Chefs,
Nos nouvelles variantes de héros et le parachèvement de héros pour les générations 7-12 ont été officiellement lancés. Pour aider nos chefs à se familiariser avec ces nouvelles fonctionnalités et la manière dont il est possible de les utiliser ensemble, nous vous avons préparé ce guide qui, nous l'espérons, éclairera votre lanterne.
Grâce aux recherches révolutionnaires du Dr Yamazaki sur les agents génétiques capables de décupler la force physique de nos héros, le plan de parachèvement de héros est désormais disponible. Ainsi, il est maintenant possible de faire atteindre de nouveaux sommets aux héros.
Les expériences éprouvantes que le Dr Yamazaki a menées sur de longues périodes, et bien souvent jusqu'à des heures très tardives de la nuit, lui ont permis de faire une découverte lourde de sens : injecter aux héros différents agents génétiques leur permet de se développer de trois manières distinctes. Pour certains héros, des changements au niveau cellulaire et en matière de densité osseuse ont été observés. Pour d'autres héros, le Dr Yamazaki a remarqué une capacité extraordinaire de régénération et d'augmentation de l'endurance, caractéristiques qui confèrent à ces héros une plus grande résistance aux dégâts. Le 3e changement observé est la capacité à produire une biotoxine et à l'utiliser pour manipuler l'ennemi.
Ces nouvelles possibilités ont donné vie au concept des variantes de héros, que nos chefs peuvent maîtriser pour renforcer les équipes de héros de manières plus stratégiques. Et le plus fantastique ? Les améliorations sont totalement indolores et ne requièrent aucun effort !
Lorsque les héros atteignent le parachèvement, ils héritent de 3 compétences uniques qui peuvent être actives ou passives.
Compétences actives : ces compétences sont exécutées de manière active et peuvent être facilement contrées par des compétences silencieuses.
Compétences passives : exécution passive et immunisée contre les effets des compétences silencieuses. Les compétences passives d'assaut sont contrées par les compétences de désarmement qui les rendent inactives.
Chaque héros est prédisposé à sa propre variante. Former une équipe avec des héros de la même variante leur conférera un avantage important.
▼Les héros appartiennent tous à l'une des trois variantes, c'est-à-dire Contrôle, Attaque et Défense. Ces variantes sont régies par un système de type « pierre-papier-ciseaux », où le Contrôle neutralise l'Attaque, l'Attaque neutralise la Défense et la Défense neutralise le Contrôle.
Pour prendre en compte toutes les possibilités stratégiques de variantes d'équipes, les héros suivants peuvent désormais atteindre le parachèvement dans la mise à jour la plus récente :
Génération 7 : Magnus, Cardini et Grimm (variante Contrôle)
Génération 8 : Hank, Courtney & Diablo, et Tina (variante Défense)
Génération 9 : Derek Rake, Essie et Arthur (variante Attaque)
Génération 10 : Laura, Strings et Conor
Génération 11 : Kyle, Buzz et Scope
Génération 12 : Lori, Ram et Codi
*Veuillez noter que :
1. Les héros de générations 10-12 peuvent désormais atteindre le parachèvement, qui leur ouvre les portes de trois nouvelles variantes. Chaque héros appartient à une seule et unique variante : Contrôle, Attaque ou Défense.
2. Les héros de génération 7 (et supérieure) peuvent maintenant atteindre le parachèvement avec de nouvelles variantes qui possèdent chacune une icône bien précise. Les compétences générales offrent une approche beaucoup plus ciblée en fonction des trois compétences, les rendant ainsi plus faciles à distinguer.
3. Les héros de génération 13 sont prédisposés à la variante Attaque, les héros de génération 14, à la variante Contrôle, et les héros de génération 15, à la variante Défense. Reportez-vous au jeu ou aux avis officiels pour obtenir des informations plus précises.
Jetons un coup d'œil à quelques exemples pour certains de nos personnages qui viennent de devenir des héros de parachèvement :
Déployez les héros de parachèvement de génération 7 Magnus, Cardini et Grimm au sein d'une équipe où la variante Contrôle est à l'honneur ;
Déployez les héros de parachèvement de génération 8 Hank, Courtney & Diablo, et Tina au sein d'une équipe où la variante Défense est à l'honneur ;
Comme la Défense neutralise le Contrôle, les équipes de génération 8 auront le dessus sur les équipes de génération 7.
De la même manière, une équipe composée des héros de parachèvement de génération 9, Derek Rake, Essie et Arthur, est une équipe de variante Attaque, et comme l'Attaque neutralise la Défense, cette équipe aura le dessus sur les teams de génération 8.
Cela dit, n'oubliez pas que les équipes de héros de génération 7 sont de variante Contrôle, qui neutralise la variante Attaque des équipes de génération 9.
Chaque génération de 10 à 12 possède les trois variantes.
Comme vous pouvez le constater sur l'illustration, il est possible de choisir la variante que vous préférez pour la prochaine génération de héros. Par exemple, si vous débloquez des héros de génération 10, et souhaitez une équipe de variante Attaque, le meilleur choix de héros serait Conor, alors que si vous optez pour une variante Contrôle, vous avez tout intérêt à choisir Laura. Si vous jetez votre dévolu sur une variante Défense, sélectionnez Strings.
Le même principe s'applique aux héros de générations 11 et 12. Si vous envisagez de former une équipe d'une variante bien précise, choisissez les héros appartenant à cette variante.
Quelle que soit la génération à laquelle vos héros appartiennent, les variantes permettent de bénéficier de bonus extraordinaires accompagnés d'un effet surpuissant. Lorsque vous réfléchissez à une stratégie de déploiement pour votre équipe, pensez à prendre en compte la variante de vos héros.
Voilà qui conclut notre guide sur les variantes de héros. Nous espérons qu'il vous aura permis d'en apprendre un peu plus sur le sujet. Si vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas à nous en faire part dans la section des commentaires ci-dessous.
Amusez-vous bien !
