントから5ポイントへ減らされます。どうぞお楽しみください!

私たちは皆様からのフィードバックを大事にしております。私たちはフィードバックをもとに、ステサバのゲーム体験を調整し続けていきます。

ステサバチームへのご理解、ご協力、誠にありがとうございます。


ベッカより



イベント08/25/2022
Reservoir Raid: The Summit, Q&A (August)

Greetings, Survivors!


We’re proud to announce our new Reservoir Raid: The Summit feature, which goes live in Version 1.16.40. We’ll be performing testing for The Summit on the PTR Server and in some online States.


From August 1 through August 28, we will be performing testing on the Reservoir Raid: The Summit event in the following States:

19, 22_23, 27, 29_30, 33, 42, 45_46, 54, 61, 63_65, 70_71, 73, 81_83, 86, 88, 97_98, 101_108, 110, 115_116, 120_123, 127_128, 133, 140, 146, 148_151, 155_156, 159_161, 165, 167_168, 178, 180_181, 183, 185, 188_194, 196, 198, 200_214, 221, 223, 233_234, 242, 244, 253, 269, 272, 292 and 306_328.


Each week, Alliances in the above States may register to take part in The Summit. They are pitted against each other in the final Reservoir Raid each Sunday.


Testing for the Reservoir Raid will be conducted over 4 weeks, with a total of 4 rounds.


The dev team carefully read through the questions on The Summit submitted by our Survivors in the PTR Server and on our Community channels. Please check out the Q&A below for the answers. They may address some of your burning questions.


- Q: Will Reservoir Raid: The Summit replace the Reservoir League?

A: Although Reservoir Raid: The Summit is an upgraded version of the Reservoir League with the addition of a tier system for Alliances, they are still two different features and we will be making both available to our Survivors.


- Q: The Reservoir Raid: The Summit takes place on Sundays, which is a little inconvenient for me. Is there a chance it could be moved to Saturdays instead?

A: The Reservoir Raid: The Summit is still undergoing testing and adjustments will be made based on the feedback provided by our Survivors online. It’s possible that the event could be moved to Saturdays when the final version gets released. Please stay tuned on our Community channels for more announcements.


- Q: Will The Summit tiers get reset?

A: Yes, they will. The Reservoir Raid: The Summit will be held in seasons, which currently last 12 weeks. After each season, the Alliance tiers will be adjusted accordingly. Survivors may view the progress of each season from The Summit menu in the game.


- Q: Can I change Alliances after registering for The Summit?

A: No, Survivors cannot change Alliances from the point that registration ends up until when Rewards are tallied that week. However, when The Summit ends that week, Survivors may change Alliances. Similarly, after an Alliance has registered for The Summit one week, the Alliance list cannot be changed until a new event starts the following week.


- Q: When are The Summit seasonal Rewards dispatched?

A: The Summit seasonal Rewards get tallied when the season officially draws to a close. Survivors are awarded Solo Rewards based on the number of matches they take part in and their performance. Since the testing period is shorter than an actual season, we will dispatch Rewards to participating Alliances once testing is complete.


That wraps up our Q&A session for The Summit. Please feel free to leave a comment to share any of your thoughts or suggestions about Reservoir Raid: The Summit.


We will randomly select 100 lucky Survivors from the comments section to receive in-game Rewards.


Meanwhile, we will be optimizing The Summit ongoingly based on feedback provided by our Survivors. Thanks for your support!


Have fun out there!


Your State of Survival Team



お知らせ05/11/2025
ver.1.23.900の更新内容は下記の通りです

▼調整

1)熱狂闘技場の調整

3部隊全てが勝利した場合に追加ポイントバフが得られる報酬システムを追加しました。

戦闘レポートの一部表示を調整しました。

無料および有料の挑戦回数を調整しました(先行地区でテスト実施)

戦闘記録、勝利・敗北後のエフェクト表現を調整しました。


2)新シーズンのネクサスの戦いの調整

ネクサスの戦いでボスデッドを撃破した後のメール報酬表示を調整しました。

ネクサスの戦いにおける同盟本拠地の資源産出表示と実際のズレを調整しました。

ネクサスの戦いイベントページの日程と時間選択機能の重なりを修正しました。

ネクサスの戦いのボスデッド報酬を最新の「ボトルキャップ」に変更しました。

ネクサスの戦いでの道路建設の報酬表示数と実際の不一致を修正しました。


▼修正

1)ネクサスの戦いで取引進軍を出発させる際、「進軍人数が不足しています、出発しますか?」のポップアップ後にエラーが発生する問題を修正しました。

2)世界事件ストアで商品が表示されず、アイテムが空白になる問題を修正しました。

3)世界事件ストアでアイテム購入時にエラーが発生する問題を修正しました。

4)終末エクスプレスでタンクを設定していたにも関わらず、略奪後の戦闘履歴にタンクが表示されない問題を修正しました。

5)ネクサスの戦いで同盟スキルがアップグレードできない問題を修正しました。

6)終末エクスプレスでトラック輸送時にポップアップエラーになる問題を修正しました。

7)ネクサスの戦いで取引放置報酬を受け取れない問題を修正しました。


その他は公式コミュニティをフォローして最新情報を確認してください!

引き続きゲームをお楽しみください!


お知らせ04/03/2025
ver.1.23.700の更新内容は下記の通りです。

▼新コンテンツ

1)新シーズン「埋もれた骨骸」が遂に開幕!

迫り来る危機

- 魚の怪物の侵入が生存者に甚大な被害をもたらしただけでなく、汚染物質に塗れた怪物の死骸が、大地に毒の痕跡を残した。生存者が気付いた時、既に土壌は重度の汚染を被り、植物は次第に枯死していった。このままではいずれすぐ食糧難となり、やがて飢餓の蔓延が到来する。

シーズンイベントの刷新

- ネクサスの戦いが装いを新たに生まれ変わりました!プレイヤーの皆様は、新世界マップ上で同盟を率いて戦略的な協力と競争を繰り広げることになります。1つのマップ上で8つの同盟が交戦し、重要拠点の確保、同盟本拠地の強化、物流ルートの開拓を通じて、世界の覇者の座を競い合います!

- 同盟ランキングは、同盟影響力、同盟本拠地、同盟取引の3つの要素で評価されます。

- 個人ランキングは、個人戦功ポイント、個人建設ポイント、個人取引ポイントの3つの要素で評価されます。

- ネクサスの戦いに新システム「道路建設と取引」機能が登場!占領した都市をタップして道路建設を開始しましょう。道路が完成したら部隊を派遣して都市間取引を展開できます!シーズン資源報酬ボトルキャップを獲得できます。さらに他の同盟と協力して道路網を築き上げ、取引ネットワークを広げることも可能です!

世界事件育成システム大幅強化

- 強力な個人育成テクノロジーが新登場!効率的な資源活用で、あなたの成長が加速します。

- 育成進度の達成報酬を実装!シーズン研究に使用した資源量に応じて、段階的に豪華報酬がアンロックされます。

新ヒーローが緊急参戦!

- 待望の新英雄「ジェラルド」「利根川静香」「シスターベラ」がまもなく参戦!


2)全画面エフェクト付きスタンプが登場!

- 全画面エフェクト付きスタンプが新登場!各種イベントで上位にランクインすることで入手可能です。

- この特殊なスタンプを使用すると、チャット画面に華やかなエフェクトが出現!エフェクトは10分間持続し、その間にチャットを開いた全プレイヤーが見ることができます。

- 今すぐエフェクト付きスタンプをゲットして、あなたの発言をド派手に演出!チャットの主役になろう!


▼調整

1)地下迷宮でクリア後にランキングが更新されない不具合を修正しました。スキップ機能を使用することで、ランキングの更新が可能になります。


▼修正

1)猫パンチ合戦でマッチングに失敗し、「対戦相手が見つかりません」と表示される不具合を修正しました。

2)M.I.G.Oストアが開けない不具合を修正しました。


その他は公式コミュニティをフォローして最新情報を確認してください!

引き続きゲームをお楽しみください!


お知らせ03/21/2025
ver.1.23.600の更新内容は下記の通りです

▼新コンテンツ

1)終末エクスプレスで報酬ダブルが追加されました!

イベント期間中、終末エクスプレス発車、トラック略奪、デイリー任務ボックスで報酬2倍を獲得できます。

イベント終了後、イベント期間中に派遣された貨物は報酬2倍が保持され、略奪した2倍タグ付きのトラックにも報酬2倍が適用されます。

イベント終了後、デイリー任務ボックスの報酬2倍および未受領のデイリー任務ボックスは即座に期限切れとなります。


2)新3v3イベント:光の英雄たちまもなくスタート!

終末の生存者を守り、人類を希望ある未来へと誘う、光の英雄たち

英雄たちの戦場に集い、誇り高き戦士たちと激闘を繰り広げよう。実力と戦略を極限まで引き出し、誇り高い英雄として名を刻もう!

※上記1&2については一部の地区で先行テストを行います。詳細はゲーム内メールまたは公式コミュニティでご確認下さい。


▼調整

1)装飾プレビュー調整

ボックス内の装飾はレベルの高い順で並べられ、最大レベルのアイテムはデフォルトで一番下に配置されます。

本部のスキルプレビューが常時開放されます(本部レベル5以上で表示されます)

2)砂漠でサバイバルにおけるモンスターのステータスモデルを調整し、対戦の公平性を調整しました。

3)建物バブルの視覚効果をアップデートしました。

4) 3月の電車スキンにアップグレード機能を追加しました

5)ヒーローレベルのアップグレードとチャプター任務の進行度同期チェック機能を調整しました。


▼修正

1)「森の呼吸」実装以降に発生したいくつかの問題を解決しました

2)終末エクスプレスにおいて、同盟列車が出現しない問題を修正しました。

3)軍備競争のボックス報酬において、限界突破ポーションの配布漏れが発生していた問題を修正しました。


その他は公式コミュニティをフォローして最新情報を確認してください!

引き続きゲームをお楽しみください!

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。


お知らせ01/03/2024
ver.1.20.70の更新内容は下記の通りです

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。
ステート・オブ・サバイバル日本運営チームです。

ver.1.20.70の更新内容は下記の通りです。    

▼新機能    

1)ヒーロー関連    

ヒーロー画面で各ヒーローの世代が一目で確認できるようになりました。    

2)戦術絵文字    

「オアシスバトル」および「サバイバルゲーム」で「戦術絵文字」が使えるようになりました!この機能は「指揮官プロフィール」→「設定」→「戦術絵文字」の順にタップして確認することができます。オアシスバトル中に基地、進軍、駐屯施設をタップすることで表示できます。また、サバイバルゲームでは、駐屯中に建物をタップすると表示できます。他のプレイヤーに自分の気持ちを見せることで、戦闘がさらに楽しくなります!    

※この内容は一部の地区で先行テストを行います。詳細はゲーム内メールまたは公式コミュニティでご確認下さい。    

▼調整    

1)ドレッドビースト撃破報酬    

デイリー撃破報酬とデイリー追加報酬で一定の確率でタンク関連アイテムが獲得できるようになりました。    

ドレッドビーストの連続検索のロジックを調整し、探しやすくなりました。    

2)大陸の覇者    

同盟からの脱退に関する自由度が上がりました。    

イベント画面で表示される戦績が見やすくなりました。    

3)タンク    

戦闘動画と駐屯時の詳細でタンク関連情報が確認できるようになりました。    

タンク工場の画面が見やすくなりました。    

▼修正    

1)一部状況にて美食王で出現するグレーのカードが消去できない問題を修正しました。    

2)一部状況にて戦場のオーシャンでマッチング完了後に戦場に入れなくなる問題を修正しました。    

3)一部状況にてバージョン更新後に進軍戦力が低下する問題を修正しました。    

4)一部状況にて集結の配備設定時および攻撃時にタンクが配備できなくなる問題を修正しました。    

5)一部地区にてタンク工場が開放後に15、16世代のヒーローが消失する問題を修正しました。    

6)一部状況にてサバイバルゲームと大陸の覇者でヒーローを進軍できなくなる問題を修正しました。    

7)その他複数の軽度なバグの修正および調整を加えました。    

引き続きゲームをお楽しみください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ11/21/2023
[受賞者リスト] お祭りの色

指揮官、    

私たちの"お祭りの色"イベントは、最終的に優勝した10人の指揮官を決定しました。彼らはそれぞれ2000ダイヤモンドの報酬を受け取ることになります。おめでとうございます!    

ランキングは順不同    

Greenman0916,UID: 39****19    

GobbleMe, UID: 40****90    

Demon Cherub, UID: 45****24    

Visca, UID:40****08    

퀘사디아♡ 「Quesy71」, UID: 71****91    

GbombGirl, UID: 129****35    

Arka3x6, UID: 65****36    

WoodZ, UID: 113****52    

CaldoDePollo, UID: 112****28    

PennySammo, UID: 74****44    

お祭りの色トピックで更に多くの作品をご覧いただけます。    

公式コミュニティに引き続きご注目ください。更に多くの活動が間もなく開始されます。    


お知らせ09/26/2023
ver.1.20.00の更新内容は下記の通りです

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。
ステート・オブ・サバイバル日本運営チームです。

ver.1.20.00の更新内容は下記の通りです。    

▼調整    

1)同盟対決    

戦争ステージ:戦争の1時間、相手の同盟メンバーの基地、相手のコントロールセンター、防衛タワー、または荒野での相手との同盟戦争により発生する全ての負傷兵と損失兵(病院内の負傷兵、入隊事務所の兵士、死亡兵士)は戦争後、自動的に復活します。    

宣戦ステージ:選択できる相手は、自分の同盟を基準に上下3位で、その範囲に戦争回避を選択した同盟がいることで、上下3位分が満たされない場合、上下6位に拡大されます。それでも足りない時は、ベットできません。    

2)大陸の覇者    

専用集結機能を追加しました。具体的なルールはイベントで確認できます。    

※上記の機能および最適化は一部の地区でテストを行います、詳細はゲーム内メールまたは公式コミュニティでご確認下さい。    

3)分隊の探索    

スキップ機能を追加しました。クリアしたレベルのクエスト報酬がすぐに獲得できます。    

4)ドレッドビースト撃破もメガデッド撃破の全ミッションとしてカウントされます。    

5)戦闘結果メールのデータを最適化    

新バージョンの戦闘再生を視聴するのは、1.20.00バージョンにアップデートする必要があります。ご注意ください。    

6)美食王    

自動消去アイテムを追加しました。    

7)サバイバル攻略の一部の戦略強度が強化されました。    

▼修正    

1)大陸の覇者で「データエラー」が表示される不具合を修正しました。    

2)分隊の探索のクリア後に、レベルMAXでないヒーローがEXPを獲得できない不具合を修正しました。    

3)オーシャンカップで、試合を完了しても順位に反映されず、残り戦闘回数も消費されない不具合を修正しました。    

4)ブルーストーン争奪戦のマップ表示の不具合を修正しました。    

5)地区対抗戦の対抗ステージのカウントダウンが終了しても、研究室の建物を攻撃できない不具合を修正しました。    

6)復帰者募集の一部ミッションをクリアできない不具合を修正しました。    

7)サプライズ任務をクリアしても、「会話の達人」報酬を獲得できない不具合を修正しました。    

引き続きゲームをお楽しみください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ08/25/2022
A Cozy Chat With Our Developers (July 18)

Greetings Chiefs:


Recently we received many welcome questions from our Survivors, so we thought we’d sit down and have a cup of coffee with our Developers to pick their brains for some answers.


-How do I unlock the Coordinated Operation event for Aircraft?

A: The Coordinated Operation requires your State to have been open for a certain period of a time. First, you’ll need the 2nd-generation Aircraft, the NHI Ni-1 Yastreb, to be unlocked in your State. In addition, you’ll need the 2nd-generation Aircraft to be available in the Joint Exercises event along with 2nd-generation Aircraft materials.


-How do Power and attributes get calculated if I deploy the NHI Ni-1 Yastreb and Stinger Attacker Aircraft at the same time?

A: The Power and attributes of the Aircraft in your Squadron are added together and factored into your overall Troop attributes. The order of Aircraft in your Squadron bears no impact on the value of attributes. Don't forget that Talents of Aircraft only take effect when they are deployed in a March.


-Why didn't the attributes stack up when I deployed my Stinger Attacker and NHI Ni-1 Yastreb in the same Squadron?

A: We are sorry to hear that your gaming experience was not favorable. Some Survivors may have been affected by such an issue with their total Aircraft attributes when adjusting the order of Aircraft in their Squadron. We fixed this in Version 1.16.30 after being notified of the bug by our Survivors. Please update your game to the latest version.


-Can I still upgrade my Stinger Attacker after the NHI Ni-1 Yastreb gets unlocked in the game? How do I obtain the materials used for upgrades?

A: Yes, you will still be able to upgrade your Stinger Attacker when the NHI Ni-1 Yastreb is made available in the game. You can obtain the materials needed for Aircraft upgrades in the Joint Exercises event. If you've already acquired a 2nd-generation Aircraft (NHI Ni-1 Yastreb) in the Joint Exercises event, simply enter your Hangar to exchange materials for the 2nd-generation NHI Ni-1 Yastreb and the Stinger Attacker.


-It would be so much easier if we could upgrade Heroes to their max level in a single tap of the screen, consuming all the necessary Combat Manuals automatically. Would it be possible to enable such functionality so we don’t have to tap the screen over and over again?

A: Thanks for your feedback. We'll consider applying an optimization like this in the future.


-How's is the progress going for the new State Merger function?

A: Our development team takes the State Merger very seriously, as our Survivors from older States are concerned about it. We previously tested the State Merger and kept track of the feedback we received on the gaming experience. However, our investigation revealed that the State Merger fell short of Survivors' expectations. The development team is now looking into new directions for the State Merger and exploring more possibilities to meet the needs of our gamers. Thanks to all involved for sharing your feedback during the testing phase.

State Merger Version 2.0 is already an important part of our development plan and development is underway. The developers are investing the necessary time into it to perfect the functionality and conduct subsequent stability tests in order to provide our Survivors with an optimal experience while also satisfying the needs of our Survivors from older States. We'll keep you up to date with the latest State Merger news on our Community channels, so stay tuned!


That brings us to the end of our Cozy Chat with our developers. We really appreciate all your feedback and all your support. We'll see you next time!


Your State of Survival Team



お知らせ10/11/2024
ver.1.22.50の更新内容は下記の通りです。

▼新コンテンツ    

1)帯同巨獣3号が登場    

戦場を空から制圧する巨獣3号が降臨。広大な空を狩場とし、敵に大打撃を与える。    

偵察所のレーダーに巨獣3号のミッションが追加されました。    

帯同巨獣の交換所が追加され、巨獣1号および2号の材料を消費して帯同巨獣の材料に交換できるようになりました。    

※上記については一部の地区で先行テストを行います。詳細はゲーム内メールまたは公式コミュニティでご確認下さい。    


▼調整    

「サイバネアーム」の「コレクション」の一覧表示数が増え、より多くのアームを保管できるようになりました。    

シールド使用後、クリスタル鉱脈で他のプレイヤーの採掘場から略奪すると、シールドは自動的に解除され、無効化します。    


▼修正    

「猫パンチ対決」のPvPモードで一部状況において宝石の表示がおかしくなる不具合を修正しました。    


その他は公式コミュニティをフォローして最新情報を確認してください!    

引き続きゲームをお楽しみください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ03/28/2024
ver.1.21.20の更新内容は下記の通りです。

▼新イベント    

1、新コンテンツ:終末宅急便    

アンデッドの感染爆発後、長らく遮断されていた都市間の交通だったが、ファイナルホープの努力の甲斐あって、貨物専用道路が開通した。
厳しい環境と脅威の中を生き残るため、都市間輸送トラックを使い、都市から都市へ安全に物資を輸送しよう!    

2、VIPレベル上限を引き上げ    

より高いランクの名誉とさまざまな特典、さらに専用願いが、指揮官の皆様のアンロックを待っています!    

※上記の内容は一部の地区で先行テストを行います。詳細はゲーム内メールまたは公式コミュニティでご確認下さい。    

▼調整    

エネルギー変換ユニットの精製に関する調整:    

- 一括合成時、システムはステータスプールからランダムで3つのステータスを選出し、戦力が一番高いステータスを保持します。    

-手動で合成する際、システムは自動で戦力が最も低いユニットを素材として消費します。    

-合成が完了すると、新しく追加されたステータスは戦力が表示され、選択が容易になります。    

▼修正    

1、一部プレイヤーが同盟ミッションでアイテムを消費したにも関わらず、ミッションにカウントされなかった問題を修正しました。    

2、一部のプレイヤーで2つ目の研究スロットを正常に開放できなかった問題を修正しました。    

3、一部プレイヤーの同盟ミッションの報酬一覧が空白で表示された問題を修正しました。    

4、その他いくつかの軽度なバグの修正および調整を加えました。    

引き続きゲームをお楽しみください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ02/27/2024
ver.1.21.0の更新内容は下記の通りです

▼新イベント    

1)同盟集会所    

同盟本部に新しい建物「同盟集会所」が追加されました。この建物では、同盟メンバーが集ってみんなで一緒に宴会を楽しむことができます!
宴会では、様々な楽しいイベントが用意されており、気の知れた仲間たちとの楽しいひと時を過ごしたり、一緒に報酬を獲得したりすることができます。    

2)サイバネアーム取引所:アーム素材取引    

オークション形式ではなく、購入形式のアームの素材取引機能が追加されました。この機能を使うことで、より理想的なアームの造形が可能になります!    

※上記の内容は一部の地区で先行テストを行います。詳細はゲーム内メールまたは公式コミュニティでご確認下さい。    

3)春の風パーティ    

さくら花びら舞い散れ、あのひと連れて来い……桜の季節がまたやって参りました。気が早いファイナルホープの仲間たちは、早速お花見の準備を始めたようです!    

▼修正    

1)一部プレイヤーにおいてイベント「宝探し」で正常ではない報酬が出現する不具合を修正しました。    

2)一部状況で、イベント「ときめき観覧車」で「強く祈る」ボタンが反応しなくなる不具合を修正しました。    

3)一部状況で、イベント「ロマンス旅行」で起こる表示の不具合を修正しました。    

4)一部状況で、オアシスバトルの集結部隊にラグが発生する不具合を修正しました。    

5)その他複数の軽度なバグの修正および調整を加えました。    

引き続きゲームをお楽しみください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ01/16/2024
ver.1.20.80の更新内容は下記の通りです

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。
ステート・オブ・サバイバル日本運営チームです。

ver.1.20.80の更新内容は下記の通りです。    

▼新イベント    

1)お宝ザクザク!ミリオネア狩りが登場    

自分からやってくるお宝を見たことがあるか?このアンデッドたちは昔どこかの金持ちだったに違いない、どいつも良いものをたくさん持ってやがる。数は少ないが、中には元大富豪もいてめったにない貴重なお宝をドロップするそうだ。おっ、さっそくアンデッドたちがこちらにやって来た。武器を取り、アンデッドを倒して報酬をゲットしよう!    

▼調整    

1)新しくなった戦闘レポート    

新しい戦闘レポートでは図表により、敵味方が比較表示されます。各ステータスにおける双方の効果比較がより明確になり、またステータスの発生元も確認できるようになりました。    

アーム、タンク、ヘブンによるスキル撃破と保護のデータが追加され、より細かな強化方面のステータス比較も見ることができます。    

※この新しい戦闘レポートを表示するには、ゲームをver.1.20.80にアップデートする必要があります。</color>    

※この内容は一部の地区で先行テストを行います。詳細はゲーム内メールまたは公式コミュニティでご確認下さい。    

2)メイン画面右下のアイコン群に調整を加えました    

3)チャット内容の規約違反報告の通知が新しくなりました    

▼修正    

1)一部プレイヤー様の世界事件の栄誉ポイントが少ない問題を修正しました    

2)プレゼントの音色の守護の欠片が合成できない問題を修正しました    

3)一部状況においてオアシスバトル集計報酬が獲得できない問題を修正しました    

4)ver.1.20.70にアップデート後、建物の表示がおかしくなる問題を修正しました    

5)一部状況において偵察レポート中で争奪した資源のデータがおかしくなる問題を修正しました    

6)その他複数の軽度なバグの修正および調整を加えました。    

※ver.1.20.60以下のバージョンにつきましては、近いうちに強制アップデートが実施される予定です(具体的な日時につきましてはゲーム内メールにてお知らせいたします)。データの損失等を防ぐため、できるだけ早い時期にver.1.20.70以上にアップデートするようお願いいたします。</color>    

引き続きゲームをお楽しみください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ12/12/2023
ver.1.20.50の更新内容は下記の通りです

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。
ステート・オブ・サバイバル日本運営チームです。

ver.1.20.50の更新内容は下記の通りです。    

▼新コンテンツ    

1)終末クリスマス祭がまもなくスタート    

クリスマスご祝儀の嵐
未来への希望が見え隠れする今日。新時代へ願いをかけ、クリスマスはご祝儀の嵐を楽しもう!    

ギフト大作戦
イベント期間中、氷雪クリスマス城、幻想クリスマス城、虹色クリスマス城、夢幻クリスマス城などの建物や他のプレイヤーや自分の基地をタップして訪問するとプレゼントボックスを受け取れます。プレゼントボックスを開けると、思いがけないサプライズが待っています。    

料理の達人
終末では最もシンプルな食材しか手に入らないため、シェフの腕が試されます。
イベント期間中、指定されたミッションを完了するとメイン食材を入手でき、それを使って料理を作ることができます。盛り付けたり、特定のレベルの料理をアンロックしたりすることで、実績を進め、豪華な報酬を獲得するチャンスがあります!    

また、未来の大富豪、連続ログイン、美食王など、クリスマスムードたっぷりのイベントも用意されています。ステサバで楽しいひと時を過ごしましょう!    

2)基地内の新たな建物「タンク工場」登場。タンクを開発、育成できる軍用建物    

山崎博士の最新傑作、指揮官が部隊をさらに強化するための強力な助っ人!    

タンクを使って出撃すると、対応する兵種のステータスを強化し、戦闘中はタンクの主力兵器スキルが発動します。
集結と駐屯時の部隊では、戦力が最も高いタンクが主力タンクとなり、戦闘中は主力タンクの主力兵器スキルが有効となります。
集結と駐屯の時、チーム内の同タイプのタンクの総戦力によって、主力タンクの主力兵器スキルの効果を増加させることができます。    

※この内容は一部の地区で先行テストを行います。詳細はゲーム内メールまたは公式コミュニティでご確認下さい。    

3)ヘブン島にシーン変更機能が登場!    

新ヘブン島シーン:雪景色    

シーンの星レベルをアップグレードすることで、ステータス追加効果とコレクションポイントが増加します。    

シーンには、有効期限付きと無期限の2種類があります    

小さなサイズのヘブン島シーンに変更する際、シーンのサイズからはみ出た建物は自動的に撤去されます    

▼調整    

1)クリスタル鉱山に関する調整:    

レベル1~9のクリスタル鉱山を採掘が完了すると、採掘時間と鉱山レベルに応じて、サイバネアームの材料が入手できる確率が異なります    

一部画面の表示を最適化しました    

2)装飾に関する調整:    

装飾をタップすると、その装飾の有効化と星レベルの状態、星レベルMAXになるまでに必要なアイテム数が表示されるようになりました    

▼修正    

多数の軽度なバグの修正および最適化が完了しました    

引き続きゲームをお楽しみください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ11/29/2023
ver.1.20.40の更新内容は下記の通りです。

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。
ステート・オブ・サバイバル日本運営チームです。

ver.1.20.40の更新内容は下記の通りです。    

▼新コンテンツ    

サイバネアーム取引場    

オークション取引場が登場しました!自分のアームを出品したり、他のプレイヤーのアームに入札して落札することができます!    

※上記の内容は一部の地区で先行テストを行います。詳細はゲーム内メールまたは公式コミュニティでご確認下さい。    

▼調整    

1)サバイバルゲーム    

探索計画の「巨獣援軍」効果を有効にすると、サバイバルゲームで巨獣が有効になります。    

2)サバイバル攻略    

攻略の方法を最適化し、より早くアップグレードできるようになりました。    

3)大陸の覇者    

最終占領ポイントの表示位置を画面下部に移動しました。    

▼修正    

1)プライベートチャットの赤マークが付かず、また表示に遅延が発生するバグを修正しました。    

2)世界事件の任務完了後にポイントが入らず、栄誉ランキングにデータが反映されないバグを修正しました。(不具合報告メールで世界事件ポイントの補填を配布済み)    

3)第15世代ヒーローのスキル名称の訳文に一貫性がない問題を修正しました。    

4)一部の言語で、展開されたテキストボックスの左側が表示されない問題を修正しました。    

5)共鳴ヒーロー「クリス・レッドフィールド」のタイプのアイコン画像が正しくない問題を修正しました。「堅牢タイプ」が正しいものとなります。    

6)その他多数の軽度なバグの修正および調整を加えました    

引き続きゲームをお楽しみください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ11/13/2023
ver.1.20.30の更新内容は下記の通りです。

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。
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ver.1.20.30の更新内容は下記の通りです。    

▼新コンテンツ    

1)感謝祭イベント    

小さな郵便受けは幸せの入れ物、そこには私たちの喜びと感謝が詰まっている。紙製の街灯が柔らかな光を放ち、私たちの心に優しい言葉を届けてくれる。
毎年恒例の感謝祭が今年もやってきました!    

2)新しい世界事件「混迷の行方」がまもなく始まります!    

突然現れた妻「アガサ」にサージは歓喜するが……
サージを新世界に導こうとするアガサ
彼女が言う新世界は人類と機械が融合したもので、ごくわずかな人類だけが進むことができる
しかしサージが新世界に進むには、基地内の避難民を殺し、自身にその資格があることを証明する必要があるという……    

▼調整    

1)サイバネアーム    

アーム取引所の開放    

追加アイテム:
①シャープナー因子はアームを進化する際の代替アイテムとして使うことができます。また、進化後にスキル修練の材料としても使用できます。修練を行うと新たなスキルが生成され、従来のスキルと新たなスキルの間で選択することができます。
②オビトロン因子の欠片はオビトロン因子の合成に使用します。    

2)大陸の覇者 各ラウンド戦の昇格戦にベットできるようになりました    

3)大陸の覇者、戦場のオーシャン、ビースト包囲戦で巨獣2号が2部隊に入れるようになりました    

4)サバイバルゲーム:    

ゲーム体験向上のため、UI画面と操作性を調整しました    

世界事件にサバイバルゲーム関連任務を追加しました    

5)サバイバル攻略:    

アンロックできる策略を新たに追加しました    

▼修正    

1)大陸の覇者で頻繁に発生していたラグや強制終了などのバグを修正しました    

2)クリスタル争奪戦の戦場でタレントを使った移転や治療ができないバグを修正しました    

3)タレント切り替え時にエラーメッセージが表示されるバグを修正しました    

4)その他多数の軽度なバグの修正および調整を加えました    

引き続きゲームをお楽しみください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ11/02/2023
ver.1.20.20の更新内容は下記の通りです

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。
ステート・オブ・サバイバル日本運営チームです。

ver.1.20.20の更新内容は下記の通りです。    

▼新コンテンツ    

バイオハザードとのコラボイベント開催中!    

クリス・レッドフィールド、レオン・S・ケネディ、エイダ・ウォンの新ヒーローが登場!コラボ限定スペシャル本部スキンや装飾も見逃すな!    

▼調整    

1)エネルギー変換ユニット    

毎日無料で製作できる回数が8回から10回に増加しました。    

装填中のエネルギー変換ユニットにセット追加効果が発生する場合、セット追加効果を含む合計値がステータスの「装置追加効果」画面で表示されるようになりました。    

一部の操作とビジュアルを改善しました。    

2)地区移転    

移転先の戦力制限と先進地区かどうかの判定基準が、個人の戦闘力から移転スコアに変更されました。    

移転時、オアシストップリーグで獲得したランクと個人勝利回数をもとに報酬が送られます。    

移転時、大陸の覇者ランク戦の報酬を一足先に集計します。    

移転期間中、総督は自分の地区に転入/転出するメンバーを確認することができます。    

3)サイバネアーム    

サイバネアームの比率の数値を含むテキストの調整を行いました。    

▼修正    

1)エネルギー変換ユニットの精製時に材料を入れてもすぐに更新されず、さらに精製ボタンをタップするとエラーが表示される問題を修正しました。    

2)マルチアカウント間でアカウントを切り替える際、工房のエネルギー変換ユニットの所に赤いマークが表示される問題を修正しました。    

3)部隊進軍時に120000エラーメッセージが表示される問題を修正しました。    

4)「サイバネアーム促進」でバイオキャップを使ってアイテムをアンロックできなかった問題を修正しました。    

引き続きゲームをお楽しみください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ10/16/2023
ver.1.20.10の更新内容は下記の通りです

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。
ステート・オブ・サバイバル日本運営チームです。

ver.1.20.10の更新内容は下記の通りです。    

▼新コンテンツ    

1)サイバネアーム    

謎に包まれた極秘プログラムが中断された、理由はわからない。ファイナルホープは調査を進める過程でそれが「サイバネアーム計画」であることを知る。ヒーローが装着することで戦闘能力の大幅向上が可能となるサイバネアーム、人類に安全をもたらすはずが、勢力間での争奪の的となってしまったようだ......    

2)サバイバルゲーム    

激化するアンデッド危機に対処するため、ファイナルホープは全指揮官を招集して高度に戦略化された演習訓練を実施する。
これは残酷さとチャンスが共存する挑戦であり、指揮官は99人の敵と戦い、最後の1人に残るまで戦い続けて、最終生存者を目指そう!    

先行テストを通して収集したプレイヤー様のフィードバックをもとに最適化と調整を測りました。刺激的なサバイバル戦闘をお楽しみください!    

▼調整    

大陸の覇者 ランク戦    

この熾烈で残酷な戦場で、最強のプレイヤーだけが頂点に立ち、大陸の覇者の栄冠を手にすることができる!挑戦を受ける覚悟はできているか?    

▼修正    

1)レーダー画面に関するバグを修正し、レーダー画像の上限値を拡張しました。    

2)巨獣の試練および試練パック購入後の獲得経験値、イベント進行度がレベル1のままになる問題を修正しました。    

3)収蔵館でシリーズ全部を有効にしたのに戦闘士気が有効にならない問題を修正しました。    

4)その他多数の軽度なバグの修正および調整を加えました。    

引き続きゲームをお楽しみください!    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ09/12/2023
ver.1.19.90の更新内容は下記の通りです

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。
ステート・オブ・サバイバル日本運営チームです。

ver.1.19.90の更新内容は下記の通りです。    

▼新コンテンツ    

希望の未来フェス絶賛開催中!    

クレーンゲーム
UFOキャッチャースタイルのゲームが登場。キャッチするのはスターボールか爆弾か?スターの数が多いほど報酬が増えます!    

▼調整    

1)大陸の覇者    

集結開始と集結参加の機能が追加されました。    

また、部隊の死亡状況、個人の名誉表示、戦場チャンネル、都市リーダー機能等に調整を行いました。    

※上記の機能及び最適化は一部の地区でテストを行います、詳細はゲーム内メールまたは公式コミュニティでご確認下さい。    

2)サバイバル攻略    

追加効果とタレントの記述の調整を行いました。    

▼バグフィックス    

1)ゲームログイン時に表示されるエラーメッセージの問題を修正しました。    

2)オーシャンカップのBGMが止まらない問題を修正しました。    

3)オーシャンストアのポーションの表示問題を修正しました。    

4)メモリアルブックのシェア機能の問題を修正しました。    

5)同盟対決のルールに調整を加えました。    

5)その他多数の軽度なバグの修正および調整を加えました。    


以上となります。    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ09/05/2023
ver.1.19.85の更新内容は下記の通りです

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。
ステート・オブ・サバイバル日本運営チームです。

ver.1.19.85の更新内容は下記の通りです。    

▼新コンテンツ    

1. 希望の未来を楽しもう!    

記念アルバム
終末の世でまた新たな1年が始まりました!    

未来の大富豪
未来の世界では、技術の進歩と社会の分裂が、大富豪を生み出した。プレイヤーは起業家となり、スーパー企業が支配する街で財産帝国を築いていきます。企業や株式に投資し、経営し、競争し、協力し、富を追い求めよう。    

ご祝儀の嵐
希望に満ちた未来へ願いをかけ、ご祝儀の嵐を楽しもう!    

キャンドル砲弾
仲間や敵の基地に砲弾を撃ち込み、相手をクリームパイに変身させて、お祭り気分を味わおう!    

この他にも美食王、巨獣の試練などが開催されます。皆様のご参加をお待ちしております!    

2. ヘブン島に地区順位だけでなく、バトルゾーン順位も追加されました。    

▼調整およびバグフィックス    

1. プラズマ浄化センターでの消費量が減少します。    

2. 限界突破ヒーロータレントのアップグレード入り口が消えた不具合を修正しました。    

3. 新たな挑戦で「データエラー」が表示される不具合を修正しました。    

4. オーシャンカップの毎日の任務ポイントがカウントされない不具合を修正しました。    

5. その他多数の軽度なバグの修正および調整を加えました。    

以上となります。    

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。    


お知らせ09/01/2023
ver.1.19.80の更新内容は下記の通りです

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。

 ステート・オブ・サバイバル日本運営チームです。

 

 ver.1.19.80の更新内容は下記の通りです。


▼新コンテンツ

1. 周年記念イベントまもなく始動!

 ご祝儀の嵐、キャンドル砲弾、花火大会などなど、皆様が心から楽しめる周年記念イベントをたくさんご用意いたしました!さらに、盛り沢山のギフト、楽しくも感動的なチャレンジもお楽しみいただけます。皆様の参加をお待ちしております!

イベントは9月初旬に開放予定となっております。詳細は公式コミュニティ等でご確認ください。


2. 特殊部隊装置の新ステータス

 兵舎に装填されたエネルギー変換ユニットのレベルと数が一定を超えると、追加で集結ステータスが有効になります。



▼調整

1. 戦闘レポートのステータスの改善と調整を行いました。

2. オアシスタレントの「本領発揮」の効果を高めました。

3. ゲーム内コンテンツの一部ルールの記述形式を調整しました。

4. 被ダメージ率関連スキルの記述を調整しました。


▼バグフィックス

1. 戦場のオーシャンで勝利ポイントがカウントされない、ランキングが表示されない、連勝とMVPの追加ポイントが無効などのバグを修正しました。

2. 新たな挑戦でポップアップ表示されるエラーを修正しました。



以上となります。

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。



お知らせ09/01/2023
ver.1.19.75の更新内容は下記の通りです

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。

 ステート・オブ・サバイバル日本運営チームです。

 

 ver.1.19.75の更新内容は下記の通りです。


▼新コンテンツ

1.サバイバルゲーム

 これは残酷さとチャンスが共存するサバイバルゲーム。プレイヤーは99人のライバルと戦い、最後の1人になるまで戦い続ける過激な訓練です。

 

 注意事項:このコンテンツは10月に正式リリースの予定で、その前に一部地区にて先行テストを実施いたします。詳細については、ゲーム内メールやコミュニティのアナウンスでご確認ください。


2.合同演習ステージの調整:

 ステージの上限がLv.250になりました。


▼修正

1.ver.70更新後に発生していたヒーロー戦力と総戦力の不具合を修正しました。

2.休日大作戦で、デイリー任務画面に表示される「任務ポイントは上限に達しました」と報酬を獲得できない問題を修正しました。

3.ver.70更新後に、地区移転に必要な通行証の数が増加した問題を修正しました。


以上となります。

今後とも、ステート・オブ・サバイバルをよろしくお願いいたします。



お知らせ08/25/2022
The patch notes of version 1.16.50 are as follows:

Dear survivor,


▼New Special Decorations


- Unbreakable Bond Statue

Provides a boost to your Solo March Capacity, Troop Lethality, and Troop Health!

- Skater Dawg Statue

Boosts your growth immensely!


▼Troop Management

- To avoid unnecessary losses, players can no longer discharge their top 2 levels of troops.


▼Alliance

- Online members are now displayed above offline ones on the members list.


▼Battle Report

- Optimized the display of battle results.

- Optimized the display of skill effects.

- Added a ""Troops Overview"" section.

- Optimized the display of stats/bonuses and their sources.

- Added an ""Amplification"" section.


Have fun!

State of Survival Team




攻略法03/21/2025
第44回開発者フィードバック:夢で逢えたらの報酬更新🎁ペット転生の確認ボタン🐾クエストイベントの最適化🦮

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。

皆様からの継続的なフィードバックに感謝いたします!以下が今期の問題に関する詳細な回答です:


問題1:夢で逢えたらの像がすべて最大レベルになりました。像の回収機能を追加する予定はありますか?また、報酬の変更は可能でしょうか?

回答:

次回のイベントでは報酬プールの内容を変更します。

像の回収およびアップグレード機能は現在、観察および評価段階にあり、現時点での明確な計画はありません。


問題2:ペットを転生させる際に確定ボタンを追加してほしいです。そうしないと、誤って転生させてしまうことがあります!

回答:

ペット転生の二重確定機能は近日中のバージョンアップデートで実装予定です!


問題3:新たに導入されたペットの冒険イベントには、ペットが一定回数巡回警備を実行すると消失するという仕様があります。しかし、イベントの説明がこのメカニズムについて明確でなく、プレイヤーが理解できずに多くのペットを失ってしまっています。

回答:

イベントの説明が不明瞭であったことをお詫び申し上げます。以下の最適化を行います:

①ルールページに「ペット消失ルール」の明確な説明を追加。

②ペット選択画面では、デフォルトで低品質のペットを優先表示。

③野生値が100%のペットをリリースする際に赤色警告ポップアップを表示。

最適化項目の詳細については、後日お知らせにて説明いたします。


問題4:熱狂ピンボールのスコア計算方式が調整され、プレイヤーが獲得できる平均スコアが大幅に減少しました。

回答:

申し訳ありません。元のスコアシステムを復元しました。


問題5:現在、複数のイベントストアが同時に開放されています。しかし、一部のイベント(例:釣りチャレンジ)のストアはイベント終了後に1日延長される一方で、他のイベントストアはイベント終了と同時に終了されます。

回答:

すべてのイベントストアの終了ルールを統一する予定です!


問題6:生存者に追加された「シングル&デュオモード投票」システムが不評です。私たちは、これまでの「毎週ローテーションモード」の維持を希望します。

回答:

現在の投票システムでは、プレイヤーが好みのモードを自由に設定でき、毎週変更することも、一つのモードを継続して選択することも可能です。

同じモードを3週間連続で選択した場合、第4週目は強制的にもう一方のモードに切り替わります。

第4週目が終了すると、再び選択可能となります。


問題7:悪徳警官に集結攻撃を行う際、スロットが満員であっても5分間の待機時間が発生します。

回答:

集結メカニズムを最適化し、新たに1分間の高速出発オプションを追加しました(集結開始者が手動で始動する必要があります)。


今後も指揮官の皆様のゲーム体験を向上させていきます。『ステサバ』をプレイしていただき、誠にありがとうございます!


——開発チーム


攻略法10/11/2024
📚ヒーローの物語📚第20世代ヒーロー:エルヴィン・スプロッカー

『幸福を求める野獣』    

「エルヴィンを愛した者は誰もいない」    

彼の両親は、しわくちゃの小さな手を握ることも、丸まった肩をなでることも、瘦せっぽちの彼を抱きしめて「私のかわいい子よ」と褒めることも、一切することはなかった。    

施設のお世話係は、薄まったお粥が入ったお皿を手渡しすることも、誰かが水をかけて濡らした彼のマットレスを乾かすことも、家族愛を求めている家庭に彼を紹介することも、一切することはなかった。    

これら全ては自分が小人症だからだとエルヴィンは考え、その外見は愛される権利さえ与えられていないと思っていた。    

しかし、ポンポンはみんなに愛された。すべての子供たちが彼に夢中になり、彼は子供たちの森のカーニバルランドで有名なスターなのだ!    

安物の重たい着ぐるみ、大げさでコミカルな動き、クレイジーな笑い声で、エルヴィンはポンポンとして愛されるチャンスを得た。誰もが彼と手を繋ぎたがり、誰もが彼と遊びたがり、誰もが彼と友達になりたがった!子供たちは彼と一緒に暴れまわり、大人たちは彼のポケットにお菓子を入れた。ポンポンは最も愛される大スターだ!そう、エルヴィンだって愛と幸せを手に入れることができるのだ!    

もう冷たい目で見られることはない!もう悪口も言われない!もう孤独も寂しさもない。エルヴィンはポンポンと一緒に幸せを勝ち取ったのだ!エルヴィンは毎日夢の中で明日を心待ちにした。森のカーニバルランドが開園すると、子供たちが笑い声をあげ、叫びながら、エルヴィンを抱きしめに駆け寄ってくるだろう。    

しかしある日、エルヴィンはポンポンと一緒に愛を待つことができなくなった。    

その日、世界が一変し、世界から笑いも愛も消えた。代わりに現れたのは恐怖、苦痛、悪夢、そしてエルヴィンが最も恐れる孤独だった。飢えた醜いアンデッド、ヨレヨレのアンデッドが襲いかかり、人生の全てを引き裂き、全てを食べ尽くし、そして哀れなエルヴィンだけが残った。    

だが、エルヴィンは決して妥協しなかった。    

ポンポンは幸せの使者に変身し、必ずエルヴィンに再び幸せをもたらすだろう。    

忠実な森の友はクレイジーなアンデッドキラーに変身し、全てのアンデッドを虐殺しようとしている。世界に笑いを取り戻し、泣いている子供たちを再び笑顔にするクレイジーなカーニバルを、森のカーニバルランドで再び開くために。    

それは、全ての愛を、孤独を恐れる彼に返すことに繋がる。    

📚ヒーローの物語📚第20世代ヒーロー:シャオウェン    

『極限に挑む』    

シャオウェンは、活力と冒険心に満ちたアジア系女子。いつも持て余すほどエネルギッシュで、危険と隣り合わせの中を何度も何度もジャンプしていた。    

厳格なアジアの家庭に生まれた彼女は、幼い頃からガチガチのルールに縛られて過ごした。食事の順番にさえも厳格なルールがあり、それらのルールが鎖のように彼女の急き立つ心を縛りつけ、そんな環境への反抗をいつも心の奥底に留めていた。    

そんな全てが、スケートボードの大会を見て解放された。    

選手たちはスケートボードに乗り、危険な斜面をトップスピードで疾走しながら、冷静に対処する。その情熱と自由な感覚にたちまち彼女は虜になった。    

シャオウェンは、自分がこの競技に夢中になっていること、そしてこれが自分にとって解放される貴重な道であることを知っていた。    

常に難易度の高い技に挑戦することで技術を磨くシャオウェンは、もう普通の街道では、スリルを求める心を満たすことはできなかった。彼女はより刺激的な体験を求め、かなり危険度の高い技に挑戦し始めた。危険な環境であればあるほど彼女は興奮するのだ。    

中でも、難易度の高い山道の斜面でのローラースケートに注目した。険しい山道を猛スピードで滑るのは、曲がるたびに死神と競っているようで、わずかな不注意でも崖から落ちてしまう。この極限の感覚がシャオウェンを夢中にさせ、彼女は躊躇うことなく挑戦を受け入れた。    

ある時、ちょっとしたミスで山の斜面を転がり落ち、血まみれになった。その凄まじい光景に、見物人は凍り付いた。しかし、シャオウェンは少しも気にせず、頬についた血を拭い、興奮のあまりアドレナリンが体中にほとばしるのを感じた。そして再び走り出し挑戦を完了させる。山道にはいくつもの血跡を残して……    

きっと彼女は生まれながらにして、そうだったのだろう!    

危険と隣り合わせの中で、生きている快感を求める!    

何度も何度も極限に挑む!    

これが、シャオウェンがまだらな世界に残す色だ!    

アンデッドウイルスの爆発後、彼女は新しいエクストリームスポーツを発見した。改造したスケートボードに乗りアンデッドの大群の中を縫うように駆け巡る。アンデッドは間近に迫っているにもかかわらず、彼女の服にさえ触れられないというのを見て、死神が指先をすり抜ける感覚が彼女に大きな満足感をもたらした。    

やがて、シャオウェンは生存者たちから「死を恐れない」クレイジーガールと呼ばれるようになった。彼女の勇敢さは多くの生存者を恥させたが、同時に彼女の心配もさせた。周囲から警告されても、彼女はいつもマイペースであらゆる忠告を無視する。本当に困った子だ。    

📚ヒーローの物語📚第20世代ヒーロー:ステイシー    

『私に及ぶものなし』    

力こそパワー、美こそ正義。これらはステイシーを形容するのにピッタリの言葉だ。    

終末前のステイシーは世界を熱狂させるプロレスラーであると同時に、クールさとカッコよさの象徴でもあった。「華麗なテクニック」と「高飛車な攻撃」は彼女のスタイルを最もよく表している。女子プロレスリングの世界選手権で優勝すると、ステイシーはアリーナに突入したハリケーンの如く、瞬く間にファッション、美容などの分野を席巻し、世界中にステイシーブームを巻き起こした。    

人々は彼女に夢中になり、彼女に狂い、嫉妬し、疑い、中傷したが、ステイシーはただ髪をなびかせ、次々と成功を収めて世界に応えた。    

しかし、このチャンピオンであり、流行の女王である女性が、かつてはスラム街で泥団子で飢えをしのいでいた猫背の少女だったことを誰も知らない。その頃の彼女は、野心と怒りを秘めた瞳で枯れ果てた荒野を眺めながら、自分の人生を上昇させること、頂点に立つこと、この泥沼から抜け出して明るい未来に踏み出すことを誓った。まだ無名だが、万人に1人の逸材になれるかもしれない。    

そうして彼女は、その強い決意でプロレスの門をくぐった。その高飛車な態度を持って、弱肉強食の鋼鉄の森に入った。    

彼女は最初からプロレスラーの中で最も強く、最も器用で、最も機敏だったわけではない。ただ、誰よりもタフでワイルドだった。ステイシーは昼夜問わずトレーニングに励み、耐え難い負荷をかけて自分を限界に追い込んだ。なけなしの稼ぎさえも全てプロテインにつぎ込み、一口一口大切に体を満たしていった。その苦痛と闘うために新たなトレーニングを娯楽として楽しんだ。1年も経たないうちに、ステイシーは自分と同じ体重の男性選手を相手に、簡単に勝てるようになった。    

こうして、彼女は一歩一歩登り、一歩一歩過去の自分と決別していった。やがて咲き誇るプロレスの女王へと姿を変えた。    

終末が訪れた後、過去の功績は単なる飾りとなり、全ての栄光と功績は価値を失っていた。しかし、ステイシーは世界が崩壊しても、落胆していなかった。過去を清算することは、最初からやり直して前進できることを意味する。過去の人生がこのことを常に思い出させてくれた彼女はただ立ち上がり、手を叩いて次の対戦相手を倒す準備を整えた。    

彼女の野心は燃え、また新しい世界を征服するのを待っている。    


攻略法11/30/2023
最新情報|世界事件「混迷の行方」の最適化について

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。    

新しい世界事件シーズン「混迷の行方」が正式リリースしました!今回の世界事件では、プレイヤーからいただいた前シーズンのご提案や実際にプレーされて感じた問題点をもとに、新シーズンを調整しました。    

今回の最新情報では、サージが世界事件の新シーズンについて具体的に最適化の内容をお伝えします。    

<b><u>新シーズンのストーリーの手掛かり</u></b>    

:pushpin:混迷の行方は、謎の女性が各地の基地に現れることからストーリーが展開する。彼女に引きつけられた難民たちは、彼女が去った後、なぜか内部抗争を起こす。俺はその謎の女性が妻のアガサかもしれないことを突き止めた。ストーリーが進むにつれ、アガサが俺と仲間たちに衝撃的な秘密を明らかにしていく…。この続きは、コミュニティで情報を解禁していく予定なので、楽しみにしてくれ!    

<b><u>世界事件任務の最適化</u></b>    

1. ブルーストーン争奪戦の任務数を3つから1つに調整、任務で必要な世界事件任務パスの数も3つから1つに減少する    

2. 大陸の覇者の任務の「今すぐ完了」に必要な世界事件任務パスの数を3つから2つに減少する    

3. 新しい世界事件の任務を追加:美食王イベントでスタミナを消費する    

<b><u>ランキング最適化</u></b>    

:pushpin:テーマランキングを無くし、報酬は同盟ランキングに入ることになる。今までのテーマランキングは戦績ランキングに変更され、同盟対決モードでプレイヤーが獲得した戦績は、同盟内で順位付けられるんだ。    

※注意:世界事件での同盟の順位は、同盟全体が獲得できる報酬の品質に影響することを肝に銘じてくれ。    

<b><u>地区振興動員と兵種特訓の最適化</u></b>    

1. 地区振興動員    

:pushpin:地区振興動員はステージが3つに変更される。ステージ時間内に任務をクリアすると、ステージ終了後に獲得した合計ポイントに応じて順位付けられる。    

※注意:特に注意すべき点があるぞ。3つのステージでの合計ポイントに応じて、ステージ終了後に対象の地区に地区バフが与えられる。これはシーズン終了まで持続するから注目してほしい。    

2. 兵種特訓    

争奪!サイボーグ収集戦のシーズンパスのボックス(エピック)で、プレイヤーはクイック特訓を獲得でき、全ての特訓任務を一括任命できる。    

<b><u>シーズンバッジの追加</u></b>    

:pushpin:シーズン中の実績バッジを追加し、対応の実績を完了すると、シーズンの育成材料とアストロコインを獲得できる。    

※注意:シーズンの進行につれ、プレイヤーは自身が完了した実績の数に応じて、多くのアストロコインを獲得できるぞ。    

:pushpin:アストロコインストアが追加される。このストアで過去のシーズンのスキンアイテムと非常にレアなアイテム、島の装飾などを獲得できるようになった。    

以上が今回の混迷の行方シーズンの主要な最適化の情報だ。シーズン戦略を練り、より高い順位を獲得するための助けとなることを祈っている!    


攻略法11/08/2023
[ヒーロー物語]第16世代ヒーロー - チェンラン

《武道の継承》    

チェンランは武術一家の出身で、家族から受け継いだ家伝武術を持つカンフーの達人だ。    

彼女の美貌は武術の才能と同様に有名だった。だが、仲間である叔父の目には、彼女は背が低く、小柄に映っていた。チェンランが何年も前に閉鎖した武館を再開したいと家族に宣言した時、彼女は皆から嘲笑され、疑わいの目で見られた。    

両親もその宣言を支持していなかった。ふたりは彼女をアメリカへ留学させ、医者になることを望んでいた。    

学校の近くで強盗を目撃した時、彼女はいとも簡単に犯人を制圧し、老婦人を救った。その老婦人は彼女のカンフーに非常に興味を持ち、武館を再開させるためにスポンサーになりたいとさえ思っていた。    

この千載一遇のチャンスを前にしても、チェンランは迷っていた。彼女は退学することで家族を失望させたくなかった。    

老婦人は語った。彼女もこんな選択に直面したことがあった。科学研究プロジェクトに参加するため、当時の恋人と別れ、結局彼女一生独身のままだった。でもその時、科学研究を諦めていたら今頃きっと後悔しているだろう。    

これを聞いたチェンランは決心した。自分に悔いを残さないように。    

武館は無事に再開した。新しい武術の流派も作れたが、アンデッドの出現によりすべてが滅ぼされた。    

この危機に瀕した世界において、チェンランはカンフーの実用的な価値を取り戻した。もはや体を鍛えるだけのものでなく、護身と攻撃のための武器であることを発見した。    

彼女の指導の下、小さな武館は小さな基地となった。    

武館を志望した生存者たちは、噂のカンフーマスターを年上の穏やかな老人だと想像していた。    

実際には、雑誌の表紙を飾るほどオシャレで可愛い女の子が現れた時、皆一同に驚いた。    

しかし、チェンランの厳しい訓練を経験すると、彼女がお人好しな女の子だとは、誰にも思わないだろう。    


攻略法08/25/2022
Hero Appointment:Guidance from player

◆Introduction:

Progressing in State of Survival will automatically bring more troops to your settlement. Becca and Sarge are already too busy, so we need to build an effective management team to deal with the increasing numbers. The settlement has set up several roles for capable heroes to serve, which will promote growth. A brand new “Hero Assignment” feature is now available. Heroes can be assigned to different “slots”, allowing them to perform their respective duties and provide additional bonuses to your troops. The time has come to show your talent, assign your heroes to the best places!


◆How to access the Feature?

By going inside your settlement and clicking on your Headquarter (HQ).


◆Hero Appointment Interface:


◆Three Categories in the Hero Appointment:

1Armchair Strategist

2Flag Bearer

3Vanguard


◆Now is the time to show your mastery of management by appointing Heroes to the right Position:

There are currently three Positions in the “Hero Service Center”: Armchair Strategist, Flag Bearer, and Vanguard. Three types of “Slots” are subdivided under each Position: Infantry, Rider, and Hunter. Each slot can be held by the corresponding hero of the three troop types. If all three Slots are corresponding to a position: have a hero serving in them, there will be an additional position buff. Assigning heroes to the corresponding Slots can provide additional bonuses to all troops.


Note: The level of stat bonus is only related to the hero's “military rank”. The rarity of the hero does not affect the stat bonus. Assign a max-level hero to the corresponding Slot to get immediate stat bonuses!


◆“Global Bonuses”


1“Slot Bonuses”:

“Slot Bonuses” will be determined by both the “Hero Rank” and the “Enhancement Level”, they Include:

•“Infantry Attack / Defense”

•“Hunter Attack / Defense”

•“Rider Attack / Defense”


Let's explain this a bit further


A.“Hero Rank” - (Per one appointed hero)

The higher the “Hero Rank”, the greater the bonuses.

“Hero Rank”→“Appointment Bonus”

“Captain” →Attack 5%

“Major” → Defense 5%

“Lieutenant Colonel” → Attack 5%

“Colonel”→Defense 5%


B.Enhancement Level (Per the enhancement of one appointed hero)

“Enhancement Level”→“Enhancement Bonuses”

Lv. 1-10 → Attack % per level

Lv. 10 → Defense10%

Lv. 11-20→Attack % per level

Lv. 20→Defense 10%

Lv. 21-30→Attack % per level

Lv. 30D→efense 10%

Lv. 31-40→Attack % per level

Lv. 40→Defense 10%


2“Position Bonuses”:

The “Position Bonuses” will open once all 3 heroes in each category reach lv. 20


Preview of what it pertains:

Levels → “Position Bonuses


Category: “Armchair Strategist”

R1 → “Hunter Health”12.00%

R2 → “Rider Health”12.00%

R3 → “Infantry Health”12.00%


Category: “Flag Bearer”

R1 → “Rally Infantry Damage”13.50%

R2 → “Rally Rider Damage”13.50%

R3 → “Rally Hunter Damage”13.50%


Category: “Vanguard”

R1 → “Infantry Lethality”12.00%

R2 → “Rider Lethality”12.00%

R3 → “Hunter Lethality”12.00%


◆Items Needed for the Feature:

•“Command Manual”

•“Service Badges”


Items can be found through the following:

1“Flash Duels”

2“Rallying Infected Fiends”


Note: Events to obtain the items might also be available


Appointment Interface


Enhancement Interface


Infected Fiend Interface


Note: 

1“Flag Bearer” and “Vanguard” have time restrictions to be unlocked

2 You can replace heroes appointed without any additional Items.



攻略法10/30/2024
第36回開発者フィードバック|ジャングルの宝石、真珠ストア、負担軽減イベントに関する回答

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。    

ちょっぴり不気味で楽しいハロウィン開催中、開発チームからの謎の挨拶を手にマディの登場です!🎃    

🍬ゲーム体験をより楽しくするため、私たちはより一層努力します。    

問題の回答    

今週のホットトピックTop  1:ジャングルの宝石の放置時間や報酬配布のタイミング    

ジャングルの宝石:放置時間を6時間に変更後、報酬が2時間ごとに1回配布されるようになった。これでは報酬の50%を損失してるようなものです。なぜこのように変更したのですか?    

回答:申し訳ございません。新バージョンのジャングルの宝石を開放した後、多くのバグが存在したため、2時間ごとに1回の配布となってしまいました。    

このバグはイベント開始から2時間後には修正が完了しています。    

現在のジャングルの宝石では、放置報酬は1時間ごとに1回の配布となり、6時間で6個の報酬を獲得できます。同時に報酬の数量も増やしています。    

今週のホットトピックTop2:真珠ストアのアイテム変更    

真珠ストア:周年記念イベント期間中に真珠ストアの「育成」欄から削除または数が減少したアイテムがまだ以前の状態に戻っていません。プラズマ、巨獣、エアクラフト関連の材料など。    

回答:真珠ストアの「育成」欄のアイテムは、周年記念前と変わりません。    

ストアのスクリーンショットで具体的に見ることができます。ゲームコミュニティ->攻略欄で8月~10月のすべての真珠ストアのスクリーンショットを検索するか、私たちのクリエイターが製作した真珠ストア関連の動画を参考にしてください。    

プレイヤーが指摘したプラズマ、巨獣、エアクラフト関連の材料については、通常の真珠ストアではなく、前回の「休日大作戦」の交換ストアのものだと思われます。    

通常の真珠ストアには上記のアイテムはありません。次の「休日大作戦」開放後には、プレイヤーが指摘したこれらのアイテムが再登場します。    

解決済み    

今週のホットトピックTop3:バッジ任務の分割問題    

負担軽減イベント:バッジ改良とアップグレードの任務が分割されました。これにより、プレイヤーはどのバッジ任務を選択しても、関連する2つのアイテムが割引になると勘違いし、不便を感じるようになりました。    

回答:申し訳ございません。バッジ改良とアップグレードの任務は統合し、1つの任務にします。    

今週のホットトピックTop4:本部オーラ効果の問題    

荒野での本部オーラ効果:さそり座の像が乙女座の効果を表示している?    

回答:この問題は1.22.60バージョンで修正しました。    

今週のホットトピックTop5:終末エクスプレスの攻撃問題    

終末エクスプレス:トラックが同じ地区のプレイヤーに攻撃され、地区内で紛争を引き起こした。    

回答:この問題は1.22.60バージョンで調整し、同じ地区のトラックをフィルタリングするためのオプションを追加しました。    

今週のホットトピックTop6:ベッカの攻撃期間中の会話    

ベッカ:攻撃中にプレイヤーが本部に戻ると、ベッカの会話に遭遇することがあります。これは攻撃のリズムを妨げている。    

回答:この問題は1.22.10バージョンで調整済みです。ベッカは多くても1カ月に1回しか表示されないようになりました。    

今週のホットトピックTop7:ペットリリース機能    

ペットのリリース:1匹ずつリリースするのは手間がかかる!    

回答:おっしゃる通りです。「一括リリース」機能を開発いたします。今後のお知らせにご注目ください。    

現時点では考慮しない    

今週のホットトピックTop8:プラズマ関連任務のポイント    

プラズマ関連任務のポイント:地区対抗戦の準備ステージと最強サバイバル指揮官のプラズマポイント任務には重合プラズマが含まれていません。追加する予定はありますか?    

回答:現時点では考慮しておりません。重合プラズマの合成でポイントを獲得できるため、重合プラズマの使用でも獲得できるとポイントが2倍になります。これはさすがに過剰になります。    

以上、今回の「開発者フィードバック」でした    

フォローして、最新アップデートと調整情報をゲットしましょう!皆様のご支援とご理解に感謝いたします。引き続きゲームをお楽しみください!    


攻略法12/04/2023
バイオハザードRE:4からやってきたエージェント:エイダ・ウォン

ある日の晩、基地では焚き火を囲んでいつもの仲間たちは談笑し、シェフだけが夕食の準備で走り回っていた。    

マディとフランクはテーブルの周りを走り回って夕食までの時間を楽しんでいる。よくある日常だ。    

ほとんどの人は知らないが、実は今朝、サージはマディと共にアンデッドを追っている最中、少し目を離した隙にマディとフランクを見失ってしまった。マディとフランクは大型アンデッドに追われ、弾薬を使い果たしていた。    

危機迫ったとき、エイダという謎の女性が彼らを救出し、そして静かに去っていった。    

エイダについて唯一言えることは、あらゆる武器と体術に熟練し、いかなる状況でも冷静に対処できる一流の戦闘員ということくらいだ。    

「あのフックショット、超クールだよね」マディは心からそう思った。    

マディはフランクの頭を撫でながら、小声で呟いた。「フランクもそう思うでしょう?」    

マディの記憶によると、エイダは以下のスキルに熟練しているはずだ。    

スキル1:フックショット&メレー(アクティブスキル)    

フックショットを使って目標地点に飛び、周囲の敵に横蹴りでダメージを与え、さらに敵をしばらくスタン状態にする。    

スキル2:クイックショット(パッシブスキル)    

一定時間ごとにピストルで複数回のクイックショットを放つ。    

スキル3:一斉射撃(パッシブスキル)    

一定時間ごとにエイダは味方の士気を鼓舞し、味方が猛攻撃状態になり、攻撃力が増加する。    

(注意事項:エイダの具体的なスキル値、名称、効果などはゲーム内のものを準拠とします)    

紛れもない真実は、エイダは一流の戦闘技術と高い判断力で、与えられたミッションを着実にこなす、優れたスパイであるということ。    


攻略法12/08/2023
バイオハザードRE:4からやってきたエージェント:レオン・S・ケネディ

アンデッドたちがバリケードを激しく叩く音が基地内に響き渡った。戦闘準備を整え、ゲートに向かったサージは、アンデッドの大群に囲まれて孤軍奮闘する男を目にする。彼は素早く身をこなし、縦横無尽に動き回りながらアンデッドを倒していく。サージはすぐに援護に回り、この男と一緒に、途切れなく襲い掛かってくるアンデッドたちに立ち向かう。    

男の名はレオン。「俺はただ少し基地に寄りたかっただけだ」と彼は言う。    

レオンと不思議な縁を感じるサージ、記憶が正しければ、レオンは以下のスキルが使えるはずだ。    

スキル1:ショットガンW 870(アクティブスキル)    

通常攻撃がより強力なショットガン攻撃に変化し、1回の射撃ごとに扇形範囲内の敵に大ダメージを与える。一定時間持続する。    

スキル2:連射(パッシブスキル)    

一定時間ごとにショットガンを発射し、前方に範囲ダメージを与えて敵を撃退させ、さらに一定時間スタン状態にする。    

スキル3:バレットラッシュ(パッシブスキル)    

一定時間ごとに戦意を鼓舞し、攻撃速度が増加し、アンデッドを撃破する度に自身のHPを回復させる。    

(注意事項:レオンの具体的なスキル値、名称、効果などはゲーム内のものを準拠とします)    

避難所のメンバーにとって、レオンは優れた判断力、そしてサバイバルの真髄を体現している頼れる男だ。危険が迫った際も、数多の経験を積んできたからこその余裕が伺えるレオンは間違いなく最も頼れるパートナーといえるだろう。    

バイオハザードRE4からやってきたエージェント:エイダ・ウォン    

ある日の晩、基地では焚き火を囲んでいつもの仲間たちは談笑し、シェフだけが夕食の準備で走り回っていた。    

マディとフランクはテーブルの周りを走り回って夕食までの時間を楽しんでいる。よくある日常だ。    

ほとんどの人は知らないが、実は今朝、サージはマディと共にアンデッドを追っている最中、少し目を離した隙にマディとフランクを見失ってしまった。マディとフランクは大型アンデッドに追われ、弾薬を使い果たしていた。    

危機迫ったとき、エイダという謎の女性が彼らを救出し、そして静かに去っていった。    

エイダについて唯一言えることは、あらゆる武器と体術に熟練し、いかなる状況でも冷静に対処できる一流の戦闘員ということくらいだ。    

「あのフックショット、超クールだよね」マディは心からそう思った。    

マディはフランクの頭を撫でながら、小声で呟いた。「フランクもそう思うでしょう?」    

マディの記憶によると、エイダは以下のスキルに熟練しているはずだ。    

スキル1:フックショット&メレー(アクティブスキル)    

フックショットを使って目標地点に飛び、周囲の敵に横蹴りでダメージを与え、さらに敵をしばらくスタン状態にする。    

スキル2:クイックショット(パッシブスキル)    

一定時間ごとにピストルで複数回のクイックショットを放つ。    

スキル3:一斉射撃(パッシブスキル)    

一定時間ごとにエイダは味方の士気を鼓舞し、味方が猛攻撃状態になり、攻撃力が増加する。    

(注意事項:エイダの具体的なスキル値、名称、効果などはゲーム内のものを準拠とします)    

紛れもない真実は、エイダは一流の戦闘技術と高い判断力で、与えられたミッションを着実にこなす、優れたスパイであるということ。    


攻略法11/08/2023
[ヒーロー物語]第16世代ヒーロー - 山下忠魂

《現代の闇の世を行く忍者》    

父親が彼に「忠魂」と名付けた。忠実な魂を持つようにという願いが込められている。    

捨て子だった、山下は悲惨な子供時代を過ごした。孤児院にいると餓死することはないが、瘦せっぽちの彼はいじめと屈辱から免れることはなかった。    

いじめを受けた後、彼は激しく反撃し、誤っていじめっ子たちを殴り殺してしまった。慌てた山下は孤児院から逃げ出し、そして父親と出会った。    

父親はヤクザの組長だった。車から降りた時を狙って、山下は財布をひったくろうとしていた。組長は山下を気に入り、殺し屋として育てることにした。そして忠魂の名も授けた。    

それから、日本ヤクザもその名前を聞いただけで震え上がるという、山下忠魂が誕生した。彼は闇の世を行き、静かにとどめを刺す。    

運命の転機はそっと訪れる。ヤクザを殺すように命じられた山下が任務の最後に目にしたのは赤ん坊だった。    

無力で、弱くで、脆い赤ん坊だった。山下忠魂はまるで自分を見ていたようだった。    

その瞬間、彼の冷たい魂に何かが触れた。終末とアンデッドが交錯する世界で、彼はこの子を守り抜く、かつての自分を守るように。    


攻略法11/08/2023
[ヒーロー物語]第16世代ヒーロー:マーカス

《サバイバルへの道》    

マーカスは早い時点で自分の弱さに気付いてた。    

強靭な体でもなく、聡明な頭脳でもなく、見た目も地味で、激しい性格でもなかった。彼は子供の頃から全く目立たず、いつも隅から群衆の中で輝いてる星を眺めて拍手するしかなかった。    

しかし、満足していたわけではない。彼も人からの注目と歓声を望んでいた。    

とある迷子事件をきっかけに、予期せぬ方向へと変化した。    

サバイバル番組の影響を受け、仲間たちが次々と森へ入り、サバイバルに挑戦した。しかし、数十名の子供が行方不明になったというニュースが広がり、救助隊が森に押し寄せた。    

全員が発見される中、マーカスだけは見つからなかった。    

誰もが諦めた時、マーカスは現れた。危険な目に遭っていないだけでなく、快適な野外生活を送っていたのだ。    

天地を覆ったニュースと記事は、マーカスを自信で溢れさせた。彼はついに自分の才能を見つけた。    

あらゆる極限環境を旅し、最強のサバイバルマスターになることが彼の目標と夢になった。次から次へと危険な状況を乗り越えるモチベーションを得るために、彼は足に世界地図のタトゥーを入れた。    

アンデッド危機の到来にも彼の心は変わらなかった。    

そう、これが最も危険な環境だ。そして、これこそが彼が望んでいる、得意なことだ。    


攻略法09/11/2023
ヒーロータイプの解説

ヒーロータイプの解説    

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。    

新しいヒーロータイプと第7-12世代の限界突破ヒーローが開放されました。限界突破とタイプについて適切に理解するため、攻略ガイドを用意いたしました。    

山崎先生はヒーローの身体能力を劇的に高めるための遺伝子強化ポーションを開発しました。これが「限界突破計画」で、限界突破ヒーローが続々と生まれています。    

遺伝子の実験中、山崎博士は異なるヒーローに遺伝子強化注射を打った後、3つのタイプに進化することを突き止めた。あるヒーローは骨密度と細胞に大きな改善が見られ、俊敏さやパワーが大幅に強化された。あるヒーローは修復力や耐性に大きな改善が見られ、より大きな被ダメージに耐えれるようになった。あるヒーローは生物毒を生み出し、毒を使って敵を攻撃できるようになった。    

これらの3タイプの誕生により、指揮官はより戦略的なヒーロー編成を実行できるようになりました。またヒーローの育成も楽になりました。    

ヒーローは限界突破後、3つのスキルを獲得することができます。スキルはアクティブスキルとパッシブスキルに分けられます。    

アクティブスキル:自発的に発動できるスキルですが、敵の無効化スキルの影響を受けやすい    

パッシブスキル:受動的に発動するスキル、無効化スキルの影響を受けない。突撃系のパッシブスキルは、武装解除などにより発動が無効になる    

ヒーローはそれぞれタイプを持ち、同じタイプのヒーローと組み合わせることで、効果的に闘うことができます!    

タイプは、制御、狂暴(与ダメージ+治療減)、堅牢(被ダメージ減+治療)の3タイプで、相互関係は、制御>狂暴、狂暴>堅牢、堅牢>制御です。    

今後、チーム編成でヒーローを戦略的に選択するため、近々、以下のヒーローが限界突破の対象となります。    

第7世代:マグナス、カディーニ、グリム(制御タイプ)    

第8世代:ハンク、コートニー、ティナ(堅牢タイプ)    

第9世代:デレク、エッシー、アーサー(狂暴タイプ)    

第10世代:ローラ、ストリングス、コナー    

第11世代:カイル、バズ、スコープ    

第12世代:ローリー、ラム、コディ    

※注意事項    

1)第10-12世代で限界突破が開放される各世代3人のヒーローは、バラバラのタイプを持ち、各タイプ一人ずつとなります。    

2)第7世代以上で限界突破のヒーローには、タイプのアイコンが追加され、さらにスキル全体のタイプ傾向がより明確に識別できるようになります。    

3)第13-15世代の限界突破ヒーローでは、13世代が狂暴、14世代が制御、15世代が堅牢となります。    

最近開放された限界突破ヒーローを例に挙げてみましょう。    

7世代の限界突破ヒーローのマグナス、カディーニ、グリムの小隊構成時のタイプは制御になります。    

8世代の限界突破ヒーローのハンク、コートニー、ティナの小隊構成時のタイプは堅牢になります。    

堅牢>制御については、8世代の小隊は7世代の小隊に対し有利に戦います。    

同じ様に、9世代の限界突破ヒーローのデレク、エッシー、アーサーの小隊は狂暴に属し、狂暴>堅牢として8世代小隊に対し有利に戦います。    

しかし、7世代の制御タイプ小隊は9世代の狂暴タイプに対し有利に戦います。    

10-12世代の各世代の3人のヒーローはそれぞれ異なるタイプに属します。    


攻略法09/11/2023
エアクラフトパーツ攻略Ⅰ‐ 情報まとめ

いつもステサバをプレイして頂き、誠にありがとうございます。    

新しい編隊飛行システムがリリースされて以来、皆様からのフィードバックを常日頃から確認して参りました。そして、皆様は現在どのようにして自分の資源を配分することで、パーツとスキルをレベルアップするのかにまだ疑問があることを確認しました。また、現在各パーツとそのスキルの用途の説明も不十分であることを確認しました。    

そのため、パーツの情報をまとめたものを今回ご用意いたしました。    

パーツ及びそのスキル効果の重点    

パーツ、そしてそのスキルに対して理解していただけるよう、スキル説明にある重要箇所を抽出してまとめました。スキルと効果を簡単にまとめたので、よりわかりやすいものになっています。    

もしまだパーツシステムについて詳しく確認されていない場合、これらの情報は皆様がより簡単にその運転システムを理解するよう役立ってくれます。    

パーツその1‐プラズマキャノン    

エアクラフトに機関銃を装備し、前列にいる敵に直接ダメージを与えます。    

スキル1‐協力武装    

味方の兵士の攻撃力をもとに、機関銃の与ダメージを上げます。    

スキル2‐効率武装    

機関銃のクールダウン時間を減らします。    

スキル3‐共同武装    

味方の編隊飛行の致死力をもとに、機関銃の与ダメージを上げます。    

パーツその2‐プラズマ砲台    

戦闘開始前、両方のエアクラフトで火力勝負をし、その後に敵全体の兵士に対して範囲ダメージを与えます。このダメージの値は火力勝負の勝敗と自分の編隊飛行の戦力によって決まります。    

スキル1‐改造ミサイル    

味方の編隊飛行の致死力をもとに、範囲ダメージを上げます。    

スキル2‐軍事飛行特訓    

味方の歩兵の戦力をもとに、範囲ダメージを上げます。    

スキル3‐分裂ミサイル    

戦闘開始時、敵の巨獣に範囲ダメージの攻撃が当たります。    

スキル4‐突撃飛行特訓    

味方の機動兵の戦力をもとに、範囲ダメージを上げます。    

スキル5‐遠距離飛行特訓    

味方の狙撃兵の戦力をもとに、範囲ダメージを上げます。    

パーツその3‐プラズマ機翼    

エアクラフトは1ターンごとにフォースを回復でき、フォースが満タンになると、空挺兵を味方部隊に追加します。    

スキル1‐飛行キャビン拡張    

味方の編隊飛行の戦力をもとに、空挺兵の兵力を上げます。    

スキル2‐空軍力拡張    

味方の歩兵の戦力をもとに、空挺兵の兵力を上げます。    

スキル3‐多角化空軍    

エアクラフトのフォースが満タンになると、空挺兵は機動兵と狙撃兵を含むようになります。    

スキル4‐空軍遠距離拡張    

味方の狙撃兵の戦力をもとに、空挺狙撃兵の兵力を上げます。    

スキル5‐空軍突撃拡張    

味方の機動兵の戦力をもとに、空挺機動兵の兵力を上げます。    

パーツその4‐プラズマ機体    

エアクラフトは戦闘開始後に一定の初期フォースを獲得できます。    

スキル1‐指向支援    

残存する歩兵が多いとき、空挺兵の数は固定した数が増えます。    

スキル2‐生命の息吹    

残存する歩兵が少なくなるとき、空挺兵の数は一定の割合で上がります。    

スキル3‐空軍の装備    

空挺兵が戦場に投下された一定のターン内で、味方部隊の巨獣から受けるダメージが下がります。    

スキル4‐英雄の鼓舞    

ヒーローがスキルを発動したとき、エアクラフトのためにフォースを提供できます。    

スキル5‐着陸援護    

残存する機動兵が多ければ多いほど、空挺兵の数の上がる割合は高くなります。    

スキル6‐士気増大    

残存する狙撃兵の数が比較的に多いとき、空挺兵の数は一定の割合で上がります。    

パーツその5‐プラズマエンジン    

双方のエアクラフト火力勝負が終わった後、失敗した方のエアクラフトは一定のターンで参戦できなくなります。    

スキル1‐火力強化    

エアクラフトの火力勝負中、勝利をした方のエアクラフトのダメージは一定の割合で上がります。    

スキル2‐スペル攻撃研究    

大幅に編隊飛行の火力勝負中のダメージを上げます。この効果により火力勝負時の勝率を上げます。    

スキル3‐作戦コマンド    

火力勝負で勝利した方の全体部隊によるダメージは一定のターンで一定の割合に沿って上がります。    

スキル4‐対空防護    

火力勝負で勝利した方の全体部隊の被ダメージは一定のターンで一定の割合に沿って下がります。    

スキル5‐対立防御研究    

大幅に編隊飛行の火力勝負中の防御力を上げます。この効果により火力勝負時の勝率を上げます。    

スキル6‐集団空軍    

エアクラフトの火力勝負中、勝利をした方の空挺兵の数は一定の割合で上がります。    

以上が今回の情報まとめの全てとなります。皆様のお役に立てればと存じます。    

資源や予算に限りがあるとき、自分の戦力を最大限まで上げるのにいい計画は欠かせません。そのため近日アップグレードおすすめを提供したいと思っております。お楽しみに!    


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