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Event05/11/2025
[Crossover] Agent 47 hat den Ring betreten!

Er ist der gefährlichste Auftragsmörder der Welt – kalt berechnend, effizient und unaufhaltsam. Die beste Assassinenorganisation der Welt, die ICA, hat Agent 47 geschaffen und bis zur Perfektion trainiert. Seitdem lauert er als Geist in den Schatten und erledigt mit tödlicher Präzision ein Ziel nach dem anderen.

Jetzt ist er für seine nächste Mission mitten im apokalyptischen Brachland erschienen. Inmitten der staubigen Ebenen, der zerfallenden Ruinen und Gefahren verbreitet seine vertraute Gestalt erneut Furcht und Schrecken. Wer mag wohl sein nächstes Ziel sein?


Das Crossover-Event State of Survival x Hitman beginnt! Der Kampf ums Überleben wurde jetzt zu einem ganz persönlichen Kampf.

▪️ Ein Einbruch im GigaCorp-Geheimlabor ...

▪️ Eine zerstörte Biowaffe – wird hier etwas vertuscht oder ist eine Verschwörung am Werk?

▪️ Von Feinden umzingelt und verfolgt – ist dies der gefährlichste Einsatz von Agent 47?

Wird er in dieser Welt am Abgrund neue Verbündete oder nur noch mehr Feinde finden? Und wie wird er hier wieder herauskommen?


Die Einsätze sind noch höher und die Welt ist gefährlicher. Doch in jedem Schatten kann sich auch eine Chance verbergen. Die neuen Crossover-Spielmodi sind jetzt live! Kommandant, es ist Zeit für euren Einsatz!


Event-Höhepunkte👇


📍 Ziel Patient Null (Solo): Owen Cage, infiziert und von einem fanatischen Kult als Waffe missbraucht, nähert sich unaufhaltsam der Siedlung.

Neutralisiere diese Gefahr, bevor sich das Virus noch weiter ausbreitet.


⚔️ Ziel Patient Null (Allianz): Oybek Nabazov, der Drahtzieher hinter den Virusangriffen, hat etwas Großes vor. Wir haben Nachrichten von ihm abgefangen und es ist Zeit, gegen ihn zurückzuschlagen.

Locke ihn mit einem falschen Angebot in die Falle. Rufe deine Allianz zu Hilfe, um seine Schreckensherrschaft endlich zu beenden.


💥 Endkampf: Agent 47 hat das GigaCorp-Labor infiltriert und eine Biowaffe zerstört, bevor man sie vollendet hatte. GigaCorp unternimmt einen verzweifelten Versuch, sich zu rächen, und verbündet sich mit einem Kult. Sie lassen Patient Null, Owen Cage, frei, um alle im Labor zu infizieren.

Draußen herrscht heilloses Chaos, die Infizierten laufen Amok. Sarge und Becca erhalten einen Notruf und eilen zum Tatort. Halte die Stellung und lass Owen Cage nicht in die Nähe des Labors kommen. Überlebe bis zum Ende, um den Sieg zu erringen!


🔫 Berechnete Züge: Als meisterhafter Attentäter findet Agent 47 immer den saubersten Weg, um den Job zu erledigen. Hilf ihm, seine Spuren zu verwischen und die perfekten Werkzeuge für den perfekten Mord zu sammeln.


🧩 Puzzle-Wettkampf: Ziehe die verstreuten Teile vom rechten Feld nach links, um das Puzzle von Agent 47 zu vollenden. Je schneller du es beendest, desto höher ist dein Sternenlevel und desto bessere Belohnungen erwarten dich! Bei diesem Rennen geht es um Geschwindigkeit und Strategie.


👾 Infiziertenjagd: Besiege Infizierte, infizierte Fanatiker, Spionagemissionen-Monster und Schreckensbiester, um Punkte zu verdienen und Meilenstein-Belohnungen freizuschalten!


🕵️ Suche nach Hinweisen: Schließe Aufgaben ab, enthülle geheime Wahrheiten und schalte exklusive Belohnungen frei.


Das Ende ist nah – doch Agent 47 auch.

Bist du bereit, an seiner Seite zu kämpfen?


Event01/29/2024
Beccas Arbeitsbericht | Ausgabe 13: Ein Löffelchen Feedback

Kommandanten,    

es ist an der Zeit, dass ich euch erzählt, was im Entwicklerteam vor sich geht. Becca, eure treue Assistentin, hat das gesamte Community-Feedback der letzten Woche verschlungen.    

Vielen Dank für eure Abstimmung! Kommen wir gleich zur Sache und tauchen wir ein in die neueste Ausgabe von Arbeitsbericht.    

Die wichtigsten Fragen und Antworten in dieser Ausgabe:    

Nr. 1:    

Battle Royale der Überlebenden. Im Namen des gesamten Teams möchte ich mich bei euch allen entschuldigen! Danke für euer Feedback. Wir werden beim nächsten Battle Royale der Überlebenden auf der 40-Spieler-Karte heimlich weitere Belohnungen nach dem Match hinzufügen.    

Apropos Spielgegenstände: Wir haben auf der 40-Spieler-Karte mehr Gebäude eingebaut. Mehr Gebäude bedeuten mehr Beute – Problem gelöst! Lasst die Spiele beginnen!    

Beccas Geheimtipp: Diese Karte befindet sich noch in der Testphase und ist noch nicht ganz bereit, um die Spieler weltweit zu begeistern. Anhand der Testergebnisse und des Community-Feedbacks werden wir das Battle Royale der Überlebenden noch ein wenig aufpeppen.    

Nr. 2:    

Kampfbericht-Wiederholung. Hier gibt es etwas Neues.    

Wir haben die Kampfberichte so übersichtlich wie mathematische Tabellen gestaltet. So seht ihr die Züge jedes Teams auf einen Blick.    

Diese Funktion wird noch im Labor getestet und ist noch nicht ganz reif für die große Bühne.    

Wir freuen uns auf das Community-Feedback zu den Kampftabellen.    

Was die Überarbeitung der Wiederholung angeht, gibt es keine konkreten Pläne. Entschuldigt!    

Nr. 3: Müheloser Fortschritt    

Wir haben uns dazu entschlossen, nachdem wir Anfang Januar eure Ideen dazu gehört haben.    

Wenn ihr wollt, dass dieses Event wieder stattfindet, sprecht uns einfach in der Community an!    

Nr. 4: Statuen und Dekorationen platzieren und aufheben? Es ist derzeit nicht geplant, eine Funktion zum schnellen Platzieren und Aufheben zu implementieren.    

Aber wir denken darüber nach, euren Platz zu erweitern und euren Städten etwas mehr Raum zu geben.    

Nr. 5: Shop-Updates und VIP-Level – ihr habt absolut Recht!    

Nach drei Jahren ist es höchste Zeit, dass die VIP-Level und der Shop aufgemöbelt werden.    

Wir haben euch zugehört und arbeiten daran. Aber es braucht Zeit.    

Bleibt dran für die offiziellen Neuigkeiten!    

Und zu guter Letzt sage ich es klipp und klar: Ich höre der Community wirklich zu!    

Vertraut auf meinen Charme. Ich bin immer auf eurer Seite!    

Becca, eure immer für Feedback offene Gamedesignerin, meldet sich ab.    


Event12/26/2023
🏆 Staatsarchiv – Jährliche Sonderausgabe 🏆

🎖️ Kommandanten,
willkommen zur jährlichen Sonderausgabe in unserem Staatsarchiv! Wir bedanken uns herzlich für all die Unterstützung und Begleitung im vergangenen Jahr.    

Die Ergebnisse des "Besten jährlichen Events", das der Trupp „Letzte Hoffnung“ veranstaltet hat, sind nun veröffentlicht. Jetzt wollen wir die unvergesslichen Momente enthüllen!    

🌟 Event des Jahres: Battle Royale der Überlebenden (Beta)    

„Battle Royale der Überlebenden“ überzeugte viele Kommandanten mit seiner einzigartigen Mechanik und dem spannenden Spielerlebnis und erreichte bei der Abstimmung die höchste Zufriedenheit. Wir gratulieren“ Battle Royale der Überlebenden“ zum Titel des beliebtesten neuen Spielmodus des Jahres!    

🥈 Zweitbestes Event des Jahres: Reservoirraid    

Der klassische Spielmodus von „Reservoirraid“ wurde aufgrund seiner stabilen Leistung und des klassischen Kampfmodus sehr geschätzt. Obwohl es in diesem Jahr etwas hinter „Battle Royale der Überlebenden“ zurückblieb, ist es immer noch ein Favorit unserer Kommandanten.    

🧄 Schlechtestes Event des Jahres: Bewaffneter Begleitschutz & Allianzduell    

Die Saison-Events „Bewaffneter Begleitschutz“ und „Allianzduell“, die zeitgleich in verschiedenen Staaten online gingen, belegten nach Meinung unserer Kommandanten leider die Plätze 1 und 2 für das schlechteste Event des Jahres.    

🔍 Spionageposten-Aufgabe des Jahres: Eliminiere die Infizierten (Legendäres Level)    

Unsere Kommandanten haben die Mission „Eliminiere die Infizierten (Legendäres Level)“ 204559416-mal gemeinsam abgeschlossen, im Durchschnitt 560437-mal pro Tag. Dies ist ein Beweis für eure unerschütterliche Entschlossenheit und hervorragende taktische Ausführung im Kampf gegen die Infizierten.    

🎯 Opfer des Jahres: Infizierter Fanatiker (Level 5)    

Insgesamt wurden 134149926 infizierte Fanatiker (Level 5) eliminiert, durchschnittlich 67534 pro Tag! Unsere Kommandanten haben unglaublichen Mut und unerschütterliche Entschlossenheit im Kampf gegen die Bedrohung durch die Infizierten bewiesen.    

😂 Meistverwendeter Sticker des Jahres: 🙄    

🙄 ist in diesem Jahr insgesamt 5209152 Mal im Staatschat aufgetaucht und ist damit der beliebteste Sticker im Staat. Er lässt uns auch inmitten einer Infiziertenkrise optimistisch bleiben.    

🎉 Bester Kommunikations-Sticker des Jahres: Nanami (Danke)    

Nanami (Danke) ist in diesem Jahr insgesamt 72562 Mal im Staatschat erschienen. Es hat nicht nur Spaß gemacht, sondern auch die schnelle und effiziente Kommunikation zwischen unseren Kommandanten erleichtert. Somit ist er neben der Tastatur das beste Kommunikationswerkzeug der Kommandanten.    

Der Trupp „Letzte Hoffnung“ wünscht euch frohe Weihnachten und ein glückliches neues Jahr! Wir sehen uns im Jahr 2024 wieder!    


Event12/19/2023
Beccas Arbeitsbericht | Ausgabe 10: Zustand der Minen

Hallo Kommandanten! Der Winter ist da und das bedeutet normalerweise, dass es kalt und verschneit ist. Deshalb möchte ich euch so herzlich wie möglich begrüßen. Willkommen zu Ausgabe 10 von Beccas Arbeitsbericht. Lasst uns gleich in die Änderungen und Verbesserungen eintauchen, die wir am Spiel vorgenommen haben!    

Zunächst einmal möchte ich euch gute Nachrichten zu den Kristallminen im Staatsevent mitteilen.    

In der aktualisierten Version haben wir die Belohnungen für die Kristallminen überarbeitet. Wenn ihr jetzt sammelt, habt ihr die Chance, je nach Dauer und Level der Mine seltene Materialien für die Sturmwaffen zu erhalten. Dazu gehören Sturm-Essenzfragment, Sturmwaffen-Formen, Nanomaterialien usw. Details findet ihr auf der Minenbeschreibungsseite.    

Wir haben gehört, die Minenwächter haben dich vor eine schwierige Herausforderung gestellt. In diesem Update haben wir den Schaden, den die Minenwächter den angreifenden Trupps zufügen, deutlich verringert. Dadurch werden mehr Krankenhausbetten frei und ihr werdet entlastet. Wir versprechen, dass wir auch weiterhin auf euer Feedback hören und Änderungen vornehmen werden.    

Als Nächstes wollen wir uns mit der Verwendung von legendären Heldenfragmenten beschäftigen.    

Wir haben viele Anfragen von euch erhalten, legendäre Heldenfragmente in Kapseln umzuwandeln. Leider haben wir derzeit keine Pläne, diese Funktion umzusetzen.    

Wir verstehen jedoch die Dringlichkeit eurer Anfragen und suchen aktiv nach einer Lösung für dieses Problem. Wir sind stets bemüht, das Spiel zu perfektionieren und keine Details zu übersehen.    

Was wir schließlich herausfanden, war eine Mischung guter und schlechter Nachrichten.    

Die schlechte Nachricht betrifft das Abbau-Chaos. Wir sind sehr dankbar für das ständige Feedback, das wir von euch erhalten. Wir versuchen es weiterhin zu verbessern, aber das Spiel ist einfach noch nicht da, wo wir es haben wollen.    

Um euer Spielerlebnis nicht zu beeinträchtigen, haben wir uns entschlossen, das Abbau-Chaos bis auf weiteres zu entfernen. Wir werden es aber in einer Testumgebung weiterhin überarbeiten und verbessern.    

Ein Datum für die Rückkehr steht noch nicht fest. Wir werden uns bemühen, diese klassische Funktion zu überarbeiten und neu zu gestalten.    

Das Event „Abbau-Chaos“, das am 25. Dezember beginnt, wird für eine Weile die letzte sein. Wir hoffen, dass ihr dieses letzte Hurra genießt und freuen uns darauf, euch in Zukunft eine bessere und aufregendere Version zu präsentieren.    

Danke für eure Gesellschaft und Unterstützung. Wir werden weiter daran arbeiten, State of Survival zu verbessern und jeden Winkel dieser apokalyptischen Welt mit Herausforderungen und Überraschungen zu füllen.    

Bis zum nächsten Mal. Wir wünschen euch allen frohe Weihnachten und dass eure Herzen auch im Winter warm bleiben!    

Hochachtungsvoll, Becca    


Event11/15/2023
Entwickler-Feedback Episode 17: Staatenwechsel & Staatenzusammenführung, König des Hügels: Stufen-Matches und Kampfberichte Q&A

Kommandanten,    


Eine neue Runde vom Staatenwechsel ist im Gange, wir haben uns alle ihre Fragen und Rückmeldungen zum Staatswechsel und zur Staatenzusammenführung genau angesehen. Hier ist wieder Maddie mit unserer neuesten Episode von Entwickler-Feedback, und dieses Mal stelle ich euch die Antworten unseres Entwicklerteams auf diese Fragen vor, denen ihr die meiste Aufmerksamkeit geschenkt habt.    


Q: Bei zukünftigen Staatenwechseln wird es für die Kommandanten möglich, in Staaten mit anderen Heldengenerationen zu wechseln?    

:pushpin: Antwort der Entwickler: Für die aktuelle Runde haben wir den Wechsel in Staaten mit anderen Heldengenerationen deaktiviert, um die gleichzeitig stattfindende Staatenzusammenführung und die damit verbundene große Datenmenge für die beteiligten Staaten zu berücksichtigen. Bei zukünftigen Staatenwechseln werden wir den generationsübergreifenden Wechsel wieder freischalten (bei denen Kommandanten in Staaten mit einer höheren Heldengeneration wechseln können). Vielen Dank für eure Unterstützung und eure wunderbaren Ideen!    


Q: Wie viele Spieler sind erlaubt, in einen Staat zu wechseln?    

:pushpin: Antwort der Entwickler: Derzeit können für Staaten, in denen die Heldengeneration auf Gen 6 oder darunter eingestellt ist, 50 Kommandanten transferiert werden, und Staaten mit Gen 7 oder darüber können 100 eingehende Wechsel aufnehmen. Es ist auch erwähnenswert, dass Kommandanten, die vom Anführer eingeladen werden, werden nicht auf die Quote der Kommandanten angerechnet, die transferiert werden können; ebenso wie die Kommandanten, die nicht in den Top 300 der Kampfkraft im Ziel-Staat rangieren.    


*Hinweis: Die obigen Informationen gelten nur für die aktuelle Version und können sich bei neueren Updates ändern.    



Q: Wann könnte die nächste Staatenzusammenführung stattfinden?    

:pushpin: Antwort der Entwickler: Wir würden gerne mit zukünftigen Staatenzusammenführungen auf dieselbe Art und Weise fortfahren, das heißt, nach dem Ende jeder Saison eine Zusammenführung abhalten, gefolgt von einem Staatenwechsel. Wir werden uns das Umfeld in den einzelnen Staaten ansehen und uns entscheiden, welche Staaten an der Zusammenführungen teilnehmen werden.    


Q: Wenn ich in einen Staat wechseln möchte, der bald zusammengeführt wird, an welchen Anführer soll ich mich melden und ihn bitten, mir eine Einladung zu schicken?    

:pushpin: Antwort der Entwickler: Nehmen wir an, die Staaten A, B und C werden zu Staat A zusammengeführt. Sobald die Zusammenführung abgeschlossen ist, sind die Einladungen der Anführer in den Staaten B und C nicht mehr gültig. In diesem Fall kannst du dich nur wechseln, wenn du vom Anführer von Staat A eingeladen wirst.    


Q: Darf ich bei zukünftigen Staatenwechseln früher erfahren, wie viele Wechsel-Pässe ich für den Wechsel verwenden muss?    

:pushpin: Antwort der Entwickler:Vielen Dank für deinen Vorschlag. Wir werden darüber nachdenken, wie wir dies in Zukunft optimieren können, damit unsere Kommandanten früher wissen, wie viele Wechsel-Punkte und Wechsel-Pässe benötigt werden. Dies wird dir helfen, dich im Voraus vorzubereiten.    


Q: Warum ist es so, dass in König des Hügels: Stufen-Matches, wenn keine R4- oder R5-Mitglieder sich dafür angemeldet hat, das System automatisch die Allianz registriert und die Teilnehmer zufällig auswählt, so dass wir nicht in der Lage sind, die Allianz zu wechseln und an staatenübergreifenden Events teilzunehmen?    

:pushpin: Antwort der Entwickler:
Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die euch der automatische Registrierungsmechanismus bereitet hat. Wir werden Änderungen daran vornehmen und unsere derzeitige Richtung ist, dass das System nicht automatisch Teilnehmer auswählt, wenn die Allianz nicht in König des Hügels: Stufen-Matches registriert ist. Die Allianz wird jedoch weiterhin an Matches und Stufen-Matches mit 0 Teilnehmern teilnehmen, um sicherzustellen, dass die beiden anderen Allianzen Stufen-Punkte erhalten können.    


Q: Welche Optimierungen wird es bei den Kampfberichten geben?    

:pushpin: Antwort der Entwickler: Wir haben von unseren Kommandanten Vorschläge zur Optimierung der Seite des Kampfberichts erhalten und unser Entwicklerteam hat bereits damit begonnen, Entscheidungen über die Änderungen zu treffen. Nach den Optimierungen wird die Seite es den Kommandanten ermöglichen, leichter die Kampfdaten für jedes System zu erkennen und zu lesen.    


Und das war's für diese Episode von Entwickler-Feedback. Wenn ihr mit den neuesten Inhalten zufrieden seid, gibt diesem Beitrag bitte ein Like. Vergesst nicht, uns mitzuteilen, über welche Informationen ihr in der nächsten Episode gerne mehr erfahren würdet.    


Das Team von State of Survival    


Event09/11/2023
Euer Eventleitfaden: Fest der Hoffnung, Stufe 1

Zeitstrahl:    

* Diese Jubiläumsfeier ist in   den Staaten 1–1239 geöffnet.    

Vollständige Liste der   Jubiläumsevents    

▼Zukunfts-Tycoon    

Wann: 06. bis 26. September    

Ihr werdet mit   Herausforderungen und Möglichkeiten konfrontiert, stinkreich zu werden!    

Bei diesem Event werden   Kommandanten zu Unternehmern, indem sie ihre eigenen Finanzimperien in   Städten aufbauen, die von Megakonzernen beherrscht werden. Kauft und   verwaltet Unternehmen und Aktien und konkurriert und kooperiert, um   superreich zu werden.    

▼Gedenkbuch zum Jahrestag    

Wann: 6. bis 27. September    

Unser Entwicklerteam hat einen   Brief an alle Kommandanten verfasst. Lasst uns das vergangene Jahr   zusammenfassen und einen Ausblick auf das kommende Jahr wagen!    

▼Regen des Reichtums    

Wann: 06. bis 26. September    

Während ihr das Fest der   Hoffnung feiert, werdet ihr feststellen, dass es rote Pakete regnet!    

Während des Events wird es   täglich zu 3 bestimmten Zeiten rote Pakete regnen. Die Kommandanten können   sich den besten Zeitpunkt für ihre einzige tägliche Chance aussuchen.   Schnappt euch in der vorgegebenen Zeit so viele wie möglich!    

Events der Jubiläumsfeier   Stufe 1    

▼Ungeheuer-Prüfungen    

Wann: 11. bis 17. September    

* Hinweis: Dieses Event findet   in den Stufen 1 und 2 statt.    

Nehmt an den   Ungeheuer-Prüfungen während der Jubiläumsfeier teil, um euren   Ungeheuer-Primotron zu entfalten. Genießt die Aufregung und erhaltet viele   Verbesserungsmaterialien für euer Ungeheuer!    

▼Kuchen-Chaos    

Wann: 06. bis 12. September    

Feuert Raketen auf eure   Rivalen ab, verwandelt euch in Sahnewesen und habt eine tolle Zeit!    

Tippt das Hauptquartier eines   anderen Kommandanten an und startet eine Kerzenrakete, um es für 30 Sekunden   in einen Kuchenballon zu verwandeln.    

▼Fressrausch    

Wann: 06. bis 08. September    

Die Jubiläumsausgabe des   Fressrauschs kommt auf euch zu!    


Event01/29/2024
Beccas Arbeitsbericht | Ausgabe 12: Beliebte Themen

Beccas Arbeitsbericht | Ausgabe 12: Beliebte Themen    

Kommandanten,    

ein neues Jahr bringt nicht nur neue Herausforderungen, sondern auch eine neue Ausgabe von Beccas Arbeitsbericht. Hier ist Becca mit den neuesten Entwicklungen im Spiel.    

Willkommen zu dieser ersten Ausgabe von 2024! Wir werden weiterhin auf die Meinung aus der Community reagieren und die drängendsten Probleme angehen und lösen.    

Nun zum Inhalt dieser Ausgabe und den fünf häufigsten Rückmeldungen der letzten Woche:    

Zu viele Icons in der unteren rechten Ecke des Bildschirms    

Wir werden die Anzahl der Icons auf dem Bildschirm in der kommenden Version 12.80 reduzieren. Nach der Optimierung werden in der unteren rechten Ecke des Bildschirms nur noch die beiden wichtigsten Symbole für wöchentliche Events wie „Krieg der Staaten“, „König des Hügels“ oder „Reservoirraid“ angezeigt.    

Andere Events wie „Kristallmine“ und „Azurtane Heist“ sind über das Menü „Mehr“ zugänglich. Diese Änderung soll eine klarere und einfachere Spielübersicht bieten.    

Keine Antwort auf Feedback im Spiel    

Wir verstehen eure Erwartungen an eine Antwort auf euer Feedback und entschuldigen uns aufrichtig für etwaige Verzögerungen. Unser Kundenserviceteam benötigt Zeit, um eure Fragen zu überprüfen.    

Bei systembedingten Problemen entschädigen wir in der Regel alle betroffenen Spieler per In-Game-Post.    

Sollten besondere Umstände vorliegen, empfiehlt es sich, bei der Meldung des Problems den richtigen Typ auszuwählen, um eine schnelle und angemessene Reaktion zu gewährleisten.    

Weitere Nutzung des PTRs    

Wir nutzen den PTR ständig, um neue Funktionen zu testen, einschließlich dem letzten „Reservoirraid“, dem Rückzug von der Allianz nach der Anmeldung im „König des Hügels“ sowie den neuen „Taktik-Emotes“.    

In Zukunft werden mehr Inhalte zum PTR einführen, damit die Spieler in der Community die Möglichkeit haben, sie auszuprobieren und uns Feedback zu geben, was uns hilft, weitere Optimierungen vorzunehmen.    

Verzögerungen    

Wir arbeiten hart daran, das Verzögerungsproblem in „Azurtane Heist“ zu beheben und erwarten eine wesentliche Verbesserung im Laufe des kommenden Monats, damit jeder Spieler ein reibungsloseres Spielerlebnis hat.    

Staatenwechsel und Staatenzusammenführung    

Staatenwechsel und Staatenzusammenführung finden normalerweise am Ende jeder Saison bzw. alle drei Monate statt.    

Für den kommenden Staatenwechsel wollen wir den Algorithmus für Führende Staaten verbessern, um den Wechsel gerecht und vernünftig zu gestalten.    

Wir sind auch dabei, eine Staatenzusammenführung zu planen.    

Spezifische Details und Neuigkeiten werden in den kommenden Ankündigungen bekannt gegeben.    

Becca wünscht allen Kommandanten ein neues Jahr voller Siege im Kampf, Glück und Freude im Leben. Wie immer werde ich während des Abenteuers 2024 an eurer Seite bleiben und jede Herausforderung gemeinsam meistern. Bleibt dran für die nächste Ausgabe von Beccas Arbeitsbericht.    

Liebe Grüße von Becca. Bis zum nächsten Mal!    


Event12/27/2023
Entwickler-Feedback Episode 19: Eure Fragen werden beantwortet

Kommandanten,    

willkommen zur neuesten Episode von Entwickler-Feedback. Ich bin Maddie und werde die neuesten Antworten des Entwicklungsteams auf die häufigsten Fragen unserer Kommandanten vorstellen.    

Optimierungen zur Marsch-Seite    

Wir haben das Feedback unserer Community-Spieler zur neuen Marsch-Seite zur Kenntnis genommen. Vielen Dank an alle für die wertvollen Vorschläge und die großartige Unterstützung.    

Wir haben die Schaltfläche zum Bearbeiten eurer Aufstellung entsprechend dem Feedback optimiert und sie vom oberen Teil der Seite an den unteren Rand verschoben. Dadurch wird vermieden, dass Pop-up-Erinnerungen im Spiel die Schaltfläche verdecken, was ein ungehindertes Spielerlebnis ermöglicht.    

Wir sind uns auch der Fragen bewusst, die unsere Kommandanten zu den Aufstellungsoptionen „Anführer“ und „Team“ gestellt haben, die wir hier noch einmal erklären möchten: Wenn ihr einen Raid startet oder daran teilnehmt, könnt ihr die Schaltflächen „Anführer“ oder „Team“ verwenden, um eure Aufstellung für den Raid entsprechend festzulegen. Eure vorherigen Aufstellungen werden gespeichert und können ebenso verwendet werden, wenn ihr einen Raid startet oder dran teilnehmt.    

Plan für die Kristallmine    

Seit ihrer Einführung hat die Kristallmine der Staatssaison die Aufmerksamkeit aller auf sich gezogen. Viele Kommandanten sind der Meinung, dass die hochstufigen Kristallminen zu schwierig sind und dass sie selbst mit Allianzmitgliedern mit hoher Kampfkraft das Sammeln nicht abschließen können.    

Das Gameplay Kristallmine wurde ursprünglich so konzipiert, dass Kommandanten mit unterschiedlicher Kampfkraft die für sie geeigneten Kristallminen herausfordern können. Die hochstufigen Kristallminen waren so konzipiert, dass nur einige der mächtigsten Kommandanten in der Lage sind, sie erfolgreich herauszufordern.    

Derzeit plant unser Entwicklungsteam nicht, den Schwierigkeitsgrad der Kristallminen zu ändern, aber in Zukunft werden wir in Erwägung ziehen, ein Allianz-Kristallminen-Gameplay zu entwerfen, bei dem sich Spieler zusammenschließen können, um Allianz-Kristallminen zu besetzen, anstatt alleine zu spielen. Wir hoffen, dass dieses Allianz-Kristallminen-Gameplay es Spielern mit unterschiedlicher Kampfkraft aus Allianzen oder sogar Staaten ermöglichen wird, Herausforderungen und Interaktionen besser zu koordinieren und gemeinsam wertvolle Belohnungen zu erhalten.    

*Hinweis: Die Allianz-Kristallmine befindet sich derzeit in der Entwicklung und die genauen Details können im Spiel eingesehen werden, wenn sie eingeführt wird.    

Zuweisungsproblem beim Pfad des Wassers    

Unser Entwicklungsteam arbeitet derzeit an einer Reihe von Optimierungen, um die Matching-Logik sowohl in Pfad des Wassers als auch in Krieg der Staaten zu verbessern. Wir werden weiterhin die Leistung des verbesserten Algorithmus überwachen.    

In Zukunft werden wir nach und nach die staatenübergreifenden Gameplays optimieren, einschließlich des Pfades des Wassers. Wir analysieren auch sorgfältig das jüngste Feedback, das wir von Spielern aus der Community in Bezug auf das Matching bei Pfad des Wassers erhalten haben. Wir danken euch für eure Geduld und ihr könnt euch sicher sein, dass wir Updates und Optimierungen durchführen werden, um dies zu verbessern.    

Verbesserter PTR-Testserver    

Kürzlich haben wir ein Update der PTR-Testserver-Umgebung durchgeführt und werden nach und nach ihre Funktionalität verbessern. In Zukunft werden wir mehr Spieler dazu einladen, die neuen Funktionen während des PTR-Tests zu nutzen. Wir hoffen, dass uns diese verbesserte PTR-Testumgebung dabei helfen werden, mögliche Probleme mit den neuen Funktionen rechtzeitig zu beheben.    

Und das war's für diese Episode von Entwickler-Feedback, aber ich werde euch in naher Zukunft weiterhin mit den neuesten Informationen und Entwicklungen auf dem Laufenden halten. Wenn ihr mit den neuesten Inhalten zufrieden seid, gibt diesem Beitrag bitte ein Like. Vergesst nicht, uns mitzuteilen, über welche Informationen ihr in der nächsten Episode gerne mehr erfahren würdet.    

Das Team von State of Survival    


Event11/22/2023
Beccas Arbeitsbericht | Ausgabe 8: Schützt euer Konto und vermeidet betrügerische Abbuchungen

Kommandanten,
Willkommen zur Ausgabe 8 von Beccas Arbeitsbericht! Ich bin Becca und ich werde mit euch die Welt von SoS erkunden.    

Das zentrale Thema in unserer Community waren in letzter Zeit die Staatenzusammenführungen und -wechsel, daher werde ich mich zuerst diesem Thema zuwenden.    

Wie wir wissen, wurden bei den letzten Zusammenführungen und Wechseln viele Staaten nicht berücksichtigt. Das lag daran, dass die Saisons in den verschiedenen Staaten unterschiedlich lang waren. Wir arbeiten nun daran, den Fortschritt in allen Staaten zu vereinheitlichen. Wenn die nächste Saison zu Ende geht (Ende Januar), werden wir die Anzahl der Zusammenführungen und Wechsel erhöhen. Wer es dieses Mal verpasst hat, bekommt dann eine neue Chance!    

Wir überlegen auch, ob wir in der nächsten Saison für diejenigen, die nicht in die Zusammenführungen und Wechsel einbezogen wurden, mitten in der Saison einen Wechsel anbieten sollten. Das hat Vor- und Nachteile, die wir noch abwägen müssen. Aber wenn euch etwas besonders am Herzen liegt, dann lasst es uns wissen! Wir können es dann im Lager-Café besprechen.    

Und jetzt: Geschichten mit Becca! Das Thema dieser Episode ist Verrat und Flucht. Es basiert auf der wahren Geschichte eines echten Spielers und soll eine Warnung für alle sein.    

Wir alle haben diese Situation schon auf die eine oder andere Weise erlebt: Nachdem wir ein paar „freundliche“ Spieler in einem Spiel kennengelernt haben, behaupten diese, dass sie für uns Käufe im Spiel zu einem lächerlich niedrigen Preis tätigen können. Günstiger als jede offizielle Option. Klingt verlockend, oder? Aber lasst euch nicht darauf ein, denn höchstwahrscheinlich handelt es sich um ausgeklügelte Betrugsmaschen.    

Genau das ist „Jack“ und „Jill“ passiert. Sie kämpften sich gemeinsam durch unzählige tägliche Events in State of Survival, darunter „Krieg der Staaten“ und „König des Hügels“. Außerhalb des Spiels unterhielten sie sich wie alte Freunde und pflegten engen Kontakt.    

Doch eines Tages erzählte Jill Jack, dass sie für ihn über eine besondere Verbindung günstig einkaufen könne. Jacks Augen weiteten sich bei der Vorstellung solch einer genialen Idee,und trotz eines leisen Verdachts gewann seine Liebe zum Spiel die Oberhand. Um es auszuprobieren, schickte Jack Jill etwas Geld. Und ehe er sich versah, erhielt er doppelt so viele Diamanten zurück. Um den Rang zu erreichen, den er immer angestrebt hatte, begann er, Jill Geld von seinem Konto zu schicken, damit sie für ihn Einkäufe tätigte. Die Aufregung spornte Jack noch mehr an und er erzählte seinen Spielkameraden davon und schlug ihnen vor, Jills besondere Verbindung zu nutzen, um Einkäufe zu tätigen.    

Doch war das wirklich die Wahrheit? Hatte seine Freundin wirklich Zugriff auf solche Rabatte?    

An einem ganz normalen Tag meldete sich Jack wie immer im Spiel an, um in „König des Hügels“ gegen eine rivalisierende Allianz anzutreten. Als er jedoch den Laden öffnete, um sich auf den Kampf vorzubereiten, stellte er fest, dass er keine Diamanten mehr hatte und im Minus war. Jack wandte sich an den Kundendienst und erhielt folgende Antwort: „In letzter Zeit wurden viele Rückerstattungen für dein Konto beantragt, die dazu führten, dass die entsprechenden Gegenstände von deinem Konto abgezogen wurden.“    

Das versetzte Jack in helle Aufregung. Jill hatte mit seinem Konto für ihn eingekauft. Aber er wusste nicht, wie Jill das gemacht hat und ob es ihre „besondere Verbindung“ oder Jill selbst war, die alle Rückerstattungen beantragt hatte. Als er versuchte, Jill danach zu fragen, erhielt er nur die Fehlermeldung „Dieser Spieler ist nicht dein Freund“, gefolgt von einem eisigen Ausrufezeichen.    

Dann wurde Jack plötzlich klar, dass das alles eine Falle von Jill war. Sie nutzte sein Vertrauen aus und brachte ihn dazu, ihr mehrmals Geld über einen illegalen Kanal zu überweisen. Dann beantragte sie eine Rückerstattung für alles, was sie für Jack gekauft hatte. Natürlich erhielten alle seine Freunde, die auf Jills Betrügereien hereingefallen waren, die gleichen Mitteilungen über Rückzahlungen und den Verlust ihrer Diamanten. Jack und seine Freunde versuchten nun, Jill ausfindig zu machen. Doch sie war längst verschwunden.    

Jack und seine Freunde bleibt nichts weiter, als sich zu beklagen, dass sie sich mit ihrem Geld aus dem Staub gemacht und ihre Freundschaft mit Füßen getreten hat. Schlimmer noch war, dass sie das Rückerstattungssystem ausgenutzt hatte, um sie zu betrügen.    

Was bedeutet dies für uns alle? Es zeigt uns, dass wir wachsam sein müssen, damit wir nicht Opfer unbefugter Dritter werden. Wir alle hier sind Freunde, die durch die Liebe zum Spiel zusammengeführt wurden. Aber das ist kein Grund, jedem blind zu vertrauen. Wenn es um Geld und Vermögen geht, solltet ihr vorsichtig sein und darauf achten, dass eure Rechte nicht verletzt werden.    

Und vergesst nicht, nur über die offiziellen Kanäle einzukaufen. Werdet nicht gierig, das kann euch teuer zu stehen kommen. Alle Rabatte, die durch persönliche Überweisungen angeboten werden, sind Betrug! Und jede Verbindung für nicht autorisierte Einkäufe ist bestenfalls riskant!    

So, das war's für heute. Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen. Aber nehmt euch vor Betrügern in Acht!    

Bis zum nächsten Mal!    

Becca    


Event12/04/2023
Beccas Arbeitsbericht | Ausgabe 9, Brandheiße Themen

Es ist großartig, dass ihr in Ausgabe 9 von Beccas Arbeitsbericht wieder dabei seid. Ich bin hier, um an eurer Seite zu kämpfen. Egal wie hart die Kämpfe in dieser postapokalyptischen Welt werden. Heute werde ich ein paar Geheimnisse über State of Survival lüften, die ihr schon immer wissen wolltet.    

In letzter Zeit haben wir von unseren Kommandanten viele tolle Rückmeldungen und Vorschläge zum Spiel erhalten. Eure wertvollen Vorschläge sind wie die Signalfackeln der Überlebenden, die uns den Weg durch die Dunkelheit weisen. Heute werde ich der Reihe nach auf die beliebtesten Themen unserer Kommandanten eingehen.    

Zunächst haben wir viel Aufmerksamkeit und Feedback von unseren Kommandanten zu den letzten Optimierungen von Rays Drehs erhalten.    

Als wir die Belohnungen in Rays Drehs anpassten, wollten die Entwickler und ich unseren Kommandanten mehr Möglichkeiten geben, Helden früherer Generationen zu erhalten. Als wir die Belohnungen in Rays Drehs angepasst haben, haben wir auch die früheren Heldengenerationen optimiert und verstärkt, damit unsere Kommandanten mehr Möglichkeiten haben, frühere Heldengenerationen zu erwerben.    

Nachdem wir die Änderungen implementiert hatten, Haben wir eine Menge Feedback erhalten.    

Wir wissen, dass unsere Kommandanten sehr daran interessiert sind, Helden der 16. Generation zu erwerben und wir hoffen auch, dass jeder von euch in der Lage sein wird, seine Lieblingshelden zu entfalten.    

Um das zu erreichen, haben wir eine Reihe von Anpassungen an den Belohnungen in Rays Drehs vorgenommen.    

Als Dankeschön für eure wertvollen Vorschläge werden wir ab nächster Woche benutzerdefinierte Marken für die G16-Heldenvollendung für Kommandanten hinzufügen, die auf Helden der 16. Gen verbessern.    

Kommen wir nun zu einem brandheißen Thema unserer Community: Cross-Gen-Saisonoptimierungen.    

Wir sind uns bewusst, dass Transfers von Gen-12-Staaten zu Gen-16-Staaten bei unseren Kommandanten einige Bedenken hervorgerufen haben.    

Unsere Entwickler sind der Meinung, dass die ursprüngliche Absicht hinter der Aktivierung von Cross-Gen-Transfers war, den Zuweisungs-Pool für Staatenwechsel-Events zu vergrößern, so dass mehr Staaten und Allianzen gleichmäßiger Gegner zugewiesen werden können. Das soll euer Spielerlebnis optimieren.    

Eure Wünsche in Bezug auf Heldenentfaltung, Zuweisung, Saisonerhaltung und vieles mehr sind genau das, worauf wir uns jetzt konzentrieren und was auch in Zukunft im Mittelpunkt unserer Arbeit stehen wird. Um euer Spielerlebnis ständig zu verbessern, werden wir fortlaufend Änderungen und Verbesserungen am Spiel vornehmen, sowohl in Bezug auf die Funktionalität als auch auf den Spielablauf.    

Das dritte brandheiße Thema unserer Community ist die überarbeitete Version des Allianzkampfs. Nachdem wir die Belohnungen im Allianzkampf erhöht haben, haben wir auch den Schwierigkeitsgrad der entsprechenden Herausforderungen erhöht.    

Für die weitreichenden Folgen haben wir bereits Entschädigungsbelohnungen per Nachricht ausgegeben.    

Bitte hinterlasst einen Kommentar und teilt uns eure Gedanken mit, wenn ihr irgendwelche Rückmeldungen zur überarbeiteten Version des Allianzkampfs habt.    

Ich habe mein Bestes gegeben, um alle Fragen unserer Kommandanten zu beantworten, damit ihr in dieser postapokalyptischen Welt stark bleibt.    

In State of Survival sind das Vertrauen und die Offenheit unserer Kommandanten wie eine mächtige Waffe, die uns hilft, alles zu überwinden, was sich uns in den Weg stellt.    

Ich werde an eurer Seite sein, wenn wir uns mutig allen Herausforderungen stellen. Bis zur nächsten Ausgabe. Ich wünsche euch die brillantesten Schlachtpläne und dass jeder Angriff zum Sieg führt!    

Eure Becca    


Event11/03/2023
Beccas Arbeitsbericht | Ausgabe 7, Nov. 2023

Beccas Arbeitsbericht | Ausgabe 7, Nov. 2023    

Hallo, Kommandanten! Schön, dass ihr für Ausgabe 7 von Beccas Arbeitsbericht wieder dabei seid.    

Wie ist euer Halloween verlaufen? Ich habe mich über all die tollen Bilder und Beiträge gefreut, die in unserer Community geteilt wurden. Vergesst nicht, mich auch zur nächsten Party einzuladen! Ich möchte den ganzen Spaß nicht verpassen!    

Und ich kann absolut verstehen, wenn ihr mich nicht einladen wollt, das liegt wohl daran, dass wir in letzter Zeit viele Updates hatten und das euch ein bisschen stört. Ich und das Entwicklerteam übernehmen die volle Verantwortung und möchten uns bei allen dafür entschuldigen. Wir werden mehr Vergünstigungen bringen, an denen sich alle erfreuen können.    

Kommen wir nun direkt zum Inhalt von Ausgabe 7.    

Zunächst möchten wir alle daran erinnern, dass die Staaten, die an der Staatenzusammenführung und dem Staatenwechsel beteiligt sind, die Staaten 1-1014 sind. Die Zusammenführung wird im November stattfinden, gefolgt von dem Staatenwechsel.    

Gleichzeitig werden in den Staaten 1015-1080, 1087-1098, 1129-1140 und 1183-1188 Staatenwechsel-Events eingeführt.    

Nach dem Ende der kommenden Saison werden wir die Staatenzusammenführung und den Staatenwechsel in weiteren Staaten verfügbar machen.    

Als Nächstes möchte ich auf einige Probleme im Zusammenhang mit dem Resident Evil Crossover eingehen, die in letzter Zeit für große Unruhe gesorgt haben:    

Zunächst werden wir in Version 1.20.30 die für Chris' Geschichte-Missionen erforderliche Stufe 28 im Heldenbereich senken. Auf diese Weise werden mehr neue Spieler in der Lage sein, diese Event-Belohnungen zu erhalten!    

Was zweitens das Feedback zum unklaren Eventskalender und Erhalt von Chris' Fragmenten betrifft, bitte seid versichert, dass wir aktiv an entsprechenden Verbesserungen arbeiten. In unseren kommenden Plänen werden wir einen übersichtlichen Kalender einführen und eine klare Anleitung geben, wie man Chris' Fragmente kostenlos erhält.    

Apropos Insel: Hattet ihr jemals das Gefühl, dass sie ein wenig klein ist?    

Ich habe das vorausgesehen und jetzt, wo ich die Gelegenheit hatte, mir all eure Ideen anzuhören, haben wir uns ein klares Ziel für die Zukunft gesetzt: die Insel zu erweitern. Wir können nicht zulassen, dass all diese schönen Skulpturen für immer in euren Sammlungen verstauben.    

Wir haben euer Feedback erhalten, wie umständlich es ist, die Skulpturen für die Insel in den Sammlungen zu verbessern, da zu viele Schritte nötig sind, um in die Sammlungen hinein und wieder heraus zu gelangen. Wir werden dies in Zukunft optimieren, so dass man Skulpturen direkt in den Sammlungen verbessern kann.    

Nicht zuletzt sind wir uns eurer Bedenken bezüglich des zufälligen Erwerbs von Sturmwaffen bewusst, und wir sind stolz, euch eine Lösung präsentieren zu können: die Sturmwaffenbörse! Schon bald werdet ihr Sturmwaffen mit anderen Kommandanten tauschen können. Etwas, das ihr vielleicht nicht wertvoll findet, könnte für jemand anderen ein Schatz sein. Bleibt dran, wenn diese coole neue Funktion verfügbar wird!    

Außerdem möchte ich mich ganz herzlich für eure unglaubliche Leidenschaft und eure andauernde Unterstützung für State of Survival bedanken. Ich freue mich auf all eure Kommentare. Lasst uns dafür sorgen, dass eure Spielerfahrung bei State of Survival so toll wie möglich bleibt.    

Nochmals vielen Dank an alle! Wir sehen uns in der nächsten Ausgabe!    

Becca    


Event10/24/2023
Beccas Arbeitsbericht | Ausgabe 6, Okt. 2023

Seid gegrüßt, Kommandanten! Ich freue mich sehr, dass ihr bei der 6. Ausgabe von Beccas Arbeitsbericht wieder dabei seid. Ich bin Becca und ich gebe euch hier Informationen zu den aktuellen Updates und Verbesserungen, die wir dem Spiel hinzugefügt haben.    

Zunächst möchte ich aber von ganzen Herzen bei allen Kommandanten, die davon betroffen waren, für die Lags und Probleme bei den Geschenkcodes in manchen Regionen entschuldigen. Wir haben die Unzulänglichkeiten und Schwierigkeiten, die euch durch diese Probleme entstanden sind, wahrgenommen.    

Als Wiedergutmachung und Zeichen unserer Entschuldigung möchten wir euch zunächst allen über die Community ein paar Geschenke mitgeben. Wir tun unser Bestes, um zu vermeiden, das solche Probleme erneut entstehen. Wir hoffen trotzdem, ihr freut euch schon auf die bevorstehenden Community-Events zu Halloween und zum Erntedankfest sowie die vielen Geschenke im Angebot!    

Als nächstes möchte ich auf eine Angelegenheit angehen, die bei euch allen in letzter Zeit immer wieder aufkam:    

Kommandanten konnten in manchen Staaten keine Kapseln für Helden der 7. Generation bekommen.    

Uns ist klar, dass das direkt die Möglichkeit beeinträchtigt, die Vorteile von Elitetruppen-Boni und globalen Boni zu genießen. Aktuell prüfen wir die Lösung, dass Kommandanten goldene Fragmente ausgeben können, um Generation 7-Helden zu verbessern. Allerdings ist diese Lösung bislang noch in der Planung und wir brauchen dafür weiteren Input und Vorschläge von euch Kommandanten. Daher bitten wir euch, eure Gedanken dazu in unserer Community zu teilen. Wir werden eure Ideen sorgfältig einbeziehen.    

Außerdem habe ich noch ein paar aufregende Neuigkeiten für euch alle: Der nächste Zeitraum für Staatenzusammenführung und Staatenwechsel steht kurz bevor!    

Wenn das Allianzduell und Geleitschutzmission beendet sind, beginnen nur wenig später die Zeiträume für Staatenzusammenführung und Staatenwechsel.    

Außerdem möchte ich euch diese exklusive Info direkt vom Entwicklerteam mitteilen:    

1. Die Staatenzusammenführung soll Mitte November stattfinden. Haltet euch auf dem Laufenden, wenn der genaue Zeitraum in den nächsten Community-Ankündigungen angesagt wird.    

2. Die Staatenzusammenführung wird in den Staaten 2-1014 gestartet.    

3. Nach der Staatenzusammenführung wird ein neuer Anführer gewählt.    

*Becca flüstert: Wenn es bestimmte Staaten gibt, mit denen ihr auf keinen Fall zusammengeführt werden wollt, schreibt mir einfach eine private Nachricht oder einen Kommentar, damit ich das für euch regeln kann.    

4. Beim Staatenwechsel werden dieses Mal sehr unterschiedliche Staaten eingebunden. Wir werden euch später über die genauen Details informieren.    

5. Wichtige Änderung beim Staatenwechsel: Das vorige Staatenwechsel-System nach Kampfkraft wird durch ein punktebasiertes System ersetzt. Die Staatenwechselpunkte jedes Kommandanten werden nach verschiedenen Faktoren berechnet, u. a. nach Truppenstärke und Technik. Das Kampfkraft-Wechsel-Limit wird durch ein Staatenwechselpunkte-Limit ersetzt.    

Als letztes möchte ich mich ganz herzlich für eure unglaubliche Leidenschaft und eure andauernde Unterstützung für State of Survival bedanken. Ich freue mich auf all eure Kommentare. Lasst uns dafür sorgen, dass eure Spielerfahrung bei State of Survival so toll wie möglich bleibt.    

Noch einmal vielen Dank an euch alle! Ich schreibe euch wieder im nächsten Arbeitsbericht!    

Becca    


Event12/14/2020
Festungskampf Anleitung

Festungskampf Anleitung (Teil A)
Im Festungskampf vereinen sich alle Allianzen im Kampf um die Kontrolle der Festung auf der Weltkarte und dabei verdienen sie großartige Belohnungen.
Hier sind die Grundregeln und einige Infos, die für das Gameplay nützlich sein können.
Registrierungsperiode:
- Sobald das Event startet, müssen sich alle Allianzen zuerst registrieren.
- Es gibt insgesamt 16 Festungen, 12 Lv. 1 und 4 Lv. 2. Für jede Festung wird deine Allianz unterschiedliche Belohnungen erhalten. Bitte tippe auf eine spezifische Festung auf der Eventseite, um die Details der Belohnungen einzusehen.
- Der Allianz Leiter und R4 Mitglieder können in der Registrierungsphase bestimmen, welche Lv.1 bzw. Lv.2 Festung eingenommen werden soll.
-Wenn deine Allianz eine Festung im vorhergehenden Event eingenommen hat, dann wird deine Allianz in diesem Event automatisch für dieselbe Festung wieder registriert.
-Während der Registrierung können die Allianzen 3 (von 5) Zeitfenster auswählen, um die Festung einzunehmen.
-Allianzen, die automatisch registriert wurden, können sich noch für 2 weitere Festungen registrieren.
-Die Anzahl an automatisch registrierten Festungen, welche eingenommen werden können sind bis 14 nicht limitiert.

Kampfperiode:
- Nachdem das Event gestartet hat, können die Mitglieder der registrierten Allianz Truppen senden, um die Festung zu besetzen.
- Während eines 2- Stunden Zeitfensters, kann eine Allianz Kontolle über die Festung erlangen, indem die Festung durchgehend für 30 Minuten besetzt wurde.
- Wenn keine Allianz die Festung für 30 MInuten durchgehend besetzt hat, dann wird die Allianz, welche die Festung am Ende der vorgesetzten Zeitperiode gerade eingenommen hat, die Kontrolle übernehmen.

Festungskampf Anleitung (Teil B)
Mehr Informationen über die Kampfperiode:
1. Im Kampf um eine Lv. 1 Festung, werden alle Teilnehmer zur Verteidigungsseite gezählt (Truppen können nur verwundet werden, aber werden nicht sterben, solange die Krankenhaus Kapazität ausreicht)
2. Im Kampf um eine Lv. 1 Festung, werden alle Teilnehmer zur Angriffsseite gezählt (Eine gewisse Rate an Truppen werden im Kampf sterben; Aber die Sterberate ist geringer als beim Angriff auf eine Siedlung).
3. Dir ist es erlaubt deine Siedlung zu teleportieren. Dies verschafft dir mehr Zeit und erhöht die Erfolgschancen deiner Verbündeten;
4. Unterstütze deine Verbündeten mit hoher Kampfkraft. Dies erhöht die Erfolgschancen ebenfalls.

Event Belohnung
- Wenn die Allianzen die GigaCorp Truppen in der Festung besiegen, werden sie Siegesbelohnungen erhalten. Diese können in Teilnehmerbelohnungen, Mitgliedsbelohnungen und Spezialbelohnungen kategorisiert werden.
- Allianzen, welche dem Kampf gegen die GigaCorp Truppen beitreten, werden Teilnehmerbelohnungen erhalten.
- Alle Allianzmitglieder werden Mitgliedsbelohnungen erhalten.
- Der Leiter und R4 Mitglieder werden die Spezialbelohnungen verteilen können.

- Die Allianz, welche die Festung unter ihre Kontrolle bringt, wird Festungsbelohnungen (Spezielle Belohnungen für jede Festung; können von den Leitern der Allianzen verteilt werden) und Kontrollbelohnungen (Belohnungen für jedes Mitglied der Allianz) erhalten.

Rang Belohnung
- Acht Events machen eine Saison aus.
- Während einer Saison, wirst du jedes Mal, wenn du Kontrolle über eine Festung hast, Saisonpunkte erhalten.
- Einen Befestigten Bunker zu kontrollieren, wird 1 Saisonpunkt geben, und für befestigte Einrichtungen gibt es 2 Saisonpunkte;
- Allianzen werden basierend auf ihren gesammelten Punkten eingestuft und werden die jeweiligen Belohnungen erhalten, sobald die Saison endet.

Wir hoffen, diese Anleitung kann dir beim Event weiterhelfen.
Viel Glück!

Event10/24/2023
Beccas Arbeitsbericht | Ausgabe 5, Sept. 2023

Kommandanten!
Willkommen zur Ausgabe 5 von Beccas Arbeitsbericht.
Ich freue mich sehr, euch unsere neusten Arbeiten präsentieren zu können. Und die Entwickler und ich möchten uns bei euch allen für die wertvollen Vorschläge bedanken. Euer Feedback spornt uns an, das Spiel ständig zu verbessern.    

Den Anfang macht das Allianzduell, das allen am meisten am Herzen liegt. Wir haben alle eure Kommentare erhalten!
1. Ich weiß, dass das Problem der Truppenverluste sicherlich alle beschäftigt hat. Wir haben jetzt eine Änderung vorgenommen, die dafür sorgt, dass alle eure Truppen zurückgegeben werden, was hoffentlich eure Verluste im Kampf verringert.
 2. Wir haben auch das Problem mit dem Abschluss des Staatsevents im Allianzduell bemerkt. Viele Kommandanten bemerkten, dass ihre gegnerischen Allianzen keine Allianzgebäude gebaut hatten und sie daher die Aufgabe "Zerstöre die gegnerischen Allianzgebäude" nicht abschließen konnten. Um dieses Problem zu beheben, haben wir uns entschlossen, öffentlich anzuzeigen, ob eine Allianz irgendwelche Allianzgebäude gebaut hat, damit ihr eine fundierte Entscheidung über euren Gegner treffen könnt.    

Außerdem haben wir Feedback von Kommandanten verschiedener Generationen zu den Ladenbelohnungen für den Pfad des Wassers: Der Gipfel erhalten. Wir werden eure Kommentare aufmerksam verfolgen und die Belohnungen aktualisieren, um euren Anforderungen gerecht zu werden. Wir hoffen, dass die Belohnungen in den folgenden Events besser auf eure Bedürfnisse abgestimmt sind und eurer Generation entsprechen.
Wir haben auch eine Menge Feedback zum Matchmaking im Reservoirraid erhalten. Wir haben den Mechanismus verbessert, in der Hoffnung, ein faireres, ausgeglicheneres Spielfeld zu schaffen. Wir freuen uns auf eure Kommentare zum nächsten Reservoir Raid, das hiflt uns sehr, euer Spielerlebnis zu verbessern.    

Abschließend möchte ich euch allen für euer Feedback zum Jubiläum danken. Wir bemühen uns, eine festliche Stimmung zu schaffen, und freuen uns über all die positiven Reaktionen von euch. Wenn ihr Vorschläge für das nächste Jubiläum habt, könnt ihr mir gerne einen Kommentar oder eine Nachricht hinterlassen. Ich bin ganz Ohr.    

Nochmals vielen Dank für eure Leidenschaft und Unterstützung für State of Survival. Ich freue mich auf jeden einzelnen eurer Kommentare. Lasst uns gemeinsam daran arbeiten, das Spielerlebnis zu verbessern.    

Becca    


Event10/24/2023
Beccas Arbeitsbericht | Ausgabe 4, Sept. 2023

Kommandanten,    

Alles Gute zum Jubiläum und willkommen zur vierten Ausgabe von Beccas Entwicklungsfahrplan!    

Wir sind absolut begeistert von euren Vorschlägen für die neue Saison. Die anderen Entwickler und ich haben uns zusammengesetzt und sie sorgfältig gelesen. Es waren einige großartige Ideen dabei und wir haben die Anpassungen für die neue Saison auf der Grundlage eures Feedbacks schnell vorgenommen.    

In dieser Ausgabe im Fokus: die Verbesserung des Allianzduells. Unser Entwicklungsteam hat in der Woche nach dem Allianzduell jede Menge Kommentare und Feedback erhalten.    

Im Feedback, das wir letzte Woche gesammelt haben, haben viele Kommandanten ihre Unzufriedenheit mit dem Allianzduell zum Ausdruck gebracht. Dabei wurde vor allem Folgendes angesprochen:    

1. Schwere Verluste auf beiden Seiten während der Kämpfe im Allianzduell.    

2. Verschiedene Probleme, die durch das freiwillige Abreißen der Allianzgebäude entstanden sind.    

3. Die Zerstörung von Gebäuden brachte weniger Vorteile als der direkte Angriff auf die feindliche Basis.    

4. Großes Kampfkraftgefälle zwischen angreifenden und verteidigenden Allianzen.    

5. Die Aufgaben im Allianzduell waren schwer abzuschließen.    

Als Reaktion auf das oben genannte Feedback haben wir die folgenden Anpassungen vorgenommen:    

1. Optimierungen des Truppentods: Wir haben einen Mechanismus zur Wiederherstellung von Truppen eingeführt, der dem im Krieg der Staaten ähnelt. Von nun an werden nach jedem Allianzduell 90 % der verlorenen Truppen innerhalb einer Stunde per Nachricht wiederhergestellt. Dies gilt nicht für Truppen, die sich im Krankenhaus oder im Musterungsbüro befinden.    

Vielen Dank für eure wertvollen Vorschläge! Wir hören uns euer Feedback immer gerne an, um den Kampfmechanismus der Saison kontinuierlich zu verbessern.    

2. Optimierungen am Angriff auf Siedlungen:    

- Der Angriff auf Siedlungen bringt keine Punkte oder Verdienste mehr.    

- In Siedlungskämpfen haben wir die Verwundungsrate für verteidigende Truppen verringert, sodass der Angreifer keine Truppen mehr verliert.    

Obwohl jeder Kommandant seine eigenen Kampfvorlieben hat, empfiehlt Becca, Angriffe auf Siedlungen zu reduzieren oder eine Friedensleuchtkuppel zu verwenden, um unnötige Verluste zu vermeiden.    

3. Optimierungen an Allianzgebäuden: Wenn ein Kampf beginnt, können das Kontrollzentrum und der Turm der Allianz nicht mehr freiwillig abgerissen werden.    

4. Beschränkungen für Kriegserklärungen: Der maximale Rang auf der Bestenliste wurde von 5 auf 3 angepasst.    

5. Anpassungen der Aufgaben im Allianzduell: Die Aufgaben im Allianzduell beim Staatsevent wurden auf 1 reduziert und die Aufgabenbelohnungen entsprechend erhöht.    

Viele Kommandanten haben auch erwähnt, dass Schreckensbiester nicht in den MIGO-Aufgaben „Infizierte Fanatiker“ enthalten sind. Wir werden dies in einer der nächsten Versionen nachholen.    

Wir haben auch viele Anfragen erhalten, die Allianzduell-Bestenliste in Woche 1 zurückzusetzen. Unser Entwicklerteam diskutiert derzeit darüber und prüft die Auswirkungen. Wenn ihr Kommentare oder Vorschläge zu diesem Thema habt, hinterlasst uns bitte einen Kommentar. Becca wird sich in Kürze bei euch melden.    

Eure Gefährtin,    

Becca    


Event09/01/2023
Beccas Entwicklungsfahrplan | Ausgabe 3, Aug. 2023

Kommandanten,

hier spricht Becca vom State of Survival Team, die sich mit einer Tasse Cappuccino (die ihr für mich ausgewählt habt) in der einen Hand und einem Fortschrittsbericht in der anderen an euch wendet.

Zunächst möchte ich mich persönlich für die Fehler entschuldigen, die nach unserem letzten Update aufgetreten sind. Wir verstehen den Ärger, der dadurch entstanden ist und ich möchte euch versichern, dass wir unermüdlich daran gearbeitet haben, diese Probleme zu beheben.

Unser Team hat bis spät in die Nacht und rund um die Uhr gearbeitet, um diese Fehler zu identifizieren und zu beheben. Wir haben große Fortschritte bei der Behebung von Problemen wie dem Verlust von BP und Werten und Fehlern bei Talenten, Fähigkeiten und Fragmentkosten der Helden gemacht.

Mit jeder Stunde, die vergeht, kommen wir der vollständigen Beseitigung dieser Fehler näher.

Wir werden nicht ruhen, bis wir allen Spielern ein reibungsloses Spielerlebnis bieten können!


Als Antwort auf die Fragen, die während unserer letzten Sitzung von „Fragt Becca“ gestellt wurden, habe ich einige Aktualisierungen:

1️⃣ Wir haben beschlossen, es etwas langsamer angehen zu lassen. Wir werden uns zuerst auf die Jubiläumsfeier und die Durchführung des Turniers „Pfad des Wassers“ konzentrieren. Die Funktion „ Saisonale Ressourcen“ wird daher vorerst auf Eis gelegt.

2️⃣ Die neue Saison bietet euch einen strategischen Spielmodus wie nie zuvor. In den Entwicklerupdates auf YouTube erfahrt ihr alles Wissenswerte über das Allianzduell. YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=EBoPK1BJNpE

  -Was die Kriegsvereinbarung angeht: Höhere Einsätze werden zuerst ausgewählt. Seid in der Auswahlphase so proaktiv wie möglich, um ein Freilos zu vermeiden.

  -Vergesst nicht, eine Friedensleuchtkuppel zu verwenden, wenn ihr nicht teilnehmen möchtet. Der Kampf findet nur 1 Stunde pro Woche statt."

3️⃣ Ich habe auch gehört, dass viele von euch die Gen 1 ohne Limit in der Heldensuche haben wollen. Ich würde gerne mehr darüber erfahren, warum das so ist und wie wir es optimieren können.

4️⃣ Wir entschuldigen uns für die Verwirrung, die durch die Einführung von "Wiederbelebung der Märkte" (Ressourcenrecycling) entstanden ist. Wir wollten euch daran erinnern, dass ihr in dieser Saison alte Gegenstände in euren Taschen gegen neue Belohnungen eintauschen könnt. Das Bild mit den Tomaten und dem Holz war irreführend und wir entschuldigen uns für die Verwirrung.


Ich möchte auch auf einige zusätzliche Rückmeldungen eingehen, die wir erhalten haben:

1️⃣ Fehlende Ehrenurkunden im MIGO-Shop: Wir haben auf euch gehört. Kommandanten können in der zweiten Saisonphase Ehrenurkunden eintauschen.

2️⃣ Ausdauerknappheit: Wir wissen, dass Ausdauer entscheidend ist, um in allen Events mithalten zu können. Um dem Rechnung zu tragen, haben wir die Ausdauerkosten für den Truppen-Drill von 20 auf 5 gesenkt! Wohl bekomm's.

Eure Stimmen sind uns wichtig und spielen eine entscheidende Rolle die Erfahrung in State of Survival zu verbessern.

Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung!


Becca



Leitfaden05/11/2025
Beccas Roadmap Thema 36

✅ Gelöst: Anzeigeprobleme mit den Tycoon-Würfeln.

🚧 In Entwicklung: Gegenstand-Recycling-Funktion und Anpassungen der Ansehensbelohnungen.

⏳ Bald verfügbar: Erinnerung für Weltuntergangsmeisterschaftsbelohnungen, Kompatibilitäts-Patch für „Atem der Natur“ und Verbesserung der Vollbild-Sticker.

ℹ️ Mechanik-Erklärung: Entwicklungsleitfaden für vorherige Sturmwaffen.

Wir werden weiterhin auf euer Spielerlebnis achten. Vielen Dank für eure Unterstützung von State of Survival!


Kommandanten,

vielen Dank für das viele Feedback! Hier sind unsere ausführlichen Antworten zu euren Fragen:


Problem 1: In der Weltuntergangsreise wird nicht klar kommuniziert, dass Level 600 die letzte Stufe ist, was dazu geführt hat, dass Spieler zusätzliche Gegenstände gekauft haben.

Antwort:

Obwohl die Formel für den Belohnungspool der Level darauf hinweist, dass Level 600 die letzte Ebene ist, werden wir solche Informationen in Zukunft deutlicher machen.


Problem 2: Das aktuelle Begleittier-Entwicklungssystem gefällt uns nicht. Es ist zu kostspielig, die Materialien sind schwer zu bekommen und das gesamte Design wirkt zu kompliziert.

Antwort:

Wir werden das Begleittiersystem verbessern, um es benutzerfreundlicher zu gestalten. Bleibt dran!


Problem 3: Das Begleittier-Abenteuer und seine Belohnungen gefallen uns sehr gut.

Antwort:

Das freut uns zu hören! Wir planen Verbesserungen für das Begleittier-Abenteuer und werden es zurückbringen.


Problem 4: Vollbild-Sticker können für Spieler ablenkend sein.

Antwort:

Vollbild-Sticker erscheinen nur im Chat-Fenster und überdecken nicht den Rest des Bildschirms, aber wir werden diese Funktion weiter verbessern, basierend auf eurem Feedback.


Problem 5: Der Gouverneur erhält nicht genug Gefängnisfesseln für einen Zeitraum von zwei Wochen und ihre Dauer erscheint zu kurz.

Antwort:

Wir haben derzeit keine Pläne, dies zu verbessern, aber wir sammeln weiterhin Feedback und überwachen die Spielbalance.


Problem 6: Bitte überdenkt die Verwendung von Lauftexten für Benachrichtigungen. Sie erscheinen zu oft in Sturmwaffen.

Antwort:

Wir werden eine Option hinzufügen, mit der Spieler Ultraseltene-Fähigkeiten-Benachrichtigungen von Spielern aus anderen Staaten blockieren können, damit ihr ein reibungsloseres Spielerlebnis genießen könnt.


Was die in anderen Feedbacks erwähnten Fehler betrifft, wurden diese entweder bereits behoben oder werden gerade behoben. Danke für euer Feedback. Wir werden weiterhin daran arbeiten, das Spielerlebnis zu verbessern.


Leitfaden03/21/2025
Entwickler-Feedback Episode 44: Aktualisierung der Belohnungen bei Brunnen der Träume 🎁, Bestätigungsdialog beim Zurücksetzen vo

Kommandanten,

vielen Dank für das viele Feedback! Hier sind unsere ausführlichen Antworten zu euren Fragen:


Thema 1: Alle Statuen am Brunnen der Träume haben ihr maximales Level erreicht. Wie wäre es mit einer Recycling-Funktion dafür oder mit der Möglichkeit, diese gegen Belohnungen zu tauschen?

Antwort:

Die Belohnungen im Preispool werden aktualisiert, sobald das Event wiederkehrt.

Was das Recyceln von Statuen sowie weitere Optimierungen anbetrifft, prüfen wir derzeit diese Optionen, allerdings gibt es im Moment noch keine konkreten Pläne für Veränderungen.


Thema 2: Bitte fügt eine Bestätigungstaste beim Zurücksetzen von Begleittieren ein, damit man seine Tiere nicht aus Versehen zurücksetzt!

Antwort:

Ein Bestätigungsdialog beim Zurücksetzen von Begleittieren wird bei einem der nächsten Updates eingeführt!


Thema 3: Bei dem neuen Event „Begleittier-Abenteuer“ gibt es keine klare Erklärung dazu, dass die Begleittiere verschwinden, wenn man eine bestimmte Anzahl von Patrouillenmissionen abgeschlossen hat. Viele Spieler verstehen diese Spielmechanik nicht wirklich und haben daher Begleittiere verloren, die sie eigentlich behalten wollten.

Antwort:

Wir entschuldigen uns für die unklare Beschreibung des Events und werden entsprechende Anpassungen vornehmen:

① Beim Eventregeln-Bildschirm werden wir eine deutlich markierte Erklärung zum Verschwinden von Begleittieren einfügen.

② Auf dem Begleittier-Auswahlbildschirm werden in Zukunft standardmäßig zunächst Begleittiere niederer Qualität angezeigt.

③ Beim Zuweisen von Begleittieren mit 100 % Wildheit wird eine rote Pop-Up-Warnung erscheinen.

Weitere Details erfahrt ihr später über eine Ankündigung im Spiel.


Thema 4: Durch die letzte Änderung der Regeln zum Punkteverdienen bei Flipper-Wahnsinn ist es deutlich schwieriger geworden, Punkte zu sammeln.

Antwort:

Wir entschuldigen uns für die nicht durchdachte Änderung und sind zur alten Punkteberechnung zurückgekehrt.


Thema 5: Es gibt ja viele Event-Läden, allerdings bleiben manche nach dem Ende des Events noch einen Tag lang geöffnet (z. B. bei der Angel-Herausforderung), während andere sofort schließen.

Antwort:

Wir werden die Ladenöffnungszeiten für alle Event-Läden standardisieren!


Thema 6: Die neu eingeführte Spielmodus-Abstimmung bei Battle Royale der Überlebenden hat bei manchen Spielern zu Unmut geführt. Wir fanden den „wöchentlichen Wechsel der Spielmodi“ besser.

Antwort:

Durch das neue Abstimmungssystem können die Spieler den gewünschten Modus auswählen, also ob der Spielmodus wöchentlich wechseln oder bleiben soll.

Wenn derselbe Spielmodus aber drei Wochen hintereinander ausgewählt wurde, dann wechselt das Spiel in der vierten Woche automatisch zum jeweils anderen Modus.

Danach können die Spieler wieder den gewünschten Modus auswählen.


Thema 7: Selbst wenn Raids bei „Wahnsinniger Polizist“ voll sind, muss man noch 5 Minuten warten, bis es losgeht.

Antwort:

Wir haben dieses Problem behoben, indem wir eine 1-Minute-Schnellstart-Option eingefügt haben. (Der Initiator des Raids muss dies allerdings manuell aktivieren.)


Wir werden eure Spielerfahrung weiter stetig verbessern. Vielen Dank für eure treue Unterstützung bei State of Survival!


Das Entwicklerteam


Leitfaden10/11/2024
📖Heldengeschichte📖 Held der 20. Gen. – Erwin Sprock

Ein  Bestie auf der Suche nach Glück    

„Niemand  hat Erwin Sprock je geliebt, nicht ein einziger Mensch.“    

Seine  Eltern haben ihn nie geliebt. Sie haben nie seine kleinen, runzligen Hände  gehalten, seinen verkrümmten Rücken gestreichelt, ihn in den Schlaf gewiegt  oder ihm Zärtlichkeit gezeigt.    

Das  Waisenhauspersonal später war nicht besser. Sie stellten ihm lieblos ein  Tablett mit Grütze hin und gaben ihm nur die schmutzigste Matratze. Sie  stellten ihn auch nie Familien vor, die sich nach einem Kind sehnten.    

Erwin  glaubte, dass ihn alle so behandelten, weil er kleinwüchsig war, und dass er  aufgrund seiner Erscheinung keine Liebe verdiente.    

Aber  jeder liebte Bumm-Bumm-Bär, das beliebteste Maskottchen des  Kinder-Vergnügungsparks im Wald!    

Erwin  trug ein billiges, schweres Tierkostüm, mimte übertriebene Bewegungen und  steckte alle mit seinem Lachen an. Jeder liebte ihn als Bumm-Bumm-Bär. Die  Kinder scharten sich um ihn, wollten mit ihm Spiele spielen und sein Freund  seien. Sie tollten mit ihm herum und die Erwachsenen steckten ihm gerne ein  paar Süßigkeiten in seine Taschen. Der Bumm-Bumm-Bär war ein Star und Erwin  fühlte sich zum ersten Mal geliebt und glücklich!    

Die  öden Tage von Gleichgültigkeit, Beleidigungen und Einsamkeit waren vergangen.  Als Bumm-Bumm-Bär hat Erwin das Glück gefunden! Wenn er nachts träumte,  freute er sich schon auf den nächsten Tag, denn sobald die Tore des Parks  öffneten, würden die Kinder mit viel Geschrei und Gelächter zu ihm eilen und  ihn umarmen.    

Doch  an einem Tag war alles anderes und der Bumm-Bumm-Bär wurde ohne Lachen  empfangen.    

Alles  war verändert. Liebe und Gelächter waren verschwunden und es blieben nur  Schrecken, Schmerz und Albträume sowie die Einsamkeit, vor der er sich am  meisten gefürchtet hatte. Grässliche Zombies zerrissen das Leben, das er sich  aufgebaut hatte. Der arme Erwin war wieder auf sich allein gestellt.    

Doch  Erwin wollte nicht aufgeben.    

Der  Bumm-Bumm-Bär soll ein Bote des Glücks sein und er sollte auch die Freude  wieder in Erwins Leben zurückbringen.    

Unser  treuer Freund aus dem Wald ist zu einem effizienten Zombiekiller geworden. Er  will die Zombies beseitigen, weinende Kinder wieder zum Lachen bringen und  die Freude wieder in den Wald-Vergnügungspark bringen.    

Die  Liebe soll auch Erwin trösten, das Kind, das die Einsamkeit gefürchtet hat.    

📖Heldengeschichte📖  Held der 20. Gen. – Xiaowen    

Grenzensprengerin    

Xiaowen  ist ein munteres und abenteuerlustiges Mädchen aus Ostasien, das ihre schier  unerschöpfliche Energie leider gerne in gefährlichen Aktivitäten auslebt.    

Sie  ist in einem strengen Elternhaus aufgewachsen und ihre ganze Kindheit war von  Regeln und Etikette bestimmt. Sie fühlte sich durch all die Beschränkungen  erstickt und sehnte sich nach einem Weg auszubrechen.    

Als  sie eines Tages einen Skateboard-Wettbewerb sah, änderte sich alles.    

Die  gewagten Manöver und die Freiheit der Athleten faszinierten sie. Sie war  beeindruckt, mit welcher Leichtigkeit sie auf steilen Rampen beschleunigten  und um Hindernisse steuerten.    

Xiaowen  merkte, dass Skateboarden ihre Leidenschaft werden sollte. Es konnte ihr als  Ventil dienen, sich selbst auszudrücken und sich von allen Zwängen zu  befreien.    

Sie  bemühte sich, immer schwierigere Tricks zu lernen, und ihre Fähigkeiten  wurden immer besser. Bald genügten ihr nicht mehr die Herausforderungen ihres  Skateparks und sie suchte andere Orte auf, die ihr den gewünschten  Adrenalinschub brachten. Je gefährlicher die Umgebung, desto mehr Spaß hatte  sie.    

Besonders  das Skaten auf Berghängen, das äußerst gefährliche Mountainboarding, zog  Xiaowen an. Mit hoher Geschwindigkeit unebene Berghänge hinabzufahren, gab  ihr den ultimativen Kick. Sie wusste: Eine falsche Bewegung und sie würde  abstürzen, doch genau diese Gefahr reizte sie.    

Einmal  machte sie einen Fehler und stürzte einen Abhang herab. Sie war verletzt und  blutete heftig. Alle, die den Unfall sahen, waren bereits in Panik, doch  Xiaowen stand ruhig auf und wischte das Blut aus ihrem Gesicht. Voller  Adrenalin stieg sie wieder auf ihr Skateboard und schloss ihre Fahrt ab. Eine  Blutspurt zeichnete ihren Fahrtweg nach.    

Vielleicht  war das einfach ihre Natur!    

In  der Gefahr würde sie Vergnügen finden!    

Und  sie würde ihre Grenzen immer wieder aufs neue testen!    

So  könnte Xiaowen sich in der Welt einen Namen machen!    

Nach  dem Ausbruch der Zombie-Epidemie entdeckte sie einen neuen Extremsport für  sich: Sie würde auf einem modifizierten Skateboard durch Horden von Zombies  gleiten. Die Infizierten waren ihrer Geschwindigkeit und Behändigkeit nicht  gewachsen und sie fühlte Genugtuung, wenn sie schneller als der Tod war.    

Xiaowen  wurde bald unter dem Spitznamen „Draufgängerin“ unter den Überlebenden  bekannt. Viele waren von ihrer Tapferkeit beeindruckt, machten sich aber auch  wegen ihrer Sorglosigkeit Sorgen. Man warnte sie oft, dass sie doch etwas  vorsichtiger sein sollte, doch Xiaowen blieb ihrem Charakter treu und  ignorierte die Bedenken. Sie war ein freier Geist, der immer die nächste  Herausforderung suchte.    

📖Heldengeschichte📖  Held der 20. Gen. – Stacy    

Die  einzig wahre Queen    

Stacy  lässt sich mit den Adjektiven modisch, stark und schön beschreiben.    

Vor  der Apokalypse war sie eine weltbekannte Wrestlerin, die für ihre Coolness  und ihre Einstellung bekannt war. Sie gewann dank ihrer Technik und ihren  schnellen Angriffen den Freestyle Wrestling-Wettbewerb ihres Landes und  machte sich gleichzeitig in der Fashion- und Kosmetikindustrie einen Namen.  Sie hatte bald Fans auf der ganzen Welt.    

Viele  Fans verehrten Stacy, doch andere zweifelten an ihrer Glaubwürdigkeit oder  waren neidisch auf sie und versuchten sie zu diffamieren. Sie schüttelte  daraufhin nur ihr Haar und beeindruckte die Welt mit dem nächsten Triumph.    

Viele  Leute wussten jedoch nicht, dass diese erstklassige Athletin und Modeikone  einst ein dürres Mädchen war, das in einem Slum lebte. Mit unerschütterlichem  Ehrgeiz hatte sie sich allerdings geschworen, diesen Umständen zu entkommen  und an die Spitze zu gelangen. Sie begann als völlig Unbekannte, doch sie  glaubte, dass sie eines Tages erfolgreich sein würde.    

Zäh  und willensstark suchte sie eine Wrestlingarena auf und fühlte sich bald in  dieser Welt, in der nur die stärksten weiterkommen würden, wohl.    

Sie  war weder die stärkste noch die schnellste oder klügste Wrestlerin, aber  zweifellos die zähste. Stacy trainierte mit äußerster Verbissenheit und zwang  sich immer größere Gewichte zu heben. Sie gab ihr knappes Einkommen für  Proteinshakes und dergleichen aus, die sie vor jedem Training  hinunterschlang. Die Schmerzen der Wettkämpfe unterdrückte sie durch weitere  Trainingseinheiten. Nach einem Jahr konnte sie schon männliche Wrestler ihrer  Gewichtsklasse ohne Probleme besiegen.    

Nach  und nach stieg sie in den Rängen auf. Sie entfernte sich immer weiter von  ihrer Vergangenheit und war bald die unumstrittene Queen des Wrestlings.    

Doch  als die Apokalypse kam, zählte all der Ruhm nicht mehr. Stacy war aber nicht  ermutigt, als die Welt zusammenbrach. Ihre Vergangenheit hatte sie gelehrt,  dass sie immer wieder neu starten konnte. Sie musste einfach nur aufstehen  und sich auf die nächste Herausforderung vorbereiten.    

Sie  ist wieder voller Leidenschaft und bereit, sich eine neue Welt zu erobern.    


Leitfaden10/11/2024
Beccas Arbeitsbericht | Ausgabe 27: Rallyzeit, Eventzeit, Eventbelohnungen, Jubiläumsfeier und viele weitere Nachrichten von den

Kommandanten,    

Willkommen zurück zu Beccas Arbeitsbericht. In dieser Ausgabe wollen wir mit euch ein paar Topthemen zu den Jubiläumsevents diskutieren und euch über die nächsten Optimierungen informieren.    

Vielen Dank, dass ihr uns immer aktiv Feedback gebt! Dies treibt uns an, das Spiel kontinuierlich zu verbessern.    

<h>Angenommene Vorschläge zur Optimierung:</h>    

<b><u>Top-1-Thema der Woche: Bedeutung der Eventzeiten</u></b>    

Beccas Antwort: Ab Version 1.22.50 werden wir die Zeitangaben für alle Events standardisieren, um Unklarheiten bei Eventzeiten zu vermeiden.    

<b><u>Top-2-Thema der Woche: Boss-Aktualisierung und Rallyzeit</u></b>    

Becca und die anderen Teammitglieder haben sich die relevanten Daten angeschaut. Wir planen, die Rallyzeiten und Aktualisierungszeiten für Infizierte Fanatiker und Schreckensbiester zu optimieren, sodass automatisch neue Monster erscheinen, wenn ihr bei der Suche keine mehr findet.    

Wir werden diese Optimierung voraussichtlich ab Oktober umsetzen.    

<b><u>Top-3-Thema der Woche: Optimierung des Events „König des Hügels“</u></b>    

Becca fühlt sich leider auch etwas hilflos, was den Bug bei König des Hügels anbetrifft. Wir raten daher derzeit, dass ihr euch über den Kundenservice Tickets ausstellen lasst, sodass unser Entwicklerteam dann eine kollektive Lösung finden kann. Bei individuellen Problemen kann euch Becca bedauerlicherweise kaum Lösungen anbieten.    

Das Gameplay „Kampf um den Nexus“ wird derzeit optimiert und neugestaltet, sodass wir es euch in der neuen Saison vorstellen können.    

PS. Wir haben ähnliches Feedback zu Abbau-Chaos, Allianzduell und Kampf um den Nexus bekommen ... Ist da ein Wurm drin, haha.    

<h>Vorschläge, die geprüft werden:</h>    

<b><u>Top-4-Thema der Woche: Aktualisierung der Gegenstände im Perlenladen</u></b>    

Beccas Antwort: Wir haben zum Jubiläumsevent ein paar Gegenstände aktualisiert und werden auch weiter Updates durchführen.    

Und was die Wächter anbetrifft ... Um ehrlich zu sein, sind sie ein Symbol der Ehre für große Events und wir planen in der nächsten Zeit nicht, sie im Perlenladen einzuführen.    

<b><u>Top-5-Thema der Woche: Wenn der Krieg der Staaten vorbei ist, lässt sich Ruhm nur sehr langsam sammeln.</u></b>    

Wir planen derzeit nicht, die Mechanik zu ändern, wie sich Ressourcen auf der Karte zufällig aktualisieren, aber wir überlegen das Marschtempo zu erhöhen.    

<b><u>Top-6-Thema der Woche: Probleme beim Matchmaking und Belohnungen aus alten Events.</u></b>    

Beccas Antwort: Im Juni haben wir regional das Matchmaking angepasst und die Eventbelohnungen wie z. B. im Reservoir-Laden optimiert. Wir überlegen, ähnliche Anpassungen auch bei weiteren Gameplays durchzuführen.    

Becca möchte sich bei euch an dieser Stelle entschuldigen. Wir haben zuvor das Feedback erhalten, dass die Belohnungen beim Festungskampf und bei der Horde veraltet sind, und wir haben daher überlegt, diese Events komplett zu entfernen. Dies sind nämlich Events, die es schon sehr lange gibt, und Anpassungen bei ihnen würden zu größeren Änderungen im Code dieser Gameplays führen, die das ganze Spiel beeinträchtigen könnten.    

Nachdem wir dann eure Meinungen dazu eingeholt haben, haben wir beschlossen, diese klassischen Events weiterhin zu behalten.    

<h>Nicht angenommene Vorschläge: Becca hat es versucht, aber ...</h>    

<b><u>Top-7-Thema der Woche: Belohnungen bei den Minievents zum Jubiläum und anderes.</u></b>    

Beccas Antwort: Die roten Punkte sollen euch an kostenlose Belohnungen erinnern, d.h. ihr solltet sie nicht verpassen. Je mehr kostenlose Belohnungen verfügbar sind, desto mehr rote Punkte seht ihr.    

Da es bereits viele kostenlose Belohnungen gibt, werden wir diesmal keine weiteren hinzufügen.    

<b><u>Top-8-Thema der Woche: Materialknappheit und hohe Ausdauerkosten.</u></b>    

Wir planen derzeit nicht, die hohen Ausdauerkosten oder die Belohnungsauswahl beim Event „Materialknappheit“ zu modifizieren.    

Beccas Antwort: Aktuell gibt es keine Pläne Spielmechaniken in Bezug auf Ausdauer zu ändern, aber ihr könnt Biocaps benutzen, um sie gegen Ausdauer einzutauschen.    

<b><u>Top-9-Thema der Woche: Warum gibt es nicht mehr Materialien für Fahrzeuge Gen. 2?</u></b>    

Beccas Antwort: Fahrzeuge Gen. 2 sind die neueste Fahrzeug-Generation, d. h. es gibt weniger Gelegenheiten als bei älteren Fahrzeugen oder Ungeheuern, Gratismaterialien dafür zu erhalten.    

<b><u>Top-10-Thema der Woche: Gelegenheiten zur Teilnahme an Minispielen wie Fressrausch, Dschungeledelsteine oder Glückskärtchen.</u></b>    

Becca fühlt sich hilflos.    

Da es für diese Events bereits täglich Gratisversuche gibt, werden wir derzeit keinen Mechanismus zum Eintauschen von Biocaps gegen Versuche einbauen. Ihr könnt die Biocaps aber für andere Events verwenden.    

<b><u>Top-11-Thema der Woche: Rubbellose und Jubiläumsevent-Punkte</u></b>    

Ihr könnt Rubbellose über viele Interaktionen im Spiel erhalten und seid daher nicht auf Käufe angewiesen.    

Wir werden weiter Feedback zum Event einholen, um sicherzustellen, dass das Belohnungssystem fair bleibt.    

Vielen Dank für euer Feedback und eure Geduld. Wir möchten stets eure Spielerfahrung verbessern und freuen uns schon, eure Fortschritte im Spiel zu sehen!    

Bleibt dran für die nächste Ausgabe von Beccas Arbeitsbericht, um weitere Neuigkeiten zu erfahren! Viel Spaß!    


Leitfaden11/30/2023
Späher-Bericht: Detaillierte Einführung in das Staatsevent: Chaoskampf

Kommandanten,    

die neue Staatsevent-Saison: Chaoskampf ist offiziell gestartet! In dieser Saison haben wir Anpassungen vorgenommen, die auf dem Feedback der Spieler für die vorangegangenen Saison beruhen, und die Problemen aus der echten Erfahrung behoben.    

Im heutigen Späher-Bericht wird Sage eine detaillierte Einführung in die spezifischen Anpassungen in dieser Staatsevent-Saison geben.    

<b><u>Neue Hinweise für Saison-Geschichte</u></b>    

:pushpin: In der Geschichte der Chaoskampf-Saison taucht eine mysteriöse Frau in verschiedenen Notunterkünften auf und zieht die Aufmerksamkeit der Flüchtlinge auf sich. Nachdem sie gegangen ist, kommt es jedoch immer wieder zu Kämpfen unter den Flüchtlingen. Sage findet heraus, dass die geheimnisvolle Frau seine Frau Agatha sein könnte. Im Laufe der Geschichte wird Agatha Sage und den Spielern ein schockierendes Geheimnis offenbaren. Wir werden nach und nach weitere Informationen über die Geschichte in unserer Community veröffentlichen, also bleibt dran!    

<b><u>Staatsevent-Optimierungen</u></b>    

1. Die Anzahl der Aufgaben in Azurtane Heist wurde von 3 auf 1 angepasst, was bedeutet, dass die Anzahl der benötigten Staatsevent-Aufgabenpässe von 3 auf 1 reduziert wurde.    

2. Die Anzahl der Staatsevent-Aufgabenpässe, die benötigt werden, um die König des Hügels - Aufgaben schnell abzuschließen, wurde von 3 auf 2 reduziert.    

3. Ausdauerkosten wurden bei Fressrausch-Aufgaben im Staatsevent hinzugefügt.    

<b><u>Bestenliste-Optimierungen</u></b>    

:pushpin: Die Hauptrangliste ist jetzt die Verdienstrangliste, wobei frühere Belohnungen in die Allianzrangliste integriert wurden. Die Allianzrangliste basiert auf den Verdiensten, die im Allianzduell erworben wurden.    

*Bitte beachte, dass die Qualität der Belohnungen, die für die Allianz als Ganzes verfügbar sind, auf der Allianzrangliste in den Staatsevents basiert.    

<b><u>Optimierungen über Operation Wiederaufleben und Truppen-Drill</u></b>    

1. Operation Wiederaufleben    

:pushpin: Die Operation Wiederaufleben wurde in drei zeitlich begrenzte Phasen unterteilt. Die Aufgaben müssen innerhalb der vorgegebenen Zeit erledigt werden. Die Rangliste wird durch die Gesamtpunktzahl bestimmt, die am Ende jeder Phase erreicht wird.    

*Bitte beachte, dass am Ende jeder Phase ein Staat-Buff für die entsprechende Kriegszone vergeben wird, der auf der Gesamtpunktzahl der drei Phasen basiert und bis zum Ende der Saison gültig ist.    

2. Truppen-Drill    

In der epischen Kiste mit Alarm! Steelclad-Hybrid-Kriegsführung im Saisonpass können Spieler die Funktion Schneller Drill freischalten, mit der sie alle Drill-Aufgaben mit einem Antippen zuweisen können.    

<b><u>Neue Saison-Abzeichen</u></b>    

:pushpin: Hinzufügen von Saison-Erfolgsabzeichen. Spieler, die die entsprechenden Erfolge abschließen, können Saison-Trainingsmaterialien sowie Astro-Münzen erhalten.    

*Bitte beachte, dass die Spieler im Laufe der Saison je nach der Anzahl ihrer abgeschlossenen Erfolge mehr Astro-Münzen verdienen können.    

:pushpin: Neuer Astro-Münzen-Laden: Die Spieler können Skins aus früheren Saisons, seltene Gegenstände und Inseldekorationen erhalten.    

Dies sind die wichtigsten Optimierungen für diese Chaoskampf-Saison. Wir hoffen, dass dieser Artikel allen Kommandanten helfen kann, bessere Saisonstrategien zu erstellen und höheren Rang zu erreichen!    


Leitfaden11/21/2023
[Preisträgerliste] Farben der Feiertage

Kommandant,    

Unsere Veranstaltung "Farben der Feiertage" hat die 10 besten Kommandanten ermittelt, die jeweils eine Belohnung von 2000 Diamanten erhalten. Herzlichen Glückwunsch an sie!    

Die Reihenfolge ist nicht geordnet    

Greenman0916,UID: 39****19    

GobbleMe, UID: 40****90    

Demon Cherub, UID: 45****24    

Visca, UID:40****08    

퀘사디아♡ 「Quesy71」, UID: 71****91    

GbombGirl, UID: 129****35    

Arka3x6, UID: 65****36    

WoodZ, UID: 113****52    

CaldoDePollo, UID: 112****28    

PennySammo, UID: 74****44    

Sie können auch weitere Werke im Thema "Farben der Feiertage" ansehen.    

Bitte bleiben Sie aufmerksam auf die offizielle Gemeinschaft, mehr Aktivitäten werden bald starten.    


Leitfaden12/14/2020
Einfache Regeln zur Truppenformation

Wie wir wissen, gibt es drei Arten von Truppeneinheiten im Spiel, und zwar Infanterie, Reiter und Jäger Truppen.
Infanterie besitzt hohe HP und Verteidigungswerte, sind jedoch nicht gut für den Angriff geeignet;
Die HP und Verteidigungswerte der Reiter sind nicht so hoch wie der der Infanterie, jedoch sind die Werte ihrer Angriffe besser;
Die Jäger hingegen sind die ungeschütztesten EInheiten, haben aber die höchste Angriffsstärke unter den Truppeneinheiten.

Wenn die PvP Kämpfe beginnen, werden die Truppen auf beiden Seiten eine Formation bilden mit der folgenden Gliederung: Infanterie - Reiter- Jäger. Die Infanterie wird somit an die Front gestellt und die Jäger nach hinten.
In der Schlacht Kalkulationsphase, wird jeglicher Schaden der Feinde zuerst von der Infanterie abgefangen, danach von den Reitern und zuletzt von den Jägern.
In anderen Worten, wenn all deine Infanterie Einheiten getötet werden, werden deine Reiter den Schaden abfangen; wenn am Ende nur mehr die Jäger übrig sind, werden diese den Schaden erhalten.

Deshalb ist es etwas riskant nur eine Art von Truppe in deiner Armee zu haben, da die Infanterie nicht genug Schaden anrichtet und die Reiter sowie Jäger nicht geschützt genug sind, um an die Front zu gehen.

Deshalb wird empfohlen einen Mix an Truppen in deine Armee aufzunehmen. 1:1:1 von jeder Gruppe ist eine sichere Kombination.
Aber du kannst das Truppen Ausmaß ganz für dich allein entscheiden je nach der Situation und deinen persönlichen Erfahrungen.
Wir hoffen, du hast diese Anleitung nützlich gefunden!
Falls sie dir gefällt, vergiss nicht sie mit deinen Verbündeten zu teilen, um sie ebenfalls über die Möglichkeiten ihrer Armee aufzuklären!

Hab noch einen schönen Tag!
Dein State of Survival Team

Leitfaden10/30/2024
Entwickler-Feedback Episode 36: FAQ zu Dschungeledelsteinen, Perlenladen und Müheloser Fortschritt

Kommandanten,    

Maddie hat die  ganze Halloween-Saison über schon seltsam gute Laune und übermittelt euch  mysteriöse Grüße vom Entwickler-Team! 🎃    

🍬Wir  wollen unser Bestes geben, um eure Spielerfahrung besser als je zuvor zu  machen!    

FAQ (Häufig  gestellte Fragen)    

Top-1-Thema  der Woche: Zuweisungszeit bei Dschungeledelsteine und Häufigkeit der  Belohnungsverteilung    

Dschungeledelsteine:  Nachdem die Zuweisungszeit auf 6 Stunden geändert wurde, werden alle 2  Stunden Belohnungen verteilt, d. h. man verliert 50 % der Belohnungen. Was  soll diese Änderung?    

Antwort: Das  war ein Bug, der beim Update auf die neue Version von Dschungeledelsteine  aufgetreten ist. Dadurch wurden die Belohnungen nur alle 2 Stunden  verschickt. Wir bitten dafür um Entschuldigung.    

Der Bug wurde  zwei Stunden, nachdem das Event geöffnet wurde, auch wieder behoben.    

Jetzt werden  die AFK-Belohnungen (away from keyboard/nicht an der Tastatur) jede 1 Stunde  verschickt, sodass ihr innerhalb von 6 Stunden 6 Belohnungen sammeln könnt.  Gleichzeitig haben wir die Anzahl der Belohnungen erhöht.    

Top-2-Thema  der Woche: Änderung bei den Gegenständen im Perlenladen    

Perlenladen:  Die Gegenstände, die beim Jubiläumsevent aus der Abteilung „Wachstum“ im  Perlenladen entfernt oder in ihrer Anzahl gesenkt wurden, sind nicht wieder  zurückgekehrt. Das betrifft zum Beispiel Plasma-, Ungeheuer- und  Luftfahrzeug-Materialien.    

Antwort: Die  Gegenstände unter „Wachstum“ im Perlenladen sind dieselben wie vor dem  Jubiläumsevent.    

Ihr findet ein  paar Screenshots aus dem Laben in der Spiel-Community unter dem Reiter  „Leitfäden“, wenn ihr dort nach allen Perlenladen-Screenshots von August bis  August sucht bzw. in den Experten-Videos zum Perlenladen-Update.    

Die Plasma-,  Ungeheuer- und Luftfahrzeug-Materialien, die der Kommandant genannt hat,  stammen wahrscheinlich aus dem Tauschladen vom letzten „Operationsfestival“  und nicht aus dem regulären Perlenladen.    

Die  Gegenstände kommen nämlich nicht im regulären Perlenladen vor, allerdings  werden sie bei der nächsten Ausgabe von „Operationsfestival“ wieder verfügbar  sein.    

Gelöst    

Top-3-Thema  der Woche: Trennung von Abzeichenaufgaben    

Müheloser  Fortschritt: Die Aufgaben zur Verbesserung und zur Aufwertung von Abzeichen  waren getrennt. Manche Spieler glaubten daher fälschlicherweise, dass sie  jede beliebige Abzeichenaufgabe auswählen konnten, um Rabatte für beide  Gegenstände zu erhalten.    

Antwort: Wir  entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten. Die Aufgaben zur Verbesserung  und zur Aufwertung von Abzeichen wurden jetzt zu einer Aufgabe  zusammengefasst.    

Top-4-Thema  der Woche: Problem bei den Grafikeffekten vom HQ    

Grafikeffekte  von HQs auf der Karte: Bei meiner Scorpio-Statue wird ein Virgo-Effekt  angezeigt?    

Antwort:  Dieses Problem wurde in Version 1.22.60 gelöst.    

Top-5-Thema  der Woche: Probleme bei Angriffen in Weltuntergangsexpress    

Weltuntergangsexpress:  Die LKWs können von Spielern aus demselben Staat angegriffen werden, was zu  Streit in dem Staat führen kann.    

Antwort: Wir  haben bei diesem Problem in Version 1.22.60 Optimierungen durchgeführt,  sodass es jetzt die Option „LKWs aus demselben Staat filtern“ gibt.    

Top-6-Thema  der Woche: Beccas Dialog beim Angreifen    

Beccas Dialog:  Wenn ein Spieler während eines Angriffs zum HQ zurückkehrt, startet ein  Gespräch mit Becca. Die Verzögerung kann sich auf den Angriff auswirken.    

Antwort: Wir  haben bei diesem Problem in Version 1.22.10 Optimierungen durchgeführt. Ihr  trefft jetzt Becca höchstens einmal pro Monat.    

Top-7-Thema  der Woche: Freilassen von Begleittieren    

Freilassen von  Begleittieren: Es ist sehr mühselig, dass man Begleittiere nur einzeln  freilassen kann!    

Antwort: Wir  haben euren Einwand laut und deutlich gehört! Wir planen, eine Funktion  „Schnell freilassen“ zu entwickeln. Achtet dazu auf weitere Ankündigungen.    

Aktuell keine  Änderungen geplant    

Top-8-Thema  der Woche: Punkte bei Plasma-Aufgaben    

Punkte bei  Plasma-Aufgaben: Bei den Punkteaufgaben mit Plasma bei der Vorbereitungsphase  von Krieg der Staaten und Überleben des Stärkeren kann man kein  polymerisiertes Plasma verwenden. Könnte man das eventuell noch einbauen?    

Antwort: Hier  sind im Moment keine Änderungen geplant. Das Herstellen von polymerisiertem  Plasma gewährt bereits Punkte, d. h. wenn man beim Verbrauchen davon erneut  Punkte bekommen würde, hieße das, dass ihr gleich doppelt Punkte bekommt. Das  wäre etwas zu viel!    

Das war's mit  den Inhalten von dieser Episode Entwickler-Feedback.    

Folgt uns, um  die neuesten Updates und Nachrichten zu Optimierungen zu erhalten. Vielen  Dank für eure Unterstützung und viel Spaß beim Spiel!    


Leitfaden12/04/2023
Heldin Ada Wong aus Resident Evil

Es war ein ganz normaler Abend in der Siedlung und das Lagerfeuer brannte kräftig. Die vertrauten Geräusche von Menschen, die zusammensaßen und sich unterhielten, waren zu hören, während der Koch das Abendessen zubereitete.    

Maddie und Frank spielten zusammen, so wie sie es immer taten. Nichts Ungewöhnliches geschah.    

Was jedoch niemand wusste: Maddie und Frank wurden am Morgen von einer riesigen Zonenmatriarchin verfolgt und die Munition ging ihnen aus.    

In diesem verzweifelten Moment kam ihnen eine geheimnisvolle Frau namens Ada zu Hilfe, die daraufhin schweigend weiterzog.    

Sie wussten nicht, wer sie war. Doch es war eindeutig, dass sie stark im Kampf war und mit verschiedenen Waffen umgehen konnte. Chaotische Situationen meisterte sie gelassen, was sie zu einer Spitzenkämpferin machte.    

„Vor allem dieser Enterhakenwerfer!“, dachte Maddie sich.    

Maddie tätschelte Franks Kopf und sagte leise zu ihm: „Sie stammt nicht aus dieser Welt, nicht wahr?“    

Dann erinnerte sich Maddie an die Fähigkeiten, die Ada einsetzte:    

Fähigkeit 1 (aktiv): Enterhaken-Combo    

Ada feuert ihren Enterhakenwerfer ab, um sich zum Ziel zu ziehen, und versetzt Feinden in der Nähe einen Seitwärtstritt, der ihnen festgelegten Schaden zufügt und sie kurz betäubt.    

Fähigkeit 2 (passiv): Scharfschütze    

Nach einer festgelegten Abklingzeit feuert Ada ihre Pistole mehrfach schnell ab.    

Fähigkeit 3 (passiv): Unerbittlicher Beschuss    

Nach einer festgelegten Abklingzeit inspiriert Ada alle Verbündeten und erhöht ihren Angriff.    

(Hinweis: Die genauen Daten, Namen und Effekte von Adas Fähigkeiten kannst du im Spiel einsehen).    

Es ist offensichtlich, dass Ada eine zähe Kämpferin ist, die gut an der Seite von Jägern kämpft. Sie ist eine Resonanzheldin, die man sich nicht entgehen lassen darf und eine starke Frau, die man nicht unterschätzen sollte.    


Leitfaden12/08/2023
Held Leon Scott Kennedy aus Resident Evil

Es war ein ganz normaler Tag in der postapokalyptischen Welt, als plötzlich das Haupttor der Siedlung eingeschlagen wurde. Sarge eilte herbei, bereit zur Verteidigung. Doch genau in diesem Moment bemerkte er eine Gestalt unter den ankommenden Infizierten, die allein kämpfte und mit gezielten Schlägen Dutzende von Infizierten durch die Luft schleuderte. Ohne darüber nachzudenken, stürzte sich Sarge gemeinsam mit dem Fremden in den Kampf und gemeinsam machten sie der ankommenden Welle von Infizierten ein Ende.    

Der Fremde erzählte Sarge, dass er Leon heiße und gerade an der Siedlung vorbeikomme.    

Sarge war von den Kampffähigkeiten dieses Mannes überwältigt. Vor allem von der beeindruckenden Vielfalt seiner Fähigkeiten. Sarge schloss die Augen und ließ die Kampfszenen noch einmal vor seinem inneren Auge ablaufen. Die Fähigkeiten, die er einsetzte, waren:    

Fähigkeit 1 (aktiv): Schrotflinte W-870    

Verwandelt Leons Grundangriff für eine bestimmte Zeit in eine mächtige Schrotflinten-Ladung, die eine bestimmte Menge an Flächenschaden verursacht.    

Fähigkeit 2 (passiv): Schnellfeuer    

Nach einer festgelegten Abklingzeit feuert Leon seine Schrotflinte ab und verursacht eine bestimmte Menge an Flächenschaden, der die Ziele zurückstößt und betäubt.    

Fähigkeit 3 (passiv): Kampfrausch    

Leons Kampfgeist intensiviert sich nach einer festgelegten Abklingzeit. Wenn er einen Infizierten besiegt, wird sein Angriffstempo erhöht und er stellt Zustand wieder her.    

(Hinweis: Die genauen Daten, Namen und Effekte von Leons Fähigkeiten kannst du im Spiel einsehen).    

Obwohl sie nichts über Leons Vergangenheit wussten, waren sich Sarge und seine Kameraden in der Siedlung einig, dass Leon zweifellos ein zuverlässiger Partner im Kampf war. Er war ein ausgezeichneter Fahrer und ein starker Kämpfer, auf den sie in der Siedlung nicht verzichten konnten.    

Heldin Ada Wong aus Resident Evil    

Es war ein ganz normaler Abend in der Siedlung und das Lagerfeuer brannte kräftig. Die vertrauten Geräusche von Menschen, die zusammensaßen und sich unterhielten, waren zu hören, während der Koch das Abendessen zubereitete.    

Maddie und Frank spielten zusammen, so wie sie es immer taten. Nichts Ungewöhnliches geschah.    

Was jedoch niemand wusste: Maddie und Frank wurden am Morgen von einer riesigen Zonenmatriarchin verfolgt und die Munition ging ihnen aus.    

In diesem verzweifelten Moment kam ihnen eine geheimnisvolle Frau namens Ada zu Hilfe, die daraufhin schweigend weiterzog.    

Sie wussten nicht, wer sie war. Doch es war eindeutig, dass sie stark im Kampf war und mit verschiedenen Waffen umgehen konnte. Chaotische Situationen meisterte sie gelassen, was sie zu einer Spitzenkämpferin machte.    

„Vor allem dieser Enterhakenwerfer!“, dachte Maddie sich.    

Maddie tätschelte Franks Kopf und sagte leise zu ihm: „Sie stammt nicht aus dieser Welt, nicht wahr?“    

Dann erinnerte sich Maddie an die Fähigkeiten, die Ada einsetzte:    

Fähigkeit 1 (aktiv): Enterhaken-Combo    

Ada feuert ihren Enterhakenwerfer ab, um sich zum Ziel zu ziehen, und versetzt Feinden in der Nähe einen Seitwärtstritt, der ihnen festgelegten Schaden zufügt und sie kurz betäubt.    

Fähigkeit 2 (passiv): Scharfschütze    

Nach einer festgelegten Abklingzeit feuert Ada ihre Pistole mehrfach schnell ab.    

Fähigkeit 3 (passiv): Unerbittlicher Beschuss    

Nach einer festgelegten Abklingzeit inspiriert Ada alle Verbündeten und erhöht ihren Angriff.    

(Hinweis: Die genauen Daten, Namen und Effekte von Adas Fähigkeiten kannst du im Spiel einsehen).    

Es ist offensichtlich, dass Ada eine zähe Kämpferin ist, die gut an der Seite von Jägern kämpft. Sie ist eine Resonanzheldin, die man sich nicht entgehen lassen darf und eine starke Frau, die man nicht unterschätzen sollte.    


Leitfaden11/13/2023
Patch-Hinweise zu Ver. 1.20.30

▼ Neue Funktionen    

1. Erntedank-Events    

Ein kleiner Briefkasten, ein Gefäß gefüllt mit unserer Freude und Dankbarkeit. Papierlaternen, die ein sanftes Licht ausstrahlen und zärtliche Worte an dein Herz übermitteln.
Das Team von State of Survival möchte dir zum Erntedank noch einmal herzlich danken!    

2. Neues Staatsevent – Chaoskampf    

Sarges Frau, Agatha, kehrt überraschend zurück, sehr zu seiner Freude. Sie lockt ihn in eine neue Welt, in der Menschen mit Maschinen verschmelzen, ein Paradies, das nur wenigen zugänglich ist. Der Haken an der Sache? Sarge muss seinen Wert beweisen, indem er alle anderen in der Siedlung eliminiert …    

▼ Optimierungen    

1. Sturmwaffen    

– Wir präsentieren die Handelsfunktion für Sturmwaffen.    

– Neue Gegenstände
Umschmiedeessenz: Wird zum Veredeln von Sturmwaffen-Fähigkeiten oder als Ersatz für Sturm-Essenzen beim Aufstieg von Sturmwaffen verwendet.
Sturm-Essenzfragment: Wird zur Herstellung von Sturm-Essenzen verwendet.    

2. König des Hügels: Stufen-Matches: Das Tippspiel für die Qualifikationsmatches ist offen.    

3. Das Ungeheuer Mk. II kann jetzt in zwei Märschen in König des Hügels, Pfad des Wassers und Biest-Belagerung eingesetzt werden.    

4. Battle Royale der Überlebenden    

– Verbesserte Anzeige und Navigation auf der Benutzeroberfläche    

– Aufgaben für Battle Royale der Überlebenden im Staatsevent hinzugefügt.    

5. Apokalypse-Überlebensleitfaden    

– Weitere freischaltbare Überlebenstaktiken hinzugefügt.    

▼ Fehlerbehebungen    

1. Die jüngsten Probleme mit dem Event König des Hügels wurden behoben, darunter Stottern, Abstürze, Lags und Fehler-Pop-ups.    

2. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeit „Versetzen“ und „Heilen“ im Abbau-Chaos nicht funktionierten.    

3. Der Fehler „Alle Talentepunkte bereits genutzt.“, der beim schnellen Wechseln von Talenten auftrat, wurde behoben.    

4. Weitere kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.    

Viel Spaß!    

Das Team von State of Survival    


Leitfaden11/02/2023
Patch-Hinweise zu Ver. 1.20.20

▼ Neuer Inhalt    

Resident Evil trifft auf State of Survival!    

Macht euch bereit für die Gelegenheit, berühmte Helden aus Resident Evil freizuschalten: Chris Redfield, Leon S. Kennedy und Ada Wong. Ebenfalls demnächst: thematische HQ-Skins und verschiedene Dekorationen!    

▼ Optimierungen    

1. Energieumwandlungseinheiten    

– Die kostenlosen Herstellungschancen wurden von 8 einzelnen Ziehungen auf eine Ziehung‚x10 geändert.    

– Wenn die Vorteile eines Energieumwandlungseinheiten-Sets mit denen einer installierten Einheit übereinstimmen, werden sie jetzt in der Übersicht zusammengefasst.    

– Verschiedene Verbesserungen an UI-Anzeige und Navigation.    

2. Staatenwechsel    

– Das Kampfkraft-Limit und die Kriterien für führende Staaten wurden von individueller Kampfkraft zu Migrationsbewertung geändert.    

– Spieler, die in einen neuen Staat wechseln, erhalten jetzt Belohnungen, die auf ihrer Stufe und ihren Siegen in Reservoirraid: Der Gipfel basieren.    

– Spieler, die in einen neuen Staat wechseln, erhalten jetzt ihre Belohnungen aus König des Hügels: Ranglistenmatches im Voraus.    

– Gouverneure haben jetzt die Möglichkeit, eine Liste der Spieler einzusehen, die in ihren Staat gewechselt sind oder ihn verlassen haben.    

3. Sturmwaffen    

– Der Text von zusätzliche Werten mit Prozentsätzen wurde optimiert.    

▼ Fehlerbehebungen    

1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Materialien für die Veredelung von Energieumwandlungseinheiten nicht sofort aktualisiert wurden, was beim Tippen auf die Veredeln-Schaltfläche zu einem Fehler-Popup führte.    

2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Wechsel in der Reparaturwerkstatt eine Blase mit Energieumwandlungseinheiten zwischen den Charakteren erschien.    

3. Der Fehler „120000“, der beim Entsenden von Märschen auftrat, wurde behoben.    

4. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sturmwaffen-Wachstumslevel nicht mit Biocaps erhöht werden konnte.    

Viel Spaß!    

Das Team von State of Survival    


Leitfaden10/16/2023
Patch-Hinweise zu Ver. 1.20.10

▼ Neuer Inhalt    

1. Sturmwaffen    

Nur wenige wussten von einer verdeckten Operation, die auf mysteriöse Weise beendet wurde. Nach einer gründlichen Untersuchung hat die Letzte Hoffnung beschlossen, diese Initiative, die als „Projekt Genesis“ bekannt ist, bekannt zu geben.
Die Versuchsergebnisse zeigen, dass die Sturmwaffen die Kampffähigkeiten der Helden erheblich verbessern und die Sicherheit von mehr Menschen gewährleisten können.
Diese Enthüllung hat die Aufmerksamkeit und den Wettbewerb aller Fraktionen auf entfacht …    

2. Battle Royale: Jetzt Live!    

Inmitten einer immer weiter eskalierenden Krise hat die Letzte Hoffnung alle Kommandanten zu einer Reihe strategischer Trainingsübungen einberufen.
Stelle dich dieser gnadenlosen Prüfung, in der Gefahr und Chance ineinander greifen. Du trittst gegen 99 Rivalen an, kämpfst bis zum Ende und bist der einzige Überlebende.    

Wir haben einige Verbesserungen und Anpassungen vorgenommen, die auf dem Feedback aus der Testphase basieren. Mach dich bereit für noch spannendere Kämpfe!    

▼ Optimierungen    

König des Hügels: Stufen-Matches    

In der ersten Saison werden die Allianzen auf der Grundlage ihrer Kampfkraft in verschiedene Stufen eingeteilt. In dieser harten und brutalen Arena wird nur die Elite den Sieg davontragen und zum „König des Hügels“ gekrönt werden! Bist du bereit für die Herausforderung?    

▼ Fehlerbehebungen    

1. Ein Problem mit der Radarkarte in Kampfberichten wurde behoben und der Maximalwert erhöht.    

2. Ein Problem wurde behoben, bei dem nach dem Abschluss einer Ungeheuer-Prüfung oder dem Kauf des Prüfung-Pakets keine EP gewonnen wurden und der Eventfortschritt auf Stufe 1 blieb.    

3. Ein Problem wurde behoben, bei dem alle Sammlungssets aktiviert waren, die Kampfmoral aber gesperrt blieb.    

4. Weitere kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.    

Viel Spaß!    

Das Team von State of Survival    


Leitfaden09/26/2023
Patch-Hinweise zu Ver. 1.20.00

▼ Optimierungen    

1. Allianzduell    

Waffengangphase: Nach einem einstündigen Duell werden alle Truppen, die durch Angriffe auf feindliche Siedlungen, das Kontrollzentrum, Türme oder Kämpfe in der Wildnis verwundet wurden, vollständig geheilt oder wiederbelebt. Dies gilt auch für Truppen, die im Krankenhaus oder im Rekrutierungsbüro gelandet sind oder getötet wurden.    

– Potenzielle Gegner werden innerhalb von 3 Plätzen nach oben und unten in der Bestenliste automatisch generiert. Falls Allianzen einen Waffenstillstand erzwingen, sodass daraus weniger als 3 potenzielle Gegner resultieren, wird der Bereich auf 6 Plätze nach oben und unten erweitert. Falls innerhalb dieses Bereichs kein Gegner verfügbar ist, wird die Investition deaktiviert.    

2. König des Hügels    

– Zu diesem Event wurde eine exklusive Raid-Funktion hinzugefügt. Details findest du in den Eventregeln.    

Hinweis: Diese Funktion wird zunächst in ausgewählten Staaten getestet. Bitte behalte dein Postfach und Community-Ankündigungen im Auge, um Details zu erfahren.    

3. Erkundungspfad    

– Es wurde eine Raid-Funktion hinzugefügt, die das sofortige Einsammeln von Belohnungen aus abgeschlossenen Leveln ermöglicht.    

4. Das Töten des Schreckensbiests zählt jetzt in Aufgaben als Töten eines Infizierten Fanatikers.    

5. Die Klarheit der Statistiken in Kampfberichten wurde verbessert.    

Hinweis: Du musst das Update auf Ver. 1.20.00 durchführen, um auf die aktualisierten Kampfwiederholungen zugreifen zu können.    

6. Schlemmerrausch    

– Ein neuer Automatisches-Löschen-Gegenstand wurde hinzugefügt.    

7.Apokalypse-Überlebensleitfaden
– Die Effekte bestimmter Überlebenstaktiken wurden verbessert.    

▼ Fehlerbehebungen    

1. Der Fehler „Data out of Sync“, der in König des Hügels auftrat, wurde behoben.    

2. Das Problem, bei dem Helden, die noch nicht das maximale Level erreicht hatten, nach Erkundungen keine EP erhalten haben, wurde behoben.    

3. Das Problem in Pfad des Wassers: Der Gipfel, bei dem abgeschlossene Matches in Ranglisten und Match-Anzahlen nicht angezeigt wurden, wurde behoben.    

4 Ein Problem mit der Anzeige der Karte für Azurtane Heist wurde behoben.    

5. Das Problem in Krieg der Staaten, bei dem Befestigte Einrichtungen selbst nach dem Freischalten nicht angegriffen werden konnten, wurde behoben.    

6. Das Problem in Hol sie zurück, bei dem bestimmte Aufgaben nicht abgeschlossen werden konnten, wurde behoben.    

7. Das Problem, bei dem die Belohnungen für die Überraschungsaufgabe Plauder-Champion nicht beansprucht werden konnten, wurde behoben.    

Viel Spaß!    

Das Team von State of Survival    


Leitfaden09/12/2023
Patch-Hinweise zu Ver. 1.19.90

Patch-Hinweise zu Ver. 1.19.90:    


▼ Neuer Inhalt    

1. Fest der Hoffnung geht weiter!    

2. Sternaufstieg
- Versuche dein Glück mit der Kranmaschine! Schnappst du dir einen leuchtenden Stern oder eine lästige Bombe? Höhere Sternstufen bringen größere Belohnungen!    

▼ Optimierungen    

1. König des Hügels    

- Verbessertes Erlebnis bei der Initiierung und Teilnahme an Raids.    

- Die Anzeige der Truppenverluste, die Anzeige der persönlichen Ehre, der Raidchat und die Herrscher-Mechaniken wurden verbessert.    

Hinweis: Diese Optimierungen werden zunächst in ausgewählten Staaten getestet. Bitte behalte dein Postfach und Community-Ankündigungen im Auge, um Details zu erfahren.    

2. Apokalypse-Überlebensleitfaden    

- Die Beschreibungen der Boni und der Freischaltbedingungen für Talente wurde verbessert.    

▼ Fehlerbehebungen    

1. Der Fehler „10001“, der beim Login auftrat, wurde behoben    

2. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Musik in Pfad des Wassers: Der Gipfel nicht stummgeschaltet werden konnte.    

3. Ein Anzeigeproblem mit Vollendung-Tränken im „Pfad des Wassers“-Laden wurde behoben.    

4. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Teilen von Aufgaben im Gedenkbuch nicht abgeschlossen werden konnte.    

5. Optimierung der Regeln Beschreibung des Allianzduells.    

6. Weitere kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.    

Viel Spaß!    


Das Team von State of Survival    


Leitfaden09/05/2023
Patch-Hinweise zu Ver. 1.19.85:

Patch-Hinweise zu Ver. 1.19.85:    

▼ Neuer Inhalt    

1. Fest der Hoffnung: jetzt live!    

- Gedenkbuch zum Jahrestag
Ein weiteres Jahr nach der Apokalypse und immer noch standhaft, dank unseres Kommandanten. State of Survival würdigt deine Bemühungen!    

- Zukunfts-Tycoon
In einer von Technologie und sozialer Spaltung geprägten Zukunft übernehmen die Spieler die Aufgaben von Unternehmern. In Städten, die von Mega-Unternehmen dominiert werden, führst du Unternehmen, handelst mit Aktien und überwindest Herausforderungen, um dein Wohlstandsimperium aufzubauen.    

- Regen des Reichtums
Beweise deine blitzschnellen Reflexe und schnapp dir möglichst viele Geschenkpakete, um tolle Belohnungen zu gewinnen!    

- Kuchen-Chaos
Schieße Kerzenraketen auf deine Rivalen, verwandle sie in Sahnewesen, und feiert zusammen eine tolle Party! Wir wünschen einen schönen Tag der Hoffnung!    

- Und nimm an weiteren Events wie Schlemmerrausch und Ungeheuer-Prüfungen teil, die du nicht missen darfst.    

2. Staats- und staatenübergreifende Ranglisten für die Paradies-Insel sind jetzt live!    

▼ Optimierungen    

1. Die Kosten für die Plasma-Aufbereitung wurden gesenkt.    

2. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Option zur Talentverbesserung für Vollendete Helden verschwand.    

3. Der Fehler „Data out of Sync“, der bei der Heldensuche auftrat, wurde behoben.    

4. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die abgeschlossenen täglichen Aufgaben im Pfad des Wassers: Der Gipfel nicht gezählt wurden.    

5. Weitere kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.    

Viel Spaß!    

Das Team von State of Survival    


Leitfaden09/01/2023
Patch-Hinweise zu Ver. 1.19.80

Patch-Hinweise zu Ver. 1.19.80:


▼ Neue Inhalte

1. Jubiläumsfeier: Bald verfügbar!

 – Mach dich bereit für In-Game-Events wie Regen des Reichtums, Kuchen-Chaos und Feuerfestival. Du kannst auch an Community-Events teilnehmen, wie z. B. der gemeinsamen Erstellung von Theme-Songs und Jahrestags-Gedenkrollen. Belohnungen und Herausforderungen warten auf dich!

– Die Events werden Anfang September beginnen. Details dazu erfährst du in der offiziellen Community.


"2. SF-Triebwerk: Set-Boni

 – Es wurden neue Raidvorteile hinzugefügt. Sie werden freigeschaltet, wenn die installierten Energieumwandlungseinheiten bestimmte Mengen und Stufen erreichen.



▼ Optimierungen

1. Die Übersichtlichkeit der Werte-Boni in den Kampfberichten wurde verbessert.

2. Die Effekte des Talents „Letztes Gefecht“ in „Reservoirraid“ wurden verbessert.

3. Die Darstellung der meisten Regeltexte wurde gestrafft, um ein schnelles Verständnis der wichtigsten Aspekte des Spiels und der Ereignisse zu gewährleisten.

4. Die Fähigkeitenbeschreibungen wurden in Bezug auf die Verwundungsrate vereinfacht.


▼ Fehlerbehebungen

1. Mehrere Fehler in „Pfad des Wassers“ wurden behoben: Probleme beim Hinzufügen von Punkten nach Siegen, fehlende Ranglistendaten und nicht angewandte Bonuspunkte für Siegesserien und MVPs.

2. Unerwartete Fehlermeldungen wurden bei Helden-Herausforderungen behoben.



Viel Spaß!

Das Team von State of Survival



Leitfaden09/01/2023
Patch-Hinweise zu Ver. 1.19.75

Patch-Hinweise zu Ver. 1.19.75:


▼ Neue Inhalte

1. Battle Royale der Überlebenden

 – Inmitten einer immer weiter eskalierenden Krise hat die Letzte Hoffnung alle Kommandanten zu einer Reihe strategischer Trainingsübungen einberufen.

 – Stelle dich dieser gnadenlosen Prüfung, in der Gefahr und Chance ineinander greifen. Du trittst gegen 99 Rivalen an, kämpfst bis zum Ende und bist der einzige Überlebende.

 

 Hinweis: Die oben genannten Inhalte werden zunächst in ausgewählten Staaten getestet und sollen im Oktober offiziell veröffentlicht werden. Behalte das Postfach im Spiel und die Ankündigungen der Community im Auge, um Details zu erfahren.


2. Gemeinsame Übung

 - Neue Level hinzugefügt. Jetzt sind es 250.


▼ Fehlerbehebungen

1. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Heldenkraft und die Gesamtstärke nach dem Update v1.19.70 nicht korrekt angezeigt wurden.

2. Ein Problem im Event Operationsfestival wurde behoben, bei dem die Meldung „Aufgaben-Punktelimit erreicht!“ angezeigt wurde, was das Sammeln von Aufgabenbelohnungen verhinderte.

3. Die nach dem Update v1.19.70 unbeabsichtigt erhöhte Anzahl an Wechsel-Pässen, die für den Staatenwechsel benötigt werden, wurde korrigiert.


Viel Spaß!

Das Team von State of Survival



Leitfaden12/14/2020
Die Angriffs- und Verteidigungsseite im Kampf

Die Angriffs- und Verteidigungsseite im Kampf (Teil 1)
In einem PvP Kampf gibt es üblicherweise zwei Seiten: Den Angriff und die Verteidigung
Aber wir definieren die Angriffs- und Verteidigungsseite verschieden in den folgenden Situationen:
Wenn der Kampf in der Siedlung eines Spielers stattfindet, übernimmt der Spieler, der den Angriff startet die Angriffsseite während der andere Spieler die Verteidigung einnimmt;
Wenn ein Kampf an einem Ressourcenstandpunkt stattfindet, werden beide Seiten im Kampf zur Verteidigung gezählt;
Wenn der Kampf im Allianzgebäuden wie z. B. im Allianzhauptquartier stattfindet, dann befinden sich die Allianzmitglieder immer auf der Verteidigungsseite, sogar wenn sie die Attacke gegen dein Eindringling selbst starten. (Der eindringende Spieler übernimmt immer die Angriffsseite);
Wenn der Kampf im Hauptgebäude oder den beiden Türmen in der Hauptstadt stattfindet, werden beide Seiten zur Angriffsseite gezählt;

Die Angriffs- und Verteidigungsseite im Kampf (Teil 2)
Während des Kampfes können verwundete Truppen 3 Stufen erreichen: leicht verwundet, verwundet oder verloren.
Die leicht verwundeten Truppen werden sich erholen, sobald sie zu deiner Siedlung zurückkehren.
Die verwundeten Truppen werden eine Behandlung im Krankenhaus benötigen, wenn die Schlacht etndet. Es kostet Ressourcen oder Diamanten, um die verwundeten Truppen im Krankenhaus zu heilen.
Die verlorenen Truppen sind im Kampf umgekommen.
Die Angriffsseite kann die verlorenen Truppen nicht ins Krankenhaus senden.
Die Verteidigungsseite kann ihre verlorenen Truppen im Musterungsbüro registrieren.
Wenn das Musterungsbüro voll ist, wird der Rest der verlorenen Truppen umkommen.
Die Verteidigungsseite kann ihre verlorenen Truppen in Verwundete umwandeln.
Sobald das Krankenhaus voll ist, werden die übrigen Truppen in Musterungsbüro gesendet.
Wenn das Musterungsbüro auch voll ist, wird der Rest der verlorenen Truppen umkommen und du musst neue Truppen trainieren.
Die Angriffsseite kann ihre verlorenen Truppen zu einer gewissen Rate in verwundete Truppen umwandeln.
Normalerweise wirst du mehr verlorene Truppen als verwundete Truppen haben. Dir wird es nicht möglich sein hier die getöteten Truppen ins Musterungsbüro zu bringen.

Leitfaden12/14/2020
Erweiterung der Marschkapazität

Erweiterung der Marschkapazität
Autor: Oreo
Wir waren alle schon an dem Punkt, an dem wir feststellten mussten, dass unsere Truppen zu viel sind, als dass wir sie alle in einem Marsch unterbringen könnten. Dies kann frustrierend sein. In diesem kurzen Leitfaden möchten wir dir verschiedene Maßnahmen zur Erweiterung von Marsch- und Raidkapazität aufzeigen!
Allem voran hängt alles von deinem Hauptquartier, bzw. von dessen Verbesserung ab. Dein HQ-Level bestimmt die Marschkapazität sowie das Wachstum deiner Siedlung. Zudem ist das HQ-Level auch ausschlaggebend für das mögliche Level deiner Kommandostation, welches wiederum direkten Einfluss auf deine Raidkapazität hat.
Um sowohl Marsch- als auch Raidkapazität zu maximieren, müssen regelmäßige Upgrades dieser Gebäude durchgeführt werden. Auch die folgenden Maßnahmen tragen dazu bei, die Werte zu erhöhen:
- Marschkapazität
1. Forschung – Mittels Forschung lässt sich die Marschkapazität um bis zu 32.000 erhöhen. Um das volle Potenzial ausschöpfen zu können, müssen Marschkapazität I-VI erforscht werden.
2. Kommandant/Krieg – Hier kannst du durch Zuweisung von Talentpunkten an Marschkapazität I-III deine Marschkapazität um bis zu 5.600 erweitern. Darüber hinaus wird durch das Talent Gewaltiger Marsch die Marschkapazität um weitere 10% erhöhen. Dieses Talent weist jedoch eine Abklingzeit von 12 Stunden auf, also nutze es mit Bedacht!
3. Helden – Zusätzlich zu den Kommandantentalenten kannst du deine Helden verbessern, um deine Marschfähigkeit weiter zu steigern.
4. Eine letzte Option stellen die Marschkapazitätsschübe dar. Diese sind zeitlich begrenzt und dauern, je nach verwendetem Schub, zwischen 2 und 12 Stunden. Deine Marschkapazität kannst du dadurch um bis zu 12% erweitern.
- Sofern du keinen in deinem Rucksack hast, kannst du den Buff mittels Biocaps erwerben.
- Raidkapazität
Die einzige Möglichkeit, die Raidkapazität direkt zu erhöhen, ist eine Verbesserung der Kommandostation.
Das war‘s zum Thema Marschkapazität. Ich hoffe, die Erläuterungen haben dir geholfen!

Leitfaden12/14/2020
Grundguide für Truppeneigenschaften

Grundguide für Truppeneigenschaften
Es gibt 4 Grundeigenschaften der Truppen und zwar Angriff, Tödlichkeit, Verteidigung und Gesundheit.
Angriff und Tödlichkeit bestimmen, wie viel Schaden sie deinem Feind zufügen können.
Verteidigung ist die Fähigkeit deiner Truppen, den erhaltenen Schaden zu reduzieren, während sich die Gesundheit darauf bezieht wie viel Schaden eingesteckt werden kann.
Beides, Gesundheit und Verteidigung, bestimmen wie lange deine Truppen dem Gegner Stand halten können, wenn dieser angreift.
Einfacht gesagt ist es notwendig, alle 4 Eigenschaften deiner Truppen zu verbessern.
Für bestimmte Truppen habe ich hier noch ein paar brauchbare Tipps.
Da die Infanterie Truppen hauptsächlich an der Front stehen, ist es ratsam zuerst die Gesundheit und Verteidigung zu stärken, um sie belastbarer zu machen.
Für Reiter und Jäger bringen den meisten Schaden sind aber zeitgleich auch sehr angreifbar.
Sie werden meist in die hintersten Reihen gestellt, wenn der Kampf beginnt. Also sollten hier Attribute wie Angriff und Tödlichkeit an Wichtigkeit gewinnen.

Ankündigungen05/11/2025
Patch-Hinweise zu Version 1.23.900

▼ Verbesserungen

1. Arena der Unsterblichen

– Wenn du mit allen drei Märschen gewinnst, erhältst du jetzt Bonuspunkte.

– Die Anzeige von Kampfberichten wurde verbessert.

– Die Anzahl der Versuche für kostenlose und Premium-Herausforderungen wurde angepasst. Dies wird zuerst in der ÖTR-Version getestet.

– Die visuellen Effekte von Siegen und Niederlagen im Kampfverlauf wurden verbessert.


2. Kampf um den Nexus

– Verbesserte Anzeige der Belohnungsnachricht nach dem Besiegen Infizierte Fanatiker durch Raids.

– Der Unterschied zwischen den angezeigten und den tatsächlich produzierten Ressourcen der Allianzbastion wurde behoben.

– Das Problem der Überschneidung zwischen dem Event-Anmeldeformular und der Zeitauswahl auf der Benutzeroberfläche wurde behoben.

– Die Belohnungen für Infizierte Fanatiker wurden auf den neuesten Stand gebracht: Kronkorken.

– Der Unterschied zwischen den angezeigten und tatsächlichen Belohnungen für den Straßenbau wurde behoben.


▼ Fehlerbehebungen

1. Ein Fehler wurde behoben, der beim Starten von Handelsoperationen in Kampf um den Nexus auftrat.

2. Ein Anzeigeproblem mit fehlenden Gegenstandssymbolen im Staatsevent-Laden wurde behoben.

3.Ein Fehler wurde behoben, der beim Kauf von Gegenständen im Staatsevent-Laden auftrat.

4. Im Weltuntergangsexpress wurde ein Problem behoben, bei dem die Kampfberichte nach einem Raid die eingesetzten Fahrzeuge nicht anzeigten.

5. Ein Problem im Kampf um den Nexus wurde behoben, bei dem Allianz-Fähigkeiten nicht verbessert werden konnten.

6. Ein Fehler wurde behoben, der beim Einsetzen von LKW im Weltuntergangsexpress auftrat.

7. Ein Problem im Kampf um den Nexus wurde behoben, bei dem AFK-Handelsbelohnungen nicht beansprucht werden konnten.


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Viel Spaß!


Ankündigungen04/03/2025
Patch-Hinweise zu Version 1.23.700:

▼ Neue Inhalte

1. Neue Saison: Sande des Verfalls

Die Krise schreitet fort

– Selbst nachdem die Fischmonster ausgelöscht wurden, blieb das Land verseucht. Ihre verwesenden Körper hinterließen einen giftigen Rückstand, der in den Boden sickerte und sich über die Wildnis ausbreitete. Die Überlebenden erkannten bald, dass der Schaden schlimmer war als erwartet. Die Vegetation verdorrte, Ernten verkümmerten und der einst reichhaltige Boden wurde unfruchtbar. Wenn das so weiterginge, würden die Nahrungsvorräte zusammenbrechen und das Überleben unmöglich werden.

Überarbeitung von Kampf um den Nexus

– Bei Kampf um den Nexus gibt es eine größere Überarbeitung! Acht Allianzen konkurrieren und kooperieren auf einer eigenen Karte. Übernehmt die Kontrolle über wichtige Gebiete, verbessert eure Allianzbastion und baut Handelsrouten auf, während ihr um die Vorherrschaft kämpft!

– Drei Ranglisten stellen die Dominanz deiner Allianz dar: Einfluss (territoriale Kontrolle), Allianzbastion (Infrastruktur) und Handel (Handelsaktivität).

– Drei Ranglisten zeigen deinen persönlichen Fortschritt an: Verdienst (Kampfleistung), Bau (Baubeitrag) und Handel (Handelsaktivität).

– Wir stellen einen völlig neuen Handelsrouten-Modus im Kampf um den Nexus vor! Du kannst jetzt nach der Besetzung einer Stadt Straßen bauen. Schicke Truppen auf Handelsmissionen zwischen verbundenen Städten und verdiene wertvolle Saison-Ressourcen (Flaschendeckel). Koordiniere dich mit anderen Allianzen, um euer Handelsnetzwerk gemeinsam zu erweitern!

Verbesserte Fortschrittssysteme

– Eine neue persönliche Technologiestruktur, die dir hilft, das Ressourcenmanagement zu optimieren und den Fortschritt zu beschleunigen.

– Schalte Meilenstein-Belohnungen frei, basierend auf den insgesamt für Saison-Technik ausgegebenen Ressourcen.

Neue Helden im Anmarsch

– Drei mächtige neue Helden steigen ins Getümmel ein: Gerald, Shizuka und Schwester Bella.


2. Vollbild-Sticker

– Jetzt kannst du auffällige Vollbild-Sticker aus den Rangbelohnungen von festlichen Events freischalten.

– Benutze einen im Chat, um einen speziellen Effekt auszulösen. Jeder, der in den nächsten 10 Minuten beitritt, kann ihn sehen.

– Hebe deine Nachrichten hervor und stelle dich ins Rampenlicht!


▼ Verbesserungen

1. Labyrinthstadt-Ranglisten werden jetzt automatisch nach dem Überfallen von Levels aktualisiert.


▼ Fehlerbehebungen

1. Ein Problem in Pfotastische Puzzle-Party wurde behoben, bei dem während des Matchmakings keine Gegner gefunden wurden.

2. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der M.I.G.O-Laden geöffnet werden konnte.


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Viel Spaß!


Ankündigungen03/21/2025
Patch-Hinweise zu Version 1.23.600:

▼ Neue Inhalte

1. Weltuntergangsexpress: Doppelte Belohnungen

– Während des Events gibt es bei Lieferungen und Raids im Weltuntergangsexpress sowie bei täglichen Aufgaben doppelte Belohnungen.

– Nach dem Ende des Events gewähren Lieferungen, die während des Events verschickt wurden, und Raids auf LKW mit der Doppelbelohnung-Markierung weiterhin doppelte Belohnungen.

– Nicht beanspruchte Belohnungen für tägliche Aufgaben verfallen am Ende des Events.


2. Neues Turnier: Lichtbringer-Liga

– Schwöre auf das Licht, das der Dunkelheit trotzt, beanspruche die Krone des Überlebens und beweise, dass du der Held bist, der dazu bestimmt ist, die Welt voranzubringen.

– Tritt in der Lichtbringer-Liga gegen Elite-Überlebende an. Teste deine Stärke, verbessere deine Strategie und kämpfe um den Titel des ultimativen Lichtbringers.

*Die oben erwähnten Funktionen werden zunächst auf bestimmten Servern getestet. Bitte behalte dein Postfach und die Community-Ankündigungen im Auge, um Details zu erfahren.


▼ Verbesserungen

1. Dekorationsvorschau

– Dekorationen in Truhen werden jetzt nach Level absteigend sortiert, wobei Gegenstände des höchsten Levels ganz unten stehen.

– Fähigkeiten-Vorschauen sind jetzt immer zugänglich (vorher war HQ-Level 5 erforderlich).

2. Die Monsterwerte in Wüstenüberleben wurden angepasst, um ein ausgewogeneres Erlebnis zu gewährleisten.

3. Die Blasen-Effekte an Gebäuden wurden aktualisiert.

4. Die Frühlingstram-Dekoration kann jetzt verbessert werden.

5. Die Synchronisation zwischen Helden-Levelaufstiegen und Kapitelfortschritt wurde verbessert.


▼ Fehlerbehebungen

1. Mehrere Probleme beim Event „Atem der Natur“ wurden behoben.

2. Ein Problem im Weltuntergangsexpress wurde behoben, bei dem der Güterzug nicht erschien.

3. Ein Problem mit fehlenden Belohnungen für den Vollendungstrank im Rüstungswettlauf wurde behoben.


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Viel Spaß!

Das Team von State of Survival


Ankündigungen11/08/2023
Geschichte-Mission: Lan, der neue Held aus Gen 16

Weitergabe der Kampfkunst    

Lan stammte aus einer Kampfkunst-Familie und wurde durch das Training mit der Familie eine Kung-Fu-Meisterin.    

Obwohl sie in Kung-Fu-Kreisen gleichermaßen für ihre Schönheit und ihr Talent bekannt war, wurde sie von den älteren Kung-Fu-Praktizierenden als zu klein und zu leicht angesehen. Als sie die Wiedereröffnung der Kampfkunstschule ihrer Familie ankündigte, wurde sie mit Hohn und Spott bedacht.    

Auch ihre Eltern waren nicht begeistert und schickten sie nach Amerika, um Medizin zu studieren, in der Hoffnung, dass sie Ärztin werden würde.    

Sie wurde mal Zeugin eines Raubüberfalls in der Nähe der Uni in den USA und konnte den Täter leicht überwältigen, um eine alte Dame zu retten. Diese Frau interessierte sich sehr für ihr Kung Fu und bot ihr sogar an, ihre Kampfkunstschule zu finanzieren.    

Aber Lan lehnte das gute Angebot ab, weil sie das Studium nicht aufgeben und ihre Familie nicht enttäuschen wollte.    

Die Frau erzählte ihr, dass sie einmal vor einer ähnlichen Entscheidung stand, als sie sich zugunsten eines Forschungsprojekts von einem Liebhaber trennte. Sie hat dann nie geheiratet, aber sie wusste, dass sie es später bereuen würde, wenn sie sich nicht für das Projekt entschieden hätte.    

Dies veranlasste Lan, sich zu ihrer Entscheidung zu bekennen und sich selbst nicht zu bedauern.    

Ihre Kampfkunstschule wurde wie geplant eröffnet. Sie hätte ihren neuen Kampfstil populär machen können, aber das Auftauchen der Infizierten machte alles zunichte.    

In einer Welt voller Gefahren entdeckte Lan den wahren Sinn von Kung Fu. Es ging nicht nur um Fitness oder bloße Leistung, sondern um eine Waffe, mit der man Angreifer abwehren und sich verteidigen konnte.    

Unter ihrer Leitung hatte sich ihre Kampfkunstschule zu einer Mini-Siedlung entwickelt.    

Jeder Überlebende, der in die Kampfkunstschule strömte, hatte sich die Kung-Fu-Meisterin als eine ruhige ältere Person vorgestellt.    

Und sie waren schockiert, als sie vor ihren Augen eine modische junge Dame sahen, die so hübsch wie eine Schönheit auf dem Titelblatt einer Zeitschrift war.    

Doch wie jeder weiß, der Lans strenges Training erlebt hat, ist sie alles andere als zart.    


Ankündigungen12/14/2020
Süßes... oder Saures...

Süßes... oder Saures...
Autor: Miss Guitar
· Aus Sicht eines Infizierten:
"Fleckchen, wie viel Süßigkeiten hast du?“
Ich grinste und begrüßte ihn, aber meine steifen Gesichtsmuskeln ließen wenig Regung zu.
Fleckchen kämpfte damit, seine Eingeweide wieder in sein Abdomen zu stopfen. Ich starrte seine Eingeweide an - keine bonbonförmigen Ausbuchtungen. Fleckchen sah nicht sonderlich süß aus, es war schwer für ihn, Süßigkeiten zu bekommen.
Fleckchen stolzierte davon und weigerte sich, mir zu antworten.
"Lief wohl nicht so gut“, rief ich ihm nach.
Der Kopf von Fleckchen begann zu wackeln, als ob er ihn schütteln wollte. Plötzlich knickte sein Knopf zur Seite weg und fiel von seinen Schultern. Er kam auf dem Boden zu liegen und bewegte sich nicht mehr.
Fleckchens Kopf war sehr rund, fast kugelförmig. Ich wusste genau, wem das gefallen würde. Also suchte ich mir einen großen Baum, versteckte mich hinter ihm und wartete... Es dauerte nicht lange, da....
"Wuff!...Wuff!“
Ich war etwas aufgeregt, die schwarze Kreatur war wieder da!
Fleckchens Kopf wurde von ihr hoch in die Luft geschleudert, landete wieder auf dem Boden und rollte bis vor meine Füße .
Oh, die Kreatur hatte mich gefunden. Ich wollte rennen, konnte aber nur langsam taumeln. Sie starrte mich erwartungsvoll in einer seltsamen Haltung an.
Sie lag auf dem Bauch und wedelte spielerisch mit dem Schwanz.
"Wuff, wuff!“
Sie hatte aufgehört mit dem Kopf Fleckchens zu spielen und bellte mich stattdessen unentwegt an.
Oh, was für ein Krach. Es erinnerte mich an ein Geräusch, das mir früher oft Kopfschmerzen bereitet hatte. Wie wenn mir jemand mit einer Säge, durch den Kopf schneidet.
"Frank, Frank, wo bist du?“
Die klare Stimme kam näher. Ich versteckte mich eiligst wieder hinter dem Baum. Dann sah ich den "gelben Mantel" herüberlaufen, eine große Armbrust in der Hand.
Die schwarze Kreatur namens Frank stieß Fleckchens Kopf in Richtung des gelben Mantels. Ihr Schwanz peitschte hin und her.
"Hör auf! Ich hab es dir schon tausendmal gesagt, komm niemals mit dem Kopf eines Infizierten zu mir!
Die Stimme des gelben Mantels klang verärgert. Infizierte ... dieses Wort war mir vertraut ... ebenso wie diese Stimme ...
Der gelbe Mantel ging mit Frank weg. Ich schaute auf Fleckchens Kopf und ein Gefühl von Enttäuschung befiel mich.
Dieses Halloween war schrecklich. Ich bekam nicht einmal Süßigkei...
Süßigkeiten!!
Neben Fleckchens Kopf war mit einem Mal ein Haufen Süßigkeiten - bunte, süße Bonbons!
Dieses Halloween war großartig: so viele Süßigkeiten!

· Aus Maddies Sicht:
"Zeit für Bonbons!
Maddie, wirf sofort ein paar Bonbons runter!“
Rusty rief die Treppe hoch. Nur wenige Menschen wussten, dass Rusty eine Vorliebe für Süßigkeiten hatte, insbesondere für Hartbonbons.
"Gib uns Süßigkeiten!
Oder Rusty wird für dich singen!“
Chefkoch Ken war ebenfalls begeistert. Er liebte Süßigkeiten. Aber um die Wahrheit zu sagen, war er nie wirklich wählerisch gewesen. Er liebte jede Art von Essen.
Diese Jungs mit ihrem großem Appetit. Meine Süßigkeiten gingen mir aus!
In der heutigen Zeit ist es schwieriger, an Süßigkeiten zu kommen, als einen tanzenden Infizierten zu sehen.
Doch heute war ich unterwegs und konnte eine Menge Süßigkeiten sammeln. Aber die meisten habe ich meiner kleinen Süßen gegeben.
Ich glaube nicht, dass sie sich noch an mich erinnert. Ich verband so viele Erinnerungen mit ihr...
"Maddie, ich hab dir eine Waffel gekauft, mit Vanillegeschmack! So süß!“
"Oh, Maddie!
Du bist immer so grob zu mir!“
"Maddie, meine Mutter geht heute in die Kirche. Sie hat ein Festmahl zubereitet, lass uns zusammen essen!“
"Maddie...“
Die kleine Süße war meine Nachbarin. Sie war Schülerin die in der fünften Klasse. Sie weinte oft, aß gern Süßigkeiten sowie Eiscreme und liebte es herumzualbern.
Nach dem Ausbruch verlor ich den Kontakt zu ihr. Ich hatte nicht erwartet, sie auf diese Weise wiederzusehen. Ich sah sie versteckt hinter einem Baum, von wo aus sie mich verstohlen anstarrte. Ihre Augen waren immer noch groß, aber ihre Haut war völlig verändert.
Becca und Sarge hatten mir eingetrichtert, wenn man auf Infizierte trifft, hat man nur zwei Möglichkeiten: weglaufen oder töten.
Ich... Ich habe keine Infizierten gesehen. Ich legte meine Tasche mit den Süßigkeiten auf dem Boden ab, sagte Frank, er solle den Kopf dieses ekelhaften Infizierten zurücklassen, und ging dann zurück zur Siedlung.
Wird die kleine Süße dieses Halloween meine Süßigkeiten immer noch mögen?

Ankündigungen10/11/2024
Patch-Hinweise zu Version 1.22.50

▼ Neuer Inhalt    

1. Begleiter-Ungeheuer: Ungeheuer Mk. III    

– Diese fliegende Bestie macht den Himmel zu ihrem Jagdrevier und führt verheerende Luftangriffe auf ihre Feinde aus.    

– Herausforderungen für Ungeheuer Mk: III zum Spionageposten hinzugefügt.    

– Es wurde ein neuer Laden hinzugefügt, in dem du Materialien für Ungeheuer Mk. I und Mk. II gegen Materialien für Begleiter-Ungeheuer eintauschen kannst.    

* Die oben genannten Inhalte werden zunächst in ausgewählten Staaten getestet. Behalte dein Postfach und Community-Ankündigungen im Auge, um Details zu erfahren.    

▼ Verbesserungen    

– Anhebung der Obergrenze für die Lagerung von Sturmwaffen.    

– Deine Friedensleuchtkuppel wird nun automatisch deaktiviert und verfällt, wenn du versuchst, beim Kristallabbau feindliche Minen zu erobern.    

▼ Fehlerbehebungen    

1. Ein Anzeigeproblem bei Edelsteinen im Multiplayer-Modus von Pfotastische Puzzle-Party wurde behoben.    

Bleib in Kontakt und folge unserer offiziellen Community für weitere Updates!    

Viel Spaß!    

Das Team von State of Survival    


Ankündigungen03/28/2024
Patch-Hinweise zu Ver. 1.21.20

▼ Neue Funktionen    

1. Neues Event: Weltuntergangsexpress    

Seit dem Ausbruch der Epidemie ist der Reiseverkehr zwischen den Städten stark beeinträchtigt. Dank der unermüdlichen Bemühungen der Letzten Hoffnung konnte ein Frachtkorridor geöffnet werden.
Um inmitten der harten Bedingungen und lauernden Gefahren zu gedeihen, können Kommandanten Vorräte jetzt mit dem Weltuntergangsexpress sicher von einer Stadt zur anderen zu transportieren.    

2. VIP-Levelkapazität erhöht    

Erreiche neue Prestigelevel und schalte exklusive Funktionen und Vorteile frei!    

Hinweis: Die oben erwähnte Funktion wird zunächst in ausgewählten Staaten getestet. Bitte behalte dein Postfach und Community-Ankündigungen im Auge, um Details zu erfahren.    

▼ Optimierungen    

1. Energieumwandlungseinheit-Veredelung    

– Für die Massen-Veredelung werden nun 3 zufällige Werte aus dem Pool gezogen, wobei der Wert der höchsten Kampfkraft erhalten bleibt.    

– Bei der manuellen Veredelung werden nun die Einheiten mit der niedrigsten Kampfkraft automatisch als Materialien ausgewählt.    

– Nach der Veredelung zeigen die neuen Werte jetzt die Kampfkraft an, um das Filtern zu erleichtern.    

▼ Fehlerbehebungen    

1. Ein Problem im Allianzkampf wurde behoben, bei dem das Verwenden von Gegenständen nicht vollständig registriert wurde.    

2. Ein Problem wurde behoben, das einige Spieler daran hinderte, den zweiten Forschungsplatz freizuschalten.    

3. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bei einigen Spieler ein leerer Meilenstein-Bildschirm im Allianzkampf angezeigt wurde.    

4. Weitere kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.    

Viel Spaß!    

Das Team von State of Survival    


Ankündigungen02/27/2024
Patch-Hinweise zu Ver. 1.21.00

▼ Neue Funktionen    

1. Allianzhalle    

Wir präsentieren einen neuen Treffpunkt für dich und deine Verbündeten: die Allianzhalle!
Es ist ein Raum, der zum Vergnügen gedacht ist und in dem Allianzfeste und einladende Events stattfinden. Mach dich bereit, freudige Momente und reiche Belohnungen mit deinen Allianzmitgliedern zu teilen!    

2. Sturmwaffen: Materialhandel    

Der Handel mit Sturmwaffenmaterialien war noch nie so einfach. Diese neue Funktion ermöglicht es dir, Materialien direkt zu kaufen und so den Bietprozess zu umgehen!    

Hinweis: Die oben erwähnte Funktion wird zunächst in ausgewählten Staaten getestet. Bitte behalte dein Postfach und Community-Ankündigungen im Auge, um Details zu erfahren.    

3. Sakura-Festival    

Die Kirschblüten stehen in voller Blüte. Schließe dich den Überlebenden an und genieße ein malerisches Picknick unter den fallenden Blütenblättern. Bringe dein Essen und deine Decke mit und lass uns gemeinsam die Schönheit der Natur genießen!    

▼ Fehlerbehebungen    

1. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler in der Schatzsuche falsche Belohnungen erhielten.    

2. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche „Premium-Ziehung“ im Glücksriesenrad nicht funktionierte.    

3. Ein Anzeigeproblem in Romantische Reise wurde behoben.    

4. Ein Leistungsproblem bei Raids im Reservoirraid wurde behoben.    

5. Weitere kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.    

Viel Spaß!    

Das Team von State of Survival    


Ankündigungen01/16/2024
Patch-Hinweise zu Ver. 1.20.80

▼ Neue Funktionen    

1. Kopfgeldfest: Jetzt live!    

Schon erlebt, dass Schätze von selbst herbeikommen?
Diese Infizierten müssen Millionäre gewesen sein. Erledige einen, und du wirst belohnt.
Und pass mit diesen großen Kerlen auf. Sie sind selten, könnten aber etwas Besonderes fallen lassen.
Achtung, da kommen sie! Schnapp deine Ausrüstung und besorge dir Belohnungen!    

▼ Optimierungen    

1 Kampfbericht    

– Die Unterschiede zwischen beiden Seiten werden nun in einem grafischen Format dargestellt, das alle Werte übersichtlich zusammenfasst und vergleicht sowie die Quellen der Boni aufzeigt.    

– Detaillierte Daten für Kills und Schutz durch Sturmwaffen, Fahrzeuge und Inselgelände-Fähigkeiten sowie umfassende Vergleiche in weiteren Aspekten hinzugefügt.    

*Wir empfehlen, auf v1.20.80 zu aktualisieren, um ein vollständigeres Verständnis der Kämpfe zu erhalten.</color>    

Hinweis: Diese Funktion wird zunächst in ausgewählten Staaten getestet. Bitte behalte dein Postfach und Community-Ankündigungen im Auge, um Details zu erfahren.    

2. Das Icon-Layout unten rechts auf dem Hauptbildschirm wurde optimiert.    

3. Eine Funktion zum Melden unangemessener Spielernamen und privater Nachrichten wurde hinzugefügt.    

▼ Fehlerbehebungen    

1. Ein Problem wurde behoben, das zu einer Verringerung der Ruhmespunkte bei Staatsevents führte.    

2. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Geschenkherold (Premium) HQ-Hüter nicht hergestellt werden konnte.    

3. Ein Problem wurde behoben, das das Einsammeln von Belohnungen im Reservoirraid verhinderte.    

4. Ein Problem wurde behoben, das nach dem Update v1.20.70 zu grafischen Störungen bei Gebäuden führte.    

5. Ein Anzeigeproblem mit der Menge der plünderbaren Ressourcen in Aufklärungsberichten wurde behoben.    

6. Weitere kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.    

*Wir werden in Kürze ein obligatorisches Update für v1.20.60 und darunter einführen (der genaue Zeitpunkt wird per Mail mitgeteilt). Wir empfehlen, so bald wie möglich auf v1.20.70 oder höher zu aktualisieren, um unnötige Verluste zu vermeiden.</color>    

Viel Spaß!    

Das Team von State of Survival    


Ankündigungen01/03/2024
Patch-Hinweise zu Ver. 1.20.70:

▼ Neue Funktionen    

1. Helden    

Auf dem Helden-Bildschirm wurden Generation-Tags hinzugefügt, um die Identifizierung zu erleichtern.    

2. Taktik-Emotes    

Drücke mit Taktik-Emotes deine Stimmung in Echtzeit aus!
– Der Zugriff erfolgt über Avatar > Einstellungen > Taktik-Emotes.
– Im Reservoirraid kannst du Emotes senden, indem du auf deine Siedlung, einen Marsch oder ein Gebäude mit Garnison tippst.
– Tippe im Battle Royale der Überlebenden auf das Gebäude, in dem du dich befindest.    

Hinweis: Diese Funktion wird zunächst in ausgewählten Staaten getestet. Bitte behalte dein Postfach und Community-Ankündigungen im Auge, um Details zu erfahren.    

▼ Optimierungen    

1. Schreckensbiest    

– Jetzt hast du eine Chance, sowohl aus täglichen Kill-Belohnungen als auch aus täglichen Zusatzbelohnungen Materialien für Fahrzeuge zu erhalten.    

– Der Empfehlungsalgorithmus für die kontinuierliche Schreckensbiest-Suche wurde verbessert.    

2. König des Hügels    

– Die Mechaniken zu Verlassen der Allianz wurden verbessert, um mehr Flexibilität zu ermöglichen.    

– Verschiedene Verbesserungen an UI-Anzeige und Kampfberichten.    

3. Fahrzeuge    

– Zu Kampfwiederholungen und Garnisonsdetails wurden Fahrzeug-bezogene Informationen hinzugefügt.    

– Verschiedene Verbesserungen an der UI-Anzeige des Kriegsfabrik-Bildschirms.    

▼ Fehlerbehebungen    

1. Ein Problem wurde behoben, bei dem im Fressrausch graue Karten erschienen sind und nicht abgeschlossen werden konnten.    

2. Ein Problem wurde behoben, das in Pfad des Wassers das Betreten des Schlachtfelds verhinderte.    

3.Ein Problem wurde behoben, das zu einer Reduzierung der Marsch-Kampfkraft führte.    

4. Ein Problem wurde behoben, bei dem Fahrzeuge nicht in Raids und offensiven Märschen eingesetzt werden konnten.    

5. Das Verschwinden von Helden der 15. und 16. Generation, das in einigen Staaten nach dem Release der Fahrzeuge-Funktion aufgetreten war, wurde behoben.    

6. Ein Problem wurde behoben, bei dem Helden nicht in Battle Royale der Überlebenden und König des Hügels eingesetzt werden konnten.    

7. Weitere kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.    

Viel Spaß!    

Das Team von State of Survival    


Ankündigungen12/12/2023
Patch-Hinweise zu Ver. 1.20.50:

▼ Neue Funktionen    

1. Feiertagsfest    

– Regen des Reichtums
Beweise deine blitzschnellen Reflexe und schnapp dir möglichst viele Geschenkpakete, um tolle Belohnungen zu gewinnen!    

– Großer Geschenke-Showdown
Besuche Siedlungen, die den Skin Elysisches Traumland (Standard, Fortgeschritten, Deluxe und Premium) verwenden, und tippe auf das HQ, um Geschenkboxen zu sammeln. Öffne sie und voilà – unerwartete Leckerbissen warten auf dich!    

– Chefkoch
Je einfacher die Zutaten, desto größer müssen die Fähigkeiten des Kochs sein.
Schließe Aufgaben ab, um Kochmaterialien zu erhalten. Erfolge werden freigeschaltet, indem du eine bestimmte Anzahl von Gerichten servierst oder hohe Bewertungen erhältst.    

Außerdem gibt es weitere Weihnachtsevents wie Zukunfts-Tycoon, Tägliche Anmeldung und Fressrausch. Wir wünschen dir eine tolle Weihnachtszeit voller Freude in State of Survival!    


2. Neues Gebäude: Kriegsfabrik. Eine militärische Einrichtung zur Entwicklung und Verbesserung von Fahrzeugen.    

Dr. Yamazakis jüngste Innovation, die Kommandanten hilft, ihre Truppen besser zu bewaffnen!    

– Setze ein Fahrzeug in einem Marsch ein, um seine Boni dem betreffenden Truppentyp zu gewähren und seine primäre Fähigkeit im Kampf auszulösen.
– In Raids und Garnisonskämpfen dient das Fahrzeug mit der höchsten Kampfkraft als das Hauptfahrzeug, und seine primäre Fähigkeit hat Vorrang.
– In Raids und Garnisonskämpfen verstärkt die Gesamtkampfkraft jedes Fahrzeugtyps den Effekt der primären Fähigkeit des Hauptfahrzeugs.    

Hinweis: Diese Funktion wird zunächst in ausgewählten Staaten getestet. Bitte behalte dein Postfach und Community-Ankündigungen im Auge, um Details zu erfahren.    


3. Paradies-Insel: Inselgelände jetzt live!    

– Wir präsentieren ein neues Inselgelände: Gefrorene Ufer.    

– Gelände können verbessert werden, um bessere Boni und mehr Sammelpunkte zu erhalten.    

– Es gibt zwei Arten von Gelände: zeitlich begrenzt und dauerhaft.    

– Beim Wechsel auf ein kleineres Gelände werden überschüssige Dekorationen automatisch entfernt.    


▼ Optimierungen    

1. Kristallminen    

– Das Sammeln aus Kristallminen Lvl 1-9 belohnt dich jetzt unterschiedliche Mengen an Materialien für Sturmwaffen, je nach Dauer und Level der Mine.    

– Verschiedene Verbesserungen der Benutzeroberfläche.    


2. Dekorationen    

Beim Antippen eines Dekorationsgegenstandes wird jetzt Folgendes angezeigt: sein aktueller Aktivierungsstatus, das Sternenlevel und die Anzahl der Gegenstände an, die benötigt werden, um die maximale Anzahl an Sternen zu erreichen.    


▼ Fehlerbehebungen    

Verschiedene kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.    


Viel Spaß!    

Das Team von State of Survival    


Ankündigungen11/29/2023
Patch-Hinweise zu Ver. 1.20.40

▼ Neue Funktionen    

Sturmwaffen-Handel    

Die Handelsplattform ist jetzt live! Du kannst deine eigenen Sturmwaffen einstellen oder diejenigen anderer direkt kaufen!    

Hinweis: Diese Funktion wird zunächst in ausgewählten Staaten getestet. Bitte behalte dein Postfach und Community-Ankündigungen im Auge, um Details zu erfahren.    


▼ Optimierungen    

1. Battle Royale der Überlebenden    

– Der Ungeheuer-Verstärkungsbonus im Erkundungsprojekt wird jetzt in Battle Royale der Überlebenden wirksam.    


2. Überlebensleitfaden    

– Die Sortiermethode für Taktiken wurde optimiert.    


3. König des Hügels    

– Die Anzeige der endgültigen Besatzungspunkte wurde an den unteren Rand des Bildschirms verschoben.    


▼ Fehlerbehebungen    

1. Ein Problem mit fehlenden Abzeichen-Benachrichtigungen und verzögerten Nachrichten in privaten Chats wurde behoben.    

2. Ein Problem mit fehlenden Punkten aus Staatsevent-Aufgaben wurde behoben. Entschädigungen für verlorene Punkte wurden verschickt.    

3. Einige Inkonsistenzen in Fähigkeitsnamen für Helden der 15. Generation wurden behoben.    

4. Ein Anzeigeproblem mit Textfeldern in bestimmten Sprachen wurde behoben.    

5- Ein Problem wurde behoben, bei dem der resonierende Held Chris mit dem falschen Stil beschriftet war. Der Held gehört eigentlich zum Stil Widerstandsfähigkeit.    

6. Weitere kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.    


Viel Spaß!    

Das Team von State of Survival    


Ankündigungen11/08/2023
Geschichte-Mission: Chukon, der neue Held aus Gen 16

Ninja der Nacht    

Sein Vater verlieh ihm diesen Namen in der Hoffnung, dass er im Geiste loyal sein würde.    

Als verlassenes Waisenkind erlebte Chukon eine schreckliche Kindheit. Das Waisenhaus bewahrte ihn zwar vor dem Hungertod, aber das schwächliche Kind war ständig Schikanen und Demütigungen ausgesetzt.    

Eines Tages wehrte er sich und tötete versehentlich einen der Haupttäter, die ihn schikanierten. Chukon geriet in Panik und floh aus dem Waisenhaus. Dann traf er auf seinen Vater.    

Sein Vater kontrollierte die Yakuza, und als er aus dem Auto ausstieg, wollte Chukon gerade seine Brieftasche rauben. Er fand Gefallen an dem Jungen und beschloss, einen persönlichen Attentäter aus ihm zu machen, und nannte ihn Chukon.    

Von da an war Chukon, ein Name, der die japanische Yakuza in Angst und Schrecken versetzte, geboren. Er bewegte sich in der Dunkelheit und verteilte lautlos tödliche Schläge.    

Dennoch gab das Schicksal ihm eine neue Chance, als er nach der Ermordung eines Bandenmitglieds einen Säugling in Windeln sah.    

Wie hilflos, schwach und zerbrechlich das Baby war, erinnerte Chukon an sich selbst.    

Es berührte ihn tief in seiner Seele. In der apokalyptischen Welt der Infizierten wollte er das Kind so beschützen, als würde er sein früheres Ich beschützen.     


Ankündigungen11/08/2023
Geschichte-Mission: Marcos, der neue Held aus Gen 16

Der Weg zum Überleben    

Marcos hatte schon lange das Gefühl, unbedeutend zu sein.    

Er war keineswegs stark, klug oder gut aussehend, und er hatte kaum etwas von Aggression in seinem Blut. Seit der Kindheit war er der am meisten vernachlässigte Junge, der sich im Hintergrund versteckte und diejenigen wie die Sterne bewunderte.    

Dennoch sehnte er sich auch nach Bewunderung und Anerkennung durch andere.    

Alles begann sich plötzlich zu ändern, als er sich einmal verirrte.    

Programme zum Überleben in der Wildnis inspirierten andere Kinder dazu, es ihnen gleichzutun und nachzuahmen, was sie auf dem Bildschirm sahen. Schon bald waren fast ein Dutzend Kinder verschwunden, was dazu führte, dass Rettungskräfte in den Wald ausschwärmten.    

Alle wurden gefunden - bis auf Marcos.    

Gerade als die Rettungskräfte ihn aufgeben wollten, kam Marcos aus dem Wald. Er war nicht nur unversehrt, sondern amüsiert sich sogar in der Wildnis.    

Durch die zahlreichen Berichterstattungen gewann Marcos wieder an Selbstvertrauen, er hatte endlich sein Talent gefunden.    

Sein Ziel und Traum war es, in alle extremen Umgebungen zu reisen und zum größten Überlebenskünstler zu werden. Er hat sich eine Weltkarte auf sein Bein tätowiert, um sich zu motivieren, eine Gefahr nach der anderen zu überstehen.    

Nicht einmal die Krise der Infizierten konnte seine Leidenschaft bremsen.    

Das bedeutete nur, dass er sich der gefährlichsten aller Überlebensherausforderungen stellen würde - genau das, was er wollte und worin er gut war.    


Ankündigungen09/11/2023
Deine Anleitung für Helden-Builds

Kommandant,    

Unsere neuen   Held-Builds und Heldenvollendungen für Generation 7–12 Helden sind nun   offiziell verfügbar. Um unseren Kommandanten dabei zu helfen, sich mit diesen   neuen Funktionen vertraut zu machen und wie sie gemeinsam verwendet werden,   haben wir diese Anleitung erstellt, von der wir hoffen, dass sie euch von   Nutzen sein wird.    

Dank Dr. Yamazakis   bahnbrechender Forschung an genetischen Wirkstoffen, die die physische Stärke   von Helden deutlich erhöhen können, steht nun der „Heldenvollendungsplan“ zur   Verfügung, mit dem Helden wie nie zuvor verbessert werden können.    

Die anstrengenden   Experimente, die Dr. Yamazaki über lange Zeiträume und oft bis spät in die   Nacht durchführte, führten ihn zu der Erkenntnis, dass die Injektion   verschiedener genetischer Wirkstoffe bei verschiedenen Helden zu drei   unterschiedlichen Entfaltungen führte. Bei einigen Helden wurden eine erhöhte   Knochenmineraldichte und Veränderungen auf zellulärer Ebene beobachtet,   wodurch sie sehr beweglich und stark wurden. Bei anderen Helden stellte Dr.   Yamazaki eine unglaubliche Regenerationsfähigkeit und erhöhte Ausdauer fest,   sodass sie mehr Schaden einstecken konnten. Die dritte beobachtete   Veränderung war die Fähigkeit, ein Biotoxin zu produzieren und damit den   Feind zu manipulieren.    

So entstand das   Konzept der Helden-Builds, die von unseren Kommandanten eingesetzt werden   können, um Heldenteams strategischer zu verstärken. Das Beste an ihnen ist,   dass sie Heldenaufwertungen völlig schmerzlos und mühelos machen!    

Wenn Helden die   Vollendung erreichen, erben sie 3 einzigartige Fähigkeiten, die entweder   aktiv oder passiv sind.    

Aktive   Fähigkeiten: Diese Fähigkeiten werden aktiv eingesetzt und können leicht   durch stille Fähigkeiten abgewehrt werden.    

Passive   Fähigkeiten: Werden passiv eingesetzt und sind immun gegen stille   Fähigkeiten. Passive Sturmfähigkeiten werden durch Entwaffnungsfähigkeiten   neutralisiert, wodurch sie inaktiv werden.    

Jeder Held ist für   seinen eigenen einzigartigen Helden-Build prädisponiert. Wenn du Helden mit   dem gleichen Build in einem Team zusammenbringst, werden sie noch stärker!    

▼Jeder Held gehört   einem von drei Helden-Builds an: Kontrolle, Angriff und Verteidigung. Diese   Builds stehen in einem gegenseitigen Abhängigkeitsverhältnis: Kontrolle wirkt   gegen Angriff, Angriff wirkt gegen Verteidigung und Verteidigung wirkt gegen   Kontrolle.    

Um die   strategische Auswahl an Team-Builds zu vereinfachen, können die folgenden   Helden seit dem letzten Update die Vollendung erreichen:    

Gen. 7: Magnus   Petersen, Dean „Cardini“ Chaplin und Grimm (Kontrolle-Build)    

Gen. 8: Hank,   Courtney Young und Tina (Verteidigungs-Build)    

Gen. 9: Derek   Rake, Essie und Arthur (Angriffs-Build)    

Gen. 10: Laura,   Strings und Conor    

Gen. 11: Kyle,   Buzz und Scope    

Gen. 12: Lori, Ram   und Codi    

*Beachte bitte   Folgendes:    

1. Die Helden der   Generation 10–12 können nun die Vollendung erreichen und es gibt drei neue   Helden-Builds. Jeder Held hat entweder ein Kontrolle-, Angriffs- oder   Verteidigungs-Build.    

2. Helden der   Generation 7 oder höher können nun mit drei neuen Builds, die jeweils ein   einzigartigen Symbol haben, die Vollendung erreichen. Die Gesamtfähigkeiten   sind nun klarer auf die drei Builds ausgerichtet, sodass sie leichter zu   erkennen sind.    

3. Helden der   Generation 13 sind für den Angriffs-Build prädisponiert, Helden der   Generation 14 für den Kontrolle-Build und Helden der Generation 15 für den   Verteidigungs-Build. Genauere Informationen findest du im Spiel oder in   unseren offiziellen Ankündigungen.    

Sehen wir uns ein   paar Beispiele für einige unserer Helden an, die gerade zu vollendeten Helden   geworden sind:    

Setze die   vollendeten Helden der Generation 7 Magnus Petersen, Dean „Cardini“ Chaplin   und Grimm als Team mit dem Kontrolle-Build ein.    

Setze die   vollendeten Helden der Generation 8 Hank, Courtney Young und Tina als Team   mit dem Verteidigungs-Build ein.    

Da Verteidigung   gegen Kontrolle wirkt, gewinnen Teams der Generation 8 gegen Teams der   Generation 7.    

Ebenso wird ein   Team, das aus den vollendeten Helden der Generation 9 Derek Rake, Essie und   Arthur besteht, mit dem Angriffs-Build gegen Teams der Generation 8 gewinnen,   da Angriff gegen Verteidigung wirkt.    

Beachte jedoch,   dass die Heldenteams der Generation 7 einen Kontrolle-Build haben, der dem   Angriffs-Build von Teams der Generation 9 entgegenwirkt.    

In den   Generationen 10–12 verfügt jede Generation über alle drei verschiedenen   Builds.    

Wie du auf dem   Bild sehen kannst, kannst du für die nächste Heldengeneration jeden Build   wählen, den du möchtest. Wenn du zum Beispiel Helden der Generation 10   freischaltest und dein Team einen Angriffs-Build haben soll, wäre Conor die   beste Wahl, während du Laura wählen kannst, wenn du einen Kontrolle-Build   haben willst. Für einen Verteidigungs-Build wählst du Strings.    

Dasselbe Prinzip   gilt für die Helden der Generation 11 und 12: Wenn du möchtest, dass dein   Team einen bestimmten Build hat, wähle die Helden, die zu diesem Build   gehören.    

Unabhängig davon,   welcher Generation deine Helden angehören, bieten Helden-Builds unwirkliche   Boni mit mächtiger Wirkung. Wenn du dir eine Strategie für dein Team   überlegst, solltest du darauf achten, welchem Build deine Helden angehören.    

Damit ist unsere   Anleitung zu den Helden-Builds fast fertig. Wir hoffen, du fandest sie   informativ. Wenn du Fragen hast oder uns Feedback geben möchtest, freuen wir   uns über deine Nachricht in den Kommentaren.    

Viel Spaß da   draußen!    


Ankündigungen09/11/2023
Luftfahrzeugkomponenten und Fähigkeiten-Leitfaden I - Ein Überblick

Kommandanten!       

Seit der  Aktualisierung des neuen Luftfahrzeug-Formationssystems haben wir uns euer  Feedback und eure Fragen dazu, wie ihr eure Ressourcen für taktische Upgrades  einsetzen könnt und wie sich die einzelnen Komponenten und deren Fähigkeiten  tatsächlich auswirken, genau angesehen.      

Deshalb haben wir  hier eine Übersicht für euch vorbereitet.     

Überblick über  Komponenten und Fähigkeiten-Effekte      

Damit ihr besser  versteht, wie das Ganze funktioniert, haben wir die Beschreibungen der  Fähigkeiten umformuliert und vereinfacht, damit sie leichter zu lesen und zu  verstehen sind.        

Für diejenigen  unter euch, die das System der Luftfahrzeugkomponenten noch nicht so gut  kennen, werden die nachstehenden Informationen es einfacher machen, zu  verstehen, worum es sich dabei handelt und wie sie funktionieren.        

Komponente 1 -  Plasma-Kanone        

Die Plasma-Kanone  ist mit einem Maschinengewehr ausgestattet, das dem Feind direkten Schaden  zufügt.        

Fähigkeit 1 -  Verstärkte Feuerkraft     

Erhöht den  verursachten Schaden auf Basis deines Truppenangriffs.       

Fähigkeit 2 -  Schnelles Nachladen       

Reduziert die  Abklingzeit des Maschinengewehrs.     

Fähigkeit 3 -  Luftherrschaft        

Erhöht den  verursachten Schaden auf Basis deiner Staffeltödlichkeit.        

Komponente 2 -  Plasmaturm-Geschützturm       

Der  Stahl-Geschützturm kann Staffeln in einen Kampf verwickeln, bevor die  Schlacht beginnt, und allen gegnerischen Truppen Fernkampfschaden zufügen.  Dieser Fernkampfschaden ändert sich je nach Kampfkraftunterschied zwischen  deiner und der gegnerischen Staffel.        

Fähigkeit 1 -  Modifizierte Raketen      

Erhöht den  verursachten Fernkampfschaden auf Basis deiner Staffeltödlichkeit.       

Fähigkeit 2 -  Krafttraining     

Erhöht den  verursachten Fernkampfschaden auf Basis deiner Infanterietödlichkeit.        

Fähigkeit 3 -  Geteilte Raketen      

Der  Fernkampfschaden zu Beginn des Kampfes wird auch auf das gegnerische  Ungeheuer angewendet.      

Fähigkeit 4 -  Sturmtraining     

Erhöht den  verursachten Fernkampfschaden auf Basis deiner Fahrertödlichkeit.        

Fähigkeit 5 -  Langstreckentraining      

Erhöht den verursachten  Fernkampfschaden auf Basis deiner Jägertödlichkeit.     

Komponente 3 -  Plasma-Flügel        

Stellt die Kraft deines  Luftfahrzeugs jede Runde wieder her. Wenn die Kraft maximiert ist, werden  Fallschirmjäger zur Unterstützung deiner Truppen ausgesandt.      

Fähigkeit 1 -  Flugzeugkabinen-Erweiterung       

Erhöht deine  Fallschirmjäger-Kampfkraft basierend auf deiner Staffel-Kampfkraft.        

Fähigkeit 2 -  Kraft-Erweiterung     

Erhöht deine  Fallschirmjäger-Kampfkraft basierend auf deiner Infanterie-Kampfkraft.     

Fähigkeit 3 - Diversifizierte  Luftstreitkraft       

Wenn deine Kraft maximiert  ist, werden deine Fallschirmjäger auch Fahrer und Jäger umfassen.        

Fähigkeit 4 -  Langstrecken-Erweiterung      

Erhöht deine  Fallschirmjäger-Kampfkraft basierend auf deiner Jäger-Kampfkraft.      

Fähigkeit 5 -  Sturm-Erweiterung     

Erhöht deine  Fallschirmjäger-Kampfkraft basierend auf deiner Fahrer-Kampfkraft.     

Komponente 4 -  Plasma-Rumpf     

Stellt die Kraft für  Luftfahrzeuge zu Beginn eines Kampfes wieder her.      

Fähigkeit 1 - Gezielte  Unterstützung        

Stellt zusätzliche  Fallschirmjäger wieder her, wenn die Überlebensrate der Infanterie hoch  ist.     

Fähigkeit 2 -  Lebensquelle      

Erhöht den Anteil an  Fallschirmjägern, die wiederhergestellt werden, wenn die Überlebensrate der  Infanterie reduziert wird.     

Fähigkeit 3 -  Luftstreitkraft-Ausrüstung        

Wenn Fallschirmjäger in die  Schlacht geschickt werden, erleiden die eigenen Truppen für eine bestimmte  Anzahl von Runden weniger Schaden durch das Ungeheuer.       

Fähigkeit 4 - Heldenhafte  Inspiration       

Erhöht die Luftfahrzeugkraft,  wenn Heldenfähigkeiten eingesetzt werden.     

Fähigkeit 5 -  Landeabdeckung        

Erhöht den Anteil an  Fallschirmjägern, wenn die Überlebensrate der Fahrer hoch ist.     

Fähigkeit 6 - Verstärkte  Moral      

Erhöht den Anteil an  Fallschirmjägern, wenn die Überlebensrate der Jäger hoch ist.      

Komponente 5 -  Plasma-Antrieb       

Verhindert, dass das  Luftfahrzeug, das in einem Kampf verloren hat, für eine bestimmte Anzahl von  Runden erneut an einem Kampf teilnehmen kann.     

Fähigkeit 1 - Verstärkung der  Feuerkraft        

Erhöht den verursachten  Luftfahrzeugschaden jener Partei, die in einer Schlacht gewonnen hat.       

Fähigkeit 2 -  Kraftangriff      

Erhöht den Schaden, den die  Staffel in einem Kampf verursacht, erheblich und macht es einfacher, den Sieg  zu erringen.      

Fähigkeit 3 -  Kampfkommando     

Erhöht den verursachten  Schaden aller Truppen der siegreichen Partei für eine bestimmte Anzahl von  Runden.      

Fähigkeit 4 -  Luftverteidigung      

Verringert den Schaden, den  alle Truppen der siegreichen Partei für eine bestimmte Anzahl von Runden  erleiden.      

Fähigkeit 5 -  Kraftverteidigung     

Erhöht die Verteidigung der  Staffel in einem Kampf erheblich und macht es einfacher, den Sieg zu  erringen.      

Fähigkeit 6 - Kollektive  Luftmacht      

Erhöht den Anteil an  Fallschirmjägern für jene Partei, die in einem Kampf gewonnen hat.     

Damit ist unser Überblick  über Luftfahrzeugkomponenten abgeschlossen. Wir hoffen, dass er für euch  nützlich sein wird.      

Mit einem begrenzten Budget  und begrenzten Ressourcen ist ein guter Upgrade-Plan erforderlich, um eure  Kampfkraft zu maximieren. Bleibt also dran, für weitere großartige  Empfehlungen, welche Upgrades ihr in naher Zukunft vornehmen solltet      


Ankündigungen04/01/2021
Informationen zum Update v1.10

Liebe Überlebende,

Nachfolgend die Details zur neuen Version:

Optimierungen:

1. Die „Rote Punkt“-Anzeige für private Chats wurde ersetzt.

2. Erzählungen und Dialoge können nun übersprungen werden. Spieler können, nach einer kurzen Einführung, direkt mit dem Spielen fortfahren. Dadurch können Handlungsstränge auf weniger zeitaufwändige Weise verstanden werden.

3. Die Kapazitätsanzeige auf der Marsch-Oberfläche wurde optimiert. Es gibt jetzt eine Pop-up-Erinnerung "HÖCHSTGRENZE ERREICHT".

4. Der Allianzkampf wurde optimiert

 

 

Wir wünschen euch viel Spaß beim Spielen!

 

Euer SoS-Team


Ankündigungen12/14/2020
Der wahre Kampf hatte eben erst Kampf begonnen.

Der wahre Kampf hatte eben erst Kampf begonnen.
Die Arbeiter waren schweißgebadet. Sie mühten sich damit ab Kisten abzuladen. Man konnte dies als einen stabilen Arbeitsplatz bezeichnen - zumindest für diejenigen, die in den Elendsvierteln lebten. Das Verladen von 20 Kisten brachte ihnen genug ein, um Brot und Alkohol zu kaufen.
Verglichen mit diesen Arbeitern hätte Rogers mit dem, was sie verdiente, zufrieden sein müssen. Das Boxen mit bloßen Fäusten war zwar nicht ungefährlich, aber durchaus einträglich.
Sie war auf dem Weg vom Boxen nach Hause. Sie lief die alte Straße entlang, die sie zuvor schon gefühlte tausendmal gegangen war.
Ein lauter Knall, das aus dem heruntergekommenen Haus neben ihr kam, ließ sie stehen bleiben. Sie blickte durch das offene Fenster der Wohnung im Erdgeschoss.
"Das geht uns nichts an.“
"Komm schon, lass uns gehen.“
Rogers ignorierte die Worte und blieb stehen. Vorübergehende Menschen schüttelten den Kopf, eiligst weitergehend.
Der Betrunkene hielt eine zerbrochene Schnapsflasche in der Hand und schlug den Kopf der Frau gegen die Wand. Das dumpfe Krachen das entstand, wenn Knochen auf Stein traf, vermischte sich mit den verzweifelten Schreien der Frau.
"Bitte, hör auf!“
"Halt die Klappe, du Miststück!“
Rogers' Gesicht wurde rot vor Wut. Sie starrte den Mann an. Szenen aus der Vergangenheit spiegelten sich vor ihrem geistigen Auge.
Der betrunkene Mann schlug weiter auf die Frau ein, immer härter und erbarmungsloser.
Wie oft hatte Rogers sich, als sie noch ein Kind war, hilflos in einer Ecke versteckt und zitternd versucht ihr Wimmern zu unterdrücken. Jedes Geräusch hätte noch mehr Schmerzen provozieren können.
Aber sie hatte gelernt, dass Schweigen nutzlos ist. Nachdem der Mann der Frau einen letzten heftigen Tritt gegeben hatte, zog er das Kind an seinem Kragen hoch und schrie: "Ist das mein Kind?“
Die Frau nickte hektisch mit ihrem blutverschmierten Kopf, was den Mann noch mehr erzürnte.
……
Ein lautes Poltern holte Rogers abrupt in die Realität zurück. Sie sah, wie die Frau schwer zu Boden fiel. Die Erinnerung an die Vergangenheit verschmolz mit dem Bild der Gegenwart. Hitze durchströmte ihren Körper und ließ Rogers zittern. Sie biss die Zähne zusammen, ballte die Fäuste und versuchte die in ihr aufkeimende Wut zu zügeln.
"Halt! Sie bringen sie noch um!", Rogers' Stimme zitterte. Es kostete sie all ihre Kraft, deutlich zu sprechen.
Die Frau hob mühsam den Kopf, sah Rogers vor dem Fenster und presste hervor: "Bitte... retten Sie meine Tochter... „
In der Ecke des Raumes lag friedlich ein kleines Baby in einer Wiege.
"Dieser Bastard! Es ist nicht meins!" Der Betrunkene rülpste und taumelte auf das Baby zu. Die Frau zerrte mit aller Kraft an seinem Bein. Er schlug der Frau einfach mit einem Schemel auf den Kopf.
"Halt!", schrie Rogers.
Der betrunkene Mann verpasste der Frau einen halbherzigen Tritt und schaute Rogers dann provokativ an: "Das geht dich nichts an.“
Die Erinnerung an ihren Vater, der sie auf ganz ähnliche Weise verhöhnt hatte, traf Rogers. "Was kannst du tun?", hatte er immer gefragt, "Du bist noch ein Kind".
— Aber jetzt war sie erwachsen.
Noch ehe der Betrunkene das Baby berühren konnte, sprang Rogers mit einem Satz durch das Fenster, packte ihn am Kragen und schlug ihm ins Gesicht.
Der Betrunkene fiel, begleitet von einem kurzen Scherzensschrei, laut auf den Boden und blieb bewusstlos liegen.
"Ich danke Ihnen..." Das Gesicht der Frau war voller Blut, aber ihr Ausdruck entspannte sich. "Bitte kümmern Sie sich um sie.“
Rogers hob das Kind vorsichtig hoch.
Es öffnete plötzlich die Augen, brabbelte etwas Unverständliches und strampelte mit seinen Beinchen.
Rogers hielt das Kind in ihren Armen und schaute dann zu der Frau zurück.
"Es geht ihr gut.“
Die Frau stieß einen Seufzer der Erleichterung aus, entspannte sich und schloss die Augen.
Rogers ging aus dem Haus und betrachtete die Silhouetten, der im Dunkeln vorbeieilenden Passanten auf der Straße.
Der betrunkene Mann hinter ihr rappelte sich mühsam auf. In seinen leeren Augen stand das Verlangen nach nach Blut
Rogers wirbelte herum und ließ mit ihren Fäuste ein Feuerwerk von Schlägen auf den Mann einprasseln .
Der wahre Kampf hatte eben erst Kampf begonnen.

Ankündigungen12/14/2020
Übersicht betreffend die Optimierung des Heldenausrüstungs-Systems

Übersicht betreffend die Optimierung des Heldenausrüstungs-Systems

"Seid gegrüßt Kommandanten,
im Rahmen der Version 1.9.50 haben wir unser Heldenausrüstungs-System einer vollumfänglichen Optimierung unterzogen. Nach Update auf diese oder eine höhere Spielversion steht euch das optimierte System zur Verfügung."

Unser Ziel war eine Verbesserung, ohne negative Begleiteffekte vorzunehmen. Das bedeutet:

1) Keine Reduzierung der Eigenschaften vorhandener Ausrüstung

2) Keine Erhöhung der für die Ausrüstungen (unterschiedlicher Qualität) erforderlichen Ressourcen

3) Keine Erhöhung der Gesamtkosten für Heldenausrüstung

Nachfolgend die Optimierungen im Detail:

A. Wegfall der Ausrüstungsfertigung

"Das ursprüngliche Prozedere sah vor, dass, nach Abschluss der Ausrüstungsforschung, für jeden Helden eine bestimmte Ausrüstung gefertigt werden musste, was sehr umständlich war.
Dieses Verfahren entfällt nun komplett. Von jetzt an werden alle Helden, für die die Ausrüstung geeignet ist, automatisch damit ausgestattet, sobald die Forschung abgeschlossen ist."

Nach erstmaliger Aktualisierung auf v1.9.50, erhalten die Spieler die bisher für die Fertigung einzelner Heldenausrüstungen verwendeten Materialien zurück.

B. Wegfall der Ausrüstungsset-Voraussetzung

Das bisherige System sah vor, dass jedem Ausrüstungsset bestimmte Eigenschaften zugeteilt sind, die durch gleichzeitige Ausstattung mit mehreren Teilen erreicht werden konnten. Von nun ab sind die Eigenschaften den einzelnen Ausrüstungsteilen direkt zugeteilt, was es den Spielern ermöglicht über Ausrüstungseigenschaften zu verfügen, ohne ein komplettes Set in Besitz haben zu müssen.

C. Einheitliche Materialien für verschiedene Ausrüstungsarten

Bisher gab es verschiedene Ausrüstungsmaterialien für 3 Typen von Helden (Infanterie, Reiter und Jäger). Dies hat für einige Verwirrung bei der Materialienwahl zum Verbessern der Ausrüstung gesorgt. Ab sofort wird die Ausrüstung aller 3 Heldentypen aus den gleichen Materialien bestehen. Verbleibende alte Materialien werden im Verhältnis 1:1 in neue einheitliche Materialien umgewandelt.

D. Verbesserte Anzeige der Ausrüstungsqualität

Die bisherige, einer permanenten Entwicklung unterliegende Qualitätseinstufung der Ausrüstung (blau→lila→orange) sorgte bei vielen Spielern für Verwirrung. Deshalb haben wir das Einstufungssytem angepasst: Jedem Ausrüstungsset ist eine unveränderbare Qualität (Farbe) zugeordnet. Wird ein Ausrüstungsteil verstärkt, so erhöht sich dessen Sternenlevel. Ist das höchste Sternenlevel erreicht, wird das Ausrüstungsteil in die nächste Qualitätsstufe (Farbe) befördert. Die ursprünglichen Eigenschaften der Ausrüstung ändern sich dadurch in keinster Weise.

E. Qualitätsstufen-Unterteilung

Bis dato gingen höhere Qualitätsstufen mit einem steigenden Materialverbrauch für weitere Verbesserungen einher. Unter der Maßgabe, dass der Gesamtverbrauch für ein Ausrüstungsteil unverändert bleibt, haben wir die großen Qualitätsstufen in Unterstufen (Sternenstufen) unterteilt. Dies soll sanfte Übergänge gewährleisten und ein schrittweises Erlangen von Ausrüstungseigenschaften ermöglichen.

F. Optimierte Benutzeroberfläche der Heldenausrüstungs-Anzeige

Um den vereinfachten Regeln für die Heldenausrüstung zu genügen, haben wir auch die entsprechende Benutzeroberfläche einer Optimierung unterzogen und diese verständlicher und bedienerfreundlicher gestaltet.

Bitte aktualisiert eure Spielversion auf v1.9.50 oder höher, um in den Genuss dieser Optimierungen zu kommen. Wir hoffen, dass euch das neue Heldenausrüstungs-System gefällt!
Euer SoS-Entwicklerteam

Ankündigungen12/14/2020
Informationen zum Update v1.9.70

Informationen zum Update v1.9.70

Liebe Überlebende,
Nachfolgend die Details zur neuen Version:
Anlegen, zielen, schießen! Die Schütze-Events stehen vor der Tür!
- Erledige während des Events Aufgaben, um Punkte zu erhalten. Die Täglichen Aufgaben werden jeden Tag aktualisiert.
Optimierte Influencer-Falle
- Es besteht jetzt keine Notwendigkeit mehr, die Influencer-Falle zu aktivieren. Die Falle wird automatisch nach der Abklingzeit geöffnet.
- Aktivierungszeiten für die Falle können vorab gebucht werden.
- Extra-Buffs: Durch Spenden von Energiezellen ist es nun möglich das Verteidigungslevel zu erhöhen und Buffs zu erhalten.
- Die Entsendung von Rallytruppen zur Falle, hat keinen Einfluss auf deine Truppen. (jedes Allianzmitglied kann nur eine Rally starten)
Optimierungen:
- Neue Ranglisten- und Belohnungskennzeichen auf der Benutzeroberfläche für Allianz-Spenden, wo aktuelle Ranglisten- und Belohnungsdetails einsehen werden können.
- Belohnungen für tägliche Spenden werden jede(n) Tag/Woche entsprechend den Spendenranglisten der Allianztechnik an das Postfach geschickt.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Spielen!

Euer SoS-Entwicklerteam

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