|
profile
Herunterladen
backSpielinfo
Deine Anleitung für Helden-Builds
State of Survival Team 2023-09-11 07:35:47

Kommandant,    

Unsere neuen   Held-Builds und Heldenvollendungen für Generation 7–12 Helden sind nun   offiziell verfügbar. Um unseren Kommandanten dabei zu helfen, sich mit diesen   neuen Funktionen vertraut zu machen und wie sie gemeinsam verwendet werden,   haben wir diese Anleitung erstellt, von der wir hoffen, dass sie euch von   Nutzen sein wird.    

Dank Dr. Yamazakis   bahnbrechender Forschung an genetischen Wirkstoffen, die die physische Stärke   von Helden deutlich erhöhen können, steht nun der „Heldenvollendungsplan“ zur   Verfügung, mit dem Helden wie nie zuvor verbessert werden können.    

Die anstrengenden   Experimente, die Dr. Yamazaki über lange Zeiträume und oft bis spät in die   Nacht durchführte, führten ihn zu der Erkenntnis, dass die Injektion   verschiedener genetischer Wirkstoffe bei verschiedenen Helden zu drei   unterschiedlichen Entfaltungen führte. Bei einigen Helden wurden eine erhöhte   Knochenmineraldichte und Veränderungen auf zellulärer Ebene beobachtet,   wodurch sie sehr beweglich und stark wurden. Bei anderen Helden stellte Dr.   Yamazaki eine unglaubliche Regenerationsfähigkeit und erhöhte Ausdauer fest,   sodass sie mehr Schaden einstecken konnten. Die dritte beobachtete   Veränderung war die Fähigkeit, ein Biotoxin zu produzieren und damit den   Feind zu manipulieren.    

So entstand das   Konzept der Helden-Builds, die von unseren Kommandanten eingesetzt werden   können, um Heldenteams strategischer zu verstärken. Das Beste an ihnen ist,   dass sie Heldenaufwertungen völlig schmerzlos und mühelos machen!    

Wenn Helden die   Vollendung erreichen, erben sie 3 einzigartige Fähigkeiten, die entweder   aktiv oder passiv sind.    

Aktive   Fähigkeiten: Diese Fähigkeiten werden aktiv eingesetzt und können leicht   durch stille Fähigkeiten abgewehrt werden.    

Passive   Fähigkeiten: Werden passiv eingesetzt und sind immun gegen stille   Fähigkeiten. Passive Sturmfähigkeiten werden durch Entwaffnungsfähigkeiten   neutralisiert, wodurch sie inaktiv werden.    

Jeder Held ist für   seinen eigenen einzigartigen Helden-Build prädisponiert. Wenn du Helden mit   dem gleichen Build in einem Team zusammenbringst, werden sie noch stärker!    

▼Jeder Held gehört   einem von drei Helden-Builds an: Kontrolle, Angriff und Verteidigung. Diese   Builds stehen in einem gegenseitigen Abhängigkeitsverhältnis: Kontrolle wirkt   gegen Angriff, Angriff wirkt gegen Verteidigung und Verteidigung wirkt gegen   Kontrolle.    

Um die   strategische Auswahl an Team-Builds zu vereinfachen, können die folgenden   Helden seit dem letzten Update die Vollendung erreichen:    

Gen. 7: Magnus   Petersen, Dean „Cardini“ Chaplin und Grimm (Kontrolle-Build)    

Gen. 8: Hank,   Courtney Young und Tina (Verteidigungs-Build)    

Gen. 9: Derek   Rake, Essie und Arthur (Angriffs-Build)    

Gen. 10: Laura,   Strings und Conor    

Gen. 11: Kyle,   Buzz und Scope    

Gen. 12: Lori, Ram   und Codi    

*Beachte bitte   Folgendes:    

1. Die Helden der   Generation 10–12 können nun die Vollendung erreichen und es gibt drei neue   Helden-Builds. Jeder Held hat entweder ein Kontrolle-, Angriffs- oder   Verteidigungs-Build.    

2. Helden der   Generation 7 oder höher können nun mit drei neuen Builds, die jeweils ein   einzigartigen Symbol haben, die Vollendung erreichen. Die Gesamtfähigkeiten   sind nun klarer auf die drei Builds ausgerichtet, sodass sie leichter zu   erkennen sind.    

3. Helden der   Generation 13 sind für den Angriffs-Build prädisponiert, Helden der   Generation 14 für den Kontrolle-Build und Helden der Generation 15 für den   Verteidigungs-Build. Genauere Informationen findest du im Spiel oder in   unseren offiziellen Ankündigungen.    

Sehen wir uns ein   paar Beispiele für einige unserer Helden an, die gerade zu vollendeten Helden   geworden sind:    

Setze die   vollendeten Helden der Generation 7 Magnus Petersen, Dean „Cardini“ Chaplin   und Grimm als Team mit dem Kontrolle-Build ein.    

Setze die   vollendeten Helden der Generation 8 Hank, Courtney Young und Tina als Team   mit dem Verteidigungs-Build ein.    

Da Verteidigung   gegen Kontrolle wirkt, gewinnen Teams der Generation 8 gegen Teams der   Generation 7.    

Ebenso wird ein   Team, das aus den vollendeten Helden der Generation 9 Derek Rake, Essie und   Arthur besteht, mit dem Angriffs-Build gegen Teams der Generation 8 gewinnen,   da Angriff gegen Verteidigung wirkt.    

Beachte jedoch,   dass die Heldenteams der Generation 7 einen Kontrolle-Build haben, der dem   Angriffs-Build von Teams der Generation 9 entgegenwirkt.    

In den   Generationen 10–12 verfügt jede Generation über alle drei verschiedenen   Builds.    

Wie du auf dem   Bild sehen kannst, kannst du für die nächste Heldengeneration jeden Build   wählen, den du möchtest. Wenn du zum Beispiel Helden der Generation 10   freischaltest und dein Team einen Angriffs-Build haben soll, wäre Conor die   beste Wahl, während du Laura wählen kannst, wenn du einen Kontrolle-Build   haben willst. Für einen Verteidigungs-Build wählst du Strings.    

Dasselbe Prinzip   gilt für die Helden der Generation 11 und 12: Wenn du möchtest, dass dein   Team einen bestimmten Build hat, wähle die Helden, die zu diesem Build   gehören.    

Unabhängig davon,   welcher Generation deine Helden angehören, bieten Helden-Builds unwirkliche   Boni mit mächtiger Wirkung. Wenn du dir eine Strategie für dein Team   überlegst, solltest du darauf achten, welchem Build deine Helden angehören.    

Damit ist unsere   Anleitung zu den Helden-Builds fast fertig. Wir hoffen, du fandest sie   informativ. Wenn du Fragen hast oder uns Feedback geben möchtest, freuen wir   uns über deine Nachricht in den Kommentaren.    

Viel Spaß da   draußen!    


Community

FOLGE UNS

funplus
© FUNPLUS INTERNATIONAL AG - ALL RIGHTS RESERVED Privacy Policy, Terms and Conditions, Cookie Policy