
Kommandanten,
willkommen zur neuesten Episode von Entwickler-Feedback. Ich bin Maddie und werde die neuesten Antworten des Entwicklungsteams auf die häufigsten Fragen unserer Kommandanten vorstellen.
Optimierungen zur Marsch-Seite
Wir haben das Feedback unserer Community-Spieler zur neuen Marsch-Seite zur Kenntnis genommen. Vielen Dank an alle für die wertvollen Vorschläge und die großartige Unterstützung.
Wir haben die Schaltfläche zum Bearbeiten eurer Aufstellung entsprechend dem Feedback optimiert und sie vom oberen Teil der Seite an den unteren Rand verschoben. Dadurch wird vermieden, dass Pop-up-Erinnerungen im Spiel die Schaltfläche verdecken, was ein ungehindertes Spielerlebnis ermöglicht.
Wir sind uns auch der Fragen bewusst, die unsere Kommandanten zu den Aufstellungsoptionen „Anführer“ und „Team“ gestellt haben, die wir hier noch einmal erklären möchten: Wenn ihr einen Raid startet oder daran teilnehmt, könnt ihr die Schaltflächen „Anführer“ oder „Team“ verwenden, um eure Aufstellung für den Raid entsprechend festzulegen. Eure vorherigen Aufstellungen werden gespeichert und können ebenso verwendet werden, wenn ihr einen Raid startet oder dran teilnehmt.
Plan für die Kristallmine
Seit ihrer Einführung hat die Kristallmine der Staatssaison die Aufmerksamkeit aller auf sich gezogen. Viele Kommandanten sind der Meinung, dass die hochstufigen Kristallminen zu schwierig sind und dass sie selbst mit Allianzmitgliedern mit hoher Kampfkraft das Sammeln nicht abschließen können.
Das Gameplay Kristallmine wurde ursprünglich so konzipiert, dass Kommandanten mit unterschiedlicher Kampfkraft die für sie geeigneten Kristallminen herausfordern können. Die hochstufigen Kristallminen waren so konzipiert, dass nur einige der mächtigsten Kommandanten in der Lage sind, sie erfolgreich herauszufordern.
Derzeit plant unser Entwicklungsteam nicht, den Schwierigkeitsgrad der Kristallminen zu ändern, aber in Zukunft werden wir in Erwägung ziehen, ein Allianz-Kristallminen-Gameplay zu entwerfen, bei dem sich Spieler zusammenschließen können, um Allianz-Kristallminen zu besetzen, anstatt alleine zu spielen. Wir hoffen, dass dieses Allianz-Kristallminen-Gameplay es Spielern mit unterschiedlicher Kampfkraft aus Allianzen oder sogar Staaten ermöglichen wird, Herausforderungen und Interaktionen besser zu koordinieren und gemeinsam wertvolle Belohnungen zu erhalten.
*Hinweis: Die Allianz-Kristallmine befindet sich derzeit in der Entwicklung und die genauen Details können im Spiel eingesehen werden, wenn sie eingeführt wird.
Zuweisungsproblem beim Pfad des Wassers
Unser Entwicklungsteam arbeitet derzeit an einer Reihe von Optimierungen, um die Matching-Logik sowohl in Pfad des Wassers als auch in Krieg der Staaten zu verbessern. Wir werden weiterhin die Leistung des verbesserten Algorithmus überwachen.
In Zukunft werden wir nach und nach die staatenübergreifenden Gameplays optimieren, einschließlich des Pfades des Wassers. Wir analysieren auch sorgfältig das jüngste Feedback, das wir von Spielern aus der Community in Bezug auf das Matching bei Pfad des Wassers erhalten haben. Wir danken euch für eure Geduld und ihr könnt euch sicher sein, dass wir Updates und Optimierungen durchführen werden, um dies zu verbessern.
Verbesserter PTR-Testserver
Kürzlich haben wir ein Update der PTR-Testserver-Umgebung durchgeführt und werden nach und nach ihre Funktionalität verbessern. In Zukunft werden wir mehr Spieler dazu einladen, die neuen Funktionen während des PTR-Tests zu nutzen. Wir hoffen, dass uns diese verbesserte PTR-Testumgebung dabei helfen werden, mögliche Probleme mit den neuen Funktionen rechtzeitig zu beheben.
Und das war's für diese Episode von Entwickler-Feedback, aber ich werde euch in naher Zukunft weiterhin mit den neuesten Informationen und Entwicklungen auf dem Laufenden halten. Wenn ihr mit den neuesten Inhalten zufrieden seid, gibt diesem Beitrag bitte ein Like. Vergesst nicht, uns mitzuteilen, über welche Informationen ihr in der nächsten Episode gerne mehr erfahren würdet.
Das Team von State of Survival
