Kommandant,
Unsere neuen Held-Builds und Heldenvollendungen für Generation 7–12 Helden sind nun offiziell verfügbar. Um unseren Kommandanten dabei zu helfen, sich mit diesen neuen Funktionen vertraut zu machen und wie sie gemeinsam verwendet werden, haben wir diese Anleitung erstellt, von der wir hoffen, dass sie euch von Nutzen sein wird.
Dank Dr. Yamazakis bahnbrechender Forschung an genetischen Wirkstoffen, die die physische Stärke von Helden deutlich erhöhen können, steht nun der „Heldenvollendungsplan“ zur Verfügung, mit dem Helden wie nie zuvor verbessert werden können.
Die anstrengenden Experimente, die Dr. Yamazaki über lange Zeiträume und oft bis spät in die Nacht durchführte, führten ihn zu der Erkenntnis, dass die Injektion verschiedener genetischer Wirkstoffe bei verschiedenen Helden zu drei unterschiedlichen Entfaltungen führte. Bei einigen Helden wurden eine erhöhte Knochenmineraldichte und Veränderungen auf zellulärer Ebene beobachtet, wodurch sie sehr beweglich und stark wurden. Bei anderen Helden stellte Dr. Yamazaki eine unglaubliche Regenerationsfähigkeit und erhöhte Ausdauer fest, sodass sie mehr Schaden einstecken konnten. Die dritte beobachtete Veränderung war die Fähigkeit, ein Biotoxin zu produzieren und damit den Feind zu manipulieren.
So entstand das Konzept der Helden-Builds, die von unseren Kommandanten eingesetzt werden können, um Heldenteams strategischer zu verstärken. Das Beste an ihnen ist, dass sie Heldenaufwertungen völlig schmerzlos und mühelos machen!
Wenn Helden die Vollendung erreichen, erben sie 3 einzigartige Fähigkeiten, die entweder aktiv oder passiv sind.
Aktive Fähigkeiten: Diese Fähigkeiten werden aktiv eingesetzt und können leicht durch stille Fähigkeiten abgewehrt werden.
Passive Fähigkeiten: Werden passiv eingesetzt und sind immun gegen stille Fähigkeiten. Passive Sturmfähigkeiten werden durch Entwaffnungsfähigkeiten neutralisiert, wodurch sie inaktiv werden.
Jeder Held ist für seinen eigenen einzigartigen Helden-Build prädisponiert. Wenn du Helden mit dem gleichen Build in einem Team zusammenbringst, werden sie noch stärker!
▼Jeder Held gehört einem von drei Helden-Builds an: Kontrolle, Angriff und Verteidigung. Diese Builds stehen in einem gegenseitigen Abhängigkeitsverhältnis: Kontrolle wirkt gegen Angriff, Angriff wirkt gegen Verteidigung und Verteidigung wirkt gegen Kontrolle.
Um die strategische Auswahl an Team-Builds zu vereinfachen, können die folgenden Helden seit dem letzten Update die Vollendung erreichen:
Gen. 7: Magnus Petersen, Dean „Cardini“ Chaplin und Grimm (Kontrolle-Build)
Gen. 8: Hank, Courtney Young und Tina (Verteidigungs-Build)
Gen. 9: Derek Rake, Essie und Arthur (Angriffs-Build)
Gen. 10: Laura, Strings und Conor
Gen. 11: Kyle, Buzz und Scope
Gen. 12: Lori, Ram und Codi
*Beachte bitte Folgendes:
1. Die Helden der Generation 10–12 können nun die Vollendung erreichen und es gibt drei neue Helden-Builds. Jeder Held hat entweder ein Kontrolle-, Angriffs- oder Verteidigungs-Build.
2. Helden der Generation 7 oder höher können nun mit drei neuen Builds, die jeweils ein einzigartigen Symbol haben, die Vollendung erreichen. Die Gesamtfähigkeiten sind nun klarer auf die drei Builds ausgerichtet, sodass sie leichter zu erkennen sind.
3. Helden der Generation 13 sind für den Angriffs-Build prädisponiert, Helden der Generation 14 für den Kontrolle-Build und Helden der Generation 15 für den Verteidigungs-Build. Genauere Informationen findest du im Spiel oder in unseren offiziellen Ankündigungen.
Sehen wir uns ein paar Beispiele für einige unserer Helden an, die gerade zu vollendeten Helden geworden sind:
Setze die vollendeten Helden der Generation 7 Magnus Petersen, Dean „Cardini“ Chaplin und Grimm als Team mit dem Kontrolle-Build ein.
Setze die vollendeten Helden der Generation 8 Hank, Courtney Young und Tina als Team mit dem Verteidigungs-Build ein.
Da Verteidigung gegen Kontrolle wirkt, gewinnen Teams der Generation 8 gegen Teams der Generation 7.
Ebenso wird ein Team, das aus den vollendeten Helden der Generation 9 Derek Rake, Essie und Arthur besteht, mit dem Angriffs-Build gegen Teams der Generation 8 gewinnen, da Angriff gegen Verteidigung wirkt.
Beachte jedoch, dass die Heldenteams der Generation 7 einen Kontrolle-Build haben, der dem Angriffs-Build von Teams der Generation 9 entgegenwirkt.
In den Generationen 10–12 verfügt jede Generation über alle drei verschiedenen Builds.
Wie du auf dem Bild sehen kannst, kannst du für die nächste Heldengeneration jeden Build wählen, den du möchtest. Wenn du zum Beispiel Helden der Generation 10 freischaltest und dein Team einen Angriffs-Build haben soll, wäre Conor die beste Wahl, während du Laura wählen kannst, wenn du einen Kontrolle-Build haben willst. Für einen Verteidigungs-Build wählst du Strings.
Dasselbe Prinzip gilt für die Helden der Generation 11 und 12: Wenn du möchtest, dass dein Team einen bestimmten Build hat, wähle die Helden, die zu diesem Build gehören.
Unabhängig davon, welcher Generation deine Helden angehören, bieten Helden-Builds unwirkliche Boni mit mächtiger Wirkung. Wenn du dir eine Strategie für dein Team überlegst, solltest du darauf achten, welchem Build deine Helden angehören.
Damit ist unsere Anleitung zu den Helden-Builds fast fertig. Wir hoffen, du fandest sie informativ. Wenn du Fragen hast oder uns Feedback geben möchtest, freuen wir uns über deine Nachricht in den Kommentaren.
Viel Spaß da draußen!
