|
Загрузить
Объявления
Справка
Событие
Объявления05/11/2025
[Кроссовер] Агент 47 вступил в бой!

Он самый опасный убийца в мире – холодный, эффективный и неудержимый. Рукотворное совершенство, обученное самым элитным агентством МКА, Агент 47 – призрак в тени, со смертельной точностью уничтожающий одну цель за другой.

Теперь его забросили в самое сердце постапокалиптической пустоши, где за каждым углом таится опасность. Среди клубящейся пыли и руин снова появился его силуэт. Кто станет его следующей целью?


 Кроссовер State of Survival и Hitman начинается! Битва за выживание только что стала личной.

▪️ Проникновение в секретную лабораторию GigaCorp...

▪️ Уничтожено биооружие. Сокрытие ли это, или заговор?

▪️ Окруженный и преследуемый. Станет ли это самым опасным заданием 47-го?

Кого он найдет в мире, стоящем на краю пропасти: союзников или врагов? И как он планирует выйти из этой ситуации?


Ставки повысились. Мир стал опаснее. Но в каждой тени кроется возможность. Особые режимы кроссовера уже в действии! Шефы, дальше дело за вами.


Главное в событии👇


📍 «Ликвидация нулевого пациента» (соло): Оуэн Кейдж, зараженный и вооруженный фанатичным культом, направляется прямиком в Поселение.

Нейтрализуйте угрозу, пока вирус не распространился дальше.


⚔️«Ликвидация нулевого пациента» (союз): Ойбек Набазов, организатор вирусных атак, замышляет нечто грандиозное. Мы перехватили его сообщения, теперь настало время нанести ответный удар.

Приманите его фальшивой сделкой, заманите в ловушку и сплотите свой альянс, чтобы раз и навсегда покончить с его террором.


💥 Последний бой: Агент 47 проник в лабораторию GigaCorp и уничтожил биооружие до того, как оно было завершено. В отчаянном порыве мести GigaCorp объединились с культом и выпустили на свободу нулевого пациента, Оуэна Кейджа, чтобы заразить лабораторию.

Снаружи царит хаос и бушуют зараженные. Сержант и Бэкка получили сигнал бедствия и мчатся на место происшествия. Удерживайте позиции, уничтожайте угрозы и не подпускайте Оуэна Кейджа к лаборатории. Выживите до последней секунды и одержите победу!


🔫Обдуманные действия: Мастер убийств, Агент 47 всегда найдет самый безупречный способ выполнить работу. Помогите ему избавиться от шума и собрать идеальный набор инструментов для идеального убийства.


🧩 Гонка-головоломка: Перетаскивайте разбросанные кусочки с правой панели, чтобы собрать пазл Агента 47 на левой. Чем быстрее вы справитесь с головоломкой, тем выше будет ваш звездный рейтинг и тем больше будет ваша награда! Это гонка на скорость и стратегию.


👾 Зачистка зараженных: Побеждайте зараженных, нечестивых зараженных, монстров из заданий разведданных и буйных зверей, чтобы заработать очки и открыть награды за вехи!


🕵️ Охота на зацепки: Выполняйте задания, раскройте истину и получите эксклюзивные награды.


Конец уже близко, а Агент 47 еще ближе.

Готовы ли вы сражаться бок о бок с ним?


Объявления04/03/2025
Информация об обновлении до версии 1.23.700:

▼ Новый контент

1. Новый сезон: Пески разложения

Вспышка кризиса

- Хотя с рыбами-монстрами удалось разобраться, земля осталась заражена. Гниющие трупы чудовищ пропитывают почву токсинами, которые быстро распространяются по Диким землям. Выжившие понимают, что все намного хуже, чем казалось: растения вянут, урожай гниет, а когда-то плодородная почва превращается в голую иссохшую землю. Если так пойдет и дальше, источников пропитания не останется и выживание станет невозможным.

Переработка Борьбы за Нексус

- Борьба за Нексус полностью переработана! Восемь союзов будут соревноваться и сотрудничать на одной карте, чтобы захватить стратегически важные территории, улучшить бастион союза и построить торговые пути. Заполучите превосходство!

- Три значения определяют рейтинг вашего союза: влияние (контроль территорий), бастион союза (инфраструктура) и торговля (торговая активность).

- Ваш личный прогресс будет отражаться в трех показателях рейтинга: заслуги (боевые показатели), строительство (вклад в строительство) и торговля (торговая деятельность).

- Представляем совершенно новый режим «Торговая сеть» в Борьбе за Нексус! Теперь вы сможете построить дороги после захвата города. Отправляйте войска на торговые миссии между связанными городами и получайте ценные сезонные ресурсы (крышечки). Сотрудничайте с другими союзами, чтобы вместе расширить торговую сеть!

Обновление системы прогресса

- Новое персональное дерево технологий, которое поможет управлять ресурсами и ускорить прогресс.

- Откройте награды за вехи, которые зависят от общего объема потраченных на сезонные технологии ресурсов.

Новые герои

- В битву вступают три новых сильных героя: Геральд, Сидзука и сестра Белла.


2. Полноэкранные стикеры

- Добавлен новый тип стикеров со спецэффектами на весь экран, которые можно получить в награду за рейтинг в праздничных событиях.

- Используйте стикер в чате, чтобы вызвать особый эффект. Любой, кто откроет чат в течение следующих 10 минут, сможет его увидеть.

- Ваши сообщения будут выделяться и привлекать всеобщее внимание!


▼ Улучшения

1. Рейтинг «Города-лабиринта» теперь будет автоматически обновляться после прохождения уровней рейда.


▼ Исправления

1. Исправлена ошибка в «Головоломной котовасии», из-за которой противники не находились во время подбора игроков.

2. Исправлена ошибка, из-за которой не открывался магазин M.I.G.O.


Подпишитесь на наши официальные сообщества и будьте в курсе новостей!

Приятной игры!


Объявления03/21/2025
Информация об обновлении до версии 1.23.600:

▼ Новый контент

1. «Экспресс Судного дня»: Удвоенные награды

- Во время события «Экспресс Судного дня» вы будете получать удвоенные награды за грузоперевозки, рейды и ежедневные задания.

- После окончания события вы получите удвоенные награды за отправленные во время события грузоперевозки и рейды с пометкой об удвоенной награде.

- Несобранные награды за ежедневные задания исчезнут после окончания события.


2. Новое состязание: Светоносная лига

- Поклянитесь светом, рассекающим тьму, озарите себя славой великого выжившего и докажите, что именно вам предназначено вести этот мир в будущее.

- Вас ждут элитные выжившие Светоносной лиги. Испытайте силу, опробуйте стратегии и сразитесь за право называться великим светоносцем.

*Сначала новые функции будут протестированы в некоторых штатах. Следите за внутриигровыми сообщениями и объявлениями сообщества, чтобы узнать подробности.


▼ Улучшения

1. Предпросмотр украшения

- Украшения в сундуках теперь рассортированы по уровню в порядке убывания. Предметы максимального уровня находятся внизу.

- Предпросмотр навыков теперь доступен всегда (ранее требовался 5 ур. штаба).

2. Исправлены характеристики монстров в режиме «Выживание в пустыне» для более сбалансированной игры.

3. Обновлены эффекты на зданиях.

4. Украшение «Весенний трамвайчик» теперь можно улучшить.

5. Улучшен процесс синхронизации между повышением уровня героя и прогрессом главы.


▼ Исправления

1. Исправлено несколько проблем, связанных с событием «Дыхание природы».

2. Исправлена ошибка в «Экспрессе Судного дня», из-за которой грузовой поезд не появлялся.

3. Исправлена ошибка с отсутствием наград за зелье совершенствования в «Игре по-крупному».


Подпишитесь на наши официальные сообщества и будьте в курсе новостей!

Приятной игры!

Команда State of Survival


Объявления01/29/2024
План развития Бэкки | Выпуск 13. О ваших отзывах

Шефы!    

Пришло время Бэкке посплетничать с вами о том, что происходит в команде разработчиков. Ваш верный помощник, Бэкка, изучила все отзывы сообщества за прошлую неделю.    

Благодарим вас за ваши голоса! Давайте перейдем к делу и погрузимся в новейший выпуск «Плана развития Бэкки».    

Горячие вопросы и ответы этого выпуска:    

No.1:    

«Королевская битва выживших». От лица всей нашей команды Бэкка хочет извиниться перед всеми вами! Спасибо за подсказку. Мы спрячем больше послематчевых наград на карте для 40 игроков в следующей «Королевской битве выживших».    

Ну и к слову о внутриигровых предметах: мы добавили больше зданий на карту для 40 игроков. Больше зданий = больше лута = меньше проблем! Так что давайте приступим!    

Подробности от Бэкки: эта карта все еще находится в процессе тестирования и еще не готова показать свой полный потенциал игрокам по всему миру. Мы будем улучшать «Королевскую битву выживших», основываясь на результатах тестирования и отзывах сообщества.    

No.2:    

Воспроизведение боевого отчета. А вот и что-то новенькое.    

Мы улучшаем отчеты о сражениях, чтобы они были ясными, как день, как математические диаграммы. Вы сможете взглянутьна на них и в мгновение ока понять движение каждой команды.    

Эта функция все еще тестируется в нашей лаборатории и не готова к выходу на большую сцену.    

Мы с нетерпением ждем отзывов сообщества об этих диаграммах сражений.    

Что касается обновления воспроизведения, то никаких планов на этот счет нет, извините!    

No.3: «Легкий прогресс»    

Мы решили начать его после того, как выслушали ваши идеи в начале января.    

Если вы хотите, чтобы мы вернули это событие, просто сообщите нам об этом в сообществе!    

No.4: Размещение и подбор статуй и декораций. На данный момент мы не планируем создавать функцию быстрого размещения и подбора.    

Но мы думаем о том, чтобы расширить вашу территорию, дав городам больше места.    

No.5: Обновления магазина и VIP-уровни – вы абсолютно правы!    

Спустя три года VIP-уровням и магазину стало пора придать лоску.    

Мы услышали вас и работаем над этим прямо сейчас. Но это займет некоторое время.    

Следите за официальными новостями!    

И последнее по очереди, но не по значению: Бэкка выкладывается на полную катушку: я действительно прислушиваюсь к мнению сообщества!    

Доверьтесь Бэкке. Я всегда на вашей стороне!    

Бэкка, ваш геймдизайнер всегда рада любому отзыву. На этом все!    


Объявления11/21/2023
[Список победителей] Цвета праздников

Командир,    

Наше мероприятие "Цвета праздников" определило 10 лучших командиров, каждый из которых получит награду в 2000 алмазов. Поздравляем их!    

Рейтинг не в порядке    

Greenman0916,UID: 39****19    

GobbleMe, UID: 40****90    

Demon Cherub, UID: 45****24    

Visca, UID:40****08    

퀘사디아♡ 「Quesy71」, UID: 71****91    

GbombGirl, UID: 129****35    

Arka3x6, UID: 65****36    

WoodZ, UID: 113****52    

CaldoDePollo, UID: 112****28    

PennySammo, UID: 74****44    

Вы также можете ознакомиться с большим количеством работ в теме "Цвета праздников".    

Пожалуйста, продолжайте следить за официальным сообществом, скоро начнутся новые мероприятия.    


Объявления12/14/2020
Сладость… или гадость?

Сладость… или гадость?
Автор: Miss Guitar
· С точки зрения зараженной:
“Сколько конфет добыл, Конопатик?”
Я напрягла окоченевшие мышцы лица, пытаясь улыбнуться.
Кишки вывалились из живота Конопатика. Он спешно попытался засунуть их обратно. Я с интересом посмотрела на них — никаких конфет внутри. Не удивительно. Конопатик не был самым милым парнем на планете, поэтому его шансы раздобыть конфет были невелики.
Конопатик поковылял вперед, отказываясь отвечать.
“Шлеп”
Голова Конопатика, плохо державшаяся на шее, наконец-то окончательно отвалилась. Он лег на землю и больше не двигался.
Я спраталась за большим деревом. Голова Конопатика была очень круглой и напоминала мяч. Я прекрасно знала, кому она понравится.
“Гав!.. Гав!”
Я немного заволновалась. Это черное существо опять здесь!
Голова Конопатика подлетела высоко в воздух и полетела в мою сторону, приземлившись прямо у моих ног.
Существо нашло меня! Я хотела бежать, но ноги меня не слушались. Существо приняло странную позу.
Оно припало на передние лапы и игриво завиляло хвостом.
“Гав! Гав!”
Он перестал играть с головой Конопатика, лая на меня.
Ой-ой-ой, как громко! Этот звук напомнил мне о другом звуке, от которого у меня часто болела голова. Тот звук был похож на звук пилы. Пилы, которая пилила мне голову. Тот звук издавал пузатый дяденька, который никогда не застегивал свою жилетку.
“Фрэнк! Фрэнк, где ты?”
Голос приближался. Я быстро спряталась за деревом. Потом я увидела девочку, которую я про себя называла Желтый плащик. Она держала огромный арбалет.
Черное существо, имя которого было Фрэнк, припало к земле, бросило голову Конопатика к ногам Желтого плащика и радостно завиляло хвостом.
“Уф, опять голова зараженного! Я тебе тысячу раз говорила, никогда не притаскивай ко мне эту мерзость!”
Желтый плащик злилась. Зараженный… это слово звучит знакомо… Как и ее голос…
Желтый плащик и Фрэнк ушли. Я посмотрела на голову Конопатика, чувствуя грусть.
Этот Хэллоуин — худший в моей жизни. Я не получила ни одной конфеты…
Конфеты?
Целая куча лежала прямо рядом с головой Конопатика! Вкусные конфеты в разноцветных обертках!
Лучший Хэллоуин в моей жизни! Я никогда не получала столько конфет!

· С точки зрения Мэдди:
“Сладость или гадость!
Мэдди, где мои конфеты?!”
Расти стоял на первом этаже, надрывая голос. Немногие знают, что он тот еще сладкоежка. Особенно сильно он любит карамельки.
“Сладость или…
… или Расти начнет петь!”
Повар Кен тоже был взбудоражен. Он обожал сладости. По правде сказать, он обожал любую еду без исключений.
У этих ребят просто неуемный аппетит. Скоро у меня совсем не останется конфет!
В наши времена гораздо проще встретить танцующего зомби, чем найти конфету!
На самом деле, сегодня я раздобыла много конфет, но… Я отдала их ей. Моей маленькой прелести.
Она почти наверняка не помнит меня. Воспоминания заполнили мою голову…
“Мэдди, я купила тебе мороженное! Ванильное! Попробуй, оно такое вкусное!”
Мэдди, ты… Жопа!
Я больше не буду с тобой дружить!”
“Мэдди, приходи к нам на ужин после того, как мама вернется из церкви! Она приготовила столько вкуснятины!”
“Мэдди, ты мне как сестричка!”
Эта малышка была моей соседкой. Она была в пятом классе. Любила пореветь, любила конфеты и мороженое, но больше она всего любила подраться со мной.
Я не видела ее после начала апокалипсиса… До сегодняшнего дня. Никак не ожидала встретить ее вот так. Она была зараженной. Стояла за деревом и глазела на меня. Ее глаза все еще были большими и широко распахнутыми, но ее кожа полностью изменилась.
Бэкка и Сержант всегда говорят, что когда ты видишь зараженного, у тебя есть выбор: убежать или убить.
Я… Я никого не видела. Я сказала Фрэнку бросить ту отвратительную голову, оставила рядом с ней все мои конфеты и ушла.
Надеюсь, мои конфеты скрасят ей праздник…

Объявления10/11/2024
Информация об обновлении до версии 1.22.50:

▼ Новый контент    

1. Огромный напарник: титан Mk III    

- Этот воздушный великан считает небеса своими охотничьими угодьями и наносит разрушительные атаки сверху на своих врагов.    

- На пост разведки добавлены испытания для титана Mk III.    

- Добавлен новый магазин, в котором вы можете обменять материалы для титанов Mk I и Mk II на материалы для титана-спутника.    

*Все вышеуказанное сначала будет тестироваться в отдельных штатах. Следите за внутриигровыми сообщениями и объявлениями сообщества, чтобы узнать подробности.    

▼ Улучшения    

- Увеличили лимит хранилища для грозового вооружения.    

- Ваш знак о перемирии теперь будет автоматически деактивироваться и исчезать, когда вы попытаетесь захватить вражеские шахты в «Добыче кристаллов».    

▼ Исправления    

1. Исправили проблему с отображением камней в сетевом режиме «Головоломной котовасии».    

Следите за новостями и присоединяйтесь к нашим официальным сообществам!    

Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Объявления03/28/2024
Информация об обновлении до версии 1.21.20:

▼ Новинки    

1. Новое событие: «Экспресс Судного дня»    

После начала эпидемии сообщение между городами было нарушено. Благодаря упорным стараниям «Последней надежды» был открыт транспортный коридор.
Суровые условия и таящиеся опасности не позволят нам выжить без припасов. Экспресс Судного дня поможет Шефам безопасно перевозить их из одного города в другой.    

2. Увеличен лимит уровня VIP    

Зарабатывайте новые уровни престижа, чтобы открыть уникальные функции и привилегии!    

*Сначала новые функции будут протестированы в некоторых штатах. Следите за внутриигровыми сообщениями и объявлениями сообщества, чтобы узнать подробности.    

▼ Оптимизация    

1. Улучшение устройств преобразования энергии    

- При улучшении партии устройств будут подобраны 3 случайные характеристики. Из них будет выбрана одна с наибольшей силой.    

- При улучшении вручную устройства с наименьшей силой будут автоматически выбираться в качестве материалов.    

- После улучшения новые характеристики можно будет отфильтровать по силе.    

▼ Исправления    

1. Исправлена проблема, из-за которой использование предметов в «Испытании союза» иногда не фиксировалось.    

2. Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли открыть вторую ячейку исследования.    

3. Исправлена проблема, из-за которой экран с вехами в «Испытании союза» отображался пустым у некоторых игроков.    

4. Внесены дополнительные исправления и улучшения.    

Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Объявления02/27/2024
Информация об обновлении до версии 1.21.00:

Информация об обновлении до версии 1.21.00:    

▼ Новинки    

1. Зал союза    

Теперь вы со своими друзьями можете собираться в зале союза!
Он просто создан для веселья — идеальное место для праздников союза и интересных событий. Создавайте приятные воспоминания и получайте щедрые награды с членами своего союза!    

2. Грозовое вооружение: покупка материалов    

Приобретать материалы для грозового вооружения стало проще некуда. С новой функцией больше не нужно делать ставки на аукционе — все можно купить напрямую!    

Примечание: сначала новые функции будут протестированы в некоторых штатах. Следите за внутриигровыми сообщениями и объявлениями сообщества, чтобы узнать подробности.    

3. Фестиваль сакуры    

Цветы сакуры уже распустились. Почему бы не выбраться с другими выжившими на пикник, чтобы полюбоваться падающими лепестками? Берите закуски и пледы, давайте вместе наслаждаться красотой природы!    

▼ Исправления    

1. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки получали неверные награды в событии «Поиск сокровищ».    

2. Исправлена ошибка срабатывания кнопки «Премиум-попытка» в интерфейсе «Удачливого колеса обозрения».    

3. Исправлена ошибка отображения в событии «Романтическое путешествие».    

4. Исправлена ошибка производительности в рейдах в событии «Рейд на резервуар».    

5. Внесены дополнительные исправления и улучшения.    

Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Объявления01/16/2024
Информация об обновлении до версии 1.20.80

▼ Новинки    

1. Доступно событие «Призовой бум»!    

Смотрите-ка, сокровище само идет в руки. Где это видано?
Эти зараженные, похоже, были миллионерами. Убейте одного, и нам надолго хватит.
Надо не упустить вон тех здоровяков. Они появляются редко, но с них может упасть кое-что очень ценное.
Внимание! Они приближаются! Хватайте пушки, нас ждет награда!    

▼ Оптимизация    

1. Отчеты о битвах    

- Различия между обеими сторонами теперь представлены в графическом формате: статистические данные аккуратно суммируются и сравниваются, а также указываются источники бонусов.    

- Добавлены подробные данные по убийствам и защите от навыков грозового вооружения, транспорта и островной территории, а также сравнение по другим аспектам.    

Рекомендуем обновиться до версии 1.20.80 для более полного понимания боя.</color>    

Примечание: сначала функция будет протестирована в некоторых штатах. Следите за внутриигровыми сообщениями и объявлениями сообщества, чтобы узнать подробности.    

2. Оптимизировано расположение значков в правом нижнем углу главного экрана.    

3. Добавлена функция сообщения о недопустимых именах игроков и личных сообщениях.    

▼ Исправления    

1. Исправлена ошибка, из-за которой уменьшалось количество очков славы во время событий штата.    

2. Исправлена ошибка, из-за которой дозорный штаба «Несущий подарки (премиум)» не мог быть создан.    

3. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить награду рейда на резервуар.    

4. Исправлена ошибка, вызывавшая графические ошибки зданий после обновления 1.20.70.    

5. Исправлена ошибка с отображением количества доступных для грабежа ресурсов в отчетах разведки.    

6. Внесены дополнительные исправления и улучшения.    

В ближайшее время мы введем обязательное обновление для версии 1.20.60 и ниже (точное время будет сообщено по почте). Мы рекомендуем обновить версию до 1.20.70 или выше как можно скорее, чтобы избежать возможных потерь.</color>    

Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Объявления01/29/2024
План развития Бэкки | Выпуск 12. Злободневные вопросы

План развития Бэкки | Выпуск 12. Злободневные вопросы    

Шефы!    

Новый год приносит новые испытания, а также новый выпуск «Плана развития Бэкки». С вами Бэкка с самыми последними новостями о развитии игры.    

Добро пожаловать в первый выпуск 2024 года! Мы будем продолжать прислушиваться к мнению сообщества и оставаться открытыми для рассмотрения и решения наиболее актуальных вопросов.    

Теперь перейдем к содержанию этого выпуска и рассмотрим пять самых злободневных тем прошлой недели:    

Избыток иконок в правом нижнем углу экрана    

В версии 12.80 мы сократим количество иконок на экране. После оптимизации в правом нижнем углу экрана будут отображаться только две иконки самых важных еженедельных событий, таких как «Война штатов», «Царь горы» или «Рейд на резервуар».    

Другие события, такие как «Кристаллическая шахта» и «Азуритовая шахта», будут доступны через пункт меню «Другое». Это изменение призвано разгрузить интерфейс и сделать его интуитивно понятным.    

Отсутствие ответа на оставленные в игре сообщения для связи с поддержкой    

Мы понимаем, что вы ожидаете обратной связи, и приносим свои искренние извинения за возможные задержки. Нашей службе поддержки требуется время, чтобы оценить и проверить ваши вопросы.    

В случае ошибок в системе мы обычно выплачиваем компенсацию всем пострадавшим игрокам по внутриигровой почте.    

Если у вас есть какие-то особые обстоятельства, рекомендуется выбрать правильный тип при подаче заявки, чтобы ваш вопрос был рассмотрен быстро и чтобы получить надлежащий ответ.    

Более активное использование тестового сервера    

Мы постоянно используем тестовый сервер для тестирования новых функций, включая недавние дополнения, такие как «Рейд на резервуар», отказ от регистрации в «Царе горы» и «Тактические эмодзи».    

В будущем на тестовый сервер будет добавляться все больше контента, что позволит участникам сообщества получить опыт и заблаговременно оставить отзывы, что поможет нам сделать более эффективные улучшения и оптимизации.    

Проблема с зависанием    

Мы активно работаем над решением проблемы зависаний в «Азуритовой шахте». В ближайший месяц мы ожидаем значительных улучшений, чтобы обеспечить всем более плавный игровой процесс.    

Вопросы переходе между штатами и слиянии штатов    

Переход между штатами и слияние штатов обычно состоятся в конце каждого сезона или раз в три месяца.    

В предстоящем переходе между штатами мы намерены улучшить алгоритм работы ведущего сервера, чтобы обеспечить более справедливый и обоснованный опыт.    

Мы также планируем слияние штатов.    

Конкретные детали и изменения будут опубликованы в ближайших объявлениях.    

Бэкка поздравляет всех шефов с наступившим Новым годом и желает, чтобы год был наполнен победами в бою и жизни, а также светом и радостью. Как всегда, мы будем с вами на протяжении всего 2024 года, вместе преодолевая возникающие перед нами препятствия. Пожалуйста, ожидайте следующего выпуска «Пути развития Бэкки»!    

С вами была ваша подруга Бэкка. До скорых встреч!    


Объявления01/03/2024
Информация об обновлении до версии 1.20.70:

▼ Новинки    

1. Герои    

Для более легкого определения на экран героев добавлены теги поколений.    

2. Тактические эмодзи    

Выразите свое настроение с помощью тактических эмодзи!
- Найти их можно через «Аватар» — «Настройки» — «Тактические эмодзи».
- В «Рейде на резервуар» вы можете отправлять эмодзи, нажав на свое поселение, марш или здание гарнизона.
- В «Королевской битве выживших» для этого вам нужно коснуться здания, в котором вы находитесь.    

Примечание: сначала функция будет протестирована в некоторых штатах. Следите за внутриигровыми сообщениями и объявлениями сообщества, чтобы узнать подробности.    

▼ Оптимизация    

1. Буйный зверь    

- Теперь у вас есть шанс получить материалы для транспорта как в ежедневных наградах за убийства, так и в ежедневных дополнительных наградах.    

- Улучшен алгоритм рекомендаций для непрерывного поиска буйного зверя.    

2. Царь горы    

- Улучшена и упрощена механика выхода из союза.    

- Различные улучшения в отображении интерфейса и отчетах о битве.    

3. Транспорт    

- В повторы боев и сведения о гарнизоне добавлена информация о транспорте.    

- Различные улучшения в отображении интерфейса на экране военного завода.    

▼ Исправления    

1. Исправлена ошибка, из-за которой серые карты появлялись в режиме «Пищевое безумие» и их нельзя было очистить.    

2. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было войти на поле боя в «Пути воды».    

3. Исправлена ошибка, приводившая к снижению силы марша.    

4. Исправлена ошибка, из-за которой транспорт нельзя было использовать в рейдах и наступательных маршах.    

5. Исправлено исчезновение героев 15-го и 16-го поколений в некоторых штатах после появления функции «Транспорт».    

6. Исправлена ошибка, из-за которой героев нельзя было использовать в режимах «Королевская битва выживших» и «Царь горы».    

7. Внесены дополнительные исправления и улучшения.    

Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Объявления12/12/2023
Информация об обновлении до версии 1.20.50:

▼ Новинки    

1. Рождественская феерия    

- Дождь богатства
Продемонстрируйте свои рефлексы! Попытайтесь ухватить как можно больше подарков и заработать потрясающие награды!    

- Великая война подарков
Посещайте поселения с обликами «Небесный край» (стандартными, продвинутыми, эксклюзивными или премиум). Коснитесь штаба, чтобы получить подарочные коробки. Откройте свои подарки и получите приятный сюрприз!    

- Шеф-повар
Чем проще ингредиенты, тем важнее навыки готовки повара.
Выполняйте задания, чтобы получить кулинарные материалы. Достигнув определенного рейтинга или приготовив и подав определенное количество блюд, вы откроете достижения.    

Также наслаждайтесь новогодними событиями, такими как «Магнат будущего», «Ежедневный вход» и «Пищевое безумие». Проведите праздники весело вместе с State of Survival!    


2. Новое здание: военный завод. Военное учреждение, где разрабатывают и улучшают транспорт.    

Новейшее изобретение доктора Ямадзаки поможет шефам усилить свои отряды!    

- При отправке транспорта в марш соответствующий тип отряда получит бонусы, а основной навык транспорта можно будет использовать в бою.
- В рейдах и гарнизонах главным транспортом будет являться транспорт с наивысшей силой, и его основной навык имеет приоритет над остальными.
- В рейдах и гарнизонах общая сила каждого типа транспорта усиливает эффект основного навыка главного транспорта.    

Примечание: сначала функция будет протестирована в некоторых штатах. Следите за внутриигровыми сообщениями и объявлениями сообщества, чтобы узнать подробности.    


3. Райский остров: теперь доступны островные территории!    

- Новая островная территория: Заледенелые берега.    

- Территории можно улучшать, чтобы получить очки коллекции и улучшить показатели.    

- Доступны два типа территорий: временные и постоянные.    

- При переключении на территорию меньшей площади лишние декорации будут убраны автоматически.    


▼ Оптимизация    

1. Кристаллические шахты    

- Заготовка в кристаллических шахтах 1-9 уровня теперь приносит разное количество материалов для создания грозового вооружения в зависимости от длительности и уровня шахты.    

- Различные улучшения отображения интерфейса.    


2. Декор    

Теперь вы можете коснуться декора, чтобы увидеть его текущий статус активации, звездный уровень и количество предметов, необходимое для достижения максимального количества звезд.    


▼ Исправления    

Внесены дополнительные исправления и улучшения.    


Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Объявления11/29/2023
Информация об обновлении до версии 1.20.40

▼ Новинки    

Торговля грозовым вооружением    

Торговая платформа уже работает! Вы можете выставить на продажу свое грозовое вооружение или купить чужое!    

Примечание: сначала функция будет протестирована в некоторых штатах. Следите за внутриигровыми сообщениями и объявлениями сообщества, чтобы узнать подробности.    

▼ Оптимизации    

1. Королевская битва выживших    

- Бонус «Подкрепление титана» в проекте исследования теперь действует в «Королевской битве выживших».    

2. Руководство по выживанию    

- Оптимизирована сортировка тактик.    

3. Царь горы    

- Итоговые очки захвата теперь отображаются внизу экрана.    

▼ Исправления    

1. Исправлены ошибки, из-за которых уведомления не отображались на счетчике и задерживались личные сообщения.    

2. Исправлена ошибка, из-за которой пропали очки за задания события штата. Пропавшие очки были компенсированы по почте.    

3. Исправлены расхождения в названиях навыков героев 15-го поколения.    

4. Исправлена ошибка отображения текстовых полей на некоторых языках.    

5. Исправлено неверное обозначение стиля героя-резонатора Криса. На самом деле его стиль — жизнестойкость.    

6. Внесены дополнительные исправления и улучшения.    

Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Объявления11/13/2023
Информация об обновлении до версии 1.20.30:

▼ Новинки    

1. События на День благодарения    

Маленький почтовый ящик - сосуд, наполненный нашей радостью и благодарностью. Бумажные фонарики, излучающие мягкое сияние и передающие нежные слова, обращенные к вашему сердцу.
В преддверии Дня благодарения команда State of Survival выражает вам свою искреннюю благодарность!    

2. Новое событие штата «Война хаоса»    

К радости Сержанта, его жена Агата неожиданно возвращается. Она приглашает его отправиться в новый мир, где люди сливаются с машинами, - рай, доступный лишь немногим. Загвоздка? Сержант должен доказать свою состоятельность, уничтожив всех остальных жителей поселения...    

▼ Оптимизации    

1. Грозовое вооружение    

- Новая возможность торговли грозовым вооружением.    

- Новые предметы
Эссенция перековки: используется для пересоздания навыков грозового вооружения или как замена грозовой эссенции при возвышении грозового вооружения.
Фрагмент грозовой эссенции: используется для создания грозовой эссенции.    

2. Царь горы: матчи ранга: для отборочных открыты ставки.    

3. Титан Mk II теперь также может быть использован в двух маршах вместе с Mk I в событиях «Царь горы», «Путь воды» и «Осада зверя».    

4. Королевская битва выживших    

- Улучшен интерфейс и навигация.    

- Добавлены задания «Королевской битвы выживших» в событие штата.    

5. Руководство по выживанию в апокалипсисе    

- Добавлены открываемые тактики выживания.    

▼ Исправления    

1. Исправлены недавние баги события «Царь горы»: зависания, вылеты, лаги и сообщения от ошибке.    

2. Исправлена ошибка, приводящая к невозможности перемещения и лечения в событии «Шахтерское безумие».    

3. Исправлено сообщение об ошибке «Все очки талантов уже использованы» при быстрой смене талантов.    

4. Внесены дополнительные исправления и улучшения.    

Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Объявления11/02/2023
Информация об обновлении до версии 1.20.20

Информация об обновлении до версии 1.20.20:    

▼ Новый контент    

Resident Evil приходит в State of Survival!    

Получите возможность открыть легендарных героев Resident Evil: Криса Редфилда, Леона С. Кеннеди и Аду Вонг. Также вас ждут тематические облики штаба и различные декорации!    

▼ Оптимизации    

1. Устройства преобразования энергии    

- Попытки бесплатного создания были изменены с 8 разовых попыток на «Попытка *10».    

- Когда бонусы от комплекта устройств преобразования энергии совпадают с установленным устройством, на обзоре они будут сгруппированы вместе.    

- Различные улучшения в отображении и навигации.    

2. Переход между штатами    

- Изменен критерий для ведущих штатов, с силы на миграционный рейтинг.    

- Игроки, переходящие в новый штат, теперь будут получать награды на основании их ранга и побед в Рейде на резервуар: Вершине.    

- Игроки, переходящие в новый штат, теперь будут заранее получать награды на ранг в «Царе горы: матчи ранга».    

- Губернаторы теперь смогут просматривать список игроков, переходящих в их штат или из их штата.    

3. Грозовое вооружение    

- Оптимизирован текст доп. характеристик, связанный с процентами.    

▼ Исправления    

1. Исправлена проблема, когда материалы для улучшения устройства преобразования энергии не были сразу обновлены, что приводило к сообщению об ошибке.    

2. Исправлена проблема, когда пузырек устройства преобразовании энергии появлялся в мастерской после переключения персонажа.    

3. Исправлена ошибка "120000", возникавшая при отправке маршей.    

4. Исправлена проблема с получением уровня в «Росте грозового вооружения» за биокапсулы.    

Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Объявления10/16/2023
Информация об обновлении до версии 1.20.10

▼ Новый контент    

1. Грозовое вооружение    

Немногие знали о тайной операции, которая была таинственным образом прекращена. После тщательного расследования «Последняя Надежда» решила раскрыть эту инициативу, известную как проект «Генезис».
Результаты экспериментов показали, что Грозовое вооружение может значительно повысить боевые возможности героев и обеспечить безопасность большего числа людей.
Это открытие привлекло внимание всех фракций...    

2. Королевская битва выживших    

Кризис не отступает, и ситуация становится все хуже и хуже. Последняя надежда призвала всех шефов пройти стратегическое обучение.
Примите участие в беспощадном испытании, в котором опасность и надежда идут рука об руку. Вас ждут 99 соперников. Сражайтесь до конца и станьте единственным выжившим.    

Мы внесли ряд изменений и дополнений, основываясь на отзывах, полученных на этапе тестирования. Приготовьтесь к еще более захватывающим сражениям!    

▼ Оптимизации    

Царь горы: матчи ранга    

В первом сезоне альянсам присваиваются начальные ранги в зависимости от их силы. На этой суровой и жестокой арене только сильнейший сможет стать победителем и получить славу Царя горы! Вы готовы принять вызов?    

▼ Исправления    

1. Исправлена проблема на схеме в боевых отчетах и увеличено его максимальное значение.    

2. Исправлена ошибка, из-за которой после завершения испытания титана или покупки пакета испытаний не выдавался опыт, и прогресс события оставался на уровне 1.    

3. Исправлена проблема, при которой боевая мораль оставалась заблокированной после активации полного набора.    

4. Внесены дополнительные исправления и улучшения.    

Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Объявления09/12/2023
Событие Справка Объявления

Информация об обновлении до версии 1.19.90:    


▼ Новый контент    

1. Праздник надежды продолжается!    

2. Звездное восхождение
- Испытайте свою удачу с клешневым автоматом! Вам может попасться как сияющая звезда, так и противная бомба! Более высокие звездные уровни приносят больше наград!    


▼ Оптимизация    

1. Царь горы    

- Улучшен процесс создания рейдов и участия в них.    

- Улучшено отображение потерь войск, отображение личной чести, чат рейда и механики правителя.    

Примечание: Сначала оптимизация будет протестирована в некоторых штатах. Следите за внутриигровыми сообщениями и объявлениями сообщества, чтобы узнать подробности.    


2. Руководство по выживанию в апокалипсисе    

- Улучшено описание бонусов. Условия разблокировки талантов стали более понятными.    


▼ Исправления    

1. Исправлена ошибка 10001, возникавшая при входе в игру.    

2. Исправлена ошибка, из-за которой в «Пути воды: Вершине» не отключалась музыка.    

3. Исправлена ошибка отображения зелий совершенствования в магазине «Путь воды».    

4. Исправлена ошибка, мешавшая выполнять общие задачи в Памятной книге.    

5. Оптимизировано описание правил Дуэли союза.    

6. Внесены дополнительные исправления и улучшения.    



Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Объявления09/26/2023
Информация об обновлении до версии 1.20.00

Информация об обновлении до версии 1.20.00:    

▼ Оптимизации    

1. Дуэль союза    

Этап войны: после окончания часовой дуэли все войска, пострадавшие от атаки на вражеские поселения, на контрольный центр, на башни или в сражениях в диких землях, будут полностью исцелены или возрождены, включая отряды, попавшие в госпиталь, призывной пункт или убитые.    

- Потенциальные противники автоматически генерируются в диапазоне 3 мест выше и ниже в таблице лидеров. Теперь, если есть союзы, соблюдающие перемирие, и в результате этого потенциальных противников стало бы меньше трех, тогда диапазон расширяется до 6 мест. Если в этом диапазоне нет доступного противника, вклад будет отключен.    

2. Царь горы    

- Добавлена функция рейда для этого события. Подробности см. в правилах события.    

Примечание: Сначала функция будет протестирована в некоторых штатах. Следите за внутриигровыми сообщениями и объявлениями сообщества, чтобы узнать подробности.    

3. Тропа исследователя    

- Добавлена функция быстрого завершения, позволяющая немедленно получать награды за пройденные уровни.    

4. Убийство Буйного зверя теперь засчитывается как убийство нечестивого зараженного в заданиях.    

5. Улучшена наглядность статистики в отчетах о битве.    

Примечание: Чтобы получить доступ к обновленным повторам сражений, необходимо обновиться до версии 1.20.00.    

6. Пиршественное безумие    

- Добавлен пункт «Автоочистка».    

7. Руководство по выживанию в апокалипсисе
- Улучшены эффекты некоторых тактик выживания.    

▼ Исправления    

1. Исправлена ошибка «Данные не синхронизированы» в «Царе горы».    

2. Исправлена проблема, из-за которой герои не максимального уровня не получали опыт после исследований.    

3. Исправлена проблема в «Пути воды: вершина», из-за которой завершенные матчи не отражались в рейтингах и подсчете матчей.    

4. Исправлена проблема с отображением карты в «Азуртановом налете».    

5. Исправлена проблема в «Войне штатов», из-за которой укрепленные строения нельзя было атаковать даже после того их открытия.    

6. Исправлена проблема в «Возвращении домой», из-за которой некоторые задания нельзя было завершить.    

7. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить награды за неожиданное задание в «Языке без костей».    

Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Объявления04/01/2021
Анонс обновления 1.10

Дорогие выжившие!

Ниже вы можете увидеть содержание обновления 1.10

Оптимизации:

1.Изменены красные точки уведомлений в личных чатах.

2. Теперь сюжеты и диалоги можно будет пропустить. Игроки смогут сразу перейти к игре, получив лишь краткое введение в курс событий. Это поможет вам следить за сюжетом, не затрачивая на это много времени.

3. Оптимизировано отображение вместимости марша. Теперь вы будете получать уведомление “ЛИМИТ ДОСТИГНУТ”

4. Оптимизировано “Испытание Союза”

 

 

Надеемся, что вам понравится!

 

Команда State of Survival


Объявления12/14/2020
Настоящая битва началась.

Настоящая битва началась.
Грузчики выгружали тяжелые ящики с товаром, а пот так и тек с них, оставляя на земле влажные пятна. Для бедняг, живущих в трущобах, эта работа считается стабильной. Выгрузи 20 ящиков — и хлеб с выпивкой тебе обеспечены.
По сравнению с ними, Роджерс зарабатывала более чем достаточно. Подпольные бои были опасным занятием, но открывали множество возможностей.
Как обычно она направлялась домой после боя, шагая по знакомой улице.
Однако в тот день что-то пошло не по плану. Приблизившись к ветхому дому, соседствовавшему с ее собственным, она услышала грохот, и заглянула в окно, чтобы узнать, что происходит.
“Муж и жена — одна сатана”
“Так, уходим, тут нарваться на неприятности — как два пальца об асфальт”
Роджерс не могла оторвать взгляд от открывшейся ей картины, несмотря на предупреждения прохожих, которые торопились убраться восвояси, осуждающе покачивая головой.
Пьяный мужчина держал в одной руке “розочку”, а другой рукой держал за волосы женщину, со всей силы ударяя ее головой о стену. Женщина кричала от боли.
“Пожалуйста… Хватит…”
“Заткнись, сука!”
Глаза Роджерс налились кровью от ярости. Она пялилась на мужчину, избивающего свою жену и в ее памяти всплывали похожие сцены…
Пьяный мужчина сильнее и сильнее прикладывал женщину головой о стену, не обращая внимания на мольбы о пощаде.
В детстве Роджерс лишь забивалась в угол, дрожа от страха и беспомощности, подавляя всхлипы и боясь даже пикнуть. Любой звук, изданный ею, мог вызвать продолжение трепки.
Но она быстро выучила, что молчание не помогает в таких ситуациях. Мужчина в очередной раз пинал женщину, хватал девочку за воротник и, поднимая ее в воздух, кричал: “Признавайся, она моя дочь или нет?!”
Женщина не могла вымолвить ни слова и только кивала окровавленной головой. Подстегнутый ее молчанием мужчина впадал в еще большую ярость.
……
Громкий звук вернул Роджерс к реальности. Она увидела, как женщина упала на землю. Свет в ее глазах медленно угасал. Воспоминания о прошлом совпадали с реальностью. Роджерс кинуло в жар, тело задрожало. Она стиснула зубы и сжала кулаки, пытаясь сдержать ярость.
“Прекрати! Ты убьешь ее!” — голос Роджерс дрожал, она прилагала все силы, чтобы говорить спокойно и четко.
Женщина подняла голову и, посмотрев на Роджерс через окно, шепнула: “Пожалуйста… Спаси моего ребенка…”
В углу комнаты лежал младенец. Закутанный в пеленки он выглядел очень тихим.
“Нагуляла, шлюха! Не моя она!” — отрыгнул мужчина и, пошатываясь, направился к младенцу. Женщина из последних сил схватилась за его ногу. Мужчина схватил табуретку и ударил ее по голове.
“Прекрати!” — закричала Роджерс.
Пьяный мужчина вполсилы пнул свою женщину еще раз и провокационно посмотрел на Брук: “Не суй нос не в свое дело”.
В памяти Роджерс опять всплыл образ отца. “И что ты мне сделаешь?” — насмешливо спрашивал он ее. — “Силенок не хватит!”.
Но с тех пор Роджерс повзрослела и стала сильнее.
Прежде, чем мужчина успел подойти к ребенку, Роджерс перепрыгнула через оконную раму, схватила его за воротник и изо всех сил ударила по лицу.
Крича от боли, пьяница на секунду подлетел в воздух, а затем с грохотом рухнул на землю, потеряв сознание.
“Спасибо…” — лицо женщины было покрыто кровью, но взгляд стал мягче. — “Пожалуйста, забери ее отсюда…”
Роджерс взяла малышку на руки.
Девочка внезапно открыла глаза, заворчала и попыталась укусить Роджерс.
Роджерс обняла малышку и, посмотрев на женщину, сказала:
“Она в безопасности”
Женщина испустила последний вздох, расслабилась и закрыла глаза.
Роджерс вышла из разрушенного дома и окинула взглядом покачивающиеся человеческие фигуры, заполнившие улицу.
Пьяный мужчина встал за ее спиной и открыл глаза, ставшие пустыми и потерявшими фокус. Жажда крови и мяса затмила другие чувства в его голове.
Роджерс развернулась и яростно заработала кулаками.
Настоящая битва началась.

Объявления12/14/2020
Введение в оптимизацию системы снаряжения Героя

Введение в оптимизацию системы снаряжения Героя

Приветствуем, Шефы! В обновлении 1.9.50 мы полностью переделали систему снаряжения Героя. Игроки получат доступ к новой системе снаряжения после обновления текущей версии игры до 1.9.50 или выше.

Наша цель — улучшить ваш игровой опыт, без негативного влияния на ваши достижения в игре. Данная оптимизация:

1) Не снижает свойства уже существующего снаряжения

2) Не увеличивает потребление ресурсов, необходимых для снаряжения Героя разного качества

3) Не увеличивает общую стоимость полного улучшения снаряжения Героя.

Содержание оптимизации выглядит следующим образом:

1. Удален процесс изготовления снаряжения

В оригинальном механизме игроку, изучившему технологию изготовления снаряжения, все еще было необходимо изготовить снаряжение для каждого Героя по отдельности, что причиняло много неудобств. Поэтому мы удалили процесс изготовления снаряжения. Теперь герои автоматически экипируются новым снаряжением по окончанию процесса изучения технологии изготовления.

После обновления игры до версии 1.9.50 игрокам будут возвращены материалы, использованные для изготовления снаряжения Героя.

2. Удалены условия комплектов снаряжения

В оригинальном механизме каждый комплект снаряжения обладал какими-либо свойствами, которые можно было получить, надев несколько частей снаряжения одновременно. Мы удалили эту функцию. Теперь каждая часть снаряжения обладает особыми свойствами и игрокам не нужно собирать полный комплект, чтобы воспользоваться ими.

3. Материалы, использовавшиеся для разных типов снаряжения, заменены на один общий тип.

В оригинальном механизме игры существовало 3 типа материалов для 3-х типов Героев (пехотинец, наездник и охотник). Такая система была неудобна многим игрокам и некоторые путались, пытаясь использовать материалы несоответствующего типа при изготовлении снаряжения. Теперь для изготовления и улучшения всех трех типов снаряжения будут использоваться материалы общего типа. Старые материалы, оставшиеся у вас, будут заменены на общие материалы в пропорции 1:1.

Улучшено отображение оценки качества снаряжения

Оригинальный метод отображения качества снаряжения (непрерывный цикл синее→фиолетовое→оранжевое) путал многих игроков. Мы скорректировали оценку качества снаряжения: теперь каждый комплект соответствует определенному качеству, которое не будет меняться. Улучшая снаряжение, вы будете увеличивать его звездный уровень. Цвет качества снаряжения изменится, когда вы достигните максимального звездного уровня. Эта оптимизация меняет только цвет качества для комплектов и НЕ ЗАТРАГИВАЕТ оригинальные свойства снаряжения.

5. Разделение шкалы снаряжения на части

В оригинальном механизме, после того, как игрок улучшал снаряжение до определенного уровня, потребление материалов для последующего улучшения значительно возрастало. Таким образом игроки должны были производить огромное количество материалов, чтобы улучшить качества снаряжения. Чтобы исправить эту ситуацию но оставить количество материалов, необходимых для улучшения снаряжения неизменным, мы разделили шкалу улучшения снаряжения на подпункты (звездные уровни). Теперь игроки могут постепенно улучшать снаряжение без необходимости использовать огромное количество ресурсов сразу.

Оптимизирован интерфейс отображения снаряжения

Мы оптимизировали интерфейс отображения снаряжения Героя таким образом, чтобы он соответствовал новым правилам и был более прост в использовании.

Пожалуйста, обновите вашу игру до версии 1.9.50 или выше, чтобы изменения вступили в силу. Мы искренне надеемся, что вам понравится нова система снаряжения Героя!
Команда SoS

Объявления12/14/2020
Анонс обновления 1.9.70

Анонс обновления 1.9.70

Дорогие выжившие!
Ниже вы можете увидеть содержание версии 1.9.70:
Натянуть тетиву, прицелиться, отпустить! События серии “Стрелец” ждут вас!
-Выполняйте ежедневные задания на протяжении события, чтобы получись очки! Задания обновляются ежедневно.
-Оптимизирована Ловушка Советчика
-Теперь вам не нужно будет активировать Ловушку Советчика! Она будет открываться сразу после периода восстановления.
-Добавлена функция бронирования времени открытия Ловушки.
-Дополнительные бонусы: жертвуя энергоячейки, вы повышаете уровень обороны и получаете дополнительные усиления.
-Отправка рейда на Ловушку не будет оказывать влияния на ваши отряды (каждый член Союза может отправить только один рейд)
Оптимизации:
-Добавлена вкладка рейтинга и наград в интерфейте вкладов Союза. В них вы сможете найти информацию о текущем рейтинге и наградах.
-Награды за ежедневные вклады будут отправлены вам по внутриигровой почте каждый день/каждую неделю в зависимости от рейтинга вкладов в технологию Союза.
Надеемся, вам понравится!

Команда State of Survival

Справка05/11/2025
План развития Бэкки. Выпуск 36

✅ Решено: Проблема с отображением кубиков магната.

🚧 В разработке: Функция переработки предметов и корректировка наград за репутацию.

⏳ Скоро появится: Напоминание о награде «Начала Судного дня», патч совместимости с «Дыханием природы» и улучшение полноэкранных стикеров.

ℹ️ Объяснение механики: Руководство по разработке предыдущего грозового вооружения.

Мы будем продолжать прислушиваться к вашему опыту в игре. Спасибо за вашу поддержку State of Survival!


Шефы!

Благодарим вас за ваши отзывы! Вот подробные ответы на ваши вопросы:


 Проблема 1: в приключении «Поездка Судного дня» не совсем ясно сказано, что 600 уровень – это финальный этап, из-за чего игроки покупают дополнительные предметы.

Ответ:

Хотя формула наград за уровень указывает на то, что 600 уровень – последний, в будущем мы сделаем эту информацию более понятной.


 Проблема 2: Нам не нравится нынешняя система развития питомцев. Она слишком дорогая, материалы трудно получить, и ее дизайн кажется слишком сложным.

Ответ:

Мы будем совершенствовать систему питомцев, чтобы сделать ее более удобной для пользователей. Следите за новостями!


 Проблема 3: Нам очень нравятся «Приключения питомца» и награды этого события.

Ответ:

Мы рады это слышать! Мы планируем улучшить «Приключения питомца» и вернуть его обратно.


Проблема 4: Полноэкранные стикеры могут отвлекать игроков.

Ответ:

Полноэкранные стикеры отображаются только в окне чата и не занимают остальную часть экрана, но мы продолжим совершенствовать эту функцию на основе ваших отзывов.


 Проблема 5: Губернатору не хватает тюремных оков на двухнедельный период, их продолжительность кажется слишком короткой.

Ответ:

На данный момент мы не планируем улучшать это, но мы будем продолжать собирать отзывы и следить за игровым балансом.


Проблема 6: Пожалуйста, пересмотрите использование прокручивающегося текста для уведомлений. Он слишком часто появляется в «Грозовом вооружении».

Ответ:

Мы добавим опцию, позволяющую игрокам блокировать уведомления об ультраредких навыках от игроков из других штатов, чтобы вы могли наслаждаться более плавной игрой.


Что касается ошибок, упомянутых в других отзывах, то они либо уже исправлены, либо находятся в процессе исправления. Спасибо за ваши отзывы. Мы будем продолжать работать над улучшением ваших впечатлений.


Справка03/21/2025
Связь с разработчиками. Эпизод 44: Обновление наград события «Фонтан желаний» 🎁, кнопка подтверждения сброса питомца 🐾 и оптимиз

Шефы!

Благодарим вас за ваши отзывы! Вот подробные ответы на ваши вопросы:


Проблема 1: Все статуи в «Фонтане желаний» достигли максимального уровня. Не могли бы вы добавить функцию переработки или возможность обмена на награды? 

Ответ:

 Информация о призовом фонде будет обновлена после возвращения события.

Что касается переработки статуй и их дальнейшего улучшения, то мы все еще оцениваем эти возможности, но конкретных планов на данный момент нет.


Проблема 2: Пожалуйста, добавьте кнопку подтверждения для сброса питомцев, чтобы предотвратить случайный сброс!

Ответ:

Кнопка подтверждения сброса питомца будет добавлена в ближайшем обновлении!


Проблема 3: В недавно запущенном событии «Приключение питомца» отсутствует четкое объяснение того, что питомцы исчезают после выполнения определенного количества патрульных миссий. Многие игроки не до конца понимают эту механику и теряют питомцев, которых не собирались терять.

Ответ:

Мы приносим извинения за нечеткое описание правил события и внесем следующие изменения:

① На экран правил события будет добавлено пояснение к механике исчезновения питомцев.

② Питомцы более низкого качества будут по умолчанию отображаться первыми на экране выбора питомца.

③ При назначении питомцев со 100% дикости теперь будет появляться красное предупреждение.

Подробности будут представлены в следующем анонсе игры.


Проблема 4: Недавняя корректировка правил начисления очков в событии «Пинбольное безумие» значительно сократила количество очков, которые могут заработать игроки.

Ответ:

Мы приносим извинения за это изменение и возвращаемся к первоначальной системе очков.


Проблема 5: Сейчас существует несколько магазинов событий, но некоторые из них остаются открытыми в течение дополнительного дня после окончания события (например, «Рыболовное испытание»), а другие закрываются сразу. 

Ответ:

Мы стандартизируем правила закрытия для всех магазинов мероприятия!


Проблема 6: Недавнее добавление голосования за игровой режим в событии «Королевская битва выживших» вызвало недовольство игроков. Мы предпочитаем оригинальный «режим еженедельной ротации». 

Ответ:

Новая система голосования позволяет игрокам выбрать предпочтительный режим, будь то еженедельная ротация или сохранение одного и того же режима.

Если один и тот же режим выбран три недели подряд, на четвертой неделе игра автоматически переключится на другой режим.

После этого игроки снова получат право выбора.


Проблема 7: В «Безумном офицере» даже если рейды заполнены, нам все равно приходится ждать 5 минут, чтобы отправиться в путь.

Ответ:

Мы оптимизировали событие, добавив опцию быстрого одноминутного начала (инициатор рейда должен будет активировать ее вручную).


Мы будем продолжать улучшать ваш игровой опыт. Спасибо за вашу поддержку State of Survival!


Команда разработчиков


Справка10/11/2024
📖История героя📖 Герой 20-го поколения: Эрвин Спрок

Зверь  в поисках счастья    

«Никто  никогда не любил Эрвина Спрока».    

Его  родители никогда не любили его. Они ни разу не держали его крошечные  морщинистые ручки в своих, не гладили его по сутулым плечам, не прижимали к  себе худенького мальчика и не назвали его «малышом».    

И  воспитатели в приюте тоже никогда этого не делали. Они не подавали ему  тарелку каши лично, не сушили его матрас, намоченный другими, и не знакомили  его с семьями, жаждущими ласки.    

Эрвин  считал, что все дело в его карликовости. Возможно, его внешность просто не  заслуживала любви.    

Но  зато все обожали Бомбу, сияющую звезду детского парка развлечений!    

В  дешевом, тяжелом костюме животного, с преувеличенными движениями и  заразительным смехом Эрвин был известен под именем Бомба и очень любим всеми.  Дети требовали подержать его за руку, поиграть с ним, стать его другом! Они  радостно бегали вокруг него, а взрослые совали ему в карманы конфеты. Бомба  был всеобщим любимцем! Впервые Эрвин чувствовал себя любимым и счастливым!    

Дни  безразличия, обид и одиночества остались в прошлом! Став Бомбой, Эрвин открыл  для себя радость! Каждую ночь он с нетерпением ждал нового дня, зная, что как  только откроется парк развлечений, дети со смехом и криками бросятся к нему,  готовые крепко обнять его.    

Но  однажды Эрвин так и не получил свою порцию любви.    

В  тот день все изменилось. Любовь и смех сменились ужасом, болью, кошмарами и  одиночеством, которого он боялся больше всего. Уродливые, сгорбленные зомби  разрушали жизнь, которую он так долго строил. Внезапно бедняга Эрвин снова  остался наедине с собой.    

Но  Эрвин не сдавался.    

Бомба  будет нести счастье и вернет радость в жизнь Эрвина.    

Теперь  его верный лесной друг стал свирепым убийцей зомби. Он уничтожит зомби,  вернет в мир смех, заставит плачущих детей снова улыбаться и вновь устроит  праздник в лесном парке развлечений.    

Он  вернет любовь Эрвину, ребенку, который боялся одиночества.    

📖История  героя📖 Герой 20-го поколения: Сяовэнь    

Рамки  возможностей    

Сяовэнь  – энергичная и авантюрная азиатка, которая постоянно играет с опасностью, и  которую будто питает нескончаемая энергия.    

Она  выросла в строгой азиатской семье, контролирующей все, вплоть до того, как  она питалась. Эти ограничения сковывали ее неугомонный дух, и она жаждала  вырваться на свободу.    

Все  изменилось, когда она увидела соревнования по скейтбордингу.    

Она  была очарована свободой и волнением, которые демонстрировали спортсмены,  разгоняясь по крутым склонам и с легкостью преодолевая трудности.    

В  тот момент Сяовэнь поняла, что влюбилась в скейтбординг. Он стал для нее  способом самовыражения и освобождения.    

По  мере того как она осваивала все более сложные трюки, ее навыки значительно  улучшались. Типичные для уличного скейтбординга испытания вскоре потеряли  свою привлекательность, и она стала искать более опасные трюки, чтобы  получить заряд адреналина. Чем опаснее была обстановка, тем большее  возбуждение она испытывала.    

Скейтбординг  на горных склонах, очень сложный вид спорта, привлек внимание Сяовэнь.  Катание на большой скорости по изрезанным горным тропам, где каждый поворот  грозит смертью, было для нее высшим пилотажем. Одно неверное движение – и ты  сорвешься с обрыва вниз, но эта опасность только притягивала ее.    

Однажды  из-за незначительной ошибки она упала со склона, получив при этом серьезные  травмы. Это была ужасающая сцена, заставившая всех вокруг паниковать. Но  Сяовэнь осталась невозмутимой и молча вытерла кровь с лица. Полная  адреналина, она снова встала на доску и завершила заезд, оставив за собой  кровавый след.    

Возможно,  она просто была рождена такой!    

Рождена  искать удовольствие на краю опасности!    

И  вновь и вновь выходить за рамки своих возможностей!    

Именно  такой след Сяовэнь хочет оставить в этом мире!    

После  вспышки зомби-вируса она открывает для себя новый вид экстремального спорта:  пробирается сквозь полчища зомби на своем модифицированном скейтборде.  Зараженные не идут в ней ни в какое сравнение, когда дело касается скорости и  ловкости. Пролетая мимо них невредимой, она испытывает удовольствие от того,  что опередила саму смерть.    

Со  временем Сяовэнь получила среди выживших прозвище Сорвиголова. Ее храбрость  приводила людей в трепет, но ее безрассудство приводило многих в  беспокойство. Люди часто предупреждают ее о необходимости быть осторожнее, но  Сяовэнь, верная своей природе, не обращает внимания на их опасения. Для них  она – дикий дух, вечно гоняющийся за острыми ощущениями.    

📖История  героя📖 Герой 20-го поколения: Стейси    

Единственная  и неповторимая королева    

Стейси  можно описать словами «модная», «сильная» и «красивая».    

До  апокалипсиса она была всемирно известным профессиональным рестлером, и  славилась за свое поведение и крутизну. Выиграв чемпионат штата по женской  вольной борьбе благодаря своим великолепным навыкам и яростному стилю атаки,  она быстро произвела фурор в индустрии моды и красоты, вызвав волну увлечения  собой.    

Люди  обожали Стейси, но были и те, кто был полон зависти и сомнений. Некоторые  даже прибегали к клевете. Однако она просто отбрасывала волосы назад и  отвечала очередным триумфом.    

Однако  многие не знали, что эта спортсменка-чемпионка и икона моды когда-то была  худенькой девочкой, живущей в трущобах. С глазами, горящими амбициями, она  поклялась вырваться из бедности и достичь вершины успеха. Она начинала как  никто, но верила, что сможет стать кем-то выдающимся.    

Жесткая,  но решительная, она вышла на борцовский ринг и приняла мир, в котором  выживают сильнейшие.    

Поначалу  она не была самой сильной, самой быстрой или самой умной среди борцов, но,  несомненно, самой выносливой. Стейси тренировалась без устали, заставляя себя  поднимать непосильный вес. Она мало зарабатывала, но при этом тратила все  деньги на протеиновые добавки, заставляя себя проглатывать их, прежде чем  снова погрузиться в тренировки, чтобы забыть о боли, причиняемой  соревнованиями. Уже через год она с легкостью побеждала борцов-мужчин своего  веса.    

Шаг  за шагом она поднималась все выше, отдаляясь от своего прошлого, и в конце  концов стала королевой реслинга.    

После  апокалипсиса, каким бы славным ни было ее прошлое, оно казалось неважным. Но  Стейси не была обескуражена крахом мира. Ее прошлое постоянно напоминало ей,  что она всегда может начать все заново. Все, что ей нужно было сделать, – это  встать и приготовиться к новому испытанию.    

Она  полна страсти и готова покорить новый мир.    


Справка11/30/2023
Отчет разведчика: подробное введение в событие штата «Война хаоса»

Шефы!    

Новый сезон события штата «Война хаоса» официально запущен! Мы внесли коррективы в этот сезон, основываясь на отзывах игроков, полученных в предыдущем сезоне, и выявили проблемные вопросы на основе реального опыта.    

В сегодняшнем отчете разведчика Сержант подробно расскажет вам о том, какие именно коррективы были внесены в этот сезон события штата.    

<b><u>Улики сюжета нового сезона</u></b>    

:pushpin: по сюжету сезона «Война хаоса» внимание беженцев привлекла таинственная женщина, появляющаяся в различных убежищах. Однако после ее ухода среди беженцев постоянно возникают драки. Сержант обнаружил, что таинственная женщина может быть его женой Агатой. По мере развития сюжета Агата откроет Сержанту и игрокам шокирующую тайну. Мы также будем постепенно публиковать информацию о сюжете в нашем сообществе, так что следите за новостями!    

<b><u>Оптимизация событий штата</u></b>    

1. Количество заданий в «Азуритовой шахте» было изменено с 3 на 1, соответственно количество необходимых пропусков для заданий события штата уменьшилось с 3 до 1.    

2. Количество пропусков для заданий события штата, необходимых для быстрого выполнения задания «Царя горы», уменьшено с 3 до 2.    

3. Добавлена затрата выносливости для выполнения заданий «Пищевого безумия» в событии штата;    

<b><u>Оптимизация списка лидеров</u></b>    

Список лидеров теперь является рейтингом заслуг, а предыдущие награды объединены в список лидеров союза. Рейтинг союза основан на заслугах, полученных в дуэли союза.    

*Обратите внимание на то, что качество наград, доступных союзу в целом, зависит от рейтинга союза в событиях штата.    

<b><u>«Операция "Возрождение"» и оптимизация учений отрядов</u></b>    

1. Операция «Возрождение»    

:pushpin: «Операция "Возрождение"» разделена на три ограниченных по времени этапа. Задания должны быть выполнены за отведенное вам время. Рейтинг определяется по сумме очков, набранных по окончании каждого этапа.    

*Примите во внимание, что по окончании каждого этапа соответствующим боевым зонам будет выдаваться бонус штата, который продлится до конца сезона и основывается на сумме очков трех этапов.    

2. Учения отрядов    

В эпическом ящике события сезонного абонемента «Тревога! Стальная гибридная война» игрокам станет доступна к разблокировке функция «Быстрое обучение», которая позволит игрокам назначать все задания по бурению одним нажатием.    

<b><u>Новые знаки сезона!</u></b>    

:pushpin: добавлены знаки достижений сезона. Игроки, получившие соответствующие достижения, могут получить материалы для обучения в сезоне, а также монеты звезд.    

*Обратите внимание на то, что по мере прогресса сезона игроки будут иметь возможность зарабатывать больше монет звезд в зависимости от количества полученных ими личных достижений.    

:pushpin: новый магазин монет звезд: игроки могут приобрести облики предыдущих сезонов, редкие предметы и декорации для острова.    

Выше приведены основные оптимизации сезона «Война хаоса». Мы также надеемся, что эта статья поможет всем шефам сформировать лучшую стратегию на сезон и добиться более высоких рейтингов!    


Справка11/08/2023
ИСТОРИИ ГЕРОЕВ: Лан, герой 16 поколения

Наследие боевых искусств    

Лан происходила из семьи мастеров боевых искусств и оправдала возложенные на нее надежды как мастер кунг-фу.    

Несмотря на то, что в кругах кунг-фу ее ценили за красоту и талант, старшие мастера считали ее слишком маленькой и легкой. Поэтому, когда она объявила об открытии своего семейного спортзала, ее осыпали насмешками и издевками.    

Даже ее родители не поддержали эту идею и отправили ее учиться в американский медицинский университет в надежде, что она станет врачом.    

Она стала свидетелем ограбления, произошедшего неподалеку от школы, и, спасая пожилую женщину, с легкостью подчинила себе преступника. Женщина проявила большой интерес к ее кунг-фу и предложила финансирование для создания студии.    

Но Лан отказалась от невероятной возможности, потому что не хотела разочаровать родителей тем, что она бросила университет.    

Женщина рассказала, что однажды ей пришлось принимать похожее решение, когда она рассталась с любовником ради исследовательского проекта. Она так и не вышла замуж, но знала, что жалела бы, если бы не сделала выбор в пользу проекта.    

Это заставило Лан принять решение и отказаться от любых сожалений в своей жизни.    

Ее студия боевых искусств открылась в срок. Она могла бы популяризовать свой собственный боевой стиль, но появление зараженных все испортило.    

В мире, полном опасностей, Лан открыла для себя истинную ценность кунг-фу. Это была не просто физическая подготовка или шоу, а оружие, с помощью которого можно противостоять нападающим и защищать себя.    

Благодаря ее заботливому руководству небольшая студия превратилась в мини-поселение.    

Все выжившие, прибывающие в студию, ожидали увидеть в роли мастера кунг-фу спокойного старичка.    

Но всех их ожидало потрясение, когда пред ними представала модная девушка, достаточно красивая для того, чтобы быть моделью.    

Всем, кто прошел через суровые тренировки Лан, известно, что она не отличается мягкостью.    


Справка12/14/2020
Основные правила по комплектованию армии

Как мы все знаем, в игре есть три разновидности войск: пехота, наездники и охотники.
У пехоты очень высокие показатели здоровья и обороны, но очень низкие показатели атаки;
Здоровье и оборона наездников не так велики, как у пехоты, но их показатель атаки выше;
А охотники - самые уязвимые войска, но у них самый высокий показатель атаки по сравнению с остальными.

Когда вы начинаете сражение с другим игроком, войска обеих сторон вступают в битву в следующем порядке: пехота - наездники - охотники, т.е., пехота всегда впереди, а охотники - всегда в последнем ряду.
Когда идет подсчет итогов битвы, пехота первой берет на себя весь урон, наносимый врагом, затем наездники, а затем - охотники.
Иными словами, когда все ваши пехотинцы погибнут, наездники примут удар на себя, а когда останутся только охотники, то тогда принимать удар придется им.

Таким образом, очень рискованно использовать только одну разновидность войск, так как пехота не сможет причинить врагу достаточно урона, а наездники и охотники слишком уязвимы без пехоты на передовой.

Мы рекомендуем использовать комбинацию из нескольких разновидностей войск. 1:1:1 - это обычно самая надежная комбинация.
Но вы можете выбрать наилучший по пропорциям состав войск в зависимости от ситуации и вашего личного опыта.
Надеемся, это руководство вам пригодится!
Если оно вам понравилось, не забудьте поделиться им со своими союзниками, чтобы они тоже были в курсе правил по комплектованию армии!

Хорошего вам дня!
Команда "Войны за выживание"

Справка10/30/2024
Ответы разработчиков. Эпизод 36: ЧаВо о «Камнях джунглей», жемчужном магазине легком событии

Шефы!    

В это жуткое,  но радостное время Хэллоуина, Мэдди принесла вам таинственные поздравления от  команды разработчиков! 🎃    

🍬Мы  стремиться к улучшению, чтобы сделать ваш игровой опыт слаще, чем когда-либо!    

ЧаВо    

Главная тема  этой недели №1: «Камни джунглей» Назначение времени и частота распределения  наград    

Камни  джунглей: После изменения времени назначения до 6 часов награды отправляются  каждые 2 часа, что равносильно потере 50% наград. Зачем вносить это  изменение?    

Ответ: Мы  приносим свои извинения за то, что после выхода новой версии «Камней  джунглей» произошла ошибка, из-за которой награды отправлялись каждые 2 часа.    

Ошибка была  исправлена через два часа после начала события.    

Теперь награды  ожидания в «Камнях джунглей» отправляются каждый час, и за 6 часов можно  собрать 6 наград. В то же время количество наград также увеличилось.    

Важная тема  этой недели №2: Изменение ассортимента в жемчужном магазине    

Жемчужный  магазин: Предметы, которые были удалены или количество которых было уменьшено  в разделе «Развитие» в Магазине жемчуга во время события годовщины, еще не  были возвращены. Это касается материалов, связанных с плазмой, титанами и  авиацией.    

Ответ:  Предметы в разделе «Развитие» в жемчужном магазине не изменились по сравнению  с тем, что было представлено до события годовщины.    

Вы можете  найти скриншоты магазина в разделе сообщества игры в разделе «Руководства»,  отсортировав поиск по всем скриншотам жемчужного магазина с августа по  октябрь, или посмотрев видеоролики о каждом обновлении жемчужного магазина.    

Материалы,  связанные с плазмой, титанами и авиацией, указанные шефом, могут быть из  магазина обмена предыдущей «Операции «Фестиваль», а не из обычного жемчужного  магазина.    

В обычном  жемчужном магазине вышеперечисленные предметы не представлены. Все предметы,  упомянутые шефом, вернутся во время следующей «Операции «Фестиваль».    

Решено    

Важная тема  этой недели №3: Проблема разделения заданий знаков    

Легкое  событие: Задания на улучшение и обновление знаков были разделены. Это привело  к тому, что игроки ошибочно полагали, что при выборе любого задания знаков  будут предоставлены скидки на оба связанных предмета, что создало неудобства.    

Ответ:  Приносим свои извинения, задачи по улучшению и обновлению знаков были  объединены в одно задание.    

Важная тема  этой недели №4: Проблема визуальных эффектов штаба    

Визуальные  эффекты штаба: Статуя скорпиона отображает эффект девы?    

Ответ: Эта  проблема была исправлена в версии 1.22.60.    

Важная тема  этой недели №5: Проблемы с атакой в «Экспрессе Судного дня»    

Экспресс  Судного дня: Грузовики могут быть атакованы игроками того же штата, что  приводит к ссорам внутри штата.    

Ответ: Эта  проблема была оптимизирована в версии 1.22.60 с добавлением опции  «Отфильтровать грузовики из того же штата».    

Важная тема  этой недели №6: Диалог Бэкки во время атаки    

Диалог Бэкки:  Во время атаки, когда игрок возвращается в штаб, он сталкивается с диалогом  Бэкки. Это очень сильно влияет на темп атаки.    

Ответ: Эта  проблема была оптимизирована в версии 1.22.10. Вы будете сталкиваться с  Бэккой не чаще одного раза в месяц.    

Важная тема  этой недели №7: Особенность освобождения питомцев    

Освобождение  питомцев: Отпускать питомцев по одному очень раздражает!    

Ответ: Мы  услышали вас! Мы договорились о разработке функции «Быстрый выпуск».  Пожалуйста, обратите внимание на будущие анонсы.    

Пока что не  рассматривается    

Важная тема  этой недели №8: Задачи, связанные с плазмой    

Очки за  задания, связанные с плазмой: Задания очков плазмы для подготовки к «Войне  штатов» и «Выживут сильнейшие» не включают использование зеленой плазмы.  Следует ли рассмотреть возможность ее добавления?    

Ответ: На  данный момент мы не рассматриваем этот вариант. Соединение полимеризованной  плазмы уже дает очки, поэтому потребление полимеризованной плазмы будет  означать, по сути, удвоение очков. Слишком много очков!    

На этом выпуск  «Связи с разработчиками» завершается.    

Следите за  мной, чтобы получать последние новости и информацию об оптимизациях. Спасибо  за поддержку, и наслаждайтесь игрой!    


Справка12/04/2023
Герой Ада Вонг из Resident Evil

Это был ничем не примечательный вечер в поселении, и костер горел вовсю. Повар готовил ужин под знакомые звуки разговоров сидящих вместе людей.    

Мэдди и Фрэнк как обычно играли вместе, и вечер ничем не отличался от любого другого.    


Однако никто не знал, что утром Мэдди и Фрэнка преследовал гигантский матриарх зоны, и у них закончились патроны.    

В этот отчаянный момент на помощь пришла таинственная женщина по имени Ада, которая затем ушла, не сказав ни слова.    

Они понятия не имели, кто она такая, но то, что она была свирепа в бою и владела самыми разными видами оружия, было неоспоримо. Она справлялась с хаосом, сохраняя спокойствие, и это делало ее невероятным бойцом.    

«Особенно ее крюк!» – подумала про себя Мэдди.    

Мэдди погладила Фрэнка по голове и тихонько произнесла: «Она была что-то с чем-то, правда?».    


Затем Мэдди вспомнила, какие навыки применяла Ада:    

Навык 1 (активный): комбо крюка    

Ада выстреливает крюком, чтобы попасть в целевую область, затем бьет ногой ближайших врагов, нанося им определенное количество урона и оглушая их.    


Навык 2 (пассивный): быстрый выстрел    

После фиксированной перезарядки Ада несколько раз выстреливает из своего пистолета.    


Навык 3 (пассивный): безжалостный залп    

После фиксированной перезарядки Ада воодушевляет всех союзников, увеличивая их атаку.    

(Примечание: точные данные о навыках Ады, а также их названия и эффекты можно посмотреть в игре).    


Было совершенно ясно, что Ада – сильный охотник. Она – резонирующий герой, которого нельзя упустить, и который является мощной силой, с которой нужно считаться.    


Справка12/08/2023
Герой Леон Скотт Кеннеди из Resident Evil

Это был обычный постапокалиптический день, за исключением того момента, когда кто-то внезапно выбил главные ворота поселения. Сержант бросился в их сторону, готовый к обороне, но заметил среди наступающих зараженных одинокий силуэт, который в одиночку, подбрасывал десятки зараженных в воздух своими сильными ударами. Без промедления Сержант присоединился к незнакомцу, и вместе они быстро разобрались с наступающей волной зараженных.    

Незнакомец сказал Сержанту, что его зовут Леон и что он просто проезжал мимо поселения.    

Сержант был потрясен впечатляющим набором боевых навыков парня, которые применял незнакомец. Сержант закрыл глаза и воспроизвел в уме сцены боя. Он использовал следующие навыки:    

Навык 1 (активный): дробовик W-870    

На определенное время превращает базовую атаку Леона в мощный выстрел дробовика, наносящий фиксированное количество урона по области.    

Навык 2 (пассивный): беглый огонь    

После фиксированного периода перезарядки. Леон стреляет из дробовика, нанося фиксированный урон по области, а также отбрасывая и оглушая цели.    

Навык 3 (пассивный): Режим хаоса    

Боевой дух Леона начинает действовать после фиксированного периода перезарядки, увеличивая скорость атаки и восстанавливая здоровье после победы над зараженным.    

(Примечание: точные данные о навыках Леона, а также их названия и эффекты можно посмотреть в игре).    

Несмотря на то что Сержант и его приятели из Поселения ничего не знали о прошлом Леона, они сошлись на мнении, что Леон, без сомнения, был надежным товарищем в бою. Он был выдающимся гонщиком, и сильным бойцом, без которого было сложно обойтись.    

Герой Ада Вонг из Resident Evil    

Это был ничем не примечательный вечер в поселении, и костер горел вовсю. Повар готовил ужин под знакомые звуки разговоров сидящих вместе людей.    

Мэдди и Фрэнк как обычно играли вместе, и вечер ничем не отличался от любого другого.    

Однако никто не знал, что утром Мэдди и Фрэнка преследовал гигантский матриарх зоны, и у них закончились патроны.    

В этот отчаянный момент на помощь пришла таинственная женщина по имени Ада, которая затем ушла, не сказав ни слова.    

Они понятия не имели, кто она такая, но то, что она была свирепа в бою и владела самыми разными видами оружия, было неоспоримо. Она справлялась с хаосом, сохраняя спокойствие, и это делало ее невероятным бойцом.    

«Особенно ее крюк!» – подумала про себя Мэдди.    

Мэдди погладила Фрэнка по голове и тихонько произнесла: «Она была что-то с чем-то, правда?».    

Затем Мэдди вспомнила, какие навыки применяла Ада:    

Навык 1 (активный): комбо крюка    

Ада выстреливает крюком, чтобы попасть в целевую область, затем бьет ногой ближайших врагов, нанося им определенное количество урона и оглушая их.    

Навык 2 (пассивный): быстрый выстрел    

После фиксированной перезарядки Ада несколько раз выстреливает из своего пистолета.    

Навык 3 (пассивный): безжалостный залп    

После фиксированной перезарядки Ада воодушевляет всех союзников, увеличивая их атаку.    

(Примечание: точные данные о навыках Ады, а также их названия и эффекты можно посмотреть в игре).    

Было совершенно ясно, что Ада – сильный охотник. Она – резонирующий герой, которого нельзя упустить, и который является мощной силой, с которой нужно считаться.    


Справка11/08/2023
ИСТОРИИ ГЕРОЕВ: Чукон, герой 16 поколения

Ночной ниндзя    

Отец наделил его этим именем, руководствуясь принципом «Как корабль назовешь, так он и поплывет»    

У сироты Чукона было ужасное детство. Несмотря на то, что благодаря приюту он не умер от голода, слабый ребенок постоянно подвергался издевательствам и унижениям.    

Пока однажды он не дал отпор и случайно не убил одного из главных виновников издевательств над ним. Чукон запаниковал и сбежал из детского дома. Именно тогда он встретился со своим отцом.    

Его отцом стал криминальный авторитет. Чукон пытался украсть его бумажник, когда тот вышел из машины. Но мужчина разглядел в мальчике что-то особенное и решил сделать из него своего личного киллера, назвав его Чуконом.    

Так родился Чукон – парень, имя которого наводило страх на японскую мафию. Он нападал под покровом темноты, бесшумно нанося смертельные удары.    

Но судьба приготовила ему неожиданный поворот: однажды после убийства члена банды он заметил младенца в подгузниках.    

Беспомощный, слабый, хрупкий ребенок напомнил Чукону о его детстве.    

Это встрепетнуло его душу. Он хотел защитить ребенка от постапокалиптического мира зараженных так же, как он когда-то защитил самого себя.    


Справка11/08/2023
ИСТОРИИ ГЕРОЕВ: Маркос, герой 16 поколения

Способ жить    

Маркосу не понадобилось много времени, чтобы осознать свою ничтожность.    

Он был «И умом не Сократ, и лицом не Парис», к тому же не отличался особой силой, и никогда и мухи бы не обидел. С самого детства он был самым тихим из тихонь, тайно восхищавшимся теми, кто выделялся из серой массы, с которой он так органично сливался.    

И тем не менее, он жаждал восхищения и хоть какого-то признания со стороны окружающих.    

Все начало меняться, когда он заблудился в лесу. Это событие запустило цепь неожиданных реакций.    

Шоу о выживании в дикой природе вдохновляли ребят на подражание тому, что они видели на экране. Вскоре около десятка детей пропали без вести, и в лес устремились отряды спасателей.    

Все они были найдены. Точнее, все, кроме Маркоса.    

Он объявился в аккурат тогда, когда спасатели уже были готовы оставить поиски. Маркос не только не пострадал, но, казалось, даже преуспел в дикой среде.    

Огромный резонанс, вызванный этой новостью, придал Маркосу столь необходимый заряд уверенности в себе. Он понял, что наконец-то нашел свое призвание.    

Посетить все экстремальные места и стать величайшим мастером выживания стало его стремлением и мечтой. Он вытатуировал на ноге карту мира, чтобы мотивировать себя на преодоление одной коварной местности за другой.    

Даже кризис заражения не смог заглушить его страсти.    

Заражение означало, что ему придется столкнуться с самой опасной из всех задач на выживание – и именно это он умел делать лучше всего.    


Справка09/11/2023
Ваше руководство по типам героев

Шеф!    

Наши новые функции «Тип героя» и «Совершенствование героя» для   героев 7-12 поколений официально вступили в силу. Чтобы помочь нашим шефам   ознакомиться с новыми возможностями и их совместным использованием, мы   подготовили это руководство, которое, мы надеемся, будет вам полезным.    

Благодаря инновационным исследованиям профессора Ямадзаки в   области генетических агентов, способных значительно увеличивать физическую   силу героев, нам стал доступен план «Совершенствование героя», позволивший   улучшать героев новыми способами.    

В результате изнурительных экспериментов, над которыми долго и   упорно (часто даже ночами) корпел профессор Ямадзаки, было обнаружено, что   введение разным героям различных генетических агентов позволяет им   развиваться тремя различными путями. У одних героев наблюдалось увеличение   минеральной плотности костей и изменения на клеточном уровне, что позволило   им обрести невероятную силу и ловкость. У других героев профессор Ямадзаки   заметил невероятную способность к регенерации и повышение выносливости, что позволило   им выдерживать больше повреждений. Третьи обрели способность вырабатывать   биотоксин и использовать его для манипулирования противником.    

Так возник концепт типов героев, при помощи которого наши шефы   могут стратегически усиливать команды героев. Самое замечательное в этом   нововведении то, что оно делает улучшение героев совершенно безболезненным и   легким!    

Когда герой достигает совершенствования, он получает 3   уникальных навыка, которые могут быть как активными, так и пассивными.    

Активные навыки: эти навыки применяются активно и могут быть   легко парированы заглушающими навыками.    

Пассивные навыки:   действуют пассивно и невосприимчивы к парированию заглушающими навыками.   Пассивные навыки штурма парируются навыками обезоруживания, которые делают их   неактивными.    

Каждый герой предрасположен к своему уникальному типу героя.   Если объединить героев одинакового типа, то ваша команда получит значительное   преимущество!    

▼ Герои принадлежат к одному из трех типов: «Контроль»,   «Наступление» и «Оборона». Эти типы сдерживают друг друга: «Контроль»   побеждает «Наступление», «Наступление» побеждает «Оборону», а «Оборона»   побеждает «Контроль».    

Для того, чтобы удовлетворить потребности каждого в выборе типа   команды, следующие герои теперь могут достигнуть совершенства:    

Поколение 7: Магнус, Кардини, и Гримм (тип «Контроль»)    

Поколение 8: Хэнк, Кортни и Дьябло, Тина (тип «Оборона»)    

Поколение 9: Дерек Рейк, Эсси, и Артур (тип «Наступление»)    

Поколение 10: Лора, Стрингс, и Конор    

Поколение 11:   Кайл, Базз, и Скоуп    

Поколение 12:   Лори, Рэм, и Коди    

*Обратите внимание на то, что:    

1. Герои 10-12 поколений теперь могут получить совершенствование   с тремя новыми типами героев. Каждый герой может относиться либо к   «Контролю», либо к «Наступлению», либо к «Обороне».    

2. Герои 7-го поколения и старше теперь могут получить   совершенствование с тремя новыми типами, каждый из которых имеет свой   уникальный значок. Их общие навыки будут связаны с тремя типами, благодаря   чему их будет легче определить.    

3. Герои 13-го поколения предрасположены к типу «Наступление»,   14-го – к типу «Контроль», а 15-го – к типу «Оборона». Для получения наиболее   точной информации зайдите в игру или читайте наши официальные уведомления.    

Давайте взглянем на некоторых наших героев, которые только что   получили совершенствование героя:    

Совершенные герои 7-го поколения (Магнус, Кардини, Гримм)   собраны в команду, имеющую тип «Контроль»;    

Совершенные герои 8-го поколения (Хэнк, Кортни и Дьябло, Тина)   собраны в команду, имеющую тип «Оборона»;    

Поскольку «Оборона» побеждает «Контроль», команды 8-го поколения   будут выигрывать у команд 7-го поколения.    

Точно так же команда, состоящая из совершенных героев 9-го   поколения (Дерек Рейк, Эсси, Артур), будет представлять собой тип   «Наступление», а поскольку «Наступление» побеждает «Оборону», она будет   выигрывать у команд 8-го поколения.    

Однако держите в уме, что команды, состоящие из героев 7-го   поколения – это команды типа «Контроль», которые побеждают команды типа   «Наступление», состоящие из героев 9-го поколения.    

Поколения 10-12 включают в себя все три типа.    

Как видно из иллюстрации, вы можете выбрать любой тип для   следующих поколений героев. Например, если вы открываете героев 10-го   поколения и хотите, чтобы ваша команда относилась к типу «Наступление», то   лучшим выбором будет Конор, а если вы предпочитаете тип «Контроль», то можно   выбрать Лору. Для типа «Защита» выберите Стрингса.    

Тот же принцип применим и к героям 11 и 12 поколений. Если вы   хотите, чтобы ваша команда относилась к определенному типу, выберите героев   этого типа.    

Независимо от того, к какому поколению относятся ваши герои, их   типы позволяют получить нереальные бонусы с сильнейшими эффектами. Размышляя   над тем, какую стратегию выбрать для своей команды, не забудьте подумать о   том, к какому типу относятся ваши герои.    

На этом мы заканчиваем наше небольшое, но информативное   руководство по типам героев. Если у вас остались какие-либо вопросы или   замечания, мы будем рады услышать их в разделе комментариев ниже.    

Приятной игры!    


Справка09/11/2023
Обзор компонентов воздушного судна и руководство по навыкам I

Шефы!    

С момента  обновления системы построения авиации мы внимательно прислушивались ко всем  вашим отзывам и вопросам о том, как распределять ресурсы для тактических  улучшений, и как каждый компонент и его навыки работают на практике.    

Поэтому мы  подготовили для вас краткий обзор.    

Обзор компонентов  и эффектов навыков    

Чтобы помочь вам  лучше понять, как все это работает, мы перефразировали и упростили описания  навыков, чтобы вам было легче читать их и понимать.    

Тем из вас, кто не  слишком глубоко погружен в изучение системы компонентов авиации, приведенная  ниже информация поможет понять, что это такое и как они работают.    

Компонент 1 –  Плазменная пушка    

Плазменная пушка  оснащена пулеметом, который наносит прямой урон противнику в лобовую.    

Навык 1 – Бонус к  огневой мощи    

Увеличивает  наносимый урон в зависимости от атаки ваших воинов.    

Навык 2 – Быстрая  перезарядка    

Уменьшает время  перезарядки пулемета.    

Навык 3 –  Господство в воздухе    

Увеличивает  наносимый урон в зависимости от смертоносности вашего спецотряда.    

Компонент 2 –  Плазменная турель    

Стальная турель  может вовлечь спецотряды в бой до начала сражения, нанося дистанционный урон  всем вражеским отрядам. Этот урон меняется в зависимости от разницы в силе  между вашим спецотрядом и спецотрядом противника.    

Навык 1 –  Модифицированные ракеты    

Увеличивает  наносимый дальнобойный урон в зависимости от смертоносности вашего  спецотряда.    

Навык 2 –  Тренировка силы    

Увеличивает  наносимый дальнобойный урон в зависимости от смертоносности вашей пехоты.    

Навык 3 –  Разделенные ракеты    

Дальнобойный урон,  нанесенный в начале боя, также будет нанесен вражескому титану.    

Навык 4 –  Штурмовая тренировка    

Увеличивает  наносимый дальнобойный урон в зависимости от смертоносности ваших наездников.    

Навык 5 –  Тренировка дальности    

Увеличивает наносимый  дальнобойный урон в зависимости от смертоносности ваших охотников.    

Компонент 3 – Плазменная  пушка    

Восстанавливает силу вашего  воздушного судна каждый ход. Когда сила достигает максимума, десантники  отправляются на поддержку ваших отрядов.    

Навык 1 – Увеличение кабины  пилота    

Увеличивает силу ваших  десантников в зависимости от силы вашего спецотряда.    

Навык 2 – Увеличение силы    

Увеличивает силу ваших  десантников в зависимости от силы вашей пехоты.    

Навык 3 – Диверсифицированные  ВВС    

Когда ваша сила достигнет  максимума, ваши десантники будут включать в себя также всадников и охотников.    

Навык 4 – Увеличение  дальности    

Увеличивает силу ваших  десантников в зависимости от силы ваших охотников.    

Навык 5 – Увеличение  нападения    

Увеличивает силу ваших  десантников в зависимости от силы ваших наездников.    

Компонент 4 – Плазменная  пушка    

Восстанавливает силу  воздушного судна в начале сражений.    

Навык 1 – Целевая поддержка    

Восстанавливает  дополнительных десантников, когда ваш показатель выживаемости пехоты высок.    

Навык 2 – Источник жизни    

Увеличивает долю десантников,  восстанавливаемых при снижении показателя выживаемости пехоты.    

Навык 3 – Оборудование ВВС    

Когда десантники отправляются  в бой, дружественные отряды получают меньше урона от титана в течение  определенного количества ходов.    

Навык 4 – Героическое  вдохновение    

Увеличивает силу воздушного  судна при использовании навыков героя.    

Навык 5 – Посадочное  прикрытие    

Увеличивает долю десантников,  когда показатель выживаемости ваших наездников высок.    

Навык 6 – Повышение боевого  духа    

Увеличивает долю десантников,  когда показатель выживаемости ваших охотников высок.    

Компонент 5 – Плазменный  двигатель    

Лишает проигравшее в битве  воздушное судно возможности присоединиться к битве на определенное количество  ходов.    

Навык 1 – Увеличение огневой  мощи    

Увеличивает урон от воздушных  судов, наносимый стороной, победившей в битве.    

Навык 2 – Силовая атака    

Значительно увеличивает урон,  наносимый спецотрядом в бою, облегчая достижение победы.    

Навык 3 – Боевое командование    

Увеличивает урон, наносимый  всеми отрядами побеждающей стороны в течение определенного количества ходов.    

Навык 4 – Воздушная оборона    

Уменьшает урон, получаемый  всеми отрядами побеждающей стороны в течение определенного количества ходов.    

Навык 5 – Силовая оборона    

Значительно увеличивает  оборону спецотряда в бою, облегчая достижение победы.    

Навык 6 – Коллективная  авиация    

Увеличивает долю десантников  для стороны, победившей в сражении.    

На этом мы завершаем обзор  компонентов воздушного судна. Мы надеемся, что он был вам полезен.    

При ограниченном бюджете и  имеющихся ресурсах необходим хороший план улучшения, чтобы максимально  увеличить свою силу. Так что оставайтесь с нами, чтобы получить несколько  отличных рекомендаций по улучшению в ближайшем будущем.    


Справка12/14/2020
Атакующая и защищающаяся стороны в битве

Атакующая и защищающаяся стороны в битве (часть 1)
В битве между игроками обычно есть две стороны: тот, кто атакует, и тот, кто защищается.
Но мы определяем атакующую и защищающуюся стороны по-разному в следующих ситуациях:
Если битва происходит в поселении игрока, то игрок, начавший атаку, считается атакующей стороной, а атакуемый игрок - защищающейся;
Если битва происходит на ресурсной точке, обе стороны сражения считаются защищающимися;
Если битва происходит в здании союза, например, в штабе союза, участники союза всегда будут считаться защищающейся стороной, даже если они начинают атаку против нападавшего на здание игрока (напавший на здание игрок всегда будет считаться атакующей стороной);
Если битва происходит в главном здании или одной из башен Капитолия, обе стороны сражения считаются атакующими.

Атакующая и защищающаяся стороны в битве (часть 2)
Во время битвы ваши войска приобретают один из этих трех статусов: легкораненые, раненые или погибшие.
Легкораненые войска выздоравливают сразу же, как ваши войска возвращаются в поселение.
Раненым войскам требуется лечение в госпитале после окончания битвы. Для лечения вам необходимо будет потратить ресурсы или биокапсулы.
Погибшие войска - это войска, убитые в сражении.
Погибшие войска атакующей стороны нельзя отправить в госпиталь.
Погибшие войска защищающейся стороны можно завербовать через призывной пункт.
Если призывной пункт заполнен, погибшие войска будут считаться убитыми.
Погибшие войска защищающейся стороны сначала становятся ранеными.
Когда госпитали заполнены, оставшиеся погибшие войска отправляются в призывной пункт, где их можно завербовать.
Если призывной пункт заполнен, оставшиеся погибшие войска будут считаться убитыми, и вам придется натренировать новые войска.
Погибшие войска атакующей стороны можно превратить в раненые войска (в определенном соотношении).
Как правило, по итогам битвы у вас будет больше погибших войск, чем раненых. Вы не сможете завербовать убитые войска через призывной пункт.

Справка12/14/2020
​Увеличение лимита марша

Увеличение лимита марша
Автор: Oreo
Наверное, каждый из нас в определенный момент времени вдруг осознавал, что у него стало очень много отрядов. Так много, что для них недостаточно места в марше. Несомненно, когда подобное случается, это может расстраивать и злить вас. Но из такой ситуации есть выход. Давайте поговорим о том, как повысить вместимость ваших маршей и рейдов.
Прежде всего стоит сказать, что все начинается с вашего Штаба. Его уровень определяет не только развитие вашего Поселения, но и то, сколько отрядов вы можете отправить в марш. От уровня вашего штаба также зависит уровень вашего Центра управления, который, в свою очередь, имеет непосредственное влияние на вместимость ваших рейдов.
Чтобы максимизировать лимит маршей и рейдов, необходимо прилагать постоянные усилия, улучшая эти здания. Нижеперечисленные действия помогут вам увеличить доступные лимиты:
— Лимит марша
1. Исследование играет огромную роль в увеличении вместимости маршей, с возможностью добавить до 32 000 мест.Чтобы полностью раскрыть ваш потенциал, необходимо изучить Лимит марша I–VI.
2. Шеф/Война. Чтобы полностью раскрыть ваш потенциал в этих сферах, вам нужно вложить очки в Лимит марша I–III (до 5600). В добавок к этому, вы можете использовать навык “Массовый марш-бросок”, чтобы добавить дополнительные 10% к лимиту. Однако помните, что этот навык можно использовать лишь раз в 12 часов!
3. Герои. В дополнение к навыкам Шефа, вы можете повысить уровень ваших героев, чтобы увеличить вместимость марша еще больше.
4. И последний вариант: вы можете использовать “Бонус к размеру роты" и “Мега-бонус к размеру роты”. Эти временные бонусы действуют на протяжение 2-12 часов, в зависимости от того, какой бонус вы использовали, и увеличивают вместимость марша на 6-12%.
—Помните, что если вы не имеете такого бонуса в вашем рюкзаке, вы всегда можете приобрести его. Например, “Мега-бонус к размеру роты (на 8 часов)” стоит 13 000 биокапсул.
— Лимит рейда
Единственный путь увеличить лимит ваших рейдов — повысить уровень вашего Центра управления.
На этом все. Надеюсь, этот краткий справочник по увеличению лимита маршей и рейдов помог вам!

Справка12/14/2020
Об основных показателях войск

Об основных показателях войск
У всех типов войск есть четыре основных показателя: атака, смертоносность, оборона и здоровье.
Атака и смертоносность определяют количество урона, которое ваши войска могут нанести врагу.
Оборона - это способность ваших войск уменьшать наносимый им урон, а здоровье показывает, сколько урона можно нанести войскам.
Оборона и здоровье определяют, как долго ваши войска смогут выстоять под атакой врага.
В общем и целом, необходимо улучшать все 4 показателя войск.
Но у нас есть несколько советов по конкретным типам войск.
Так как пехота в битве находится на передовой, разумно будет сначала улучшить здоровье и оборону войск пехоты.
Что касается наездников и охотников, они наносят наибольший урон врагу и очень уязвимы.
Как правило, в битве они находятся в задних рядах. Поэтому для таких войск лучше поставить в приоритет развитие атаки и смертоносности.

Событие05/11/2025
Информация об обновлении до версии 1.23.900

▼ Улучшения

1. Арена бессмертных

- Теперь, если выиграют все три марша, вы получите бонусные очки.

- Улучшено отображение отчетов о битве.

- Скорректировано количество бесплатных и премиумных попыток. В первую очередь это улучшение будет протестировано в тестовой версии.

- Улучшены визуальные эффекты о победах и поражениях в истории боев.


2. Борьба за Нексус

- Улучшено отображение письма с наградами за победу над нечестивыми зараженными в рейдах.

- Поправлено расхождение между отображаемыми и реальными данными по производительности ресурсов в бастионе союза.

- Исправлена проблема с наложением расписания события и выбора времени в интерфейсе.

- Обновлены награды за нечестивых зараженных до недавней версии — крышечек.

- Поправлено расхождение между отображаемыми и реальными наградами за строительство дорог.


▼ Исправления

1. Исправлена ошибка, возникавшая при запуске торговой сети в «Борьбе за Нексус».

2. Исправлена ошибка, из-за которой не отображались иконки предметов в магазине события штата.

3. Исправлена ошибка, возникавшая при покупке предметов во время события штата.

4. Исправлена ошибка в «Экспрессе судного дня», из-за которой в отчетах о битвах не отображались отправленные грузовики после их разграбления.

5. Исправлена ошибка улучшения навыков союза в «Борьбе за Нексус».

6. Исправлена ошибка, возникавшая при отправке грузовиков в «Экспрессе Судного дня».

7. Исправлена ошибка в «Борьбе за Нексус», из-за которой нельзя было получить торговые награды за бездействие.


Подпишитесь на наши официальные сообщества и будьте в курсе новостей!

Приятной игры!


Событие10/11/2024
План развития Бэкки | Выпуск 27: Время рейда, время события, награды за события, празднование годовщины и многие другие заметки

Шефы!    

Добро  пожаловать в «План развития Бэкки». В этом выпуске мы обсудим основные  проблемы, возникшие в ходе события годовщины, и поделимся некоторыми  предстоящими оптимизациями.    

Спасибо  за ваши отзывы, они являются движущей силой для нашего непрерывного  совершенствования.    

 Предложения по оптимизации, которые будут  приняты:    

 Важная тема этой недели №1: Значение дат  событий    

Ответ  Бэкки: Чтобы избежать двусмысленности в описании дат события, мы  стандартизируем описание времени для всех событий после версии 1.22.50.    

Важная  тема этой недели №2: Обновление босса и время рейда    

Бэкка  и члены команды изучили соответствующие данные. Мы планируем оптимизировать  время рейда на нечестивых зараженных и буйного зверя, а также время их  обновления, чтобы автоматически генерировать новых, когда их не удается  найти.    

Ожидается,  что эта оптимизация будет запущена после октября.    

Важная  тема этой недели №3: Оптимизация события «Царь горы»    

Что  касается ошибки в «Царе горы», Бэкка чувствует себя немного беспомощной. Мы  предлагаем игрокам отправлять заявки в службу поддержки, чтобы команда  разработчиков могла собрать их и оптимизировать событие. Бэкка не может  предложить решения отдельных вопросов.    

Оптимизированный  геймплей «Борьбы за Нексус» находится в стадии разработки и будет представлен  игрокам в новом сезоне.    

Кстати,  похоже, что в «Шахтерском безумии», «Дуэли союза» и «Борьбе за Нексус», были  оставлены похожие отзывы, ха-ха.    

Предложения,  которые находятся на рассмотрении:    

Важная  тема этой недели №4: Обновление ассортимента в жемчужном магазине    

Ответ  Бэкки: Мы обновили партию предметов в жемчужном магазине в связи с событием  годовщины, и будем продолжать обновлять их.    

Что  касается стражей... Честно говоря, поскольку они являются символом чести для  каждого главного события, в ближайшем будущем мы не планируем представлять их  в жемчужном магазине.    

Важная  тема этой недели №5: После завершения «Войны штатов» сбор припасов славы  становиться слишком медленным    

Пока  что мы не будем менять механизм случайного обновления ресурсов на карте, но  мы можем рассмотреть возможность увеличения скорости марша.    

Важная  тема этой недели №6: Проблемы сопоставления штатов с устаревшими наградами за  события    

Ответ  Бэкки: В июне мы внедрили подбор по регионам и оптимизацию наград за такие  события, как «Магазин резервуара». Мы рассматриваем возможность внедрения  подобных изменений в других геймплеях.    

Бэкка  сожалеет об этом. Ранее, когда мы получили ваши отзывы о том, что награды за  «Сражение за крепость» и «Толпу» устарели, мы рассматривали возможность  полностью удалить эти события. Однако, поскольку эти события очень стары, их  прямое изменение потребовало бы внесения значительных изменений в основной  код, что могло бы повлиять на работу игры в целом.    

Посоветовавшись  со всеми, мы решили сохранить эти классические события.    

Предложения,  которые не рассматриваются. Бэкка пыталась, но...     

Важная  тема этой недели №7: Награды за мини-событие и другие связанные с ним вопросы    

Ответ  Бэкки: Красные точки служат напоминанием о бесплатных наградах, чтобы вы не  пропустили их. Чем больше бесплатных призов, тем больше красных точек вы  увидите.    

Учитывая  текущее количество доступных бесплатных наград, на данный момент мы не  планируем добавлять новые.    

Важная  тема этой недели №8: Нехватка материалов и проблемы расхода выносливости    

На  данный момент мы не планируем оптимизировать высокий расход выносливости или  решать проблему несоответствия наград в событии «Недостаток ресурсов».    

Ответ  Бэкки: На данный момент мы не планируем оптимизировать все проблемы,  связанные с выносливостью, но шефы могут использовать биокапсулы в качестве  замены выносливости.    

Важная  тема этой недели №9: Почему материалов для транспорта 2-го поколения так  мало?    

Ответ  Бэкки: Транспорт 2-го поколения – это последнее поколение транспорта, а  значит, возможностей получить бесплатные материалы будет меньше, чем для  старого транспорта и титанов.    

Важная  тема этой недели №10: Возможность принять участие в мини-играх, таких как  «Пищевое безумие», «Камни джунглей» и «Счастливая карта».    

Бэкка  сожалеет об этом.    

Поскольку  в этих событиях уже есть ежедневные бесплатные попытки, мы не будем вводить  механизм обмена биокапсул на билеты. Однако вы по-прежнему можете  использовать биокапсулы в других событиях.    

Важная  тема этой недели №11: Лотерейные билеты и очки события годовщины    

Лотерейные  билеты можно получить в ходе различных взаимодействий с игрой, они не зависят  исключительно от покупок.    

Мы  продолжим отслеживать отзывы о событии, чтобы убедиться, что система наград  остается разумной.    

Благодарим  вас за ваши отзывы и терпение. Мы стремимся улучшить ваш игровой опыт и с  нетерпением ждем ваших успехов в игре!    

Следите  за обновлениями и информацией в следующем выпуске «Плана развития Бэкки»!  Наслаждайтесь игрой!    


Событие12/26/2023
🏆 Архивы штата – ежегодный особый выпуск 🏆

🎖️ Шефы!
Добро пожаловать в ежегодный особый выпуск «Архивов штата»! Мы искренне ценим вашу поддержку и сотрудничество в прошедшем году.    

Подведены итоги конкурса «Лучшее событие года», проводимого командой «Последней надежды». Теперь давайте насладимся этими незабываемыми моментами!    

🌟 Событие года: «Королевская битва выживших» (бета-версия)    

«Королевская битва выживших» покорила многих шефов своими уникальными механиками и захватывающим опытом, собрав наибольшее количество голосов. Поздравляем «Королевскую битву выживших» с тем, что она стала самой популярной новой игрой года!    

🥈 Второе лучшее событие года: «Рейд на резервуар»    

Классический «Рейд на резервуар» получил широкое признание благодаря стабильной работе и классическому режиму боя. Несмотря на то что в этом году событие немного отстало от «Королевской битвы выживших», оно по-прежнему остается фаворитом среди наших шефов.    

🧄 Худшее событие года: «Миссия сопровождения» и «Дуэль союза»    

Сезонные события «Миссия сопровождения» и «Дуэль союза», которые одновременно стартовали в разных штатах, к сожалению, заняли первое и второе места в номинации «Худшее событие года» по мнению наших шефов.    

🔍 Задание года в посту разведки: «Уничтожить зараженных (легендарный уровень)»    

Наши шефы коллективно выполнили задание «Уничтожить зараженных (легендарный уровень)» 204559416 р., в среднем по 560437 р. в день. Это свидетельствует о вашей непоколебимой решимости и выдающейся тактике при борьбе с зараженными.    

🎯 Жертва года: нечестивый зараженный (5 уровень)    

В общей сложности нечестивых зараженных (5 уровень) было уничтожено 134149926 , в среднем по 67534 в день! Наши шефы проявили невероятную храбрость и непоколебимую решимость в борьбе с угрозой со стороны зараженных.    

😂 Стикер года, заполонивший экраны игроков: 🙄    

🙄 появлялся в чате штата в этом году в общей сложности 5209152 раз(а), что делает его самым популярным стикером в штате. Он поддерживает наш оптимизм даже в разгар кризиса заражения.    

🎉 Стикер года, позволивший общаться без слов: Нанами: Спасибо    

В этом году Нанами: Спасибо появился в чате штата в общей сложности 72562 раз(а). Он не только добавил веселья в наше общение, но и создал быструю и эффективную коммуникацию между нашими шефами, что делает его достойным лучшим инструментом шефом для общения без слов.    

Команда «Последней надежды» поздравляет вас с Новым годом и Рождеством! Увидимся в 2024 году!    


Событие12/19/2023
Приветствуем, шефы! Наступила зима, а это значит, что стало холодно и снежно, поэтому я хочу передать вам самый теплый привет. Д

Приветствуем, шефы! Наступила зима, а это значит, что стало холодно и снежно, поэтому я хочу передать вам самый теплый привет. Добро пожаловать в десятый выпуск «Плана развития Бэкки». Давайте сразу перейдем к изменениям и улучшениям, которые мы внесли в игру!    

Прежде всего, я хотела бы сообщить вам хорошие новости о кристаллических шахтах в событии штата.    

В обновленной версии мы пересмотрели награды, которые вы можете получить в кристаллических шахтах. Теперь при сборе у вас есть шанс получить редкие материалы для грозового вооружения в зависимости от уровня шахты и времени в ней. Сюда входят фрагменты грозовой эссенции, пресс-формы для грозового вооружения, наноматериалы и т. д. Подробности можно узнать на странице описания шахты.    

Мы слышали, что сражаться со стражами шахты было очень непросто. В этом обновлении мы значительно снизили урон, наносимый стражами шахт атакующим отрядам. Это позволит освободить больше места в госпитале и облегчить вашу нагрузку. Мы обещаем и дальше прислушиваться к вам и вносить изменения в соответствии с вашими отзывами.    

Далее мы перейдем к вопросу об использовании фрагментов легендарных героев.    

Мы получили от вас много просьб о конвертации фрагментов легендарных героев в капсулы, но, к сожалению, на данный момент мы не планируем вводить такую функцию.    

Однако мы понимаем всю важность ваших просьб и активно ищем решение этой проблемы. Поверьте, мы всегда стараемся довести игру до совершенства и не упустить ни одной детали.    

Наконец, у нас есть для вас и неоднозначные новости.    

Эти новости касаются «Шахтерского безумия». Мы очень благодарны вам за ваши отзывы. Мы продолжаем пытаться улучшить игру, но она еще не достигла того уровня, на котором мы хотели бы ее видеть.    

Чтобы это не повлияло на ваш игровой опыт, мы решили на время убрать событие «Шахтерское безумие». Но будьте уверены, мы переделаем и отполируем его настолько, насколько это возможно в тестовой среде.    

Дата возвращения пока не определена, но не переживайте, мы постараемся переделать и обновить эту функцию.    

«Шахтерское безумие», которое начнется 25 декабря, станет последним на некоторое время. Мы надеемся, что оно вам понравится, и с нетерпением ждем, что в будущем мы сможем представить вам лучшую, более захватывающую версию.    

Спасибо всем за вашу компанию и поддержку. Мы будем продолжать работать над улучшением State of Survival и наполнять каждый уголок этого апокалиптического мира испытаниями и сюрпризами.    

До скорых встреч. Мы поздравляем всех вас с наступающим Новым годом и желаем, чтобы ваши сердца оставались теплыми даже зимой!    

С уважением, Бэкка    


Событие11/15/2023
Обратная связь с разработчиками. Эпизод 17: переход между штатами и слияние штатов, «Царь горы: матчи ранга» а также вопросы и о

Шефы!    

В связи с проведением нового раунда события «Переход между штатами» мы внимательно изучили все ваши вопросы и отзывы, касающиеся перехода между штатами и слияния штатов. С вами Мэдди, и это наш новейший выпуск «Обратной связи с разработчиками». Сегодня мы узнаем ответы нашей команды разработчиков на вопросы, которым вы уделили больше всего внимания.    

Вопрос: даст ли следующий «Переход между штатами» шефам возможность перемещаться в штаты с другими поколениями героев?    

:pushpin: Ответ разработчиков: в текущем раунде «Перехода между штатами» мы отключили функцию перехода шефов в штаты с другими поколениями героев, так как одновременно с переходом проводится слияние штатов, а также задействовано большое количество штатов. Однако в будущих событиях мы восстановим возможность перехода в штаты с отличающимся поколением (когда шефы в некоторых штатах смогут переходить в штаты с более высоким доступным поколением героев). Спасибо всем за поддержку и замечательные идеи!    

Вопрос: каково количество входящих переходов для каждого штата в «Переходе между штатами»?    

:pushpin: Ответ разработчиков: на данный момент в штаты с доступом к 6 поколению и ниже может перейти до 50 шефов, а при доступе к 7 поколению и выше – до 100. Стоит также отметить, что шефы, получившие приглашение от губернатора штата, а также шефы, не входящие в топ-300 по силе для данного штата, не будут учитываться в лимите переходов.    

*Примечание: приведенная выше информация относится только к текущей версии и может быть изменена с выходом обновлений.    

Вопрос: когда состоится следующее слияние штатов?    

:pushpin: Ответ разработчиков: мы хотели бы, чтобы в будущем слияния проходили в том же порядке, что и сейчас. То есть чтобы после окончания каждого сезона проводилось слияние штатов, а затем масштабное событие перехода между штатами. Команда разработчиков изучит обстановку в каждом штате, прежде чем решить, какие штаты будут участвовать в слиянии.    

Вопрос: если я хочу перевестись в какой-либо штат, но этот штат находится в процессе слияния, нужно ли мне найти губернатора этого штата и попросить его прислать мне приглашение?    

:pushpin: Ответ разработчиков: допустим, во время слияния штаты A, B и C объединяются в штат A . После завершения слияния приглашения от губернаторов штатов B и C перестанут быть действительными. В этом случае вы сможете перейти в штат только если вас пригласит губернатор штата A.    

Вопрос: не могли бы вы в будущем сообщать нам заранее, сколько пропусков перехода нужно будет использовать для перехода между штатами?    

:pushpin: Ответ разработчиков: благодарим за ваше предложение. Мы подумаем над тем, как в будущем дать нашим шефам возможность заранее знать, сколько им нужно будет пропусков и очков перехода. Это поможет вам подготовиться заранее.    

Вопрос: почему в событии «Царь горы: матчи ранга», если участники R4 или R5 не зарегистрировались, то система сама автоматически регистрирует союз и случайным образом выбирает участников, в результате чего мы не можем менять союзы и участвовать в межштатных событиях?    

:pushpin: Ответ разработчиков: мы приносим извинения за то, что механизм автоматической регистрации доставил вам неудобства. Мы будем вносить изменения в механизм автоматической регистрации, и в настоящее время мы хотим запретить системе автоматически выбирать участников, если союз не зарегистрирован для участия в событии «Царь горы: матчи ранга», однако союз по-прежнему будет участвовать в подборе противников и матчах ранга с 0 участниками, чтобы два других союза могли получать очки в обычном режиме.    

Вопрос: какие оптимизации будут внесены в отчеты о сражениях?    

:pushpin: Ответ разработчиков: мы получили от наших шефов предложения по оптимизации пользовательского интерфейса отчетов о сражениях, и наша команда разработчиков уже начала принимать решения о том, какие изменения будут реализованы на начальном этапе. После оптимизации пользовательский интерфейс сделает просмотр боевых данных в каждой системе более интуитивным.    

На этом мы завершаем этот выпуск «Обратной связи с разработчиками». Если вы остались довольны нашим новейшим контентом, не забудьте поставить лайк. Не забудьте рассказать нам, о чем вы хотели бы услышать в следующем выпуске «Обратной связи с разработчиками».    

Команда State of Survival    


Событие09/11/2023
Ваше руководство к событию: этап 1

Расписание:    

*Празднование годовщины   открыто в штатах с 1 по 1239.    

Полный список событий   годовщины    

▼Магнат будущего    

Когда: с 6 по 26 сентября    

Вам будут представлены сложные   задачи и возможность стать невероятно богатым!    

В этом событии Шефы смогут   примерить на себя роль предпринимателей, строящих свои финансовые империи в   городах, в которых господствуют мегакорпорации. Приобретайте предприятия и   акции и управляйте ими, конкурируйте и сотрудничайте, чтобы стать невероятно   богатым.    

▼Памятная книга годовщины    

Когда: с 6 по 27 сентября    

Наша команда разработчиков   написал письмо Шефам. Давайте вспомним прошедший год и заглянем в   предстоящий!    

▼Дождь богатства    

Когда: с 6 по 26 сентября    

Участвуя в «Празднике   надежды», вы обнаружите, что на вас льется дождь из красных конвертов!    

Во время этого события 3 раза   в день в определенное время на вас будут сыпаться красные конверты. Шефы   могут выбрать наилучший момент для своей единственной ежедневной попытки.   Соберите как можно больше конвертов за отведенное вам время!    

1-й этап празднования   годовщины    

▼Испытания титана    

Когда: с 11 по 17 сентября    

*Примечание: данное событие   будет проводиться на 1 и 2 этапах.    

Участвуйте в »Испытаниях   титана» во время годовщины, чтобы развить своего первородного титана.   Наслаждайтесь азартом и получайте множество материалов для улучшения своего   титана!    

▼Хаос на десерт    

Когда: с 6 по 12 сентября    

Обстреливайте соперников   ракетами, превращайте их в кремлинов и устраивайте безумное веселье!    

Коснитесь штаба другого Шефа и   запустите свечу-ракету, чтобы на 30 секунд превратить его в воздушный   шар-торт.    

▼Пищевое безумие    

Когда: с 6 по 8 сентября    

«Пищевое безумие» годовщины   уже близко!    


Событие12/27/2023
Обратная связь с разработчиками. Эпизод 19: ответы на ваши вопросы

Шефы!    

Добро пожаловать в новейший выпуск «Обратной связи с разработчиками». Меня зовут Мэдди, и я поделюсь с вами последними ответами нашей команды разработчиков на самые распространенные вопросы наших шефов.    

Оптимизации интерфейса марша    

Мы внимательно следим за реакцией нашего сообщества на новый интерфейс марша. Спасибо всем за ваши ценные предложения и потрясающую поддержку.    

Мы оптимизировали кнопку редактирования состава в соответствии с полученными отзывами и перенесли ее из верхней части пользовательского интерфейса в нижнюю. Это позволит избежать ситуаций, когда всплывающие уведомления перекрывают доступ к кнопке.    

Мы также знаем, что наши шефы задавали вопросы о вариантах составов «Лидер» и «Команда», так что мы хотели бы объяснить их еще раз: когда вы инициируете рейд или участвуете в рейде, вы можете использовать кнопки «Лидер» или «Команда», чтобы установить состав для рейда. Ваш предыдущий выбор состава сохраняется и может быть использован, когда вы инициируете рейд или участвуете в рейде.    

План для кристаллической шахты    

С момента выхода события штата кристаллическая шахта привлекла всеобщее внимание. Многие шефы считают, что высокоуровневые кристаллические шахты настолько сложны, что даже более сильные участники союза не могут пройти их.    

Изначально игровой процесс кристаллических шахтах был разработан таким образом, чтобы шефы с разным уровнем силы могли бросить вызов тем шахтам, которые им больше всего подходят. Самые продвинутые кристаллические шахты были спроектированы таким образом, что только некоторые из самых сильных шефов могли успешно пройти их.    

На данный момент наша команда разработчиков не планирует менять сложность кристаллических шахт, однако в будущем сезоне мы рассмотрим возможность разработки игрового процесса кристаллических шахт союза, в котором игроки смогут объединяться для захвата кристаллических шахт союза, а не проходить их в одиночку. Мы надеемся, что функция кристаллической шахты союза позволит игрокам с разной силой союзов или даже штатов лучше кооперироваться и вместе получать щедрые награды.    

*Примечание: кристаллическая шахта союза находится в стадии разработки, и точные детали можно будет увидеть в игре, когда она будет выпущена.    

Проблемы с подбором противников в «Пути воды»    

Наша команда разработчиков прямо сейчас работает над рядом оптимизаций для улучшения логики подбора противников в «Пути воды» и «Войне штатов». Мы продолжим следить за алгоритмами, чтобы улучшить их работу.    

В будущем мы будем постепенно оптимизировать соревновательные функции межштатного геймплея, включая «Путь воды». Мы также внимательно анализируем недавние отзывы, полученные от игроков в сообществе по поводу подбора противников в «Пути воды». Мы ценим ваше терпение, и вы можете быть уверены, что мы будем проводить обновления и оптимизации, чтобы улучшить это событие.    

Улучшенный тестовый игровой сервер    

Недавно мы провели обновление среды тестового игрового сервера и работаем над улучшением его баланса. В будущем мы пригласим больше игроков насладиться новыми функциями, доступными во время тестирования. Мы надеемся, что эти улучшения тестовой среды помогут нам устранить возможные проблемы с новыми функциями раньше времени.    

На этом мы завершаем этот выпуск «Обратной связи с разработчиками», но я продолжу знакомить вас с новейшей информацией и событиями в ближайшем будущем. Если вы остались довольны нашим новейшим контентом, ставьте лайк. Не забудьте рассказать нам, о чем вы хотели бы услышать в следующем выпуске «Обратной связи с разработчиками».    

Команда State of Survival    


Событие11/22/2023
План развития Бэкки | Выпуск 8: обеспечьте безопасность своей учетной записи и остерегайтесь мошенников

Шефы!
Добро пожаловать в восьмой выпуск «Плана развития Бэкки»! С вами Бэкка, и сегодня мы будем исследовать мир SoS вместе.    

В последнее время актуальной темой в нашем сообществе стали слияния штатов и переходы между ними, поэтому я затрону эти темы в первую очередь.    

Как известно, многие штаты не были включены в последние слияния и переходы. Это было связано с различиями в датах проведения сезонов события штата в разных штатах. Сейчас мы работаем над тем, чтобы уравнять прогресс во всех штатах. После окончания следующего сезона (в конце января) мы увеличим масштаб слияний и переходов. Те, кто пропустил этот сезон, получат еще один шанс!    

Кроме того, мы все еще рассматриваем вопрос о том, следует ли давать Шефам, которые не были включены в программу слияний и переходов, возможность перехода между штатами в середине сезона. У этого есть есть свои плюсы и минусы, которые мы сейчас взвешиваем, но если вы очень сильно переживаете хотели бы иметь такую возможность, обязательно сообщите нам об этом! Мы все можем обсудить это в нашем «Лагерном кафе».    

А теперь время историй с Бэккой! Тема этого выпуска – предательство и побег, основанная на реальной истории, рассказанной нашим игроком. Мы надеемся, что эта история послужит предупреждением для всех.    

Все мы так или иначе сталкивались с подобной ситуацией: в игре находятся «дружелюбные» игроки, которые заявляют, что могут сделать для вас внутриигровые покупки по смехотворно низкой цене, дешевле, чем любой официальный вариант. Звучит заманчиво, не правда ли? Но не поддавайтесь на их уловки, потому что, скорее всего, это изощренная афера.    

Именно это и произошло с Джеком и Джилл (имена изменены). Они вместе сражались в State of Survival, участвуя в многочисленных ежедневных событиях, включая «Войну штатов» и «Царя горы». Они общались как старые друзья и вне игры, и находились в хороших отношениях друг с другом.    

Но однажды Джилл сказала Джеку, что может дать ему доступ к особому контакту для получения дешевых покупок. У Джека от одной мысли о такой блестящей идее загорелись глаза, и, несмотря на закравшиеся подозрения, любовь к игре взяла верх. Чтобы опробовать этот вариант, Джек отправил Джилл немного денег, и не успеть и глазом моргнуть, как получил в ответ вдвое больше алмазов. Возможность быстро увеличить свой рейтинг привела Джека в такой щенячий восторг, что он стал отправлять Джилл деньги, чтобы она совершала покупки за него. Радость от открытия подстегнула Джека рассказать об этом другим товарищам по игре, предложив им воспользоваться особым контактом Джилл для совершения покупок.    

Но так ли все было на самом деле? Действительно ли его подруга имела доступ к таким скидкам?    

В обычный день Джек, как и все, вошел в игру, чтобы сразиться с соперниками в «Царе горы». Но когда он вошел в магазин, чтобы подготовиться к битве, он обнаружил, что у него не только нет алмазов, но их число уходит далеко в минус. Джек обратился в службу поддержки, но получил ответ: «В последнее время с вашей учетной записи поступило множество запросов на возврат средств, в результате чего соответствующие предметы были списаны с вашего счета».    

Это совершенно вывело Джека из себя. Джилл совершала покупки за него, используя его учетную запись, но он не знал, как она это делала. Был ли у нее на самом деле какой-то «особый контакт» или же это сама Джилл затребовала возврата денег? Он хотел спросить об этом Джилл, но в ответ получил лишь холодное сообщение об ошибке: «Этот игрок не является вашим другом».    

И тут Джека вдруг осенило, что все это было не более чем ловушкой, подстроенной Джилл. Она воспользовалась его доверием и заставила его несколько раз перевести ей деньги в обмен на алмазы, а затем затребовала у игры возврат средств на свой за все, что она купила для Джека со своего счета. Разумеется, все его друзья, которые попались на удочку Джилл, тоже получили такие же уведомления о возврате денег и о том, что из алмазы находятся в минусе. Джек и его приятели попытались разыскать Джилл, но ее и след простыл.    

Джеку и компании оставалось только сокрушаться о том, что она сбежала с их деньгами и предала их дружбу. Еще хуже было то, что она так подло использовала систему возврата средств, чтобы обмануть их.    

Что же остается нам? Это напоминание нам о том, что мы должны быть внимательны, чтобы не стать жертвой мошенников. Мы все друзья, и нас всех объединяет любовь к игре, но это не повод слепо доверять кому-то. Когда речь идет о деньгах и имуществе, нужно быть осторожным, и следить за тем, чтобы ваши права не были нарушены.    

И не забывайте совершать покупки только через официальные каналы. Помните, что скупой платит дважды. Все скидки при переводе средств со счета на счет – фикция! А любые взаимодействия с несанкционированными покупками в лучшем случае рискованны!    

Ну что ж, на этом мы заканчиваем сегодняшний выпуск. Желаю вам удачной игры, но не забывайте остерегаться мошенников!    

До встречи!    

Бэкка    


Событие12/04/2023
План развития Бэкки | Выпуск 9. Злободневные вопросы

Здорово, что вы снова присоединились к нам в девятом выпуске «Плана развития Бэкки». Я здесь и сражаюсь вместе с вами, какими бы тяжелыми ни были битвы в этом постапокалиптическом мире. Сегодня я раскрою некоторые секреты State of Survival, которые вас всегда интересовали.    

Недавно мы получили от наших шефов множество замечательных отзывов и предложений касательно игры. Ваши бесценные предложения подобны ярким сигнальным огням выживших, указывающим нам путь в темноте. Сегодня я по очереди отвечу на самые популярные вопросы, заданные нашими шефами.    

Во-первых, мы получили много внимания и отзывов от наших шефов о последних оптимизациях события «У Рэя».    

Корректируя награды в событии «У Рэя», мы с разработчиками хотели, чтобы у наших шефов было больше возможностей получить героев предыдущих поколений. Одновременно с корректировкой наград в событии «У Рэя» мы также оптимизировали Героев предыдущих поколений и улучшили их, чтобы у наших шефов было больше возможностей получить героев предыдущих поколений.    

После внедрения изменений мы получили множество отзывов.    

Мы понимаем, что наши шефы стремятся получить героев 16-го поколения, и надеемся, что каждый из вас сможет развить своих любимых героев.    

Чтобы это стало возможным, мы внесли ряд изменений награды события «У Рэя».    

В знак благодарности за ваши ценные предложения, начиная со следующей недели, мы добавляем жетоны совершенствования героя с выбором для 16-го поколения, которые будут доступны шефам, улучшающим героев 16-го поколения.    

А теперь перейдем к злободневной теме нашего сообщества: оптимизации сезона перехода между поколениями.    

Мы знаем, что переход из штатов 12-го поколения в штаты 16-го поколения вызвал некоторое волнение среди наших шефов.    

С точки зрения наших разработчиков, первоначальная цель включения переходов между поколениями заключалась в том, чтобы увеличить пул подбора в событии «Переход между штатами», благодаря чему больше штатов и альянсов могли бы распределяться более равномерно, улучшая ваш игровой опыт.    

Ваши вопросы о развитии героев, подборе противников, сохранении сезонов и многом другом – это именно то, на чем мы сосредоточены сейчас и что будет играть ключевую роль в нашей последующей работе. Для того чтобы постоянно оптимизировать ваш игровой процесс, мы будем постоянно вносить изменения и улучшения в игру как в плане функциональности, так и в плане игрового процесса.    

Третья злободневная тема в нашем сообществе – модифицированная версия «Испытания союза». Вместе с увеличением наград в «Испытания союза» мы также повысили сложность соответствующих испытаний.    

Мы уже выслали игрокам компенсацию за серьезные последствия, которые повлекли за собой эти изменения.    

Пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями в комментариях, если у вас есть какие-либо отзывы о модифицированной версии «Испытания союза».    

Я постарался ответить на все вопросы наших шефов, чтобы помочь вам оставаться сильными в этом постапокалиптическом мире.    

В State of Surviva доверие и открытость наших шефов являются мощнейшим оружием, которое помогает нам преодолеть все преграды на нашем пути.    

Я всегда буду буду смело принимать каждый вызов вместе с вами. До новых встреч в следующем выпуске. Желаю вам самых гениальных планов битв и чтобы каждая атака приближала вас к победе!    

Ваша Бэкка.    


Событие11/03/2023
План развития Бэкки | Выпуск 7, ноябрь 2023 г.

План развития Бэкки | Выпуск 7, ноябрь 2023 г.    

Привет, шефы! Мы рады вновь видеть вас в седьмом выпуске «Плана развития Бэкки».    

Как прошел ваш Хэллоуин? Я налюбоваться не могла всеми восхитительными фотографиями и постами, которыми вы поделились в нашем сообществе. Не забудьте пригласить меня на следующую вечеринку! Не хотелось бы пропустить все веселье!    

Я догадываюсь, почему вы, возможно, не захотели приглашать меня в этот раз: наверное, это связано с тем, что в последнее время мы выпустили слишком много обновлений и нового контента, и это обеспокоило людей. Я и команда разработчиков берем всю вину на себя и хотели бы извиниться перед всеми вами за это. И чтобы загладить свою вину, мы будем проводить больше розыгрышей, в которых смогут принять участие все желающие.    

Теперь перейдем непосредственно к содержанию выпуска 7.    

Во-первых, мы хотели бы напомнить всем вам, что штаты, участвующие в «Слиянии штатов» и «Переходе между штатами» – это штаты 1-1014. «Слияние штатов» произойдет в ноябре, а за ним последует «Переход между штатами».    

Одновременно с этим будут запущены события «Перехода между штатами» в штатах 1015-1080, 1087-1098, 1129-1140 и 1183-1188.    

После окончания предстоящего сезона мы сделаем «Слияние штатов» и «Переход между штатами» доступными для большего числа штатов.    

Далее мне хотелось бы затронуть некоторые вопросы, связанные с кроссовером Resident Evil, которые в последнее время волнуют всех игроков:    

Прежде всего, я хочу поговорить о проблеме, связанной с тем, что для разблокировки сюжетных заданий Криса требуется база героев 28-го уровня. В версии 1.20.30 мы снизим уровень, необходимый для выполнения этих заданий. Таким образом, больше новых игроков смогут получить эти награды!    

Во-вторых, что касается отзывов о запутанном календаре событий и способах получения фрагментов Криса: мы признательны вам за беспокойство. Пожалуйста, не сомневайтесь в том, что мы активно работаем над соответствующими улучшениями. В наших ближайших планах – введение понятного календаря и предоставление четких инструкций по получению бесплатных фрагментов Криса.    

Далее об острове. Вам никогда не казалось, что он немного тесноват?    

Я знала, что рано или поздно это произойдет, и теперь, после того, как я выслушала все ваши идеи, мы поставили четкую задачу на будущее: расширить остров. Мы не можем допустить, чтобы ваши прекрасные скульптуры вечно пылились, скрытые от глаз.    

Мы получили ваши отзывы о том, что улучшать скульптуры на острове в «Коллекциях» неудобно, поскольку приходится выполнять слишком много действий, входя и выходя из раздела «Коллекции». В будущем мы оптимизируем этот процесс, чтобы вы могли улучшать скульптуры непосредственно в «Коллекциях».    

И последнее по порядку, но не по важности: мы знаем о ваших опасениях по поводу случайной выдачи грозового вооружения, и мы с гордостью представляем вам решение: рынок грозового вооружения! Совсем скоро вы сможете обменивать грозовым вооружением с другими шефами. То, что не кажется ценным для вас, может быть на вес золота для кого-то другого. Следите за новостями о запуске этой новой функции!    

Я хотела бы выразить благодарность всем вам за вашу невероятную страсть и непрекращающуюся поддержку State of Survival. Я очень жду комментариев каждого из вас. Сделаем ваши впечатления от игры в State of Survival как можно приятнее!    

Еще раз спасибо вам всем! Увидимся в следующем выпуске!    

Бэкка    


Событие10/24/2023
План развития Бэкки | Выпуск 6, октябрь 2023 г.

Всем привет! Рада, что вы снова здесь, чтобы узнать, что вас ждет в 6-м выпуске плана развития Бэкки. Я, Бэкка, расскажу вам о самых свежих дополнениях и улучшениях игры.    

В первую очередь хочу выразить свое искреннее сочувствие тем, кто столкнулся с недавними зависаниями игры и проблемами с настройками подарочных кодов в определенных регионах. Мы прекрасно понимаем, сколько неудобств и неприятностей доставили вам эти проблемы.    

Чтобы исправить наши ошибки, в знак извинения мы устроим больше приятных раздач в сообществе. Мы сделаем все возможное, чтобы подобные проблемы больше не повторялись. Мы надеемся, что все вы с нетерпением ждете предстоящих событий сообщества в честь Хэллоуина и Дня Благодарения, а также фантастических подарков!    

Далее я хотела бы коснуться проблемы, которая в последнее время сильно беспокоит всех:    

Шефы в некоторых штатах сейчас не могут получать капсулы героев 7-го поколения.    

Мы полностью осознаем, что это напрямую влияет на возможность каждого игрока пользоваться преимуществами бонусов элитных отрядов и общих бонусов. В настоящее время мы изучаем решение, заключающееся в том, чтобы ввести опцию, которая позволит руководителям тратить золотые фрагменты на улучшение героев 7-го поколения. Однако это решение все еще обсуждается, и нам нужно больше отзывов и предложений от наших шефов. Поэтому, пожалуйста, поделитесь своими мыслями в нашем сообществе, и мы внимательно их рассмотрим.    

А сейчас я хочу поделиться со всеми вами потрясающей новостью: совсем скоро в игре пройдут слияние штатов и переход между штатами!    

Дуэль союза и Миссия сопровождения подходят к концу, и долгожданные возможности слияния штатов и перехода между штатами представятся вам уже совсем скоро!    

А вот и эксклюзивная информация от команды разработчиков:    

1. Слияние штатов планируется провести в середине ноября. Следите за объявлениями в сообществе, чтобы узнать точную дату.    

2. Слияние штатов будет проведено в штатах 2–1014.    

3. После слияния штатов будет избран новый лидер.    

*Шепотом Бэкка добавляет: если есть штаты, слияния с которыми вы не хотели бы, напишите мне об этом в личном сообщении или в комментариях, и я помогу вам.    

4. Переход между штатами на этот раз затронет множество разных штатов. Подробнее об этом мы сообщим всем позже.    

5. Важные изменения, касающиеся перехода между штатами: на смену ранее используемой системе, в которой при переходе учитывалась сила, придет система, в которой учитываются очки. Очки перехода каждого шефа будут подсчитаны на основании сочетания разных факторов, таких как боевая сила воинов, технологии и другие показатели. Лимит силы для перехода будет заменен на лимит очков для перехода.    

И, наконец, я хотела бы выразить благодарность всем вам за вашу невероятную страсть и непрекращающуюся поддержку State of Survival. Я очень жду комментариев каждого из вас. Сделаем ваши впечатления от игры в State of Survival как можно приятнее!    

Еще раз спасибо вам всем! Увидимся в следующем выпуске!    

Бэкка    


Событие12/14/2020
Руководство по

Руководство по "Битве крепостей" (часть A)
В битве крепостей все союзы сражаются за контроль над крепостями на карте мира, чтобы получить потрясающие награды.
Вот основная информация и правила, о которых вам нужно знать.
Период регистрации:
- Когда событие начинается, всем союзам сперва надо зарегистрироваться.
- Общим числом в событии есть 16 крепостей, 12 крепостей уровня 1 и 4 - уровня 2. Ваш союз получит разные награды за каждую из крепостей. Пожалуйста, нажмите на конкретную крепость на странице события, чтобы просмотреть подробную информацию о наградах.
- На этапе регистрации глава союза и участники ранга 4 могут решить, какую крепость уровня 1 или 2 атаковать.
- Если во время прошлого события ваш союз занял крепость, то в этот раз он автоматически будет зарегистрирован для атаки на ту же крепость.
- Во время регистрации союзы могут выбрать три временных отрезка (из 5) для сражения.
- Союзы, зарегистрированные автоматически, могут зарегистрироваться для атаки еще на 2 крепости.
- При автоматической регистрации вы можете атаковать вплоть до 14 крепостей.

Период сражения
- После начала события участники зарегистрировавшихся союзов могут отправить войска на осаду крепости.
- Во время двухчасового периода сражения союз может захватить контроль над крепостью, если будет удерживать ее 30 минут подряд.
- Если ни один союз не продержится 30 минут, то контроль получит союз, занимающий крепость на момент окончания испытания.

Руководство по "Битве крепостей" (часть Б)
Дополнительная информация о периоде сражения:
1. В сражении за крепость уровня 1 все участники считаются защищающейся стороной (войска могут быть ранены, но не умирают, если есть место в госпитале).
2. В сражении за крепость уровня 2 все участники считаются атакующей стороной (определенный процент войск погибнет в сражении; но смертность будет ниже, чем при атаке на поселение).
3. Вам будет разрешено переместить ваше поселение ближе к крепости. Если вы сделаете это, то сэкономите время и увеличите шансы ваших союзников на успех.
4. Присоединяйтесь к рейдам, созданным вашими союзниками с высоким показателем силы в бою, чтобы также увеличить шансы на успех.

Награды события
- Союз, победивший силы GigaCorp в крепости, получит награды за победу, которые делятся на награды за участие, награды участника и особые награды.
- Вступившие в бой с силами GigaCorp союзники получат награду за участие.
- Все члены союза получат награду участника.
- Особые награды раздаются главой и игроками ранга 4.

- Союз, контролирующий крепость, получит награды крепости (особые награды за каждую из крепостей, которые глава союза сможет распределить между участниками) и награды за контроль (их получат все участники союза).

Награды за рейтинг
- Один сезон состоит из восьми событий.
- В течение сезона каждый эпизод контроля над крепостью приносит очки сезона.
- Контроль над укрепленным бункером дает 1 очко сезона, а над укрепленным сооружением – 2 очка.
- Рейтинг союзов будет составлен согласно заработанным очкам. Союзы получат награды в соответствии с рейтингом по окончанию сезона.

Надеемся, это руководство поможет вам в событии.
Желаем удачи!

Событие10/24/2023
План развития Бэкки | Выпуск 5, сентябрь 2023 г.

Шефы!
Добро пожаловать в пятый выпуск «План развития Бэкки».
Мне не терпится поделиться с вами нашим последним обновлением. Естественно, мы с разработчиками благодарим вас за бесценные идеи, которыми вы с нами поделились. Ваши отзывы вдохновляют нас на постоянное совершенствование игры.    

Прежде всего, мы поговорим о «Дуэли союзов», которая волнует всех больше всего. Мы получили все ваши комментарии!
1. Я понимаю, что проблема потерь отрядов волнует вас всех. Мы внесли изменение, согласно которому все ваши отряды будут восстановлены, что должно уменьшить ваши потери в бою.
2. Мы также обратили внимание на проблему с выполнением задания события штата в «Дуэли союзов». Многие шефы сообщили нам, что их противники не построили ни одного здания союза, из-за чего они не могли выполнить задание на уничтожение здания союза противника. Чтобы решить эту проблему, мы будем открыто показывать, построил ли союз какие-либо здания, и вы сможете сделать осознанный выбор своего противника.    

Мы также получили от шефов разных поколений отзывы о наградах магазина за казуальный игровой процесс в событии «Путь воды: вершина». Мы будем внимательно следить за вашими комментариями и обновлять награды, чтобы удовлетворить ваши запросы. Мы надеемся, что награды за последующие события будут лучше соответствовать вашим нуждам в зависимости от вашего поколения.
Мы также получили много отзывов о системе подбора противников в «Рейде на резервуар». Мы улучшили эту систему, чтобы обеспечить более справедливые и равные условия игры. Мы будем рады вашим комментариям по поводу следующего «Рейда на резервуар», и мы уверены, что они помогут нам улучшить ваш игровой опыт.    

И, наконец, я хочу поблагодарить вас всех за отзывы о годовщине. Мы стремимся создать праздничное настроение и очень рады вашим положительным комментариям. Если у вас есть предложения, касающиеся проведения следующей годовщины, не стесняйтесь оставлять ваши комментарии. Я внимательно выслушаю каждого.    

Еще раз спасибо за ваше рвение и поддержку State of Survival. Я с нетерпением жду каждого вашего комментария. Давайте вместе сделаем эту игру самой лучшей.    

Бэкка    


Событие10/24/2023
План развития Бэкки | Выпуск 4, сентябрь 2023 г.

Шефы!    

Поздравляем вас с годовщиной! Добро пожаловать в четвертый выпуск «Плана развития Бэкки»!    

Мы окрылены идеями, которые вы нам подали для нового сезона. Мы с другими разработчиками сели вместе и внимательно их прочитали. Мы нашли целую кучу отличных предложений, и быстро внесли коррективы в новый сезон, основываясь на ваших отзывах.    

В центре этого выпуска: улучшение «Дуэли союза». В течение недели, следующей за «Дуэлью союза», наша команда разработчиков получила множество комментариев и отзывов.    

В отзывах, собранных нами на прошлой неделе, многие вожди выразили недовольство «Дуэлью союза». В основном отзывы были связаны со следующими пунктами:    

1. Огромные потери с обеих сторон во время «Дуэли союза».    

2. Различные проблемы, вызванные разрушением зданий союза.    

3. Разрушение зданий не так выгодно, как прямые атаки на базы противника.    

4. Огромное неравенство в силе атакующего и защищающегося союзов.    

5. Задания «Дуэли союзов» были слишком сложными для выполнения.    

В соответствии с этими отзывами мы внесли следующие изменения:    

1. Оптимизация гибели отрядов: мы установили механизм восстановления отрядов, аналогичный тому, который используется в «Войне Штатов». Отныне в течение часа после каждой «Дуэли союза» 90% потерянных вами отрядов будут восстановлены и отправлены вам по внутриигровой почте. Это не касается отрядов, находящихся в госпитале или в призывном пункте.    

Благодарим вас за ценные предложения! Мы всегда будем прислушиваться к вашим замечаниям и совершенствовать боевую механику сезона.    

2. Оптимизация атак поселений:    

- Атака поселений больше не дает очков или заслуг.    

-При сражении в поселении у отрядов обороняющейся стороны снижен процент раненых, а атакующая сторона больше не несет потерь.    

Безусловно, каждому свое, однако Бэкка рекомендует сократить атаки на поселения или использовать знак о перемирии, чтобы избежать лишних потерь.    

3. Оптимизация зданий союза: после начала боя контрольный центр и башня союза больше не могут быть разрушены добровольно.    

4. Ограничения на объявление войны: максимальный рейтинг в списке лидеров изменен с 5 до 3.    

5. Корректировка задания события штата «Дуэль союза»: количество заданий события штата «Дуэль союза» теперь уменьшено до 1. Соответственно, увеличена награда за выполнение этого задания.    

Многие шефы также отметили, что буйные звери не включены в задания MIGO «Нечестивые зараженные». Мы включим это изменение в будущую версию.    

Мы также получили много просьб о сбросе списка лидеров «Дуэли союза» на первой неделе. В настоящее время наша команда разработчиков обсуждает этот вопрос и рассматривает масштабы его последствий. Если у вас есть какие-либо комментарии или предложения по этому вопросу, не стесняйтесь оставить свои комментарий. Бэкка ответит вам в ближайшее время.    

Ваш друг,    

Бэкка    


Событие09/01/2023
План развития Бэкки | Выпуск 3, август 2023 г.

Шефы!

Это я, Бэкка из команды State of Survival. В одной руке у меня чашка капучино, который вы выбрали для меня, а в другой – отчет о проделанной работе.

Прежде всего, я хочу принести извинения за ошибки, появившиеся после последнего обновления игры. Мы понимаем ваше разочарование и спешим заверить вас, что мы неустанно работаем над устранением этих проблем.

Наша команда работала не покладая рук, чтобы выявить и устранить эти ошибки. Мы добились значительных успехов в исправлении таких проблем, как потеря боевой силы и характеристик, ошибки в талантах героев, их навыках и стоимости фрагментов.

С каждым часом мы все ближе к полному устранению этих ошибок. 

Мы не успокоимся, пока не добьемся, чтобы каждый наш игрок смог наслаждаться гладким игровым процессом!


Что касается вопросов, заданных во время нашего последнего выпуска «Вопросов к Бэкке», то у меня есть для вас несколько новостей:

1️⃣ Мы решили немного сбавить обороты. В первую очередь мы сосредоточимся на праздновании годовщины и проведении турнира «Путь воды». В связи с этим работа над функцией сезонных ресурсов будет временно приостановлена.

2️⃣ В новом сезоне вас ждет совершенно новый стратегический игровой процесс. Зацените новости от наших разработчиков на YouTube, в которых вы найдете все, что вам необходимо знать о «Дуэли союза». YouTube: EBoPK1BJNpE 

 -Объявление войны: наивысшая ставка дает право первого выбора. Будьте активны во время фазы объявления войны, чтобы избежать ожидания другого раунда. 

 -Не забывайте использовать знак о перемирии, если вы не хотите участвовать. Битва длится только 1 час в неделю."

3️⃣ Еще я слышала, что многие из вас хотят видеть Безграничное поколение 1 в «Поиске героя». Я очень хочу узнать больше о том, почему вы этого хотите, и ваши предложения по оптимизации.

4️⃣ Мы приносим извинения за путаницу, возникшую при введении «Оживления рынка» (переработка ресурсов). Мы хотим сообщить вам, что в течение этого сезона вы можете обменять старые предметы в своем рюкзаке на новые награды. Изображения помидоров и древесины ввело многих игроков в заблуждение, и мы приносим за это свои извинения.


Я также хочу отдельно ответить на некоторые сообщения, полученные нами:

1️⃣ Отсутствие сертификатов чести в магазине MIGO: мы вас услышали. Шефы смогут обменивать сертификаты чести во время второго этапа сезона.

2️⃣ Нехватка выносливости: мы понимаем, что выносливость – ключевой фактор для участия во всех соревнованиях. Чтобы решить эту проблему, мы снизили затраты выносливости в «Учениях отрядов» с 20 до 5! Всегда пожалуйста.

Ваши голоса важны для нас и помогают нам улучшать ваш игровой опыт в State of Survival.

Благодарим за вашу постоянную поддержку.


Бэкка



Событие09/05/2023
Информация об обновлении до версии 1.19.85

Информация об обновлении до версии 1.19.85:    

▼ Новый контент    

1. Праздник надежды уже начался!    

- Памятная книга годовщины
Миновал еще один год апокалипсиса, а мы по-прежнему держимся — благодаря нашему шефу. State of Survival восхищается вашими усилиями!    

- Магнат будущего
В мире будущего, где правят технологии и социальное неравенство, игрокам предстоит стать предпринимателями. В больших городах всем заправляют мегакорпорации, и, чтобы построить свою империю, вам придется умело вести бизнес, с умом распоряжаться акциями и преодолевать трудности.    

- Дождь богатства
Продемонстрируйте свои рефлексы! Попытайтесь ухватить как можно больше подарков и заработать потрясающие награды!    

- Хаос на десерт
Запускайте свечи-ракеты в соперников, превращайте их в кремлинов и наслаждайтесь безудержным весельем!    

- Вас ждут и другие события: «Пиршественное безумие» и «Испытания титана» дополнят праздничную атмосферу!    

2. Для «Райского острова» запущен рейтинг по штату и по всем штатам!    

▼ Оптимизация и устранение ошибок    

1. Уменьшена стоимость очистки плазмы.    

2. Исправлена ошибка, при которой возможность улучшения таланта пропадала для героев совершенствования.    

3. Исправлена ошибка «Данные не синхронизированы» при поиске героев.    

4. Исправлена ошибка, из-за которой не учитывалось выполнение ежедневных заданий в событии «Путь воды: вершина».    

5. Внесены дополнительные исправления и улучшения.    

Приятной игры!    

Команда State of Survival    


Событие09/01/2023
Информация об обновлении до версии 1.19.80

Информация об обновлении до версии 1.19.80:


▼ Новый контент

1. Празднование годовщины уже скоро!

 - Приготовьтесь к внутриигровым событиям «Дождь богатства», «Хаос на десерт» и «Праздник фейерверков». Также вы сможете поучаствовать в событиях сообщества «Совместное создание музыкальной темы» и «Обзор воспоминаний годовщины». Награды и испытания ждут!

- События начнутся в первых числах сентября. Подробности на официальной странице сообщества.


2. Спец. двигатель: бонусы комплекта

 - Добавлены новые бонусы рейда. Они открываются, когда количество и уровень устройств преобразования энергии достигают определенных значений.



▼ Оптимизация

1. Улучшено отображение бонусов характеристик в отчетах о битве.

2. Улучшены эффекты таланта «Последняя битва» в рейде на резервуар.

3. Упрощена большая часть текста правил, что позволяет быстрее понять ключевые аспекты игрового процесса и событий.

4. Упрощены описания навыков, связанных с характеристикой «Количество раненых».


▼ Исправления

1. Исправлено несколько ошибок в «Пути воды»: проблемы с начислением очков после победы, отсутствие данных о рейтинге и проблемы с начислением бонусных очков за череду побед или звание лучшего игрока.

2. Исправлены сообщения о непредвиденных ошибках в испытаниях героев.



Приятной игры!

Команда State of Survival



Событие09/01/2023
Информация об обновлении до версии 1.19.75

Информация об обновлении до версии 1.19.75:


▼ Новый контент

1. Королевская битва выживших

 - Кризис нарастает, и Последняя надежда созывает всех шефов на стратегические тренировки.

 - Примите участие в испытании, где переплетаются опасность и надежда. Сразитесь против 99 соперников, бейтесь до конца и останьтесь единственным выжившим. 

 

 Примечание: Все вышеуказанное сначала будет тестироваться в отдельных штатах, а официальный релиз запланирован на октябрь. Подробности появятся в игровой рассылке и объявлениях сообщества.


2. Совместные учения

 - Добавлены новые уровни (теперь в сумме 250).


▼ Исправления

1. Исправлена ошибка, из-за которой после обновления до версии 1.19.70 неправильно отображались сила героя и общая сила.

2. Исправлена ошибка, из-за которой в событии «Операция "Фестиваль"» отображалось сообщение «Достигнут лимит очков задания!» и препятствовало получению наград.

3. Исправлено ненамеренное увеличение числа пропусков перехода, которое стало требоваться для перехода между штатами после обновления до версии 1.19.70.


Приятной игры!

Команда State of Survival



Событие12/14/2020
Гайд к “Войне Штатов”

Гайд к “Войне Штатов”
Автор: Savagery-gaming

Здесь вы найдете краткое руководство и подсказки к событию “Война Штатов”,

Этап подбора противников

Как только этап подбора противников будет завершен, вы сможете отправить шпиона во вражеский Штат. Вы также сможете найти вашего противника в разделе -Глобальный поиск- вашей таблицы лидеров.

Узнайте как можно больше о вашем оппоненте, чтобы скооперироваться с лидерами вашего штата и построить стратегию (если ваш штат не объединен, вы можете сделать то же самое внутри вашего Союза)

Создайте аккаунт в штате вашего оппонента. Убедитесь, что вы достигли 8-го уровня Штаба, чтобы получить доступ к таблице лидеров.

Не пишите в чат штата. Это вызовет подозрения у вашего противника (очень частая ошибка у тех, кто шпионит в военных играх)

Сделайте заметки о том, какие Союзы в штате самые сильные, активные и т.д.

Не обсуждайте вашу стратегию в чате штата. Некоторые игроки относятся к этому событию очень серьезно, так что всегда есть вероятность того, что в вашем штате поселился шпион! Вы даже можете попытаться сбить вашего противника с толку пустыми разговорами.

ЭТАП ПОДГОТОВКИ

На этом этапе все игроки, Союзы, и оба штата будут соревноваться за рейтинг. На протяжении 5 дней будут открыты 5 этапов.

Штат с наибольшим общим количеством очков станет победителем и получит 15% бонус к лечению на протяжении всего этапа войны.

Битва за Капитолий будет проходить в побежденном Штате.

Этапы очень похожи на “Выживет сильнейший”, но в этапе личных очков вы сможете получить дополнительные награды за метки войны. Награды соответствуют общему количеству собранных вами меток и будут отправлены на внутреигровую почту после завершения события. Если вы находитесь в новых штатах и с нетерпением ждете сражений “Штат против Штата”, я советую вам не использовать максимум ресурсов, чтобы вы могли сполна насладиться геймплеем на этой стадии. Использование плазменных ядер даст вам огромное количество очков, также как и участие в событии “У Рэя”

Накопите столько биокапсул, сколько вы тольктаба 16 и выше могут телепортироваться

По сути, Война Штатов длится 12 часов, ОБА штата могут телепортироваться друг к другу за 1 час до того, как начнется битва за Капитолий и 1 час после того, как битва за Капитолий закончится. Если битва за Капитолий завершится быстрее, чем через 12 часов, то игроки смогут телепортироваться в штат противника все оставшееся время. Победитель этапа подготовки может телепортироваться в любое время в течение всего этапа Войны.



Захват и контроль Капитолия и Башен принесет вам очки, количество которых будет соответствовать уровню отрядов-захватчиков.

Бонусы центра анализа будут недоступны во время Этапа Войны

Чат штата будет открыт для обоих штатов. Вы можете использовать Discord для обсуждения вашей стратегии.

Союз/Штат, занимающий столицу в течение 6 часов станет победителем. Глава победившего Союза станет Губернатором и может передать свой титул любому участнику Союза в течение 2-х часов после победы.

Союзы вашего штата будут отмечены, как ваши Союзники. Если вы занимаете Капитолий, а ваши Союзники занимают Башни, то Башни автоматически перестанут атаковать.

Шефы бесплатно получают 24 часа перемирия до начала этапа Войны

Призывной пункт получит огромный бонус к лимиту во время этапа Войны.


ПРАВИЛА ГУБЕРНАТОРА:

Победа в этапе подготовки/победа в битве за Капитолий: Глава Союза, который контролирует Капитолий на протяжении 6 часов подряд или контролирует Капитолий дольше всех, автоматически получает титул губернатора. Он может передать этот титул любому члену Союза в течение 2-х часов с момента его получения. Будут получены дополнительные бонусы губернатора.
Победа в этапе подготовки/поражение в битве за Капитолий: губернатор получает свой титул до начала “Штат против Штата”
Поражение в этапе подготовки/победа в битве за Капитолий: Глава Союза, победившего в этапе Войны становится губернатором. Он может передать свой титул в течение 2-х часов с момента его получения. Будут получены дополнительные бонусы губернатора.
Поражение в этапе подготовки/поражение в битве за Капитолий: место губернатора будет пустовать на протяжении 2-х недель. Будут получены дополнительные бонусы губернатора

ПРАВИЛА ПРИЗЫВА

Отряды, убитые во время атаки поселения, погибают навсегда.
При атаке/защите Капитолия госпиталь будет заполняться ранеными, пока не будет достигнут предел.
Уничтоженные при защите вашего поселения отряды могут быть призваны заново.

ВАЖНО: Только 70% отрядов могут быть призваны заново, остальные 30% будут потеряны навсегда.

ЭТАП ВОЗРОЖДЕНИЯ

Во время этапа Возрождения вы можете восстановить до 90% убитых отрядов.

По время периода восстановления скорость лечения будет увеличена на 20% для обоих Штатов.

Базовый процент возрождения — 30%

Вы можете запросить помощь в возрождении от ваших Союзников. Каждый игрок получит 10 купонов и каждый набор будет содержать 1% возрождения. Вы можете дать эти купоны одному человеку или же разделить их между 10 игроками в вашей команде. Каждый игрок может получить вплоть до 50% купонов.

Вы можете дать купоны возрождения только членам вашего Союза и не можете использовать их на ваших собственных отрядах.

Вы можете приобрести восстанавливающие наборы с 1%-10% возрождения (2250 биокапсул)

ВЫ МОЖЕТЕ ВОЗРОДИТЬ ВАШИ ОТРЯДЫ ТОЛЬКО НА ЭТАПЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ

Количество убитых отрядов будет определено отчетами этапа Войны и вместимостью госпиталя. Отряды, которые не были возрождены во время периода восстановления будут потеряны навсегда.

ПОДСКАЗКИ:

Вы можете пригласить ваш второй аккаунт в Союз, чтобы получить помощь с ваучерами. Вы также можете покинуть ваш Союз и присоединиться к другому.


КАК РАБОТАЕТ ВОССТАНОВЛЕНИЕ/СМЕРТЬ ОТРЯДОВ

1. Когда вы атакуете поселения, ваши убитые отряды перейдут в этап восстановления.

2. Когда вы защищаете ваше поселение:


Легкораненые: будут автоматически вылечены, как только марш направится обратно к вашему поселению.

Раненые: будут направлены в ваш госпиталь. Им необходимо лечение.

Потери: отряды, превысившие вместимость вашего госпиталя. 70% могут быть призваны заново, 30% будут “потеряны навсегда”. Потерянные навсегда солдаты отправляются на этап восстановления.

3. Атака или защита Башен и Капитолия:

Те же самые правила действуют в Битве за Капитолий. Смертей не будет, пока не достигнут лимит госпиталя. Как только лимит достигнут, будут применены правила призыва.

На этом все! Надеюсь, вам понравился этот гайд!

Сообщество

ПОДПИСАТЬСЯ

funplus
© FUNPLUS INTERNATIONAL AG - ALL RIGHTS RESERVED Privacy Policy, Terms and Conditions, Cookie Policy