
Шефы!
Добро пожаловать в новейший выпуск «Обратной связи с разработчиками». Меня зовут Мэдди, и я поделюсь с вами последними ответами нашей команды разработчиков на самые распространенные вопросы наших шефов.
Оптимизации интерфейса марша
Мы внимательно следим за реакцией нашего сообщества на новый интерфейс марша. Спасибо всем за ваши ценные предложения и потрясающую поддержку.
Мы оптимизировали кнопку редактирования состава в соответствии с полученными отзывами и перенесли ее из верхней части пользовательского интерфейса в нижнюю. Это позволит избежать ситуаций, когда всплывающие уведомления перекрывают доступ к кнопке.
Мы также знаем, что наши шефы задавали вопросы о вариантах составов «Лидер» и «Команда», так что мы хотели бы объяснить их еще раз: когда вы инициируете рейд или участвуете в рейде, вы можете использовать кнопки «Лидер» или «Команда», чтобы установить состав для рейда. Ваш предыдущий выбор состава сохраняется и может быть использован, когда вы инициируете рейд или участвуете в рейде.
План для кристаллической шахты
С момента выхода события штата кристаллическая шахта привлекла всеобщее внимание. Многие шефы считают, что высокоуровневые кристаллические шахты настолько сложны, что даже более сильные участники союза не могут пройти их.
Изначально игровой процесс кристаллических шахтах был разработан таким образом, чтобы шефы с разным уровнем силы могли бросить вызов тем шахтам, которые им больше всего подходят. Самые продвинутые кристаллические шахты были спроектированы таким образом, что только некоторые из самых сильных шефов могли успешно пройти их.
На данный момент наша команда разработчиков не планирует менять сложность кристаллических шахт, однако в будущем сезоне мы рассмотрим возможность разработки игрового процесса кристаллических шахт союза, в котором игроки смогут объединяться для захвата кристаллических шахт союза, а не проходить их в одиночку. Мы надеемся, что функция кристаллической шахты союза позволит игрокам с разной силой союзов или даже штатов лучше кооперироваться и вместе получать щедрые награды.
*Примечание: кристаллическая шахта союза находится в стадии разработки, и точные детали можно будет увидеть в игре, когда она будет выпущена.
Проблемы с подбором противников в «Пути воды»
Наша команда разработчиков прямо сейчас работает над рядом оптимизаций для улучшения логики подбора противников в «Пути воды» и «Войне штатов». Мы продолжим следить за алгоритмами, чтобы улучшить их работу.
В будущем мы будем постепенно оптимизировать соревновательные функции межштатного геймплея, включая «Путь воды». Мы также внимательно анализируем недавние отзывы, полученные от игроков в сообществе по поводу подбора противников в «Пути воды». Мы ценим ваше терпение, и вы можете быть уверены, что мы будем проводить обновления и оптимизации, чтобы улучшить это событие.
Улучшенный тестовый игровой сервер
Недавно мы провели обновление среды тестового игрового сервера и работаем над улучшением его баланса. В будущем мы пригласим больше игроков насладиться новыми функциями, доступными во время тестирования. Мы надеемся, что эти улучшения тестовой среды помогут нам устранить возможные проблемы с новыми функциями раньше времени.
На этом мы завершаем этот выпуск «Обратной связи с разработчиками», но я продолжу знакомить вас с новейшей информацией и событиями в ближайшем будущем. Если вы остались довольны нашим новейшим контентом, ставьте лайк. Не забудьте рассказать нам, о чем вы хотели бы услышать в следующем выпуске «Обратной связи с разработчиками».
Команда State of Survival
