Введение в оптимизацию системы снаряжения Героя
Приветствуем, Шефы! В обновлении 1.9.50 мы полностью переделали систему снаряжения Героя. Игроки получат доступ к новой системе снаряжения после обновления текущей версии игры до 1.9.50 или выше.
Наша цель — улучшить ваш игровой опыт, без негативного влияния на ваши достижения в игре. Данная оптимизация:
1) Не снижает свойства уже существующего снаряжения
2) Не увеличивает потребление ресурсов, необходимых для снаряжения Героя разного качества
3) Не увеличивает общую стоимость полного улучшения снаряжения Героя.
Содержание оптимизации выглядит следующим образом:
1. Удален процесс изготовления снаряжения
В оригинальном механизме игроку, изучившему технологию изготовления снаряжения, все еще было необходимо изготовить снаряжение для каждого Героя по отдельности, что причиняло много неудобств. Поэтому мы удалили процесс изготовления снаряжения. Теперь герои автоматически экипируются новым снаряжением по окончанию процесса изучения технологии изготовления.
После обновления игры до версии 1.9.50 игрокам будут возвращены материалы, использованные для изготовления снаряжения Героя.
2. Удалены условия комплектов снаряжения
В оригинальном механизме каждый комплект снаряжения обладал какими-либо свойствами, которые можно было получить, надев несколько частей снаряжения одновременно. Мы удалили эту функцию. Теперь каждая часть снаряжения обладает особыми свойствами и игрокам не нужно собирать полный комплект, чтобы воспользоваться ими.
3. Материалы, использовавшиеся для разных типов снаряжения, заменены на один общий тип.
В оригинальном механизме игры существовало 3 типа материалов для 3-х типов Героев (пехотинец, наездник и охотник). Такая система была неудобна многим игрокам и некоторые путались, пытаясь использовать материалы несоответствующего типа при изготовлении снаряжения. Теперь для изготовления и улучшения всех трех типов снаряжения будут использоваться материалы общего типа. Старые материалы, оставшиеся у вас, будут заменены на общие материалы в пропорции 1:1.
Улучшено отображение оценки качества снаряжения
Оригинальный метод отображения качества снаряжения (непрерывный цикл синее→фиолетовое→оранжевое) путал многих игроков. Мы скорректировали оценку качества снаряжения: теперь каждый комплект соответствует определенному качеству, которое не будет меняться. Улучшая снаряжение, вы будете увеличивать его звездный уровень. Цвет качества снаряжения изменится, когда вы достигните максимального звездного уровня. Эта оптимизация меняет только цвет качества для комплектов и НЕ ЗАТРАГИВАЕТ оригинальные свойства снаряжения.
5. Разделение шкалы снаряжения на части
В оригинальном механизме, после того, как игрок улучшал снаряжение до определенного уровня, потребление материалов для последующего улучшения значительно возрастало. Таким образом игроки должны были производить огромное количество материалов, чтобы улучшить качества снаряжения. Чтобы исправить эту ситуацию но оставить количество материалов, необходимых для улучшения снаряжения неизменным, мы разделили шкалу улучшения снаряжения на подпункты (звездные уровни). Теперь игроки могут постепенно улучшать снаряжение без необходимости использовать огромное количество ресурсов сразу.
Оптимизирован интерфейс отображения снаряжения
Мы оптимизировали интерфейс отображения снаряжения Героя таким образом, чтобы он соответствовал новым правилам и был более прост в использовании.
Пожалуйста, обновите вашу игру до версии 1.9.50 или выше, чтобы изменения вступили в силу. Мы искренне надеемся, что вам понравится нова система снаряжения Героя!
Команда SoS
