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Événement05/11/2025
[Collaboration] L'Agent 47 entre en scène !

C'est l'assassin le plus redoutable au monde : froid, efficace et impossible à arrêter. Conçu à la perfection et entraîné par l'agence d'assassinat d'élite baptisée ICA, l'Agent 47 est un fantôme dans l'ombre, qui élimine chacune de ses cibles avec une précision mortelle.

Aujourd'hui, il est parachuté au cœur d'un désert post-apocalyptique, où le danger est omniprésent. Au milieu des volutes de poussière et des vestiges d'une société en ruine, sa silhouette apparaît de nouveau. Qui sera sa prochaine cible ?


L'événement de collaboration State of Survival x Hitman commence ! La bataille pour la survie devient personnelle.

▪️ Une brèche dans le labo secret de GigaCorp...

▪️ Une arme biologique détruite. Dissimulation ou conspiration ?

▪️ Encerclé et traqué, s'agit-il de la mission la plus dangereuse de 47 ?

Dans un monde au bord du gouffre, trouvera-t-il des alliés ou plus d'ennemis ? Et comment compte-t-il s'en sortir ?


Les enjeux sont plus élevés. Le monde est plus redoutable. Mais chaque ombre recèle une occasion. Les modes spéciaux de collaboration sont maintenant accessibles ! Chefs, il est temps d'y aller.


Moments forts de l'événement👇


📍 Objectif : patient zéro (solo) : Owen Cage, infecté et transformé en arme par une secte fanatique, se dirige tout droit vers la colonie.

Neutralisez la menace avant que le virus ne se répande davantage.


⚔️ Objectif : patient zéro (Alliance) : Oybek Nabazov, le cerveau à l'origine des attaques virales, prépare quelque chose de colossal. Nous avons intercepté ses communications et il est temps de riposter.

Attirez-le en lui proposant un faux marché, déclenchez le piège et rassemblez votre Alliance afin de mettre un terme à son règne de terreur une fois pour toutes.


💥 Dernière ligne droite : L'Agent 47 a infiltré le laboratoire de GigaCorp et détruit une arme biologique avant qu'elle ne soit achevée. Dans un acte de vengeance désespéré, GigaCorp s'associe à la secte et libère le Patient Zéro, Owen Cage, pour infecter le laboratoire.

À l'extérieur, le chaos règne et les infectés se déchaînent. Sergent et Becca reçoivent un appel de détresse et se précipitent sur place. Tenez bon, neutralisez les menaces et empêchez Owen Cage de s'approcher du laboratoire. Survivez jusqu'à la dernière seconde pour remporter la victoire !


🔫 Déplacements calculés : véritable maître de l'assassinat, l'Agent 47 trouve toujours le moyen le plus optimal d'atteindre son objectif. Aidez-le à faire taire tout le bruit et obtenez l'équipement parfait pour l'élimination parfaite.


🧩 Puzzle Dash : faites glisser les pièces éparpillées depuis le volet de droite pour compléter le puzzle de l'Agent 47 dans le volet de gauche. Plus vous terminez rapidement, plus votre nombre d'étoiles est élevé et plus vos récompenses sont intéressantes ! Il s'agit d'une course de vitesse et de stratégie.


👾 Extermination d'infectés : éliminez les infectés, les démons infectés, les monstres de missions de renseignements et les terreurs bestiales pour gagner des points et débloquer des récompenses de jalon !


🕵️ Chasse aux indices : terminez des tâches, découvrez des vérités dissimulées et déverrouillez des récompenses exclusives.


La fin est là, tout comme l'Agent 47.

Vous battrez-vous à ses côtés ?


Événement01/29/2024
Feuille de route de Becca | Numéro 13 : Le scoop sur votre ressenti

Chefs,    

Le moment est venu pour Becca de vous raconter les aventures et autres tribulations de l'équipe de développement ! Becca, votre fidèle coéquipière, a passé au crible tous les commentaires que la communauté a publiés la semaine dernière.    

Merci pour vos votes ! Entrons directement dans le vif du sujet et plongeons au cœur du nouveau numéro de la Feuille de route de Becca !    

Questions du jour qui brûlent toutes les lèvres et leurs réponses :    

N° 1 :    

Survival Royale. Au nom de toute l'équipe, Becca tient à s'excuser auprès de vous ! Et surtout, merci pour l'info ! À l'occasion du prochain Survival Royale, nous ajouterons secrètement plus de récompenses d'après-match sur la carte de 40 joueurs.    

D'ailleurs, en parlant d'objets en jeu, ne vous étonnez pas d'en trouver un chouya plus sur la carte de 40 joueurs. Qui dit un max de bâtiments dit un max de butin : problème réglé ! Que la partie commence !    

Grand scoop de Becca : cette carte fait toujours l'objet de tests et n'est pas encore prête à épater les joueurs du monde entier. Nous boosterons le mode Survival Royale en fonction des résultats du test et des commentaires de la communauté.    

N° 2    

Replay du rapport de bataille. Voici quelque chose de nouveau.    

Nous apportons des modifications aux rapports de bataille pour qu'ils soient clairs comme de l'eau de roche ! Ce sera aussi limpide qu'un graphique mathématique. Un simple coup d'œil suffira à cerner chaque approche stratégique de l'équipe.    

Cette fonctionnalité étant toujours en cours de tests au Laboratoire, elle n'est pas encore prête pour la lumière des projecteurs.    

Autant vous dire que nous sommes impatients de découvrir le ressenti de la communauté au sujet de ces graphiques de combat.    

Quant à la refonte du replay, il n'y a aucun projet à ce sujet... Toutes nos excuses !    

N° 3 : Progression sans effort    

Nous avons décidé de démarrer cet événement après avoir pris connaissance de vos idées au début du mois de juin.    

Si vous souhaitez que cet événement revienne en force sur le devant de la scène, n'hésitez pas à nous en faire part dans la communauté !    

N° 4 : Positionnement et ramassage des statues et des décorations ? Nous n'avons aucun projet concernant le développement d'une fonctionnalité de positionnement et de ramassage rapide.    

Cela dit, nous envisageons de développer la zone où vous avez élu domicile, histoire que vous disposiez d'un peu plus de place dans vos villes.    

N° 5 : Mises à jour du magasin et niveaux VIP - Vous avez entièrement raison !    

Après trois ans, il est grand temps de faire briller de mille feux les niveaux VIP et le magasin.    

Vous vous êtes exprimés et nous vous avons reçus 5 sur 5. Mais tenez-le-vous pour dit : il va falloir être un peu patients.    

Restez à l'affût des infos officielles !    

Et pour finir en beauté, Becca vous dit les choses comme elles sont : sachez que je suis vraiment à l'écoute de la communauté !    

Faites confiance à la Becca-Vibe : je suis toujours de votre côté !    

Becca, votre game designer toujours prête à écouter des commentaires ! À bientôt !    


Événement12/26/2023
🏆 Archives d'État - Édition annuelle spéciale 🏆

🎖️ Chefs,
Bienvenue à l'Édition annuelle spéciale de nos Archives d'État ! Un grand merci à tout le monde pour votre soutien et votre enthousiasme au cours de l'année passée.    

Les résultats du « Meilleur événement annuel », organisé par l'escouade du Dernier Espoir, ont été dévoilés. Maintenant, permettez-nous de vous faire part de ces moments inoubliables !    

🌟 Événement de l'année : Survival Royale (Bêta)    

Caracolant en tête des votes et plébiscité par les joueurs, Survival Royale a conquis le cœur de nombreux chefs grâce à ses mécaniques uniques et à l'expérience exceptionnelle que cet événement propose.    

🥈 Deuxième meilleur événement de l'année : Assaut du réservoir    

Le gameplay classique de l'Assaut du réservoir déchaîne les passions grâce à ses performances ultra-stables et à un mode de combat classique. Même si cet événement s'est incliné face à Survival Royale, il n'en reste pas moins l'un des préférés parmi nos chefs.    

🧄 Pire événement de l'année : Escorte armée et Duel d'Alliances    

« Escorte armée » et « Duel d'Alliances » ont démarré dans plusieurs états en même temps. Mais les chefs se sont exprimés et malheureusement, ces activités saisonnières se classent à la 1re et à la 2e place du Pire événement de l'année.    

🔍 Poste de renseignements - Tâche de l'année : Élimination d'infectés (niveau Légendaire)    

Nos chefs ont collectivement accompli 204559416 fois la mission d'élimination des infectés (niveau Légendaire), avec une moyenne de 560437 achèvements par jour. Ces statistiques démontrent sans équivoque votre détermination inébranlable et votre incroyable approche tactique des combats contre les infectés.    

🎯 Victime de l'année : Démon infecté (niveau 5)    

Un total de 134149926 démons infectés (niveau 5) ont été éliminés, soit une moyenne de 67534 par jour ! Nos chefs ont exhibé une bravoure exceptionnelle et une ténacité inflexible face à la menace que représente les infectés.    

😂 Sticker spam de l'année : 🙄    

Apparaissant un total de 5209152 fois dans le chat d'État cette année, 🙄 est le sticker le plus prisé de l'État. Voilà qui permet de garder le moral au beau fixe, même face à des hordes d'infectés.    

🎉 Sticker mains libres de l'année : Nanami (merci)    

Dans le chat d'État, Nanami (merci) est apparu un total de 72562 fois cette année. En plus d'insuffler un zeste de fun à nos conversations, ce sticker a également facilité la communication entre nos chefs, prouvant qu'il s'agit là du meilleur outil pour jouer sans avoir les mains collées au clavier !    

L'escouade du Dernier Espoir vous souhaite un Joyeux Noël et une Bonne Année ! Nous vous reverrons en 2024 !    


Événement12/19/2023
Feuille de route de Becca | Numéro 10 : État des mines

Hello à tous les chefs ! L'hiver s'est installé, ce qui signifie généralement qu'il fait froid et qu'il neige ! Du coup, j'aimerais vous offrir l'accueil le plus chaleureux possible. Bienvenue dans le numéro 10 de la Feuille de route de Becca. Plongeons dans le vif du sujet ! Au programme : les changements et autres améliorations que nous avons apportés au jeu !    

Tout d'abord, j'aimerais vous annoncer de bonnes nouvelles au sujet des mines de cristal dans l'événement d'État.    

Dans la version mise à jour, nous avons modifié les récompenses liées aux mines de cristal. Désormais, lorsque vous ramassez des cristaux, vous avez une chance d'obtenir des matériaux rares pour l'armement Tempête, et ce, en fonction de la durée et du niveau de la mine. Il s'agit de fragments d'essence lumineuse, de moules Tempête, de nanomatériaux, etc. Vous pouvez consulter les détails sur la page de description de la mine.    

On a entendu dire que selon vous, affronter le Gardien de la mine était loin d'être simple. À l'occasion de cette mise à jour, nous avons considérablement réduit les dégâts que les gardiens de mines infligent aux escouades attaquantes. Ce changement devrait permettre de libérer plus de lits d'hôpitaux et de faciliter les choses. Nous vous promettons de rester à votre écoute et d'apporter des modifications en fonction de vos commentaires.    

Passons maintenant à la question de l'utilisation des fragments de héros légendaires.    

Nous avons reçu de nombreuses demandes de votre part pour convertir les fragments de héros légendaires en capsules. Malheureusement, nous n'avons actuellement aucun projet pour développer cette fonctionnalité.    

Cela dit, nous comprenons l'urgence de vos demandes et nous cherchons activement une solution à ce problème. Vous pouvez nous croire sur parole : nous essayons toujours d'améliorer le jeu et de ne négliger aucun détail.    

Nous avons finalement abouti à un mélange de bonnes et de mauvaises nouvelles.    

Commençons par la mauvaise nouvelle, qui concerne le Chaos minier. Nous vous sommes très reconnaissants des commentaires constants que vous nous avez adressés au sujet de cet événement. Nous continuons d'essayer de l'améliorer, mais le jeu n'est tout simplement pas à la hauteur de nos espérances.    

Pour éviter que cela n'influe sur votre expérience de jeu, nous avons décidé de supprimer temporairement le Chaos minier. Mais rassurez-vous, nous allons le remanier et le peaufiner autant que possible dans un environnement de test.    

Il n'y a pas encore de date pour son retour, mais ne vous inquiétez pas, nous efforcerons d'offrir une refonte en bonne et due forme de ce contenu classique.    

L'événement « Chaos minier » qui débutera le 25 décembre sera le dernier avant un certain temps. Nous espérons que vous apprécierez cette ultime acclamation et nous sommes impatients de vous présenter une future version améliorée et plus palpitante.    

Nous vous remercions toutes et tous pour votre collaboration et votre soutien. Nous continuerons de travailler pour améliorer State of Survival et remplir chaque coin et recoin de ce monde apocalyptique de défis et de surprises.    

À la prochaine ! Nous vous souhaitons à toutes et à tous un joyeux Noël ! Restez bien au chaud cet hiver !    

Cordialement, Becca    


Événement11/15/2023
Commentaire des développeurs - Épisode 17 : Transfert et fusion d'États, Roi de la colline : Matchs de palier et questions-répon

Chefs,    


Alors que notre nouvelle série d'événements de transfert d'État a lieu, nous avons examiné de près toutes les questions et les commentaires que vous nous avez adressés sur le transfert d'État et la fusion des États. Ici, Maddie, de retour pour notre nouvel épisode du Commentaire des développeurs, et cette fois, nous allons examiner les réponses de notre équipe de développement aux questions qui vous ont le plus interpellés.    


Q : Les futurs transferts d'État permettront-ils aux chefs de s'installer dans des États dont les générations de héros sont différentes ?    

:pushpin: Réponse des développeurs : Dans le cadre du tour actuel du transfert d'État, nous avons désactivé les transferts pour les chefs dans les États où les héros sont de générations différentes, en tenant compte de la fusion des États qui a lieu en même temps, et aussi de la quantité importante de données concernant les États participants. Mais lors des prochains événements, nous rétablirons les règles de transfert entre générations (où les chefs de certains États peuvent être transférés dans des États où la génération des héros est plus élevée). Merci à toutes et à tous pour votre soutien et vos superbes idées !    


Q : Combien de transferts entrants sont autorisés par État dans le cadre d'un transfert d'État ?    

:pushpin: Réponse des développeurs : Actuellement, dans les États où la génération de héros est de 6 ou moins, 50 chefs peuvent être transférés, et dans les États où la génération de héros est de 7 ou plus, les États peuvent accueillir 100 transferts entrants. Veuillez également noter que les chefs qui reçoivent une invitation du gouverneur d'un État ne sont pas pris en compte dans la limite des transferts entrants, pas plus que les chefs qui ne sont pas classés dans le top 300 de la puissance d'un État donné.    


*Note : Les informations ci-dessus ne concernent que la version actuelle et sont susceptibles d'être modifiées en fonction des nouvelles mises à jour.    



Q : Quand la prochaine fusion des États aura-t-elle lieu ?    

:pushpin: Réponse des développeurs : Nous aimerions poursuivre les fusions futures de la même manière, en organisant une fusion des États à la fin de chaque saison, suivie d'un événement de transfert d'État à grande échelle. L'équipe de développement examinera l'environnement de chaque État avant de décider quels États participeront à la fusion.    


Q : Si je souhaite être transféré dans un État, mais que cet État est sur le point de fusionner, dois-je trouver le gouverneur de cet État et lui demander de m'envoyer une invitation ?    

:pushpin: Réponse des développeurs : Supposons, par exemple, que les États A, B et C fusionnent pour devenir l'État A. Une fois la fusion effectuée, les invitations des gouverneurs des États B et C ne seront plus valables. Dans ce cas, vous ne pourrez être transféré que si vous êtes invité par le gouverneur de l'État A.    


Q : Lors des prochains événements de transfert d'État, pourriez-vous nous indiquer plus rapidement le nombre de Pass de transfert que nous devons utiliser pour passer d'un État à l'autre ?    

:pushpin: Réponse du développeur : Merci pour votre suggestion. Nous allons réfléchir à la manière d'optimiser cet élément à l'avenir afin que nos chefs sachent plus rapidement le nombre de points de transfert et de Pass de transfert nécessaires. Vous pourrez ainsi vous préparer plus sereinement.    


Q : Pourquoi dans Roi de la colline : Matchs de palier, s'il n'y a aucun membre R4 ou R5 inscrit, le système enregistre automatiquement l'Alliance et sélectionne les participants aléatoirement pour que nous ne puissions pas changer d'Alliance et participer à des événements inter-États ?    

:pushpin: Réponse des développeurs : Nous sommes désolés que la mécanique d'inscription automatique vous ait causé des désagréments. Nous allons y apporter des modifications. Notre objectif actuel est de ne pas permettre au système de sélectionner automatiquement les participants si l'Alliance n'est pas inscrite à l'événement Roi de la colline : Matchs de palier. Toutefois, l'Alliance participera toujours au matchmaking et aux matchs de palier, avec 0 participants pour s'assurer que les deux autres Alliances puissent obtenir des points de niveau comme prévu.    


Q : Quelles optimisations vont être apportées aux rapports de bataille ?    

:pushpin: Réponse des développeurs : Nos chefs nous ont envoyé des suggestions sur l'optimisation de l'interface du rapport de bataille et notre équipe de développement a déjà commencé à prendre des décisions sur le type de changements que nous mettrons en œuvre dans un premier temps. Une fois les optimisations effectuées, l'interface utilisateur permettra aux chefs d'afficher des données de combat plus intuitives pour chaque système.    


Voilà qui conclut cette édition du Commentaire des développeurs. Si le contenu vous a plu, pensez à liker le post. N'oubliez pas de nous dire quel type d'information vous aimeriez nous voir aborder dans notre prochain épisode.    


L'équipe de State of Survival    


Événement09/11/2023
Votre guide des événements : Festival de l'espoir, Phase 1

Chronologie   :    

*Cette célébration   d'anniversaire est ouverte dans les États 1-1239.    

Liste complète des événements   de l'anniversaire    

▼Magnat en devenir    

Quand : du 6 au 26 septembre    

Des défis et des occasions   s'offrent à vous pour devenir richissime !    

Dans cet événement, les chefs   deviennent des entrepreneurs ! Vous pouvez construire vos propres empires   financiers dans des villes dominées par des méga-entreprises. Faites   l'acquisition d'entreprises et d'actions, et gérez-les, puis rivalisez ou   collaborez lors de la mission pour faire fortune.    

▼Livre de souvenirs   Anniversaire    

Quand : du 6 au 27 septembre    

Notre équipe de développement   a écrit une lettre à tous les chefs. Récapitulons l'année passée et prévoyons   la suivante !    

▼Pluie de richesses    

Quand : du 6 au 26 septembre    

Pendant que vous célébrez le   Festival de l'espoir, vous constaterez qu'il pleut des enveloppes rouges !    

Pendant toute la durée de   l'événement, ces enveloppes rouges tomberont à 3 heures précises chaque jour.   Les chefs peuvent choisir le meilleur moment pour leur chance quotidienne.   Récupérez-en un maximum avant la fin du temps imparti !    

Événements Fête de   l'anniversaire - Phase 1    

▼Épreuves des béhémoths    

Quand : du 11 au 17 septembre    

*Note : cet événement se   déroulera lors des phases 1 et 2.    

Participez aux Épreuves des   béhémoths pendant la fête de l'anniversaire pour développer votre béhémoth   Primotron. Savourez l'ambiance explosive et obtenez de nombreux matériaux   d'amélioration pour votre béhémoth !    

▼Chaos pâtissier    

Quand : du 6 au 12 septembre    

Tirez des missiles sur vos   rivaux, transformez-les en hurlecrèmes et amusez-vous comme des fous !    

Appuyez sur le QG d'un autre   chef et lancez un missile-bougie pour changer son apparence en ballon   pâtissier pendant 30 secondes.    

▼Frénésie alimentaire    

Quand : du 6 au 8 septembre    

L'édition anniversaire de la   Frénésie alimentaire débarque !    


Événement01/29/2024
Feuille de route de Becca | Numéro 12, Sujets brûlants

Feuille de route de Becca | Numéro 12, Sujets brûlants    

Chefs,    

Qui dit nouvelle année, dit nouveaux défis... et nouveau numéro de Feuille de route de Becca. Ici, Becca, avec les développements les plus récents relatifs au jeu.    

Bienvenue dans le premier numéro de 2024 ! Nous continuerons d'être à l'écoute de la communauté et de tout mettre en œuvre pour régler les problèmes les plus urgents.    

À présent, plongeons dans le vif du sujet et abordons les cinq commentaires les plus brûlants de la semaine dernière :    

Nombre excessif d'icônes dans le coin inférieur droit de l'écran    

Nous réduirons le nombre d'icônes à l'écran dans la version 12.80 qui sortira d'ici peu. Après cette optimisation, pas plus de deux icônes seront affichées en bas à droite de l'écran : elles seront liées aux événements hebdomadaires les plus importants, tels que « Guerre d'État », « Roi de la colline » ou « Assaut du réservoir ».    

D'autres événements comme « Mine de cristal » et « Vol d'azurtane » seront accessibles à partir du menu « Plus ». Cette modification a pour objectif d'offrir une interface plus épurée et intuitive.    

Pas de réponse après un feedback en jeu    

Nous comprenons que vous attendiez des réponses à vos feedbacks, et nous vous présentons nos excuses pour tout délai observé. Notre équipe du support client a besoin de temps pour examiner vos questions.    

Pour les problèmes systémiques, les dédommagements sont généralement envoyés aux joueurs concernés via les mails en jeu.    

Si votre souci présente des circonstances spéciales, il est recommandé de sélectionner le type de problème approprié pour garantir une réponse rapide et pertinente.    

Plus grande utilisation du PTR    

Nous utilisons toujours le PTR pour tester de nouvelles fonctionnalités, dont des ajouts récents tels que l'« Assaut du réservoir », les retraits d'inscription à « Roi de la colline » et la fonctionnalité « Emotes tactiques »    

À partir de maintenant, nous étofferons davantage le PTR. La communauté pourra ainsi découvrir les futurs contenus et fournir des commentaires en avance. Nos modifications et optimisations n'en seront que plus efficaces !    

Problème de ralentissement    

Nous travaillons d'arrache-pied pour régler le problème de ralentissement dans « Vol d'azurtane ». Nous attendons d'ici le prochain mois une amélioration importante qui garantira une expérience de jeu plus fluide pour tout le monde.    

Questions de fusion et de transfert d'État    

Le transfert d'État et la fusion des États sont généralement prévus à la fin de chaque saison, ou tous les trois mois.    

D'ici le prochain transfert d'État, nous avons l'intention d'améliorer l'algorithme du serveur en tête pour fournir une expérience plus équitable et raisonnable.    

Actuellement, nous planifions aussi une fusion des États.    

Des changements, ainsi que des détails spécifiques seront dévoilés dans de futures annonces.    

Je souhaite à tous les chefs une bonne et heureuse année ! Puisse-t-elle regorger de victoires sur le champ de bataille, de positivité, de lumière et de joie. Comme toujours, nous resterons à vos côtés tout au long de l'aventure de 2024, et nous surmonterons ensemble chaque obstacle. Restez à l'affût du prochain numéro de Feuille de route de Becca !    

Ici, votre amie Becca ! À bientôt !    


Événement12/27/2023
Commentaires des développeurs épisode 19 : les réponses à vos questions

Chefs,    

Bienvenue dans la dernière édition des commentaires des développeurs. Je m'appelle Maddie, et je vous partage les réponses de notre équipe de développement aux questions les plus souvent posées par nos chefs.    

Optimisations d'interface de déploiement    

Nous avons prêté attention aux commentaires de la communauté à propos de la nouvelle interface de déploiement. Merci à toutes et tous pour vos précieuses suggestions et votre soutien incroyable.    

Nous avons optimisé le bouton de modification de composition en suivant les commentaires que nous avions reçus, et nous l'avons déplacé du haut de l'IU en bas. Cela évite que les notifications du jeu couvrent le bouton et vous gênent.    

Les chefs nous ont également posé des questions à propos des options « commandant » et « équipe » de composition. Nous aimerions repréciser que lorsque vous lancez ou participez à un raid, vous pouvez utiliser les boutons « commandant » ou « équipe » pour déterminer votre composition de raid. Vos sélections de composition précédentes sont sauvegardées et peuvent être utilisées lorsque vous lancez ou participez à un raid.    

Plan pour la mine de cristal    

Depuis sa sortie, la saison d'État de la mine de cristal a beaucoup attiré l'attention. De nombreux chefs ont l'impression que les mines de cristal de haut niveau sont trop difficiles et qu'ils ne peuvent pas continuer à les exploiter, même avec des membres de l'Alliance plus puissants.    

Le gameplay de la mine de cristal était au départ prévu pour que des chefs de différents niveaux de puissance puissent relever le défi des mines de cristal qui leur convenait le mieux. Les mines de cristal plus avancées étaient conçues pour que seuls certains des chefs les plus puissants puissent les réussir.    

Actuellement, notre équipe de développement ne compte pas changer la difficulté des mines de cristal. En revanche, lors d'une prochaine saison, nous réfléchissons à intégrer un gameplay de mine de cristal d'Alliance où les joueurs peuvent lancer un raid pour occuper les mines de cristal d'Alliance plutôt que de s'y rendre en solo. Nous espérons que cette fonctionnalité de mine de cristal d'Alliance permettra aux joueurs d'Alliance ou même d'État de puissance différente de mieux organiser leurs interactions et leurs défis pour gagner de superbes récompenses tous ensemble.    

*Remarque : la mine de cristal d'Alliance est actuellement en cours de développement et ses détails exacts seront visibles en jeu une fois implémentée.    

Problèmes de matchmaking de la Voie de l'eau    

Notre équipe de développement travaille actuellement sur une série d'optimisations pour améliorer la logique de matchmaking dans la Voie de l'eau et la Guerre d'État. Nous continuerons à superviser les algorithmes pour améliorer les performances des données.    

À l'avenir, nous optimiserons progressivement les fonctionnalités de gameplay inter-États compétitif, Voie de l'eau incluse. Nous analysons également soigneusement les commentaires des joueurs de la communauté à propos du matchmaking de la Voie de l'eau. Merci de votre patience, et vous pouvez compter sur des mises à jour et des optimisations futures pour améliorer cet aspect.    

Serveur de test PTR amélioré    

Nous avons récemment effectué une mise à jour sur l'environnement du serveur de test PTR que nous sommes actuellement en train d'équilibrer. Plus tard, nous inviterons davantage de joueurs pour profiter des nouvelles fonctions disponibles lors du test PTR. Nous espérons que ces améliorations de l’environnement de test PTR nous aideront au mieux à résoudre en amont les problèmes potentiels causés par les nouvelles fonctions.    

Voilà qui conclut cette édition du Commentaire des développeurs, mais je continuerai à vous informer des derniers développements et nouveautés. Si le contenu vous a plu, pensez à liker le post. N'oubliez pas de nous dire quel type d'information vous aimeriez nous voir aborder dans notre prochain épisode.    

L'équipe de State of Survival    


Événement11/22/2023
Feuille de route de Becca | Numéro 8 : Protégez votre compte et gare aux prélèvements frauduleux

Chefs,
Bienvenue dans le numéro 8 de la Feuille de route de Becca ! Je m'appelle Becca et je suis là pour explorer le monde de SoS avec vous.    

Récemment, les fusions et transferts d'États ont fait couler beaucoup d'encre au sein de notre communauté. Je vais donc en parler en premier.    

Comme nous le savons, de nombreux États n'ont pas été inclus dans les dernières fusions et transferts. Cela est dû à la disparité des saisons entre les différents États. Nous nous efforçons à présent d'unifier la progression réalisée dans tous les États. Une fois la prochaine saison terminée (fin janvier), nous augmenterons l'ampleur des fusions et des transferts. Ceux qui n'ont pas réussi cette fois-ci auront une nouvelle chance à ce moment-là !    

Nous envisageons également la possibilité de procéder à des transferts en milieu de saison pour ceux d'entre vous qui n'ont pas été inclus dans les fusions et les transferts. Cette approche présente des avantages et des inconvénients que nous essayons encore d'équilibrer, mais si vous avez des idées bien arrêtées sur ce que vous aimeriez voir dans le jeu, n'hésitez pas à nous en faire part ! Nous pourrons en discuter dans le Camp Café.    

Et maintenant, place à une petite histoire avec Becca ! Le thème du jour ? Trahison et abus de confiance ! Inspiré d'une histoire vraie envoyée par un joueur en chair et en os. Que cela nous serve de leçon à tous !    

Nous avons tous vu cette situation se produire d'une manière ou d'une autre : on rencontre des joueurs « sympathiques » dans un jeu, et ils prétendent pouvoir réaliser des achats intégrés à un prix incroyablement bas (inférieur à toute option officielle) et à nous en faire profiter. C'est tentant, n'est-ce pas ? Mais ne tombez pas dans le panneau, car il s'agit le plus souvent d'une arnaque élaborée.    

C'est exactement ce qui s'est passé avec Jack et Jill. Ils ont combattu côte à côte dans State of Survival lors d'innombrables événements quotidiens, notamment Guerre d'État et Roi de la colline. En dehors du jeu, ils ont bien discuté et se sont liés d'amitié.    

Et un jour, Jill a dit à Jack qu'elle avait un « contact » qui connaissait une combine pour effectuer des achats à bas prix. Jack n'en croyait pas ses oreilles et même si le bonhomme n'était pas né de la dernière pluie et s'est posé des questions sur la légitimité de la chose, sa passion pour le jeu l'a emporté. Jack a donc envoyé de l'argent à Jill, histoire de tenter le coup, et en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, il a reçu des doubles diamants. Farouchement déterminé à atteindre le rang dont il avait toujours rêvé, il a commencé à envoyer de plus en plus d'argent à Jill par l'intermédiaire de son compte pour qu'elle lui achète des objets. Surexcité, Jack en a parlé à ses amis dans le jeu, les incitant à utiliser la combine de Jill pour faire quelques emplettes.    

Mais était-ce vraiment ainsi que les choses s'étaient déroulées ? Son amie avait-elle vraiment accès à de telles réductions ?    

Un beau jour, Jack s'est connecté comme d'habitude pour jouer. Aujourd'hui, il voulait combattre une Alliance rivale en mode Roi de la colline. Mais lorsqu'il a accédé au magasin afin de se préparer en bonne et due forme pour les hostilités, il s'est rendu compte avec stupeur que son solde de diamants était anormalement proche de zéro ! Jack a contacté le service clientèle qui lui a répondu : « Votre compte a récemment fait l'objet de nombreuses demandes de remboursement, ce qui a entraîné la suppression des articles correspondants sur votre compte. »    

La panique totale ! Jill lui avait « emprunté » son compte pour lui acheter du matos grâce à la fameuse combine, mais il ne savait pas comment elle s'y prenait. Et qui avait demandé le remboursement ? Jill ? Son « contact » ? Lorsque Jack a essayé de questionner Jill à ce sujet, il n'a obtenu en guise de réponse que le message suivant : « Ce joueur n'est pas votre ami », suivi d'un point d'exclamation glacial.    

Soudain, Jack a tilté : c'était ni plus ni moins une arnaque. Jill avait abusé de sa confiance et l'avait poussé à lui transférer de l'argent plusieurs fois par l'intermédiaire d'un canal légitime... avant de demander un remboursement des articles qu'elle avait achetés à Jack. Bien entendu, tous les amis de Jack qui étaient tombés dans le piège avaient reçu les mêmes avis de remboursement... et ils s'étaient retrouvé le bec dans l'eau (solde de diamants dans le rouge). Jack et ses amis ont essayé de retrouver Jill, mais en vain ! Elle avait disparu depuis bien longtemps.    

Conclusion : Jack et compagnie n'avaient plus que leurs yeux pour pleurer. Jill avait pris l'argent et trahi leur amitié. Pire encore, elle avait utilisé le système de remboursement pour les escroquer.    

Qu'en est-il pour nous tous ? Cette mésaventure nous rappelle qu'il faut être vigilant et ne pas se fier aux offres qui semblent trop belles pour être vraies ! Nous sommes tous amis et réunis par notre passion pour ce jeu, mais ce n'est pas une raison pour faire aveuglément confiance à n'importe qui. Vous devez faire preuve d'une grande prudence, surtout quand il s'agit de votre argent et de vos biens. Alors, ouvrez l'œil (et le bon), et ne tombez pas dans le panneau !    

Et n'oubliez pas de n'effectuer vos achats que par l'intermédiaire des canaux officiels. Ne soyez pas trop gourmand, vous risqueriez de le payer (très) cher. Toutes les remises accordées par le biais de transferts de comptes individuels sont fausses ! Et toute connexion pour des achats non autorisés est pour le moins risquée !    

Très bien, ce sera tout pour aujourd'hui ! Amusez-vous bien, mais n'oubliez pas de rester à l'affût de ces arnaques !    

À la prochaine fois !    

Becca    


Événement12/04/2023
Feuille de route de Becca | Numéro 9, Sujets brûlants

Je suis ravie de vous retrouver pour le numéro 9 de la Feuille de route de Becca. Je suis là pour me battre à vos côtés, quelle que soit la menace qui plane sur ce monde post-apocalyptique. Aujourd'hui, je vais vous révéler quelques secrets sur State of Survival que vous avez toujours voulu connaître.    

Récemment, nous avons reçu de nombreux commentaires et suggestions de la part de nos chefs au sujet du jeu. Vos précieuses suggestions sont tels les signaux lumineux des survivants, qui nous guident dans l'obscurité. Aujourd'hui, je vais répondre un par un aux sujets les plus populaires soulevés par nos chefs.    

Tout d'abord, nous avons reçu les dernières optimisations apportées à Chez Ray qui ont fait couler beaucoup d'encre.    

En ajustant les récompenses de Chez Ray, les développeurs et moi-même avions l'intention de permettre à nos chefs de bénéficier de plus de façons d'obtenir des héros des générations précédentes. En même temps que nous avons ajusté les récompenses de Chez Ray, nous avons également optimisé et boosté les générations précédentes de héros pour offrir à nos chefs plus d'occasions d'acquérir des héros des générations précédentes.    

Après la mise en œuvre des changements, nous avons reçu de nombreux commentaires.    

Nous comprenons que nos chefs souhaitent acquérir des héros de génération 16, et nous espérons également que chacun d'entre vous pourra développer ses héros préférés.    

Pour ce faire, nous avons procédé à une série d'ajustements des récompenses de Chez Ray.    

En guise de remerciement pour vos précieuses suggestions, à partir de la semaine prochaine, nous ajouterons des jetons personnalisés de parachèvement de héros G16 pour les chefs qui évoluent vers des héros de la génération 16.    

Passons maintenant à un sujet brûlant qui fait le buzz dans notre communauté : les optimisations de saison inter-génération.    

Nous sommes conscients que les transferts des États de génération 12 vers les États de génération 16 ont suscité des inquiétudes parmi nos chefs.    

Le point de vue de nos développeurs à ce sujet est le suivant : l'objectif initial de l'autorisation des transferts entre générations était d'augmenter le pool de matchmaking pour les événements de transfert d'État afin que davantage d'États et d'Alliances puissent être opposés à des adversaires de manière plus équilibrée, dans le but d'optimiser votre expérience de jeu.    

Vos préoccupations concernant le développement des héros, le matchmaking, la préservation des saisons, et plus encore, feront justement l'objet de tout notre travail futur. Afin d'optimiser en permanence votre expérience de jeu, nous apporterons des changements et des améliorations en termes de fonctionnalité et de gameplay.    

Le troisième sujet d'actualité de notre communauté est la version modifiée de la Lutte des Alliances. Après avoir augmenté les récompenses de cet événement, nous avons également boosté la difficulté des défis correspondants.    

Nous avons déjà accordé des récompenses de dédommagement par mail pour l'impact de cette modification.    

N'hésitez pas à laisser un commentaire et à nous faire part de vos impressions sur la version modifiée de la Lutte des Alliances.    

J'ai fait de mon mieux pour répondre à toutes les questions que nos chefs ont soulevées. J'espère avoir pu vous aider à rester forts dans ce monde post-apocalyptique.    

Dans State of Survival, la confiance et l'ouverture d'esprit de nos chefs sont comme une arme surpuissante qui nous permet de surmonter tous les obstacles qui se dressent sur notre chemin.    

Je serai à vos côtés pour relever courageusement chaque défi. Je vous donne rendez-vous dans le prochain numéro. Je vous souhaite les stratégies de combat les plus ingénieuses et des attaques fructueuses qui mènent à la victoire !    

Cordialement, Becca    


Événement11/03/2023
Feuille de route de Becca | Numéro 7, Nov. 2023

Feuille de route de Becca | Numéro 7, Nov. 2023    

Salut, chefs ! C'est génial de vous retrouver pour le numéro 7 de la Feuille de route de Becca.    

Vous avez passé un bon Halloween ? Moi, j'ai adoré toutes les photos et tous les posts fantastiques qui ont été partagés au sein de notre communauté. N'oubliez pas de m'inviter à la prochaine fête, hein ? Je ne voudrais pas passer à côté de tout ce fun !    

Et pas de souci ! Je comprends pourquoi vous ne m'avez pas forcément invitée à participer à vos festivités. Vu tout le contenu inédit qui est venu étoffer le jeu lors des mises à jour récentes, vous ne devez plus savoir où donner de la tête. L'équipement de développement et moi-même en assumons toutes les responsabilités. D'ailleurs, nous aimerions vous présenter nos excuses à ce sujet. Et pour nous faire pardonner, nous allons offrir encore plus de cadeaux pour que tout le monde puisse s'amuser.    

Maintenant, plongeons au cœur du contenu de ce numéro 7.    

D'abord, nous aimerions rappeler à tout le monde que les États participant à la fusion des États et au transfert d'État sont les États 1-1014. La fusion aura lieu en novembre, suivie du transfert d'État.    

En même temps, des événements de transfert d'État seront lancés dans les États 1015-1080, 1087-1098, 1129-1140 et 1183-1188.    

Une fois la future saison terminée, nous ferons le nécessaire pour que la fusion des États et le transfert d'État soient disponibles dans un plus grand nombre d'États.    

Ensuite, je souhaiterais aborder quelques accrocs concernant le crossover Resident Evil, accrocs qui causent bien des soucis à tout le monde :    

Commençons par le problème de la citadelle des héros qui doit avoir atteint le niveau 28 pour que les missions d'histoire de Chris soient débloquées. Nous allons revoir ce niveau minimum à la baisse dans la version 1.20.30. De cette manière, un plus grand nombre de nouveaux joueurs pourront récupérer ces récompenses d'événement !    

Ensuite, passons aux commentaires concernant le calendrier d'événement qui manque de clarté, et la manière d'obtenir des fragments de Chris. Nous comprenons votre appréhension. Mais n'ayez crainte, nous travaillons activement sur des améliorations pertinentes. Dans le cadre de nos futurs projets, nous présenterons un calendrier clair et fournirons des informations détaillées sur la manière d'obtenir gratuitement des fragments de Chris.    

Quant à l'île, n'avez-vous jamais eu l'impression de vous sentir un peu à l'étroit ?    

Je savais que ça finirait par arriver, et maintenant que j'ai eu l'occasion de prendre connaissance de toutes vos idées, nous avons un objectif précis pour l'avenir : agrandir l'île. On ne va quand même pas laisser toutes vos superbes sculptures prendre la poussière dans vos collections.    

Nous avons reçu vos commentaires expliquant à quel point l'amélioration des sculptures sur l'île dans la collection manquait d'ergonomie. En effet, le nombre d'étapes pour accéder aux collections et en sortir est beaucoup trop élevé. Nous optimiserons cette fonctionnalité à l'avenir pour que vous puissiez améliorer les sculptures directement depuis les collections.    

Et pour finir en beauté, nous savons que vous n'êtes pas convaincus par l'acquisition aléatoire d'armes Tempête, et nous sommes fiers de vous offrir une solution : l'échange de l'armement Tempête ! Bientôt, vous pourrez troquer des armes Tempête avec d'autres chefs. Un objet sans intérêt pour vous pourrait s'avérer être une pierre précieuse pour un autre joueur. Restez à l'affût du lancement de cette nouvelle fonctionnalité palpitante !    

Je voudrais vous remercier toutes et tous pour votre soutien continu et votre enthousiasme incroyable à l'égard de State of Survival. J'attends avec impatience de lire chacun de vos commentaires. Faisons le nécessaire pour que State of Survival offre la meilleure expérience gaming possible.    

Encore merci à toutes et à tous ! Je vous verrai dans le prochain numéro !    

Becca    


Événement10/24/2023
Feuille de route de Becca | Numéro 6, Oct. 2023

Hello à tous les chefs ! C'est génial de pouvoir vous reparler à l'occasion du numéro 6 de la Feuille de route de Becca ! Moi, c'est Becca, et je suis là pour vous annoncer toutes les nouvelles mises à jour et autres améliorations que nous implémentons dans le jeu.    

Avant tout, j'aimerais présenter nos excuses les plus sincères à tous les chefs qui ont rencontré des ralentissements et des soucis avec les paramètres des codes cadeaux dans certaines régions. Nous sommes conscients de la gêne que ces problèmes occasionnent à tout le monde.    

Pour nous faire pardonner et en guise de dédommagement, nous offrirons à tout le monde plus de cadeaux via la communauté. En outre, nous mettrons tout en œuvre pour éviter qu'un tel problème ne se reproduise. Nous espérons que vous attendez tous avec impatience les futurs événements communautaires d'Halloween et de Thanksgiving, sans oublier les offres et concours fantastiques !    

Ensuite, j'aimerais aborder un problème qui cause bien des soucis depuis peu :    

Actuellement, dans certains États, les chefs ne peuvent pas obtenir de capsules pour les héros de génération 7.    

Nous sommes conscients que ce problème empêche les joueurs concernés de profiter des avantages du bonus Escouade ingénieuse et du bonus global. Actuellement, la solution que nous envisageons consiste à implémenter une option qui permettra aux chefs de dépenser des fragments dorés pour améliorer les héros de génération 7. Toutefois, cette solution fait encore l'objet de discussions, et nous avons besoin de plus d'avis et de suggestions de la part de nos chefs. Alors, n'hésitez pas à faire un saut du côté de notre communauté et de nous dire ce que vous en pensez. Nous examinerons attentivement chaque commentaire.    

Et maintenant, j'ai une nouvelle palpitante à vous annoncer : la fusion des États et le transfert d'État approchent à grands pas !    

Le Duel d'Alliances et Mission d'escorte touchant à leur fin, la période très attendue de fusion des États et de transfert d'État se profile à l'horizon.    

Et voici quelques infos exclusives qui nous viennent tout droit de l'équipe de développement :    

1. Il est prévu que la fusion des États ait lieu à la mi-novembre. Nous vous invitons à rester à l'affût de la date précise que nous annoncerons bientôt au sein de la communauté.    

2. La fusion des États sera lancée dans les États 2-1014.    

3. Après la fusion des États, un nouveau leader sera élu.    

*Becca murmure : si vous ne voulez vraiment pas fusionner avec certains États, n'hésitez pas à me le dire en MP ou à laisser un commentaire, et je verrai ce que je peux faire.    

4. Cette fois, notre transfert d'État concerne un large éventail d'États, pour lesquels nous annoncerons ultérieurement les dates spécifiques.    

5. Changements importants pour le transfert d'État : le système précédent qui se basait sur la puissance sera remplacé par un système de points. Les points de transfert de chaque chef seront calculés à partir d'une combinaison de facteurs, dont la puissance des troupes et la technologie, parmi d'autres statistiques. La limite de puissance de transfert sera remplacée par une limite de points de transfert.    

Et pour finir en beauté, je voudrais vous remercier toutes et tous pour votre soutien continu et votre enthousiasme incroyable à l'égard de State of Survival. J'attends avec impatience de lire chacun de vos commentaires. Faisons le nécessaire pour que State of Survival offre la meilleure expérience gaming possible.    

Encore merci ! Je vous revois dans le prochain numéro !    

Becca    


Événement12/14/2020
Guide du combat de forteresse

Guide du combat de forteresse (1ère partie)
Dans le combat de forteresse, toutes les alliances doivent lutter pour le contrôle des forteresses sur la carte et gagner de belles récompenses.
Voici les règles de base et ce que vous devez savoir sur cette activité.
Période d'inscription :
- Lorsque l'activité commence, toutes les alliances doivent d'abord s'inscrire.
- Il y a 16 Forteresse au total, 12 de niv.1 et 4 de niv.2. Pour chaque forteresse, votre alliance obtiendra des récompenses différentes. Appuyez sur une forteresse particulière ou sur la page de l'activité pour afficher les détails sur les récompenses.
- Le chef de l'alliance et les membres R4 peuvent choisir les forteresses de niveaux 1 et 2 à contester pendant la phase d'inscription.
- Si votre alliance occupait une forteresse lors de l'activité précédente, votre alliance s'inscrira automatiquement au concours de la même forteresse lors de l'activité suivante.
- Lors de l'inscription, les alliances peuvent choisir 3 créneaux horaires (sur 5) pour défier la forteresse.
- Les alliances qui ont été inscrites automatiquement peuvent choisir de défier 2 autres forteresses.
- Le nombre de forteresses inscrites automatiquement que vous pouvez défier n'est pas limité, jusqu'à 14.

Période de combat :
- Après le début de l'activité, les membres des alliances enregistrées peuvent envoyer des troupes pour occuper la forteresse.
- Au cours de la période de défi de 2 heures, une alliance peut prendre le contrôle de la forteresse en l'occupant pendant 30 minutes sans interruption.
- Si aucune alliance n'occupe la forteresse pendant une période continue de 30 minutes, l'alliance qui l'occupe à la fin du combat prendra le contrôle.

Guide du combat de forteresse (2nde partie)
En savoir plus sur la période de combat :
1. Lors de combats dans une forteresse de niveau 1, tous les participants sont considérés comme équipes en défense (les troupes sont blessées mais ne meurent pas tant que les capacités de l’hôpital sont suffisantes).
2. Lors de combats dans une forteresse de niveau 2, tous les participants sont considérés comme équipe attaquante (un certain ratio de troupes mourra au combat ; mais le taux de perte est inférieur à celui d’attaque de colonie).
3. Vous êtes autorisé à téléporter votre colonie auprès de la forteresse. Cela vous fera gagner du temps et augmentera le taux de réussite de vos alliés si vous le faites.
4. Rejoignez les légions lancées par vos alliés avec une puissance de combat élevée. Cela augmentera aussi le taux de réussite.

Récompense de l'activité :
- L’Alliance qui défait les forces de GigaCorp dans la forteresse obtiendra des récompenses en cas de victoire, qui sont divisées en récompenses de participation, des récompenses de membres et des récompenses spéciales.
- Les alliés qui rejoignent la bataille pour vaincre les forces de GigaCorp recevront des récompenses de participation.
- Tous les membres de l’Alliance recevront des récompenses de membres.
- Le chef et les membres R4 peuvent distribuer les récompenses spéciales.

- L’Alliance qui contrôle la forteresse recevra les récompenses de forteresse (récompenses spéciales dans chaque forteresse, qui pourra être distribuée aux membres de l’alliance par les dirigeants) et les récompenses de contrôle (récompenses pour chaque membre de l’alliance).

Récompenses de rang :
- Huit activité constituent une saison.
- Pendant une saison, chaque fois que vous contrôlez une forteresse, vous gagnerez des points de saison.
- Le contrôle d'un bunker fortifié rapportera 1 point de saison, et d'un complexe fortifié 2 points de saison.
- Les alliances se classent en fonction des points qu’elles ont gagnés et obtiennent des récompenses de rang en conséquence à la fin de la saison.

"En espérant que ce guide vous aidera pendant l'activité.
"
Bonne chance !

Événement10/24/2023
Feuille de route de Becca | Numéro 5, Août 2023

Chefs !
 Bienvenue ! Nous en sommes déjà au numéro 5 de la Feuille de route de Becca.
 Et je suis ravie de vous dévoiler les dernières infos sur notre travail. Bien entendu, les développeurs et moi-même tenons à vous remercier tous pour les précieuses suggestions dont vous nous avez fait part. Vos commentaires nous incitent à améliorer constamment le jeu.    

Tout d'abord, le Duel d'Alliances dont tout le monde se soucie le plus. Nous avons reçu tous vos commentaires !
 1. Je comprends que la question des pertes de troupes soit un sujet qui vous préoccupe tous. Nous avons apporté une modification afin que toutes vos troupes vous soient rendues. Nous espérons ainsi limiter vos pertes au combat.
 2. Nous avons également remarqué qu'il était difficile de terminer l'événement d'État en Duel d'Alliances. De nombreux chefs ont fait remarquer que leurs Alliances adverses n'avaient pas construit de bâtiments d'Alliance et qu'ils ne pouvaient donc pas terminer l'objectif « Détruire un bâtiment d'Alliance ennemi ». Pour résoudre ce problème, nous avons décidé d'afficher ouvertement et à l'avance si une Alliance a construit des bâtiments d'Alliance afin que vous puissiez choisir votre adversaire en toute connaissance de cause.    

Entre-temps, nous avons reçu des commentaires de chefs de différentes générations concernant les récompenses de magasin pour l'événement « Voie de l'eau : Pinacle ». Nous continuerons à prêter attention à vos commentaires afin de mettre à jour les récompenses pour satisfaire vos demandes. Nous espérons que les récompenses des futurs événements répondront mieux aux besoins inhérents à votre génération.
 Nous avons également reçu de nombreux commentaires sur le matchmaking de l'Assaut du réservoir. Nous avons amélioré le système dans l'espoir d'offrir des conditions de jeu plus équitables. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires au sujet du prochain Assaut du réservoir. Nous sommes convaincus qu'ils nous aideront à améliorer votre expérience de jeu.    

Pour finir, je tiens à vous remercier toutes et tous pour vos commentaires sur l'anniversaire. Nous nous efforçons de créer une ambiance festive, et nous sommes ravis de voir toutes vos réactions positives. Si vous avez des suggestions pour le prochain anniversaire, n'hésitez pas à publier un commentaire ou à me laisser des messages. Je suis tout ouïe !    

Une fois de plus, je vous remercie pour votre passion et votre soutien à l'égard de State of Survival. J'attends avec impatience chacun de vos commentaires. Mettons tout en œuvre pour que votre expérience soit la meilleure possible.    

Becca    


Événement10/24/2023
Feuille de route de Becca | Numéro 4, Août 2023

Chefs,    

Joyeux anniversaire et bienvenue dans le quatrième numéro de Feuille de route de Becca !    

Les suggestions que vous nous avez envoyées pour la nouvelle saison nous ont absolument captivés. Les autres développeurs et moi-même, nous nous sommes réunis pour les lire attentivement. D'ailleurs, nous y avons trouvé des idées fantastiques que nous nous sommes empressés d'implémenter dans la nouvelle saison.    

Le sujet de discussion de ce numéro : améliorer le Duel d'Alliances. Notre équipe de développement a reçu de nombreux commentaires pendant la semaine qui a suivi le Duel d'Alliances.    

Dans le feedback que nous avons rassemblé au cours de la semaine dernière, plusieurs chefs exprimaient leur mécontentement au sujet du Duel d'Alliances. Les problèmes cités concernaient principalement les domaines suivants :    

1. Pertes considérables dans les deux camps pendant les combats du Duel d'Alliances.    

2. Divers problèmes causés par la destruction volontaire de bâtiments de l'Alliance.    

3. Moins d'avantages issus de la destruction de bâtiments, par rapport au ciblage direct de la base ennemie.    

4. Disparité importante de puissance entre les Alliances offensives et défensives.    

5. Tâches de Duel d'Alliances difficiles à terminer.    

Nous avons apporté les ajustements suivants en réponse aux commentaires fournis ci-dessus :    

1. Optimisation de la mort des troupes : nous avons adopté une mécanique de régénération des troupes, qui est similaire à celle de la Guerre d'État. À partir de maintenant, nous régénérerons par mail 90 % des troupes que vous aurez perdues, et ce, dans l'heure qui suit le Duel d'Alliances. Cette méthode n'inclut pas les troupes se trouvant à l'hôpital et dans le bureau de recrutement.    

Merci pour vos précieuses suggestions ! Nous lirons toujours vos commentaires afin d'améliorer continuellement les mécaniques de combat de la saison.    

2. Optimisation des attaques de colonies :    

- Attaquer des colonies ne fournit plus de points ou de mérites.    

- Pendant les combats de colonie, nous avons réduit le taux de blessés pour les troupes défensives afin que l'agresseur ne perde plus de troupes.    

Bien que chaque chef possède ses propres préférences guerrières, Becca vous recommande de réduire vos attaques visant les colonies ou d'utiliser une fusée de la paix pour éviter les pertes inutiles.    

3. Optimisations des bâtiments d'Alliance : au début d'un combat, il n'est plus possible de démolir volontairement le centre de contrôle et la tour de l'Alliance.    

4. Restrictions relatives à la déclaration de guerre : ajustement des places max au sein du classement (de 5 à 3).    

5. Ajustements des tâches du Duel d'Alliances : les tâches du Duel d'Alliances de l'événement d'État ont été réduites à 1. Les récompenses des tâches ont été augmentées en conséquence.    

De nombreux chefs ont également indiqué que les Terreurs bestiales n'étaient pas incluses dans les tâches Démons infectés de M.I.G.O. Nous incorporerons ce changement dans une version ultérieure.    

Vous avez également été nombreux à nous demander de réinitialiser le classement de la 1re semaine du Duel d'Alliances. Notre équipe de développement en discute actuellement et examine l'ampleur de l'impact que causerait cette remise à zéro. Si vous avez des commentaires ou des suggestions sur la question, n'hésitez pas à nous en faire part. Becca vous répondra rapidement.    

Votre compagne,    

Becca    


Événement09/01/2023
Feuille de route de Becca | Problème 3, Août 2023

Chefs,

Ici, Becca de l'équipe de State of Survival. Je vous contacte aujourd'hui avec une tasse de cappuccino (c'est vous qui avez choisi) dans une main, et un rapport de progression dans l'autre.

D'abord, j'aimerais personnellement vous présenter mes excuses pour les bugs qui ont récemment fait surface à la suite de nos dernières mises à jour. Nous comprenons votre frustration, et je veux vous assurer que nous travaillons d'arrache-pied pour trouver une solution à ces problèmes.

Notre équipe brûle la chandelle par les deux bouts et travaille 24 h/24 pour identifier et résoudre ces bugs. Nous avons fait des pas de géant dans la résolution de certains problèmes, notamment la perte de PB et de statistiques, ainsi que les erreurs liées aux talents de héros, aux compétences et au coût de fragments.

À chaque heure qui passe, nous nous rapprochons de notre objectif qui est d'atomiser la totalité de ces bugs.

Nous ne nous reposerons pas avant que l'expérience de jeu soit parfaitement fluide pour tous nos joueurs !


En réponse à la question posée pendant notre dernière session « Demander à Becca », j'ai quelques mises à jour :

1️⃣ Nous avons décidé de mettre la pédale douce. Nous nous concentrerons d'abord sur la célébration de l'anniversaire et sur l'organisation du tournoi Voie de l'eau. Par conséquent, la fonctionnalité des ressources saisonnières sera repoussée.

2️⃣ La nouvelle saison vous ouvrira les portes d'un gameplay plus stratégique que jamais. Jetez un coup d'œil aux mises à jour des développeurs sur YouTube où vous trouverez tout ce que vous voulez savoir sur le Duel d'Alliances. YouTube : EBoPK1BJNpE

 -Quant à l'acceptation de la guerre : les mises supérieures peuvent choisir en premier. Montrez-vous le plus proactif possible pendant la phase de choix si vous ne voulez pas mordre la poussière. 

 -N'oubliez pas d'utiliser une fusée de la paix si vous ne souhaitez pas participer. Le combat ne dure que 1 heure par semaine."

3️⃣ J'ai également entendu dire qu'un grand nombre d'entre vous voulait la génération 1 Sans limites dans la recherche de héros. J'aimerais que vous me disiez pourquoi, et comment nous pouvons l'optimiser.

4️⃣ Veuillez nous excuser du chaos qui a suivi l'implémentation d'un élément de « Revitaliser les marchés » (recyclage des ressources). Notre intention était de vous en parler pendant la saison. Vous pouvez échanger de vieux objets dans votre sac contre de nouvelles récompenses. L'illustration des tomates et du bois était trompeuse, et nous sommes désolés des problèmes que cela a pu causer.


J'aimerais également aborder quelques commentaires supplémentaires que nous avons reçus :

1️⃣ Au sujet des certificats d'honneur qui ont disparu dans le magasin M.I.G.O : nous vous recevons 5/5 ! Les chefs pourront échanger des certificats d'honneur pendant la deuxième phase de la saison.

2️⃣ Pénurie d'énergie : nous comprenons que l'endurance est cruciale pour terminer tous les événements. Nous avons donc réduit les coûts en endurance dans le cadre des exercices de troupes (de 20 à 5) ! C'est parti !

Vos avis sont très importants à nos yeux, et cruciaux pour nous aider à améliorer l'expérience qu'offre State of Survival.

Merci de votre soutien continu !


Becca



Guide05/11/2025
Feuille de route de Becca - Numéro 36

✅ Résolu : Problème d'affichage des dés de magnat.

🚧 En cours de développement : Fonctionnalité de recyclage des objets et ajustements des récompenses de réputation.

⏳ Prochainement : Rappel de récompense de l'Open de l'Apocalypse, correctif de compatibilité du Souffle de la nature et amélioration des stickers en plein écran.

ℹ️ Explication de la mécanique : Guide de développement de l'armement Tempête précédent.

Nous continuons à rester attentifs à votre expérience de jeu. Merci pour votre soutien à State of Survival !


Chefs,

Merci pour vos commentaires continus ! Voici nos réponses détaillées à vos questions :


Problème 1 : Dans l'aventure du Voyage apocalyptique, il n'est pas clairement indiqué que le niveau 600 constitue la phase finale, ce qui a conduit les joueurs à acheter des objets supplémentaires.

Réponse :

Bien que la formule de la cagnotte de récompenses indique que le niveau 600 est la dernière phase, nous allons clarifier cette information à l'avenir.


Problème 2 : Nous ne sommes pas fan du système actuel de développement des familiers. Il est trop coûteux, les matériaux sont difficiles à obtenir et l'approche générale semble trop complexe.

Réponse :

Nous allons améliorer le système des familiers pour le rendre plus ergonomique. Restez à l'affût !


Problème 3 : L'Aventure de familiers et ses récompenses sont vraiment top.

Réponse :

Nous sommes heureux de l'apprendre ! Nous prévoyons d'améliorer l'Aventure de familiers et de la proposer de nouveau.


Problème 4 : Les stickers en plein écran peuvent distraire les joueurs.

Réponse :

Les stickers en plein écran n'apparaissent que dans la fenêtre de chat et ne couvrent pas le reste de l'écran, mais nous continuerons à améliorer cette fonctionnalité selon vos commentaires.


Problème 5 : Le gouverneur ne reçoit pas assez de chaînes de prison pour une période de deux semaines, et leur durée semble trop courte.

Réponse :

Nous n'avons pas prévu d'améliorer cette fonctionnalité pour le moment, mais nous continuerons à recueillir des commentaires et à surveiller l'équilibre du jeu.


Problème 6 : Veuillez reconsidérer l'utilisation du texte défilant pour les notifications. Il apparaît trop souvent dans l'armement Tempête.

Réponse :

Nous allons ajouter une option pour permettre aux joueurs de bloquer les notifications de compétences ultra-rares provenant de joueurs d'autres États. De cette manière, vous profiterez d'une expérience plus fluide.


Quant aux bugs mentionnés dans les autres commentaires, ils ont été corrigés ou sont en cours de correction. Nous vous remercions pour votre feedback. Nous continuerons à travailler pour améliorer l'expérience.


Guide03/21/2025
Feedback des devs - Épisode 44 : Mise à jour des récompenses de Fontaine des rêves 🎁, Bouton de confirmation pour la réinitialis

Chefs,

Merci pour vos commentaires continus ! Voici nos réponses détaillées à vos questions :


Problème 1 : toutes les statues de l'événement « Fontaine des rêves » ont atteint le niveau max. Envisageriez-vous d'ajouter une fonctionnalité de recyclage ou de nous autoriser à les échanger contre des récompenses ?

Réponse :

Les récompenses de la cagnotte seront mises à jour dès la réouverture de l'événement.

Quant au recyclage des statues et à d'éventuelles améliorations supplémentaires, nous en sommes encore au stade d'évaluation de ces fonctionnalités, mais aucun projet concret n'a été décidé pour le moment.


Problème 2 : Veuillez ajouter un bouton de confirmation pour la réinitialisation des familiers afin d'éviter toute remise à zéro accidentelle 

Réponse :

Un bouton de confirmation pour les réinitialisations de familiers sera ajouté dans une prochaine mise à jour !


Problème 3 : Dans l'événement « Aventure de familiers » qui vient d'être lancé, il n'y a pas d'explications claires sur la disparition des familiers après l'achèvement d'un certain nombre de missions de patrouille. De nombreux joueurs ne comprennent pas cette mécanique et ont perdu des familiers qu'ils souhaitaient conserver.

Réponse :

Veuillez nous excuser pour le manque de clarté dans les descriptions de l'événement. Nous allons y apporter les ajustements suivants :

① Une explication claire et précise de la mécanique de disparition des familiers sera ajoutée à l'écran des règles de l'événement.

② Par défaut, les familiers de qualité inférieure seront affichés en premier sur l'écran de sélection des familiers.

③ L'affectation des familiers dont la sauvagerie est de 100 % déclenchera désormais une fenêtre pop-up rouge d'avertissement.

De plus amples informations seront communiquées dans une prochaine annonce.


Problème 4 : L'ajustement récent apporté aux règles du score dans Flipper Madness a considérablement réduit les points que les joueurs peuvent gagner.

Réponse :

Veuillez nous excuser pour ce changement. Nous avons rétabli le système de score original.


Problème 5 : Il y a plusieurs magasins d'événement maintenant, mais certains restent ouverts une journée après la fin de leur événement (par ex., Défi de pêche), tandis que d'autres ferment immédiatement.

Réponse :

Nous harmonisons actuellement les règles relatives à la fermeture des magasins d'événement !


Problème 6 : L'implémentation récente du système de votes pour le choix du mode de jeu dans Survival Royale a entraîné une vague de mécontentement chez les joueurs. Nous préférions le « mode de roulement hebdomadaire » original.

Réponse :

Le nouveau système de votes permet aux joueurs de choisir leurs modes préférés. Ainsi, ils peuvent soit changer chaque semaine, soit conserver le même mode.

Si le même mode est sélectionné pendant trois semaines d'affilée, le jeu basculera automatiquement sur l'autre mode à la quatrième semaine.

Après quoi, les joueurs pourront de nouveau effectuer leur propre sélection.


Problème 7 : Même lorsque les raids sont complets dans l'événement « Officier frénétique », il faut toujours attendre 5 minutes pour démarrer.

Réponse :

Nous avons optimisé l'événement en ajoutant une option de démarrage rapide en une minute (l'instigateur du raid devra l'activer manuellement).


Nous continuerons d'améliorer votre expérience de jeu. Merci pour votre soutien à l'égard de State of Survival !


L'équipe de développement


Guide10/11/2024
📖Histoire de héros📖 Héros de génération 20 : Erwin Sprock

La  bête en quête de bonheur    

«  Personne n'a jamais aimé Erwin Sprock, absolument personne. »    

Ses  parents ne l'ont jamais aimé. Ils n'ont jamais tenu ses minuscules mains  fripées. Ils n'ont jamais bercé le petit garçon chétif qu'il était. Ils ne  l'ont jamais appelé « mon bébé ».    

À  l'orphelinat, on ne le traitait guère différemment. On ne lui apportait  jamais son assiette de bouillie. On ne séchait jamais son matelas quand les  autres enfants prenaient un malin plaisir à le mouiller. On ne le présentait  jamais à une famille qui cherchait un enfant à aimer.    

Erwin  pensait que son nanisme était responsable de tous ses maux. Peut-être  était-il trop affreux pour que l'on puisse l'aimer ?    

Mais  tout le monde adorait Boumstache, la star du parc d'attractions.    

Un  déguisement d'animal à petit prix, des mouvements exagérés et un rire  infectieux. Il n'en fallait pas plus pour qu'Erwin se transforme en  Boumstache et déchaîne les passions. Les gamins faisaient la queue pendant  des heures pour lui tenir la main et jouer avec lui ! Chacun voulait être son  ami, et ils couraient tous joyeusement à ses côtés, tandis que les adultes  lui glissaient des friandises dans les poches. Boumstache était adulé ! Pour  la première fois de sa vie, Erwin se sentait aimé et heureux.    

L'indifférence,  les insultes et la solitude n'étaient plus que les mauvais souvenirs d'un  passé lointain ! Sous les traits de Boumstache, Erwin découvrit la joie !  Chaque nuit, il rêvait du lendemain. Dès l'ouverture du parc, les enfants se  jetteraient sur lui dans une avalanche de rires et de cris joyeux. Ils  l'étreindraient tous dans leurs petits bras et lui feraient de gros câlins.    

Mais  un jour, tout changea. Pas de rires ni de cris joyeux. Pas d'étreintes. Pas  de petits bras. Pas de gros câlins.    

L'amour  avait disparu, remplacé par la souffrance et les cauchemars, ou encore par  cette solitude qui le terrorisait par-dessus tout. Des zombies mutilés et  déformés déchiquetèrent la vie qu'il s'était façonnée. Soudain, le pauvre  Erwin se retrouva livré à lui-même, comme autrefois.    

Mais  il ne baisserait jamais les bras. Il ne jetterait jamais l'éponge. Non,  jamais !    

Boumstache  pulvériserait le malheur et la tristesse pour insuffler de nouveau la joie  dans la vie d'Erwin.    

Son  fidèle ami des bois était désormais devenu un impitoyable tueur de zombies.  Il massacrerait les monstruosités qui se dresseraient sur son chemin et  ferait jaillir un torrent de couleurs chatoyantes pour engloutir la grisaille  de ce nouveau quotidien. Il remplacerait les larmes amères des enfants par  des sourires radieux. Et il illuminerait de mille feux le parc d'attractions  de la forêt afin d'en chasser les ténèbres grimaçantes.    

Un  jour ou l'autre, Erwin, l'enfant qui craignait la solitude, retrouverait  enfin l'amour.    

📖Histoire  de héros📖 Héros de génération 20 : Xiaowen    

La  fille qui ne connaît aucune limite    

Jeune  asiatique tout aussi énergique qu'audacieuse, Xiaowen est une véritable  casse-cou qui flirte constamment avec le danger.    

Issue  d'une famille particulièrement stricte, elle passa une enfance régie par  d'innombrables règles inflexibles. Même sa façon de manger lui était imposée.  Rien d'étonnant donc que cet esprit fougueux se heurtait constamment aux  remparts qui l'étouffaient. Plus que tout au monde, Xiaowen aspirait à  s'évader.    

Tout  changea lorsqu'un beau jour, elle assista à une compétition de skateboard.    

En  relevant facilement des défis tous plus redoutables les uns que les autres,  les skateurs semblaient s'affranchir des obstacles, quels qu'il soient, et  exhiber une ardeur sans pareille. Elle était captivée.    

Ce  fut à ce moment précis que Xiaowen tomba amoureuse de ce sport... un sport  qui deviendrait son exutoire et son chemin vers la liberté.    

Repoussant  sans cesse ses limites pour maîtriser des figures toujours plus périlleuses  et difficiles, elle peaufina sa technique jusqu'à la maîtrise absolue. Ainsi,  le skateboard urbain perdit rapidement de son attrait, et la jeune fille  partit en quête de nouveaux défis plus dangereux pour retrouver le « grand  frisson ». Plus les risques étaient extrêmes, plus elle se sentait exaltée.    

Le  mountainboard, une discipline particulièrement redoutable, suscita l'intérêt  de Xiaowen. Dévaler des chemins de montagnes escarpées à des vitesses  fulgurantes en frôlant la mort à chaque virage ? Voilà qui lui procurerait  les sensations fortes qu'elle cherchait désespérément. Le moindre faux pas,  et c'était une chute assurée de plusieurs dizaines de mètres... mais ce  danger ne faisait que l'attirer davantage.    

Un  jour, une simple erreur de jugement la précipita au pied d'une falaise. La  scène était terrifiante, et la panique parmi l'assemblée, palpable. Mais  Xiaowen resta impassible. Elle se releva, s'essuya le visage ensanglanté et  remonta sur son skate pour terminer le parcours, laissant dans son sillage  une traînée sanguinolente.    

Peut-être  était-elle née ainsi.    

Née  pour goûter au plaisir sur le fil du rasoir.    

Et  pour repousser ses limites encore et encore !    

C'est  ainsi que Xiaowen voulait laisser son empreinte dans ce monde !    

Quand  le virus zombie frappa, elle découvrit un nouveau type de sport extrême :  zigzaguer à vitesse grand V entre les hordes de zombies sur son skateboard  modifié. Question vitesse et agilité, ces monstruosités ne lui arrivaient pas  à la cheville. Chaque fois qu'elle les frôlait, elle ressentait une flambée  de satisfaction à l'idée de faire un pied de nez à la mort en personne, avant  de la distancer.    

Petit  à petit, les survivants commencèrent à donner à Xiaowen le surnom de «  Casse-cou ». Sa bravoure épatait les foules, mais tout le monde craignait  qu'un jour ou l'autre, la mort ne finisse par la rattraper. Bien souvent, on  la prévenait d'être plus prudente, mais Xiaowen, fidèle à elle-même, ignorait  ces avertissements. Après tout, rien ni personne ne pouvait dompter cet  esprit sauvage qui vivait uniquement pour le prochain grand frisson.    

📖Histoire  de héros📖 Héros de génération 20 : Stacy    

La  seule et unique reine    

Élégante,  puissante et belle, tels sont les adjectifs qui semblent décrire Stacy le  plus précisément possible.    

Avant  l'apocalypse, cette jeune femme était une catcheuse professionnelle connue  pour son attitude et son sang-froid. Après avoir remporté le championnat de  catch féminin « freestyle » grâce à une technique sublime et à des attaques  farouches, elle se lança dans l'industrie de la mode et de la beauté où elle  fit rapidement l'unanimité aux quatre coins du monde.    

Stacy  était adulée, mais certaines personnes, envieuses et vertes de jalousie,  l'inondaient de calomnies. En guise de réponse, elle se contentait de jeter  les cheveux en arrière et de signer un énième triomphe.    

Toutefois,  très peu de gens savaient qu'autrefois, cette sportive de haut niveau et  icône de mode était une gamine maigrichonne qui vivait dans une misère  abjecte. Les flammes de l'ambition brûlaient sauvagement dans le regard de la  fillette qui jura d'échapper à cette vie et d'atteindre le plus haut sommet  du succès. Au début, personne ne la connaissait. Mais ce n'est pas ça qui  l'empêcha de viser haut, très haut.    

Coriace  et déterminée, elle se fraya un chemin jusqu'aux rings de catch, et se  consacra corps et âme à un monde où seuls les plus forts pouvaient espérer  survivre.    

Quand  elle commença, elle n'était ni la plus forte, ni la plus rapide, ni la plus  perspicace des catcheuses, mais elle était sans aucun doute la plus tenace.  Stacy s'entraînait jour et nuit. Elle repoussait constamment ses limites et  soulevait de la fonte, ignorant ses muscles qui demandaient grâce. Son maigre  salaire, elle le dépensait en suppléments de protéines qu'elle se forçait à  avaler à grandes gorgées avant de replonger dans l'entraînement pour oublier  la douleur de la compétition. Moins d'un an plus tard, la jeune femme faisait  facilement mordre la poussière aux catcheurs masculins de la même catégorie.    

Petit  à petit, elle grimpa les échelons. Ainsi, elle s'éloigna de plus en plus de  son enfance et devint la reine du catch.    

Quand  le monde sombra dans le chaos de l'apocalypse, la gloire, les succès et les  paillettes semblaient bien futiles. Mais il en fallait plus pour décourager  Stacy. Son histoire lui rappelait constamment qu'elle pouvait faire table  rase du passé et recommencer de A à Z. Il lui suffisait de se relever, de  s'épousseter et de se ruer sur le prochain défi.    

Désormais,  motivée par une nouvelle passion dévorante, elle est prête à conquérir ce  monde à feu et à sang.    


Guide10/11/2024
Feuille de route de Becca | Numéro 27 : Durée des raids, Durée des événements, Récompenses d'événements, Célébration d'anniversa

Quelle  joie de vous revoir à l'occasion d'une nouvelle Feuille de route de Becca !  Dans cette édition, nous discuterons de certains des problèmes les plus  pressants concernant l'événement Anniversaire, et nous en profiterons pour  vous annoncer quelques optimisations futures.    

Un  grand merci pour votre feedback ô combien précieux ! C'est grâce à vous que  nous pouvons continuellement améliorer le jeu.    

Suggestions  d'optimisations qui seront implémentées :    

Sujet  brûlant n° 1 de la semaine : Signification des dates d'événement    

Réponse  de Becca : Pour éviter toute ambiguïté, nous allons uniformiser le format des  dates de tous les événements à partir de la version 1.22.50.    

Sujet  brûlant n° 2 de la semaine : Actualisation des boss et durée des raids    

Becca  et les membres de l'équipe ont jeté un coup d'œil à toutes les données  pertinentes. Nous envisageons d'optimiser la durée des raids pour le démon  infecté et la terreur bestiale, ainsi que la durée de leurs actualisations.  De cette manière, de nouveaux spécimens de ces monstres pourront être  automatiquement générés lorsqu'aucun d'entre eux ne sera accessible dans les  recherches.    

Cette  optimisation est attendue après le mois d'octobre.    

Sujet  brûlant n° 3 de la semaine : Optimisation de l'événement Reine de la colline    

Becca  se sent un peu démunie, là. Concernant le bug de la Reine de la colline, nous  suggérons aux joueurs d'envoyer collectivement des tickets au service client  afin que l'équipe de développement effectue une optimisation générale. Pour  les problèmes individuels, Becca a du mal à offrir des solutions  personnalisées.    

Le  gameplay optimisé de la Lutte pour le Nexus est en cours de conception et  sera implémenté à l'occasion de la nouvelle saison.    

À  ce propos, un feedback identique semble avoir été évoqué lors des événements  « Chaos minier », « Duel d'Alliances » et « Lutte pour le Nexus », non ? LOL  !    

Suggestions  qui sont à l'étude :    

Sujet  brûlant n° 4 de la semaine : Mise à jour des objets du magasin de perles    

Réponse  de Becca : Nous avons mis à jour tout un lot d'objets dans le magasin de  perles de l'événement Anniversaire, et nous continuerons à actualiser cette  boutique.    

Quant  aux gardiens... À dire vrai, comme il s'agit d'un symbole honorifique pour  chaque événement majeur, nous n'avons pas l'intention de les ajouter au  magasin de perles dans l'immédiat.    

Sujet  brûlant n° 5 de la semaine : Collecte de ravitaillement de gloire trop lente  après la fin de la Guerre d'État    

Pour  le moment, nous ne changerons pas le mécanisme des ressources qui  s'actualisent de manière aléatoire sur la carte. Toutefois, il n'est pas  impossible que nous envisagions d'augmenter la vitesse de déploiement.    

Sujet  brûlant n° 6 de la semaine : Problème de matchmaking avec les récompenses  d'événements plus anciens    

Réponse  de Becca : En juin, nous avons implémenté un matchmaking régional et une  optimisation des récompenses pour les événements tels que « Magasin du  réservoir ». En outre, nous envisageons de mettre en œuvre des ajustements  similaires pour d'autres modes.    

Becca  est vraiment désolée à ce sujet. Préalablement, lorsque nous recevions vos  commentaires selon lesquels les récompenses de « Combat de forteresse » et «  Horde » étaient désuets, nous envisagions de faire table rase de ces  événements. En effet, ils existent depuis longtemps, et toute modification  directe apportée à ces gameplays entraînerait des changements importants au  niveau du code sous-jacent. Le fonctionnement général du jeu s'en verrait  donc grandement impacté.    

Toutefois,  après en avoir parlé avec la communauté pour connaître l'avis de tout le  monde, nous avons décidé de conserver ces événements classiques.    

Suggestions  qui ne sont pas à l'étude : Becca a essayé, mais...    

Sujet  brûlant n° 7 de la semaine : Récompense de mini-événement Anniversaire et  autres problèmes connexes    

Réponse  de Becca : Les points rouges servent de rappel pour les récompenses  gratuites, histoire que vous ne les manquiez pas. Plus il y a de récompenses  gratuites disponibles, plus vous verrez de points rouges.    

Vu  le nombre de récompenses gratuites disponibles, nous n'en ajouterons pas plus  pour le moment.    

Sujet  brûlant n° 8 de la semaine : Problèmes relatifs à l'événement « Pénurie de  matériaux » et au coût en endurance    

Actuellement,  nous n'envisageons pas d'optimiser le coût élevé en endurance ni d'aborder  l'incohérence des récompenses dans l'événement « Pénurie de matériaux ».    

Réponse  de Becca : Actuellement, aucun projet n'est en cours pour optimiser les  problèmes liés à l'endurance, mais les chefs peuvent échanger des biocaps  contre de l'endurance.    

Sujet  brûlant n° 9 de la semaine : Pourquoi ne peut-on pas avoir plus de matériaux  pour les véhicules de génération 2 ?    

Réponse  de Becca : Les véhicules de génération 2 constituent la génération de  véhicules la plus récente. En d'autres termes, vous avez plus de chances  d'obtenir des matériaux gratuits pour les béhémoths et véhicules plus anciens  que pour cette génération.    

Sujet  brûlant n° 10 de la semaine : Occasion de participer à des mini-jeux tels que  Frénésie alimentaire, Gemmes de la jungle et Cartes porte-bonheur    

Becca  est désolée !    

Comme  ces événements proposent déjà des tentatives gratuites quotidiennes, nous  n'implémenterons pas une mécanique d'échange de tickets-biocaps pour le  moment. Cela dit, vous pouvez toujours utiliser des biocaps dans d'autres  événements.    

Sujet  brûlant n° 11 de la semaine : Carte à gratter et points de l'événement  Anniversaire    

Il  est possible d'obtenir des cartes à gratter par l'intermédiaire d'une grande  variété d'interactions au sein du jeu, et non pas simplement via des achats.    

Nous  continuerons de suivre les commentaires portant sur l'événement pour garantir  l'équité du système de récompenses.    

Merci  pour votre feedback et votre patience. Nous sommes plus déterminés que jamais  à optimiser votre expérience gaming, et nous attendons avec impatience de  vous voir progresser au sein du jeu !    

Restez  à l'affût de la prochaine Feuille de route de Becca pour obtenir plus de  mises à jour et d'informations ! Amusez-vous bien !    


Guide11/30/2023
Rapport des éclaireurs : Introduction détaillée de l'événement d'État : Choc du chaos

Chefs,    

La nouvelle saison de l'événement d'État : Choc du chaos a officiellement démarré ! À l'occasion de cette saison, nous avons apporté des modifications en nous basant sur le feed-back que nous ont envoyé les joueurs de la saison précédente. Nous en avons aussi profité pour identifier les éléments problématiques inhérents à l'expérience en conditions réelles.    

Dans le Rapport des éclaireurs d'aujourd'hui, Sergent offrira une présentation détaillée des ajustements spécifiques apportés à cette saison de l'événement d'État.    

<b><u>Indices narratifs de la nouvelle saison</u></b>    

:pushpin: Dans l'histoire de la saison Choc du chaos, une femme mystérieuse fait irruption dans plusieurs abris, où elle attire l'attention des réfugiés. Toutefois, après son départ, des bagarres générales éclatent. Sergent découvre alors que cette personne pourrait bien être sa femme, Agatha. À mesure que l'histoire se dévoile, Agatha révèle un terrible secret à Sergent et aux joueurs. Nous débloquerons progressivement d'autres informations sur l'histoire au sein de notre communauté, alors ouvrez l'œil, et le bon !    

<b><u>Optimisations de l'événement d'État</u></b>    

1. Le nombre de tâches dans le Vol d'azurtane a été ajusté de 3 à 1, ce qui signifie que le nombre de Pass de tâches d'événement d'État nécessaire a été réduit de 3 à 1.    

2. Le nombre de Pass de tâches d'événement d'État requis pour terminer rapidement la tâche Roi de la colline a été réduit de 3 à 2.    

3. Ajout du coût en endurance pour les tâches de la Frénésie alimentaire dans l'événement d'État    

<b><u>Optimisations du classement</u></b>    

Le classement à la une est désormais le classement de mérites, avec des récompenses précédentes fusionnées dans le classement d'Alliances. Les rangs au sein de l'Alliance dépendent des mérites gagnés dans le Duel d'Alliances.    

*Remarque : la qualité des récompenses disponibles pour l'Alliance dans son ensemble est basée sur le classement de l'Alliance dans les événements d'État.    

<b><u>Optimisations de l'Opération Résurgence et des Exercices de troupes</u></b>    

1. Opération Résurgence    

:pushpin: L'Opération Résurgence a été divisé en trois phases à durée limitée, dont il faut accomplir les tâches avant la fin du temps imparti. Les classements sont déterminés par le nombre total de points gagnés à l'issue de chaque phase.    

*Remarque : à la fin de chaque phase, un boost de phase sera attribué à la zone de guerre correspondante en fonction du score total des trois phases, et ce, jusqu'à la fin de la saison.    

2. Exercices de troupes    

Dans la caisse épique Alerte ! Guerre hybride Steelclad du Season Pass, les joueurs peuvent débloquer la fonctionnalité Exercice rapide, qui leur permet d'assigner toutes les tâches d'exercice en un clic.    

<b><u>Nouveaux Insignes de saison</u></b>    

:pushpin: Ajout des insignes d'exploit saisonnier. Les joueurs qui réussissent les exploits correspondants peuvent obtenir des matériaux d'entraînement de saison, ainsi que des jetons Astro.    

*Remarque : à mesure que la saison progressera, les joueurs auront l'occasion de gagner plus de jetons Astro en fonction du nombre d'exploits qu'ils auront réussis.    

:pushpin: Nouveau magasin de jetons Astro : les joueurs peuvent obtenir des apparences des saisons précédentes, ainsi que des objets rares et des décorations d'île.    

Nous avons énuméré ci-dessus les optimisations pour cette saison du Choc du chaos. Nous espérons également que cet article aidera tous les chefs à établir de meilleures stratégies saisonnières et à atteindre des classements plus élevés !    


Guide11/21/2023
[Liste des gagnants] Couleurs des fêtes

Chef,    

Notre événement "Couleurs des fêtes" a identifié les 10 meilleurs chefs, chacun d'entre eux recevra une récompense de 2000 diamants. Félicitations à eux !    

Le classement n'est pas dans l'ordre    

Greenman0916,UID: 39****19    

GobbleMe, UID: 40****90    

Demon Cherub, UID: 45****24    

Visca, UID:40****08    

퀘사디아♡ 「Quesy71」, UID: 71****91    

GbombGirl, UID: 129****35    

Arka3x6, UID: 65****36    

WoodZ, UID: 113****52    

CaldoDePollo, UID: 112****28    

PennySammo, UID: 74****44    

Vous pouvez également consulter plus d'œuvres dans le sujet "Couleurs des fêtes".    

Veuillez continuer à faire attention à la communauté officielle, d'autres activités seront lancées prochainement.    


Guide12/14/2020
Règles de mise en correspondance des troupes de base

Comme vous le savez tous, il existe trois types d’unités de troupes dans le jeu : l’infanterie, les cavaliers et les chasseurs.
L'infanterie a des PV et des statistiques de défense très élevés, mais une attaque très basse ;
Les PV des cavaliers et la défense ne sont pas aussi élevés que l’infanterie, mais leur attaque est plus forte ;
Quant aux chasseurs, ce sont les unités les plus vulnérables, mais elles ont les meilleures statistiques d'attaque parmi toutes les troupes.

Lorsque la bataille PvP commence, toutes les troupes des deux camps entreront en formation dans l'ordre suivant : Infanterie - Cavaliers - Chasseurs, l'infanterie étant placée en première ligne et les chasseurs en dernière ligne.
Dans la phase de calcul de la bataille, tous les dégâts infligés par l'ennemi seront pris en premier par l'infanterie, puis les cavaliers et enfin les chasseurs.
En d’autres termes, lorsque toutes vos unités d’infanterie mourront, vos cavaliers subiront les dégâts ; lorsqu'il ne reste que des unités de chasseurs, ceux-ci subiront les dégâts.

Par conséquent, il est risqué de n'avoir qu'un seul type de troupes dans votre armée, car l'infanterie ne peut pas infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi tandis que les cavaliers ou les chasseurs sont trop vulnérables sans les unités d'infanterie en première ligne.

Il est recommandé d’avoir un mélange de troupes au sein de votre armée. Le ratio 1:1:1 pour chaque type de troupe est une combinaison sûre.
Mais vous pouvez définir la meilleure combinaison de troupes en fonction de la situation ou de votre expérience personnelle.
En espérant que vous ayez trouvé ce guide utile !
Si vous l'avez apprécié, pensez à bien le partager avec vos alliés afin qu'ils découvrent ces règles de mise en correspondance des troupes !

Bonne survie à toutes et à tous !
L'équipe de State of Survival

Guide10/30/2024
Feedback des développeurs - Épisode 36 : FAQ au sujet de Gemmes de la jungle, du magasin de perles et de l'événement Sans effort

Chefs,    

Maddie vient  nous faire un petit coucou en ce mois d'octobre synonyme de fun, de terreur  et d'Halloween. Elle en profite pour nous transmettre les salutations  lugubres de l'équipe de développement !    

🍬Toujours  soucieux de rendre votre expérience de jeu encore plus succulente, nous  mettrons tout en œuvre pour nous surpasser !    

FAQ    

Sujet brûlant  n° 1 de la semaine : Durée d'affectation de Gemmes de la jungle et fréquence  de distribution des récompenses    

Gemmes de la  jungle : Après la modification apportée à la durée d'affectation, qui est  désormais de 6 heures, les récompenses sont envoyées toutes les 2 heures, ce  qui équivaut à perdre 50 % des récompenses. Pourquoi ce changement ?    

Réponse :  Veuillez nous excuser de la gêne occasionnée, mais un bug s'était glissé dans  le jeu lors de l'implémentation de la nouvelle version de Gemmes de la  jungle, et à cause de lui, les récompenses n'étaient envoyées que toutes les  2 heures.    

Le bug en  question a été corrigé dans les deux heures qui ont suivi la mise en œuvre de  l'événement.    

Maintenant que  les récompenses AFK pour Gemmes de la jungle sont attribuées toutes les  heures, il est possible d'en collecter 6 en 6 heures. Parallèlement, le  nombre de récompenses a également été revu à la hausse.    

Sujet brûlant  n° 2 de la semaine : Changements apportés aux objets du magasin de perles    

Magasin de  perles : Vous avez retiré des objets (ou réduit leur quantité) dans la  section « Croissance » du magasin de perles pendant l'événement anniversaire,  et vous ne les avez toujours pas restaurés. Parmi ces objets, on trouve des  matériaux liés au plasma, aux béhémoths et aux aéronefs.    

Réponse : Les  objets de la section « Croissance » du magasin de perles n'ont fait l'objet  d'aucun changement par rapport à la période précédant l'événement  anniversaire.    

Vous trouverez  des captures d'écran du magasin dans la section communautaire du jeu, sous  l'onglet Guide en parcourant toutes les captures d'écran du magasin de perles  d'août à octobre. Vous pouvez également vous reporter à nos vidéos de  créateurs concernant chaque mise à jour du magasin de perles.    

Les matériaux  liés au plasma, aux béhémoths et aux aéronefs que le chef évoque dans sa  question proviennent du magasin d'échange de l'événement « Opération Festival  » précédent, et non pas du magasin de perles standard.    

Le magasin de  perles standard ne propose pas les objets ci-dessus, lesquels seront tous de  nouveau disponibles à l'occasion du prochain événement « Opération Festival  ».    

Résolu    

Sujet brûlant  n° 3 de la semaine : Problème de séparation des tâches d'insigne    

Événement  Sans effort : Les tâches d'amélioration et d'optimisation d'insignes ont été  séparées. Du coup, les joueurs pensent qu'entreprendre n'importe quelle tâche  d'insigne leur fournira des réductions pour les deux types d'objets, ce qui  est gênant.    

Réponse :  Veuillez nous excuser, les tâches d'amélioration et d'optimisation d'insignes  ont été fusionnées en une seule et même tâche.    

Sujet brûlant  n° 4 de la semaine : Problème d'effet visuel de QG    

Effet visuel  du QG sur la carte : La statue Scorpion affiche l'effet Vierge ?    

Réponse : Ce  problème a été corrigé dans la version 1.22.60.    

Sujet brûlant  n° 5 de la semaine : Problèmes relatifs aux attaques dans Apocalypse Express    

Apocalypse  Express : Les joueurs peuvent attaquer les camions dans le même État, ce qui  crée la discorde au sein de l'État.    

Réponse : Le  problème a été optimisé dans la version 1.22.60, avec l'ajout de l'option «  Filtrer les camions du même État ».    

Sujet brûlant  n° 6 de la semaine : Le dialogue de Becca pendant l'attaque    

Dialogue de  Becca : Pendant l'attaque, lorsqu'on retourne au QG, on déclenche le dialogue  de Becca, ce qui casse le rythme de l'attaque.    

Réponse : Ce  problème a été optimisé dans la version 1.22.10. Le dialogue de Becca se  déclenchera une fois par mois tout au plus.    

Sujet brûlant  n° 7 de la semaine : Fonctionnalité de libération des familiers    

Libération des  familiers : Les libérer un par un est vraiment énervant !    

Réponse : Nous  vous avons reçus cinq sur cinq ! Nous faisons le nécessaire pour développer  la fonctionnalité « Libération rapide ». Restez à l'affût des futures  annonces.    

Non retenu  pour le moment    

Sujet brûlant  n° 8 de la semaine : Points de tâches liées au plasma    

Points de  tâches liées au plasma : Les tâches de points de plasma pour la préparation à  la Guerre d'État et pour l'événement « Survie du plus fort » n'incluent pas  l'utilisation du plasma Verdant. Cela devrait-il changer ?    

Réponse : Nous  ne l'envisageons pas pour le moment. La fusion du plasma polymérisé fournit  déjà des points, alors consommer le plasma polymérisé reviendrait grosso modo  à doubler le nombre de points, ce qui serait un peu « too much » !    

Voilà qui  conclut cet épisode de Feedback des devs.    

Suivez-moi  pour connaître les mises à jour les plus récentes et les dernières infos  d'optimisation. Merci pour votre soutien, et amusez-vous bien !    


Guide12/04/2023
Héroïne Ada Wong de Resident Evil

C'était une soirée ordinaire à la colonie. Le feu de camp brûlait avec violence. L'air était empli des bruits habituels de bavardage pendant que le cuistot préparait le dîner.    

Maddie et Frank jouaient ensemble, comme d'habitude, et il ne se passait rien d'exceptionnel.    

Toutefois, personne ne savait que dans la matinée, Maddie et Frank avaient été poursuivis par une Matriarche de zone géante... et la jeune fille commençait à être à court de munitions.    

Dans ce moment désespéré, une mystérieuse femme appelée Ada est venue à la rescousse, après quoi elle est repartie en silence.    

Ils n'avaient aucune idée de son identité, mais il était indéniable qu'elle était redoutable au combat et qu'elle pouvait manier toute une série d'armes différentes. Elle gérait les situations chaotiques sans perdre son sang-froid, une qualité qui faisait d'elle une combattante hors pair.    

« Surtout ce lanceur de grappins ! » se dit Maddie.    

Maddie tapote la tête de Frank et lui dit tranquillement : « Elle décoiffait, hein ? »    

Maddie se remémore alors les compétences qu'Ada a déployées :    

Compétence 1 (active) : Combo grappin    

Ada utilise son lance-grappin pour se projeter vers la zone cible avant d'assener un coup de pied latéral aux ennemis alentour, leur infligeant des quantités fixes de dégâts tout en les étourdissant momentanément.    

Compétence 2 (passive) : Tir véloce    

Après un temps de recharge fixe, Ada enchaîne rapidement plusieurs tirs de son pistolet.    

Compétence 3 (passive) : Rafale implacable    

Après un temps de recharge fixe, Ada motive tous ses alliés, augmentant ainsi leurs attaques.    

(Remarque : veuillez consulter les données, noms et effets exacts des compétences d'Ada dans le jeu).    

Il est évident qu'Ada est une combattante acharnée, qui se bat avec brio aux côtés des chasseurs. C'est une héroïne de résonance à ne manquer sous aucun prétexte... et une force puissante qu'il ne faut pas prendre à la légère.    


Guide12/08/2023
Héros Leon Scott Kennedy de Resident Evil

C'était un jour comme les autres dans ce monde post-apocalyptique, lorsque la porte principale de la colonie s'ouvrit violemment. Sergent se précipita, prêt à se défendre, mais à ce moment-là, il remarqua une silhouette parmi les infectés, une silhouette qui se battaient seule, projetant des dizaines d'infectés dans les airs en leur assénant de puissants coups de poing. Sans prendre le temps de réfléchir, Sergent rejoignit l'inconnu et combattit à ses côtés. Ensemble, ils neutralisèrent la vague d'infectés qui arrivait.    

L'inconnu dit à Sergent qu'il s'appelait Leon et qu'il ne faisait que passer dans la colonie.    

Sergent fut époustouflé par la technique de combat de cet homme, et surtout par l'éventail impressionnant de compétences qu'il déployait. Sergent ferma les yeux et imagina à nouveau les scènes de combat dans son esprit. Les compétences qu'il utilisait étaient les suivantes :    

Compétence 1 (active) : Fusil à pompe W-870    

Transforme l'attaque de base de Leon en un puissant coup de fusil à pompe pendant une durée déterminée, et inflige une quantité fixe de dégâts de zone.    

Compétence 2 (passive) : Tir rapide    

Après un temps de recharge fixe, Leon tire à l'aide de son fusil à pompe. Il inflige une quantité fixe de dégâts de zone, fait reculer les cibles et les étourdit.    

Compétence 3 (passive) : Mode Assaut    

L'esprit de combat de Leon augmente après un temps de recharge fixe, augmentant ainsi la vitesse d'attaque et restaurant les points de vie lorsqu'il élimine un infecté.    

(Remarque : veuillez consulter les données, noms et effets exacts des compétences de Leon dans le jeu).    

Bien qu'ils ne sachent rien du passé de Leon, Sergent et ses compagnons de la colonie pensaient que Leon était, sans l'ombre d'un doute, un partenaire solide au combat. Ses capacités de rider étaient remarquables et pour la colonie, c'était un combattant redoutable dont ils ne pouvaient pas se passer.    

Héroïne Ada Wong de Resident Evil    

C'était une soirée ordinaire à la colonie. Le feu de camp brûlait avec violence. L'air était empli des bruits habituels de bavardage pendant que le cuistot préparait le dîner.    

Maddie et Frank jouaient ensemble, comme d'habitude, et il ne se passait rien d'exceptionnel.    

Toutefois, personne ne savait que dans la matinée, Maddie et Frank avaient été poursuivis par une Matriarche de zone géante... et la jeune fille commençait à être à court de munitions.    

Dans ce moment désespéré, une mystérieuse femme appelée Ada est venue à la rescousse, après quoi elle est repartie en silence.    

Ils n'avaient aucune idée de son identité, mais il était indéniable qu'elle était redoutable au combat et qu'elle pouvait manier toute une série d'armes différentes. Elle gérait les situations chaotiques sans perdre son sang-froid, une qualité qui faisait d'elle une combattante hors pair.    

« Surtout ce lanceur de grappins ! » se dit Maddie.    

Maddie tapote la tête de Frank et lui dit tranquillement : « Elle décoiffait, hein ? »    

Maddie se remémore alors les compétences qu'Ada a déployées :    

Compétence 1 (active) : Combo grappin    

Ada utilise son lance-grappin pour se projeter vers la zone cible avant d'assener un coup de pied latéral aux ennemis alentour, leur infligeant des quantités fixes de dégâts tout en les étourdissant momentanément.    

Compétence 2 (passive) : Tir véloce    

Après un temps de recharge fixe, Ada enchaîne rapidement plusieurs tirs de son pistolet.    

Compétence 3 (passive) : Rafale implacable    

Après un temps de recharge fixe, Ada motive tous ses alliés, augmentant ainsi leurs attaques.    

(Remarque : veuillez consulter les données, noms et effets exacts des compétences d'Ada dans le jeu).    

Il est évident qu'Ada est une combattante acharnée, qui se bat avec brio aux côtés des chasseurs. C'est une héroïne de résonance à ne manquer sous aucun prétexte... et une force puissante qu'il ne faut pas prendre à la légère.    


Guide11/13/2023
Notes de la màj 1.20.30

▼ Nouvelles fonctionnalités    

1. Événements de Thanksgiving    

Une petite boîte aux lettres, un récipient rempli de notre joie et de notre gratitude. Des lanternes en papier diffusant une douce lueur, transmettant des mots tendres à votre cœur.
À l'occasion de Thanksgiving, l'équipe de State of Survival vous adresse ses plus sincères remerciements !    

2. Nouvel événement d'État : Choc du chaos    

Agatha, la femme de Sergent, réapparaît, pour le plus grand plaisir de Sergent. Elle l'invite à s'aventurer dans un Nouveau monde où les humains fusionnent avec les machines, un paradis accessible à quelques heureux élus. Le piège ? Sergent doit prouver sa valeur en éliminant tous les autres membres de la colonie...    

▼ Optimisations    

1. Armement Tempête    

- Introduction de la fonctionnalité d'échange pour l'armement Tempête.    

- Nouveaux objets
Essence de refonte : utilisée pour raffiner les compétences des pièces d'armement Tempête, ou pour remplacer les essences lumineuses lors de l'ascension d'une pièce d'armement Tempête.
Fragment d'essence lumineuse : utilisé pour obtenir des essences lumineuses.    

2 Reine de la colline - Matchs de palier : les paris sont ouverts pour les matchs de qualification.    

3. Le Béhémoth Mk-2 peut désormais être déployé dans deux déploiements lors des événements Reine de la colline, Voie de l’eau et Siège des bêtes.    

4. Survival Royale    

- Amélioration de l'affichage et de la navigation dans l'interface utilisateur.    

- Ajout de tâches dédiées dans l'événement d'État.    

5. Guide de survie à l'apocalypse    

- Ajout de nouvelles tactiques de survie à débloquer.    

▼ Correctifs    

1. Résolution des récents problèmes liés à l'événement Reine de la colline, notamment les micro-saccades, les plantages, les décalages et les fenêtres d'erreur.    

2. Correction d'un problème où les compétences de relocalisation et de guérison ne fonctionnaient pas dans Chaos minier.    

3. Correction de l'erreur « Tous les points de talent sont déjà utilisés » qui apparaissait lors du changement rapide de talent.    

4. Autres correctifs et améliorations mineures.    

Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Guide11/02/2023
Notes de la màj 1.20.20

▼ Nouveau contenu    

Resident Evil x State of Survival !    

Préparez-vous à débloquer des héros emblématique de l'univers de Resident Evil : Chris Redfield, Leon S Kennedy ou encore Ada Wong. Des apparences de QG et diverses décorations thématiques uniques vous attendent également !    

▼ Optimisations    

1. Unités de conversion d'énergie    

- Modification des chances d'artisanat gratuit de 8 tirages uniques à un tirage x10.    

- Lorsque les bonus fournit par une unité de conversion d'énergie correspondent à ceux d'une unité déjà installée, ils seront désormais regroupés ensemble dans l'aperçu.    

- Améliorations diverses concernant l'affichage de l'interface et de la navigation.    

2. Transfert d'État    

- Modification de la limite de puissance et des critères pour les États en tête, de la puissance individuelle à l'indice de migration.    

- Les joueurs qui sont transférés dans un nouvel État recevront désormais des récompenses en fonction de leur niveau et de leur taux de victoire dans « Assaut du réservoir : Pinacle ».    

- Les joueurs qui sont transférés dans un nouvel État recevront désormais leurs récompenses de matchs de palier de l'événement Reine de la colline en avance.    

- Les gouverneurs ont désormais la possibilité de consulter la liste des joueurs transférés dans et hors de leur État.    

3. Armement Tempête    

- Optimisation du texte des statistiques additionnelles impliquant des pourcentages.    

▼ Correctifs    

1. Correction d'un problème où les matériaux utilisés pour raffiner les unités de conversion d'énergie n'étaient pas immédiatement mis à jour, entraînant un message d'erreur en appuyant sur le bouton Raffiner.    

2. Correction d'un problème où une bulle d'unité de conversion d'énergie apparaissait dans l'atelier après le passage d'un profil à l'autre.    

3. Correction de l'erreur "120000" qui survenait lors de l'envoi de déploiements.    

4. Correction d'un problème où le niveau de croissance d'une pièce d'armement Tempête ne pouvait pas être augmenté avec des biocaps.    

Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Guide10/16/2023
Notes de la màj 1.20.10

▼ Nouveau contenu    

1. Armement Tempête    

Peu de personnes étaient au courant de l'existence d'une opération secrète qui prit fin mystérieusement. Après une enquête approfondie, le Dernier Espoir a décidé de révéler cette initiative, connue sous le nom de « Projet Genesis ».
Les résultats expérimentaux ont démontré que l'armement Tempête pouvait améliorer les capacités de combat des héros de manière significative, et d'assurer la sécurité d'un plus grand nombre de personnes.
Cette révélation a attiré l'attention et la concurrence de toutes les différentes factions en présence...    

2. Survival Royale : maintenant en ligne !    

Au milieu d'une crise qui ne cesse de s'aggraver, le Dernier Espoir a fait appeler tous les chefs pour une série d'exercices d'entraînement stratégique.
Relevez les défis de cette épreuve impitoyable, où danger et promesse s'entremêlent. Vous devrez affronter 99 rivaux, vous battre jusqu'à la fin et émerger des hostilités comme le seul et unique survivant.    

Nous avons procédé à plusieurs ajustements en nous basant sur les commentaires recueillis lors de la phase de test. Préparez-vous à des affrontement encore plus palpitants !    

▼ Optimisations    

Reine de la colline : matchs de palier    

Pour la première saison, les Alliances se voient attribuer des paliers initiaux en fonction de leur niveau de puissance. Dans cette arène brutale et sans concession, seule l'élite sortira victorieuse, couronnée de la gloire de la Reine de la colline ! Alors, vous relevez le défi ?    

▼ Correctifs    

1. Correction d'un problème lié au diagramme en étoile dans les rapports de combat et augmentation de sa valeur maximale.    

2. Correction d'un problème qui faisait qu'après avoir terminé une épreuve du Béhémoth ou acheté un kit d'épreuves, aucune EXP n'était gagnée et la progression de l'épreuve restait au niveau 1.    

3. Correction d'un problème où tous les ensembles de collection étaient activés alors que lui moral de combat était quant à lui verrouillé.    

4. Autres correctifs et améliorations mineures.    

Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Guide09/26/2023
Notes de la màj 1.20.00

▼ Optimisations    

1. Duel d'alliances    

- Phase de guerre : lorsqu'un duel d'une heure est terminé, toutes les troupes perdues en attaquant les colonies ennemies, le centre de contrôle et les tours ou en combattant dans l'étendue sauvage seront entièrement soignées ou réanimées. Sont incluses les troupes à l'hôpital, dans le bureau de recrutement ou tuées.    

- Les adversaires potentiels sont générés automatiquement dans une fourchette de 3 places au-dessus et en dessous au classement. Désormais, si des Alliances imposent une trêve, et que le nombre d'adversaires potentiels est alors inférieur à 3, la fourchette englobe 6 places au-dessus et en dessous. Si aucun adversaire n'est disponible dans cette fourchette, l'investissement est désactivé.    

2. Reine de la colline    

- Ajout d'une fonctionnalité de raid propre à cet événement. Consultez les règles de l'événement pour plus de détails.    

Remarque : cette fonctionnalité sera d'abord testée dans certains États. Pour plus d'infos, consultez vos mails en jeu et les annonces sur nos réseaux sociaux.    

3. Sentier des explorateurs    

- Ajout d'une fonctionnalité d'assaut qui permet de collecter immédiatement les récompenses des niveaux terminés.    

4. Éliminer la Terreur bestiale est désormais pris en compte comme l'élimination d'un démon infecté dans les tâches.    

5. Amélioration de la lisibilité des statistiques dans les rapports de combat.    

Remarque : vous devez avoir effectué la mise à jour vers la version 1.20.00 pour accéder aux replays des combats.    

6. Frénésie du festin    

- Ajout d'un objet de suppression automatique.    

7. Guide de survie à l'apocalypse
- Amélioration des effets de certaines tactiques de survie.    

▼ Correctifs    

1. Correction de l'erreur « Données non synchronisées » qui apparaissait lors de l'événement Reine de la colline.    

2. Correction du problème concernant les héros qui n'avaient pas atteint le niveau max : ils ne gagnaient pas d'EXP après les explorations.    

3. Correction du problème dans l'événement « Voie de l'eau : Pinacle », à cause duquel les matchs terminés n'étaient pas pris en compte dans les classements et le total des matchs.    

4. Correction d'un problème d'affichage concernant la carte Vol d'azurtane.    

5. Correction du problème dans la Guerre d'État, à cause duquel il était impossible d'attaquer les complexes fortifiés, même après en avoir débloqué la fonctionnalité.    

6. Correction du problème dans l'événement « Ramenez-les », à cause duquel il était impossible d'accomplir certaines quêtes.    

7. Correction du problème à cause duquel il n'était pas possible de récupérer les récompenses pour la tâche-surprise « Champion du bavardage ».    

Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Guide09/12/2023
Notes de la màj 1.19.90

Notes de la màj 1.19.90 :    


▼ Nouveau contenu    

1. Le Festival de l'espoir continue !    

2. Ascension des étoiles
- Tentez votre chance avec la machine à griffes ! Parviendrez-vous à attraper une étoile brillant de mille feux... ou une bombe qui fait très mal ? Plus les niveaux d'étoile sont élevés, plus les récompenses sont fantastiques !    

▼ Optimisations    

1. Reine de la colline    

- Amélioration de l'expérience relative aux raids (lancement et participation).    

- Amélioration de l'affichage des troupes blessées/éliminées, de l'écran d'honneur personnel, du chat d'assaut et des mécaniques de souverain.    

Remarque : ces optimisations seront d'abord testées dans certains États. Pour plus d'infos, consultez vos mails en jeu et les annonces sur nos réseaux sociaux.    

2. Guide de survie à l'apocalypse    

- Amélioration des descriptions de bonus et de la lisibilité des conditions de déverrouillage des talents.    

▼ Correctifs    

1. Correction de l'erreur « 10001 » qui se produisait à l'ouverture d'une session.    

2. Correction d'un problème à cause duquel il était impossible de désactiver la musique lors de l'événement « Voie de l'eau : Pinacle ».    

3. Correction d'un problème à cause duquel les potions de parachèvement ne s'affichaient pas correctement dans le magasin de l'événement Voie de l’eau.    

4. Correction d'un problème à cause duquel il était impossible de terminer les tâches de partage dans le Livre commémoratif.    

5. Optimisation de la description des règles du Duel d'Alliances.    

6. Autres corrections et améliorations mineures.    


Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Guide09/05/2023
Notes de màj de la version 1.19.85

Notes de màj de la version 1.19.85 :    

▼ Nouveau contenu    

1. Festival de l'espoir : dispo maintenant !    

- Livre de souvenirs Anniversaire
Un an de plus après le début de l'apocalypse, nous sommes toujours là, grâce à notre chef. State of Survival applaudit vos efforts !    

- Magnat en devenir
Dans un avenir façonné par la technologie et les divisions sociales, les joueurs se glissent dans la peau d'entrepreneurs. Au milieu de villes dominées par des méga-corporations, vous gérerez des entreprises, achèterez/vendrez des actions et surmonterez des défis pour bâtir votre empire de la richesse.    

- Pluie de richesses
Exhibez vos réflexes foudroyants et emparez-vous d'un maximum de paquets cadeaux pour gagner de superbes récompenses !    

- Chaos pâtissier
Tirez des bougies-fusées sur vos rivaux, transformez-les en hurlecrèmes et faites la teuf tous ensemble !    

- Et ce n'est pas tout ! Participez à d'autres événements tels que Frénésie du festin et Épreuves des béhémoths qui s'inscrivent parfaitement dans la même ambiance !    

2. Les classements par État et inter-États pour l'Île du paradis sont désormais disponibles !    

▼ Optimisations et corrections de bugs    

1. Réduction du coût de la purification du plasma.    

2. Correction d'un problème entraînant la disparition de l'option d'amélioration des talents pour les héros parachevés.    

3. Correction de l'erreur « données non synchronisées » apparaissant lors de la recherche de héros.    

4. Correction d'un problème à cause duquel l'accomplissement des tâches quotidiennes de la Voie de l'eau : Pinacle n'était pas pris en compte.    

5. Autres corrections et améliorations mineures.    

Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Guide09/01/2023
Notes de màj de la version 1.19.80

Notes de màj de la version 1.19.80 : 


▼ Nouveau contenu

1. Célébrations d'anniversaire : bientôt disponible !

 

 - Préparez-vous pour des événements en jeu tels que Pluie de richesses, Chaos pâtissier et Festival de feu. Vous pouvez également participer à des événements communautaires tels que la création collaborative de chansons à thème et le parchemin commémoratif d'anniversaire. Des récompenses et des défis vous attendent !

- Les événements commenceront début septembre. Restez à l'affût sur nos réseaux sociaux pour plus de détails.


2. Moteur de forces spéciales : bonus d'ensemble

 

 - Ajout de nouveaux bonus de raid. Débloqués lorsque les unités de conversion d'énergie installées atteignent des quantités et des niveaux bien précis.



▼ Optimisations

1. Optimisation de la lisibilité des bonus de statistique dans les rapports de combat.

2. Amélioration des effets du talent Affrontement final dans l'événement Assaut du réservoir.

3. Simplification de la plupart des textes des règles pour faciliter la compréhension rapide des aspects clés du jeu et des événements.

4. Simplification des descriptions des compétences concernant la statistique de ratio de blessés.


▼ Correctifs

1. Correction de plusieurs bugs dans l'événement Voie de l'eau : problèmes d'ajout de points après les victoires, données de classement manquantes et points bonus non appliqués pour les séries de victoires et les MVP.

2. Correction des messages d'erreur inattendus dans les défis des héros.



Amusez-vous bien !

L'équipe de State of Survival



Guide09/01/2023
Notes de màj de la version 1.19.75

Notes de màj de la version 1.19.75 :


▼ Nouveau contenu

1. Survival Royale

 - Au milieu d'une crise qui ne cesse de s'aggraver, le Dernier Espoir a sollicité tous les chefs dans le cadre d'une série d'exercices d'entraînement stratégique.

 - Lancez-vous à l'assaut de cette épreuve impitoyable, où danger et promesse s'entremêlent. Vous devrez affronter 99 rivaux, vous battre jusqu'au bout et être l'ultime survivant.

 

 Remarque : le contenu ci-dessus sera d'abord testé dans certains pays et sa sortie officielle est prévue pour octobre. Pour plus d'infos, restez à l'affût des mails en jeu et des annonces de la communauté.


2. Exercices conjoints

 - Ajout de nouveaux niveaux (il y en a désormais 250).


▼ Correctifs

1. Correction d'un problème d'affichage de la puissance du héros et de la puissance totale après la mise à jour v1.19.70.

2. Correction d'un problème dans l'événement Opération Festival où une invite « Limite de points de tâches atteinte ! » s'affichait, empêchant la collecte des récompenses de tâches.

3. Correction d'une augmentation involontaire du nombre de Pass de transfert requis pour le transfert d'État après la mise à jour v1.19.70.


Amusez-vous bien !

L'équipe de State of Survival



Guide12/14/2020
De l'attaque et de la défense en bataille

De l'attaque et de la défense en bataille (1ère partie)
Dans une bataille PvP, il y a généralement deux camps : le camp attaquant et le camp défenseur.
Mais il faut définir différemment les attaquants et les défenseurs en fonction des situations suivantes :
Si la bataille se déroule dans la colonie d'un joueur, le joueur qui attaque représentera alors le côté offensif alors que l'attaqué sera celui de la défense ;
Si la bataille se déroule sur une case de ressources, les deux partis impliqués dans la bataille seront considérées comme défensifs ;
Si la bataille se déroule dans un bâtiment d'alliance tel que le QG de l'alliance, les membres de l'alliance seront toujours du côté défensif, même s'ils lancent l'attaque contre le joueur qui envahit (le joueur qui envahit sera toujours du côté offensif) ;
Si le combat a lieu dans la capitale ou dans les tours de la capitale, les deux camps seront considérés comme offensifs ;

De l'attaque et de la défense en bataille (2nde partie)
Pendant la bataille, les soldats blessés ont 3 statuts : légèrement blessé, blessé ou perdu.
Les troupes légèrement blessées se rétabliront dès votre retour à la colonie.
Les troupes blessées devront être soignées à l'hôpital à la fin du combat. Il en coûtera des ressources ou des biocaps afin de soigner les soldats blessés.
Les troupes perdues seront simplement tuées dans la bataille.
Du côté des attaquants, les troupes perdues ne peuvent être envoyées à l'hôpital.
Pour le camp de la défense, les troupes perdues peuvent être enrôlées via le bureau de recrutement.
Si le bureau de recrutement est plein, le reste des troupes perdues sera tué.
Pour le camp en défense, les troupes perdues seront d’abord converties en blessés.
Une fois que vos hôpitaux seront pleins, les troupes perdues restantes seront envoyées au bureau de recrutement et pourront être enrôlées.
Si le bureau de recrutement est également plein, le reste des troupes perdues sera tué et vous devrez former de nouvelles troupes.
Du côté des attaquants, vos troupes perdues peuvent être converties en troupes blessées selon un certain ratio.
Normalement, vous aurez plus de soldats perdus que de soldats blessés. Et vous ne pourrez pas enrôler vos troupes tuées via le bureau de recrutement.

Guide12/14/2020
Amélioration de la capacité de déploiement

Amélioration de la capacité de déploiement
Auteur : Oreo
On a tous connu ce moment où on se rend compte qu'on a trop de troupes et qu'elles ne pourront pas toutes participer au déploiement. Ça peut être frustrant. Mais pas d'inquiétude. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment augmenter votre "capacité de déploiement" et votre "capacité de raid" !
Tout est d'abord lié à votre QG. Si vous ne l'améliorez pas, rien n'est possible. Votre QG détermine votre capacité de déploiement et le développement de votre colonie. Votre niveau de QG influence aussi le développement de votre station de commandement, et la station de commandement a une influence directe sur votre capacité de raid.
Pour augmenter les deux, vous devez constamment améliorer ces bâtiments. Ce qui suit vous aidera également à augmenter ces nombres :
- Capacité de déploiement
1. La recherche joue un rôle majeur dans la capacité de déploiement, avec un total d'environ 32 000. Pour atteindre le potentiel maximum de la recherche, vous devez rechercher : capacité de déploiement I-VI
2. Chef/Guerre : pour profiter au mieux de ce potentiel, vous devez dépenser des points dans "capacité de déploiement I-III", pour un total de 5 600. De plus, la compétence déploiement massif augmentera la capacité de déploiement de 10 % supplémentaires. Cependant, ce talent se recharge en 12 heures, alors utilisez-le judicieusement !
3. Héros : en plus des talents de chef, vous pouvez monter vos héros de niveau pour augmenter votre capacité de déploiement.
4. Vous pouvez aussi utiliser les boosts "Capacité de déploiement" et "Méga capacité de déploiement". Ces boosts à durée limitée dureront entre 2 et 12 heures selon le boost utilisé. Cela augmentera votre capacité de déploiement de 6 à 12 %.
- Cependant, si vous n'en avez pas dans votre sac à dos, le boost "Méga capacité de déploiement 8 heures" vous coûtera 13 000 biocaps.
- Capacité de raid
La seule façon d'augmenter directement votre capacité de raid est d'améliorer votre station de commandement.
Voilà tout ce qu'il y a à savoir sur la capacité de déploiement. En espérant que ce guide vous ait été utile !

Guide12/14/2020
Guide des attributs des troupes de base

Guide des attributs des troupes de base
Les troupes possèdent quatre attributs de base, à savoir l'attaque, la létalité, la défense et la santé.
L'attaque et la létalité déterminent les dégâts que vos troupes peuvent infliger à vos ennemis.
La défense est la capacité de vos troupes à réduire les dégâts qu’elles subissent, tandis que santé désigne la quantité de dégâts pouvant être subie.
La défense et la santé déterminent combien de temps vos troupes resteront debout, votre ennemi continuant à infliger des dégâts.
En gros, il vous faut améliorer les 4 attributs de toutes vos troupes.
Mais pour ce qui est des types de troupes spécifiques, voici quelques conseils.
Étant donné que les troupes d’infanterie jouent principalement le rôle de tank, en première ligne, il est conseillé de d'abord améliorer la santé et la défense de vos troupes d’infanterie.
Quant aux cavaliers et aux chasseurs, ils sont la principale source de dégâts pour vos troupes et sont très vulnérables.
Ils sont généralement placés dans la dernière rangée quand une bataille commence. Ainsi, les attributs d'attaque et de létalité devraient avoir la priorité en ce qui concerne ces troupes d'arrière-plan.Les troupes possèdent quatre attributs de base, à savoir l'attaque, la létalité, la défense et la santé.
L'attaque et la létalité déterminent les dégâts que vos troupes peuvent infliger à vos ennemis.
La défense est la capacité de vos troupes à réduire les dégâts qu’elles subissent, tandis que santé désigne la quantité de dégâts pouvant être subie.
La défense et la santé déterminent combien de temps vos troupes resteront debout, votre ennemi continuant à infliger des dégâts.
En gros, il vous faut améliorer les 4 attributs de toutes vos troupes.
Mais pour ce qui est des types de troupes spécifiques, voici quelques conseils.
Étant donné que les troupes d’infanterie jouent principalement le rôle de tank, en première ligne, il est conseillé de d'abord améliorer la santé et la défense de vos troupes d’infanterie.
Quant aux cavaliers et aux chasseurs, ils sont la principale source de dégâts pour vos troupes et sont très vulnérables.
Ils sont généralement placés dans la dernière rangée quand une bataille commence. Ainsi, les attributs d'attaque et de létalité devraient avoir la priorité en ce qui concerne ces troupes d'arrière-plan.

Annonces05/11/2025
Notes de la màj 1.23.900

▼ Améliorations

1. Arène des immortels

- Gagner avec les trois déploiements octroie désormais des points bonus.

- Amélioration de l'affichage des rapports de combat.

- Ajustement du nombre de tentatives de défis gratuits et premium. Ce changement sera d'abord testé dans la version PTR.

- Amélioration des effets visuels des victoires et des défaites dans l'historique des combats.


2. Lutte pour le Nexus

- Amélioration de l'affichage du mail de récompense après élimination des Démons infectés lors de raids.

- Correction de l'écart entre les ressources affichées et les ressources réelles du Bastion de l'Alliance.

- Correction du problème de chevauchement entre le programme de l'événement et la sélection de l'heure dans l'interface utilisateur.

- Mise à jour des récompenses pour les Démons infectés avec la dernière version, les capsules de bouteille.

- Correction de l'écart entre le montant affiché et le montant réel des récompenses de construction de route.


▼ Correctifs

1. Correction d'une erreur qui se produisait lors du démarrage des courses commerciales dans la Lutte pour le Nexus.

2. Correction d'un problème d'affichage avec les icônes d'objets manquantes dans le magasin d'événements d'État.

3. Correction d'une erreur survenant lors de l'achat d'objets dans le magasin d'événement d'État

4. Correction d'un problème dans Apocalypse Express où les rapports de combats n'indiquaient pas les véhicules déployés après un raid.

5. Correction d'un problème dans la Lutte pour le Nexus où les compétences d'Alliance ne pouvaient pas être améliorées.

6. Correction d'une erreur survenant lors de l'envoi de camions dans Apocalypse Express.

7. Correction d'un problème dans la Lutte pour le Nexus où les récompenses commerciales inutilisées ne pouvaient pas être réclamées.


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Amusez-vous bien !


Annonces04/03/2025
Notes de la màj 1.23.700 :

▼ Nouveau contenu

1. Nouvelle saison : Sables de la putréfaction

La crise se révèle

- Même après l'élimination des poissons mutants, la terre resta souillée. Leurs cadavres en décomposition laissèrent dans leur sillage un résidu toxique qui s'infiltra dans le sol, avant de se répandre dans l'étendue sauvage. Les survivants comprirent rapidement que les dégâts étaient plus importants que prévu. La végétation se flétrit, les récoltes dépérirent et le sol, autrefois fertile, devint stérile. Si cette situation venait à se poursuivre, les réserves de vivres s'effondreraient et la survie deviendrait impossible.

Remaniement de la Lutte pour le Nexus

- La Lutte pour le Nexus a droit à une refonte majeure ! Huit Alliances s'affrontent et coopèrent sur une carte distincte. Prenez le contrôle de territoires clés, améliorez votre bastion de l'Alliance et construisez des routes commerciales dans votre course vers la suprématie !

- Trois classements illustreront la domination de votre Alliance : Influence (contrôle territorial), Bastion de l'Alliance (infrastructure) et Commerce (activité commerciale).

- Trois classements illustreront votre progression personnelle : Mérite (performances au combat), Construction (contribution à la construction) et Commerce (activité commerciale).

- Inauguration d'un tout nouveau mode « Course commerciale » dans la Lutte pour le Nexus ! Vous pouvez désormais construire des routes après avoir occupé une ville. Envoyez des troupes en mission commerciale entre les villes reliées et gagnez de précieuses ressources saisonnières (capsules de bouteilles). Coordonnez-vous avec d'autres Alliances pour développer ensemble votre réseau commercial !

Mise à jour du système de progression

- Un nouvel arbre technologique personnel qui vous aide à rationaliser la gestion des ressources et à accélérer la progression.

- Débloquez des récompenses de jalon en fonction des ressources totales que vous avez dépensées pour la technologie saisonnière.

Nouveaux héros en approche

- Trois nouveaux héros puissants rejoignent les hostilités : Gerald, Shizuka et Sœur Bella.


2. Sticker plein écran

- Vous pouvez désormais débloquer des stickers plein écran qui en mettent plein les yeux ! Vous les obtiendrez à partir des récompenses de classement liées aux événements festifs.

- Utilisez-en un dans le chat pour déclencher un effet spécial. Toute personne qui accédera au chat dans les 10 minutes suivantes pourra le voir.

- Insufflez du peps à vos messages et volez la vedette !


▼ Améliorations

1. Les classements du Bunker ancien seront désormais mis à jour automatiquement après les niveaux de raid.


▼ Corrections

1. Correction d'un problème dans Puzzle chat-buleux, à cause duquel les adversaires étaient introuvables pendant le matchmaking.

2. Correction d'un problème qui empêchait l'ouverture du magasin M.I.G.O.


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Amusez-vous bien !


Annonces03/21/2025
Notes de la màj 1.23.600 :

▼ Nouveau contenu

1. Apocalypse Express : récompenses x2

- Pendant l'événement, les expéditions et les raids de l'Apocalypse Express, ainsi que les tâches quotidiennes, fourniront le double de récompenses.

- Après la fin de l'événement, les cargaisons expédiées pendant l'événement et les raids visant les camions avec le tag « récompenses x2 » continueront d'octroyer le double de récompenses.

- Les récompenses des tâches quotidiennes non récupérées expireront à la fin de l'événement.


2. Nouveau tournoi : Ligue des Porteurs de lumière

- Prêtez allégeance à la lumière qui défie les ténèbres, emparez-vous de la couronne de survie et prouvez que vous êtes une figure héroïque destinée à faire progresser le monde.

- Affrontez des survivants d'élite dans la Ligue des Porteurs de lumière. Testez votre force, affinez votre stratégie et battez-vous pour le titre de Porteur de lumière suprême.

*Les fonctionnalités ci-dessus seront d'abord testées dans certains États. Pour plus d'informations, consultez vos messages et les annonces sur nos réseaux sociaux.


▼ Améliorations

1. Aperçu des décorations

- Les décorations dans les coffres sont désormais classées par niveau dans l'ordre décroissant, avec les objets de niveau maximum en bas.

- Les aperçus de compétences sont dorénavant accessibles en permanence (auparavant, un QG de niv. 5 était requis).

2. Ajustement des statistiques des monstres pour l'événement « Survie dans le désert » afin d'assurer une expérience plus équilibrée.

3. Mise à jour des effets de bulle sur les bâtiments.

4. La décoration Tramway du printemps peut désormais être améliorée.

5. Amélioration de la synchronisation entre les montées de niveau des héros et la progression des chapitres.


▼ Corrections

1. Correction de plusieurs problèmes liés à l'événement « Souffle de la nature ».

2. Correction d'un problème dans Apocalypse Express où le train de marchandises n'apparaissait pas.

3. Correction d'un problème avec les récompenses de potions d'achèvement manquantes dans Jeu de puissance.


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L'équipe de State of Survival


Annonces11/08/2023
MISSION D'HISTOIRE : Lan, héros de génération 16

Héritage des arts martiaux    

Issue d'une famille d'adeptes des arts martiaux, Lan se montra à la hauteur des espoirs que ses proches nourrissaient en elle et devint une maîtresse du kung-fu.    

Bien que connue dans le monde des arts martiaux pour sa beauté et son talent, elle était jugée trop petite et trop légère par les autres pratiquants. Alors, quand elle annonça la réouverture de la salle de sport familiale, on se moqua ouvertement d'elle et on la tourna en dérision.    

Même ses parents n'étaient pas favorables à cette idée, préférant l'envoyer aux États-Unis pour qu'elle y suive des études de médecine.    

Témoin d'un vol non loin de la fac, elle maîtrisa facilement le voyou pour sauver une vieille dame. Celle-ci, fortement intéressée par le kung-fu, proposa à Lan de financer un studio d'arts martiaux.    

Malgré cette occasion fabuleuse, Lan hésita. En effet, elle ne voulait pas quitter l'université et décevoir sa famille.    

La femme lui raconta qu'un jour, elle aussi avait dû faire face à un dilemme identique. En effet, elle avait rompu avec son petit ami pour se consacrer corps et âme à un projet de recherche. Elle ne s'était alors jamais mariée, mais savait pertinemment qu'elle aurait regretté toute autre décision.    

Lan fit son choix et se détourna de tout éventuel regret.    

Son studio d'arts martiaux ouvrit exactement comme prévu. Le nouveau style de combat qu'elle avait créé aurait pu faire sensation, mais l'arrivée brutale des infectés mit fin à tout espoir.    

Dans un monde grouillant de dangers, Lan découvrit la vraie valeur du kung-fu. Ce n'était pas simplement une question de forme physique ou de performances, mais une arme à déployer pour contrer les agresseurs et se défendre.    

Grâce à ses conseils avisés, son petit studio se développa pour devenir une mini-colonie.    

Tous les survivants qui se précipitaient en direction de ce havre de paix pour s'y réfugier s'imaginaient que la maîtresse du kung-fu était une vieillarde sereine.    

Mais ils tombaient des nues en se trouvant nez à nez avec une jeune femme à la mode qui n'avait rien à envier aux top models des magazines.    

Mais comme le sait quiconque a suivi l'entraînement strict de Lan, les apparences sont souvent trompeuses.    


Annonces11/08/2023
MISSION D'HISTOIRE : Chukon, héros de génération 16

Ninja de la nuit    

Ce fut ainsi que le nomma son père dans l'espoir qu'il soit fidèle en esprit.    

Orphelin abandonné, Chukon vécut une enfance abominable. Même si l'orphelinat lui évitait de mourir de faim, l'enfant chétif et faible était constamment la cible d'humiliation et de harcèlement.    

Jusqu'au jour où il se rebella et tua par mégarde l'un de ses principaux tortionnaires. Pris de panique, Chukon s'enfuit de l'orphelinat. Il rencontra alors son père.    

Celui-ci sortait de sa voiture lorsque Chukon tenta de lui dérober son portefeuille. L'homme était un parrain de la pègre et vit quelque chose chez ce gamin. Il décida alors d'en faire un assassin et de le nommer Chukon.    

Par la suite, Chukon devint un nom qui inspirait la terreur dans les rangs de la mafia japonaise. Se faufilant dans l'ombre, il frappait dans un silence de mort. Et lorsqu'il frappait, ses coups étaient fatals.    

Un jour, le destin lui ouvrit une nouvelle porte : après avoir assassiné un membre de gang, il remarqua un nourrisson.    

Sans défense, faible et fragile, le bébé évoqua à Chukon sa propre enfance.    

Les souvenirs submergèrent son âme. Dans le monde apocalyptique des infectés, il voulait défendre l'enfant coûte que coûte, comme s'il protégeait le gamin chétif qu'il était autrefois.    


Annonces12/14/2020
Un bonbon... ou un sort...

Un bonbon... ou un sort...
Auteur : Miss Guitar
· Perspective de l'infectée :
« Combien tu as de bonbons, Tache de rousseur ? »
Je souris et le saluai, les traits tendus.
Tache de rousseur peinait à retenir ses intestins. Je les fixai du regard : pas de bosses en forme de bonbons. Bah, je le savais. Tache de rousseur n'était pas si mignon, difficile d'obtenir des bonbons.
Tache de rousseur continua de se pavaner en refusant de me répondre.
« Couché ! »
La tête de Tache de rousseur bringuebala sur ses épaules, puis finit par se décrocher. Il s'allongea par terre sans plus bouger, frustré.
Je trouvai un grand arbre et me cachai derrière. La tête de Tache de rousseur était très ronde, je savais qui en voudrait.
« Ouaf... ! Ouaf ! »
J'étais contente, la créature noire était de retour !
La tête de Tache de rousseur fut projetée en l'air et roula jusqu'à mes pieds.
Oh, la créature m'avait trouvée. Je voulus m'enfuir, mais n'arrivai qu'à tituber lentement. Dans une curieuse posture, elle me fixait du regard, impatiente.
Sur le ventre, la créature battait de la queue, joueuse.
« Ouaf, ouaf !
Elle s'arrêta de jouer avec la tête de Tache de rousseur, mais continua de m'aboyer dessus.
Oh, trop bruyant. Ça me rappelait un bruit qui me donnait souvent mal au crâne. Comme une scie qui me tailladerait la tête. J'avais entendu le voisin se plaindre que le bruit provenait d'un homme ventru qui ne fermait jamais ses vêtements.
« Frank, Frank, t'es où ? »
La voix cassante se rapprocha. Je me cachai vite derrière l'arbre. Puis je vis le « manteau jaune » arriver en courant, une grande arbalète à la main.
La créature noire nommée Frank se plaqua au sol, puis jeta la tête de Tache de rousseur vers le manteau jaune. Sa queue battait l'air.
« Oh, arrête ! Je t'ai déjà dit mille fois de ne pas m'approcher avec la tête d'un infecté !
La voix du manteau jaune était un peu fâchée. Infecté... ce mot... familier... tout comme cette voix...
Le manteau jaune partit avec Frank. Je regardai la tête de Tache de rousseur par terre, un peu chamboulée.
Cet Halloween était horrible. Je n'avais même pas eu de bonbons...
Des bonbons ?
Un tas de bonbons était apparu à côté de la tête de Tache de rousseur, de délicieux bonbons colorés !
Cet Halloween était super : il y avait tellement de bonbons !

· Point de vue de Maddie :
« C'est l'heure des bonbons !
Maddie, lance-moi des bonbons, allez ! »
Rusty hurlait en bas de l'escalier. Peu de gens savaient que Rusty aimait les sucreries, en particulier les bonbons à croquer.
« Donne-nous des bonbons !
Ou Rusty chantera ! »
Le Cuistot Ken était aussi impatient. Il adorait les bonbons. À vrai dire, il n'était jamais difficile et aimait manger de tout.
Avec tous ces gros appétits, j'allais être à court de bonbons !
Dans ce monde, il était plus difficile de trouver des bonbons que de voir danser un infecté.
En fait, j'étais sortie aujourd'hui et j'avais trouvé plein de bonbons, mais je... je les lui avais donnés à elle, mon petit bout de chou.
Je ne pensais pas qu'elle se souvienne de moi. Tant de souvenirs me revenaient...
« Maddie, je t'ai acheté un cornet, goût vanille ! C'est sucré ! »
« Oh, Maddie !
Tu cherches toujours la bagarre ! »
« Maddie, ma mère va à l'église aujourd'hui. Elle a préparé un festin, mangeons ensemble ! »
« Maddie... »
Le petit bout de chou, c'était ma voisine. Elle était en CM2. Elle adorait pleurer, manger des bonbons et des glaces et, plus que tout, elle aimait jouer les casse-cous.
Après l'épidémie, j'avais perdu contact avec elle. Je ne m'étais pas attendue à la revoir comme ça. Elle était déjà devenue infectée, cachée derrière un arbre à me regarder. Elle avait toujours de grands yeux, mais sa peau avait complètement changé.
Becca et Sergent m'avaient dit que quand on croise un infecté, on a deux options : s'enfuir ou le tuer.
Mais je... je n'avais vu aucune infectée. J'avais posé par terre les bonbons qui étaient dans ma poche, dit à Frank de laisser la tête de cet infecté dégoûtant, puis j'étais rentrée à la colonie.
Cet Halloween, le petit bout de chou aimera-t-il toujours mes bonbons ?

Annonces10/11/2024
Notes de la màj 1.22.50

▼ Nouveau contenu    

1. Béhémoth compagnon : Béhémoth Mk-0    

- Cette bête aérienne fait du ciel son terrain de chasse, libérant des frappes aériennes dévastatrices sur ses ennemis.    

- Ajout de défis pour le Béhémoth Mk-0 au Poste de renseignements.    

- Ajout d'un nouveau magasin où il est possible d'échanger des matériaux des Béhémoth Mk-1 ou Mk-2 contre des matériaux de Béhémoth compagnon.    

*Le contenu ci-dessus sera d'abord testé dans certains États. Pour plus d'informations, consultez vos messages et nos annonces sur nos réseaux sociaux.    

▼ Améliorations    

- Augmentation de la limite de stockage des pièces d'armement Tempête.    

- Votre Fusée de la paix se désactivera automatiquement et expirera lorsque vous tenterez de capturer des mines adverses dans Extraction de cristal.    

▼ Correctifs    

1. Correction d'un problème d'affichage avec les gemmes dans le mode multijoueur de Puzzle chat-buleux.    

Restez connecté(e) et suivez-nous sur nos réseaux sociaux pour les prochaines mises à jour !    

Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Annonces03/28/2024
Notes de la màj 1.21.20

▼ Nouvelles fonctionnalités    

1. Nouvel événement : Apocalypse Express    

Depuis le début de l'épidémie, les voyages interurbains subissent d'importantes perturbations. Grâce aux efforts acharnés du Dernier espoir, un corridor de fret a été mis en place.
Pour prospérer au cœur des conditions rigoureuses et des dangers omniprésents, les chefs peuvent désormais transporter des provisions en toute sécurité d'une ville à l'autre dans Apocalypse Express.    

2. Augmentation du plafond du niveau VIP.    

Atteignez de nouveaux niveaux de prestige et débloquez des fonctionnalités et des avantages exclusifs !    

*Les fonctionnalités ci-dessus seront d'abord testées dans certains États. Pour plus d'informations, consultez vos messages et nos annonces sur nos réseaux sociaux.    

▼ Optimisations    

1. Raffinement des unités de conversion d'énergie.    

- Pour le raffinement en masse, 3 statistiques aléatoires sont désormais tirées au sort dans la cagnotte, en conservant celle dont la puissance est la plus élevée.    

- Pour le raffinement manuel, les unités ayant la puissance la plus faible sont désormais automatiquement sélectionnées comme matériaux.    

- Après le raffinement, la puissance des nouvelles statistiques est désormais affichée pour faciliter le filtrage.    

▼ Correctifs    

1. Correction d'un problème où l'utilisation des objets n'était pas entièrement enregistrée dans Lutte des Alliances.    

2. Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de débloquer le 2e emplacement de recherche.    

3. Correction d'un problème qui faisait que certains joueurs voyaient un écran d'étape vide dans Lutte des Alliances.    

4. Autres corrections et améliorations mineures.    

Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Annonces02/27/2024
Notes de la màj 1.21.00

▼ Nouvelles fonctionnalités    

1. Salle commune    

Nous vous présentons un nouveau lieu de rassemblement pour vous et vos alliés, la Salle commune !
C'est un espace conçu pour accueillir les banquets amicaux ainsi que d'autres événements intéressants. Préparez-vous à partager des moments de joie et des récompenses de valeur avec les membres de votre Alliance !    

2. Armement Tempête : échange de matériaux    

Échanger des pièces d'armement Tempête n'a jamais été aussi facile. Cette nouvelle fonctionnalité vous permet d'acheter des matériaux directement, tout en contournant les appels d'offre !    

Remarque : les fonctionnalités ci-dessus seront d'abord testées dans certains États. Pour plus d'infos, consultez vos mails en jeu et les annonces sur nos réseaux sociaux.    

3. Fête des cerisiers    

Les cerisiers sont en pleine floraison ! Participez à un pique-nique pittoresque sous une pluie de pétales en compagnie d'autres survivants. Apportez votre nourriture et vos couvertures, et profitez de la beauté de la nature !    

▼ Correctifs    

1. Correction d'un problème où certains joueurs n'obtenaient pas les bonnes récompenses lors de l'événement Quête du trésor.    

2. Correction d'un problème où le bouton « Tirage premium » ne marchait pas lors de l'événement Grande roue de la chance.    

3. Correction d'un problème d'affichage dans l'événement Voyage romantique.    

4. Correction d'un problème de performance en raid lors de l'événement Assaut du réservoir.    

5. Autres corrections et améliorations mineures.    

Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Annonces01/16/2024
Notes de la màj 1.20.80

▼ Nouvelles fonctionnalités    

1. Prime explosive : désormais dispo    

Vous avez déjà vu un trésor se frayer un chemin jusqu'à votre porte ?
Ces infectés devaient être millionnaires. En éliminer un vaut son pesant d'or... littéralement.
Et attention aux plus gros d'entre eux. Ils sont rares, mais peuvent laisser tomber quelque chose d'extraordinaire.
Attention, les voilà ! Munissez-vous de votre équipement et partez à l'assaut des récompenses !    

▼ Optimisations    

1. Rapports de bataille    

- Les différences entre les deux camps sont présentées sous forme graphique, laquelle résume et compare de manière nette et précise la totalité des statistiques, tout en indiquant les sources de bonus.    

- Ajout de données détaillées pour les éliminations et la protection relatives à l'armement Tempête, aux véhicules et aux compétences du terrain de l'île, accompagnées de comparaisons exhaustives dans d'autres domaines.    

*Nous recommandons d'effectuer la mise à jour vers la version 1.20.80 pour que vous puissiez mieux comprendre les tenants et les aboutissants des combats.</color>    

*Cette fonctionnalité sera d'abord testée dans certains États. Pour plus d'infos, consultez vos mails en jeu et les annonces sur nos réseaux sociaux.    

2. Optimisation de l'agencement des icônes dans le coin inférieur droit de l'écran principal.    

3. Ajout d'une fonctionnalité permettant de signaler les messages privés et les noms de joueurs inappropriés.    

▼ Correctifs    

1. Correction d'un problème qui entraînait une diminution des points de gloire pendant les événements d'État.    

2. Correction d'un problème à cause duquel il était impossible de fabriquer la sentinelle Héraut des cadeaux (premium).    

3. Correction d'un problème qui empêchait la collecte de récompenses lors de l'Assaut du réservoir.    

4. Correction d'un problème qui entraînait des bugs graphiques des bâtiments depuis la mise à jour v1.20.70.    

5. Correction d'un problème relatif aux rapports de reconnaissance, ayant trait à la quantité de ressources qu'il est possible de piller.    

6. Autres corrections et améliorations mineures.    

*Nous implémenterons bientôt une mise à jour obligatoire pour les versions 1.20.60 et inférieures (l'heure et la date exactes seront indiquées par mail). Nous vous recommandons d'effectuer la mise à jour vers les versions 1.20.70 ou supérieures dès que possible pour éviter toute perte inutile.</color>    

Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Annonces01/03/2024
Notes de la màj 1.20.70 :

▼ Nouvelles fonctionnalités    

1. Héros    

Ajout d'étiquettes de génération à l'écran des héros pour faciliter l'identification.    

2. Emotes tactiques    

Exprimez votre humeur en temps réel grâce aux emotes tactiques !
- Disponibles en vous rendant dans Avatar -> Paramètres -> Emotes tactiques.
- Dans Assaut du réservoir, vous pouvez envoyer des emotes en appuyant sur votre colonie, une marche ou une garnison.
- Dans Survival Royale, appuyez sur le bâtiment dans lequel vous vous trouvez.    

Remarque : cette fonctionnalité sera d'abord testée dans certains États. Pour plus d'infos, consultez vos mails en jeu et les annonces sur nos réseaux sociaux.    

▼ Optimisations    

1. Terreur bestiale    

- Désormais, vous avez une chance d'obtenir des matériaux liés au véhicules grâce aux récompenses d'élimination et aux récompenses supplémentaires quotidiennes.    

- Amélioration de l'algorithme de recommandation pour les recherches continues de Terreur bestiale.    

2. Reine de la colline    

- Amélioration des mécanismes de départ d'une Alliance pour une plus grande flexibilité.    

- Diverses améliorations de l'affichage de l'interface utilisateur et des rapports de combat.    

3. Véhicules    

- Ajout d'informations sur les véhicules dans les replays et les détails des garnisons.    

- Diverses améliorations de l'affichage de l'interface utilisateur et de l'écran de l'Usine de guerre.    

▼ Correctifs    

1. Correction d'un problème où des cartes grises apparaissaient dans Frénésie alimentaire et ne pouvaient pas être enlevées.    

2. Correction d'un problème qui empêchait l'accès au champ de bataille de l'événement Voie de l'eau.    

3. Correction d'un problème qui entraînait une réduction de la puissance de marche.    

4. Correction d'un problème où les véhicules ne pouvaient pas être déployés dans de raids et de marches offensives.    

5. Correction d'un problème où des héros des générations 15 et 16 dans certains États disparaissaient après la sortie de la fonctionnalité Véhicules.    

6. Correction d'un problème où les héros ne pouvaient pas être déployés dans Survival Royale et Reine de la colline.    

7. Autres corrections et améliorations mineures.    

Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Annonces12/12/2023
Notes de la màj 1.20.50 :

▼ Nouvelles fonctionnalités    

1. Festival des vacances    

- Pluie de richesses
Exhibez vos réflexes foudroyants et emparez-vous d'un maximum de paquets cadeaux pour gagner de superbes récompenses !    

- Grande lutte pour les cadeaux
Visitez les colonies avec les apparences Palais chimérique élyséen (Standard, Avancé, Deluxe et Premium) et appuyez sur le QG pour collecter des boîtes-cadeaux. Ouvrez-les et découvrez des cadeaux inattendus !    

- Chef cuistot
Plus les ingrédients sont simples, plus les compétences du cuistot doivent être élevées. Accomplissez des tâches pour obtenir des éléments culinaires. Les performances sont débloquées lorsque vous servez un certain nombre de plats ou obtenez des notes élevées.    

Et cerise sur le gâteau, nous vous invitons à profiter d'autres événements sur le thème de Noël, tels que Magnat en devenir, Connexion journalière et Frénésie alimentaire. Nous vous souhaitons de passer des fêtes de fin d'année pleine de bonne humeur dans State of Survival !    


2. Nouveau bâtiment : Usine de guerre. Installation militaire pour le développement et l'amélioration des véhicules.    

La dernière innovation du Dr Yamazaki pour aider les chefs à mieux armer leurs troupes !    

- Envoyez un véhicule dans un déploiement pour accorder ses bonus au type de troupe correspondant et déclencher sa compétence principale au combat.
- Lors des combats de garnison et de raid, le véhicule dont la puissance est la plus élevée sert de véhicule principal et sa compétence primaire est prioritaire.
- Lors des combats de garnison et de raid, la puissance totale de chaque type de véhicule amplifie l'effet de la compétence primaire du véhicule principal.    

Remarque : cette fonctionnalité sera d'abord testée dans certains États. Pour plus d'infos, consultez vos mails en jeu et les annonces sur nos réseaux sociaux.    


3. Île du paradis : Terrains de l'île maintenant dispo !    

- Implémentation d'un nouveau terrain sur l'île : Rivages gelés.    

- Il est possible d'améliorer les terrains pour obtenir de meilleurs bonus de statistiques et plus de points de collection.    

- Les terrains sont disponibles dans deux types de validité : durée limitée et permanente.    

- Lorsque vous passez à un terrain plus petit, les décorations excédentaires sont automatiquement supprimées.    


▼ Optimisations    

1. Mines de cristal    

- La collecte dans les mines de cristal de niv. 1 à 9 octroie désormais des quantités variables de matériaux d'armement Tempête en fonction de la durée et du niveau de la mine.    

- Diverses améliorations de l'affichage de l'interface utilisateur.    


2. Décorations    

Appuyer sur un objet de décoration affiche désormais son statut d'activation actuel, son niveau d'étoiles et le nombre d'objets nécessaires pour atteindre le maximum d'étoiles.    


▼ Correctifs    

Divers correctifs et améliorations mineures.    


Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Annonces11/29/2023
Notes de la màj 1.20.40

▼ Nouvelles fonctionnalités    

Échange de l'armement Tempête    

La plateforme d'échange est maintenant opérationnelle ! Vous pouvez mettre en vente vos propres armes Tempête ou acheter directement celles des autres chefs !    

Remarque : cette fonctionnalité sera d'abord testée dans certains États. Pour plus d'infos, consultez vos mails en jeu et les annonces sur nos réseaux sociaux.    


▼ Optimisations    

1. Survival Royale    

- Le bonus Renforcement de béhémoth dans le projet d'exploration prend désormais effet dans Survival Royale.    


2. Guide de survie    

- Optimisation des méthodes de tri des tactiques.    


3. Roi de la colline    

- Repositionnement de l'affichage des points d'occupation finale en bas de l'écran.    


▼ Correctifs    

1. Correction d'un problème d'absence de notifications d'insignes et de messages retardés dans les chats privés.    

2. Correction d'un problème de points manquants dans les tâches liées aux événements d'État. Les points perdus ont été compensés par mail.    

3. Correction de quelques incohérences dans les noms de compétences pour les héros de la génération 15.    

4. Correction d'un problème d'affichage des zones de texte dans certaines langues.    

5. Correction d'un problème où le style du héros de résonance Chris n'était pas indiqué correctement. Le héros appartient en fait au style Ténacité.    

6. Autres correctifs et améliorations mineures.    


Amusez-vous bien !    

L'équipe de State of Survival    


Annonces11/08/2023
MISSION D'HISTOIRE : Marcos, héros de génération 16

La voie de la survie    

Déjà à un très jeune âge, Marcus se sentait insignifiant.    

De nature calme, il n'était pas fort, ni beau, ni intelligent. Depuis l'enfance, il était relégué au rang de figurant, à l'arrière, condamné à se cacher dans l'ombre et à s'extasier devant les plus forts, les plus beaux et les plus intelligents que lui.    

Malgré tout, il aspirait à être admiré d'une manière ou d'une autre.    

Et soudain, tout changea lorsqu'il disparut. Cet événement entraîna alors une réaction en chaîne inattendue...    

Les programmes de survie en pleine nature déchaînaient les passions des jeunes gens, désireux d'imiter les héros intrépides du petit et du grand écran. Mais lors d'une sortie en forêt, près d'une dizaine d'enfants disparurent. En peu de temps, la zone entière grouillait de pompiers et de volontaires.    

Tout le monde fut retrouvé. Tout le monde, sauf Marcos.    

Au moment où les équipes de secours s'apprêtaient à jeter l'éponge, Marcos surgit des bois. Non seulement il ne semblait pas avoir souffert de son exposition aux éléments, mais le jeune garçon s'était même épanoui.    

Plébiscité de toutes parts par les journalistes de la télévision et de la radio, Marcos se sentit pousser des ailes : il avait enfin trouvé sa vocation.    

S'aventurer dans les régions les plus reculées et maîtriser l'art de la survie devint un rêve qu'il poursuivit sans relâche. Il se fit tatouer une carte du monde sur la jambe pour se motiver à braver des reliefs toujours plus extrêmes.    

Pas même la crise des infectés ne pouvait freiner sa passion.    

Mieux encore, grâce à l'apocalypse, il pourrait relever le défi de survie le plus périlleux... et c'était exactement le rêve qu'il caressait et le domaine où il excellait !    


Annonces09/11/2023
Votre guide pour les variantes de héros

Chefs,    

Nos nouvelles variantes de héros et le parachèvement de héros   pour les générations 7-12 ont été officiellement lancés. Pour aider nos chefs   à se familiariser avec ces nouvelles fonctionnalités et la manière dont il   est possible de les utiliser ensemble, nous vous avons préparé ce guide qui,   nous l'espérons, éclairera votre lanterne.    

Grâce aux recherches révolutionnaires du Dr Yamazaki sur les   agents génétiques capables de décupler la force physique de nos héros, le   plan de parachèvement de héros est désormais disponible. Ainsi, il est   maintenant possible de faire atteindre de nouveaux sommets aux héros.    

Les expériences éprouvantes que le Dr Yamazaki a menées sur de   longues périodes, et bien souvent jusqu'à des heures très tardives de la   nuit, lui ont permis de faire une découverte lourde de sens : injecter aux   héros différents agents génétiques leur permet de se développer de trois   manières distinctes. Pour certains héros, des changements au niveau   cellulaire et en matière de densité osseuse ont été observés. Pour d'autres   héros, le Dr Yamazaki a remarqué une capacité extraordinaire de régénération   et d'augmentation de l'endurance, caractéristiques qui confèrent à ces héros   une plus grande résistance aux dégâts. Le 3e changement observé est la   capacité à produire une biotoxine et à l'utiliser pour manipuler l'ennemi.    

Ces nouvelles possibilités ont donné vie au concept des   variantes de héros, que nos chefs peuvent maîtriser pour renforcer les   équipes de héros de manières plus stratégiques. Et le plus fantastique ? Les   améliorations sont totalement indolores et ne requièrent aucun effort !    

Lorsque les héros atteignent le parachèvement, ils héritent de 3   compétences uniques qui peuvent être actives ou passives.    

Compétences actives : ces compétences sont exécutées de manière   active et peuvent être facilement contrées par des compétences silencieuses.    

Compétences   passives : exécution passive et immunisée contre les effets des compétences   silencieuses. Les compétences passives d'assaut sont contrées par les   compétences de désarmement qui les rendent inactives.    

Chaque héros est prédisposé à sa propre variante. Former une   équipe avec des héros de la même variante leur conférera un avantage   important.    

▼Les héros appartiennent tous à l'une des trois variantes,   c'est-à-dire Contrôle, Attaque et Défense. Ces variantes sont régies par un   système de type « pierre-papier-ciseaux », où le Contrôle neutralise   l'Attaque, l'Attaque neutralise la Défense et la Défense neutralise le   Contrôle.    

Pour prendre en compte toutes les possibilités stratégiques de   variantes d'équipes, les héros suivants peuvent désormais atteindre le   parachèvement dans la mise à jour la plus récente :    

Génération 7 : Magnus, Cardini et Grimm (variante Contrôle)    

Génération 8 : Hank, Courtney & Diablo, et Tina (variante   Défense)    

Génération 9 : Derek Rake, Essie et Arthur (variante Attaque)    

Génération 10 : Laura, Strings et Conor    

Génération 11 :   Kyle, Buzz et Scope    

Génération 12 :   Lori, Ram et Codi    

*Veuillez noter que :    

1. Les héros de générations 10-12 peuvent désormais atteindre le   parachèvement, qui leur ouvre les portes de trois nouvelles variantes. Chaque   héros appartient à une seule et unique variante : Contrôle, Attaque ou   Défense.    

2. Les héros de génération 7 (et supérieure) peuvent maintenant   atteindre le parachèvement avec de nouvelles variantes qui possèdent chacune   une icône bien précise. Les compétences générales offrent une approche   beaucoup plus ciblée en fonction des trois compétences, les rendant ainsi   plus faciles à distinguer.    

3. Les héros de génération 13 sont prédisposés à la variante   Attaque, les héros de génération 14, à la variante Contrôle, et les héros de   génération 15, à la variante Défense. Reportez-vous au jeu ou aux avis   officiels pour obtenir des informations plus précises.    

Jetons un coup d'œil à quelques exemples pour certains de nos   personnages qui viennent de devenir des héros de parachèvement :    

Déployez les héros de parachèvement de génération 7 Magnus,   Cardini et Grimm au sein d'une équipe où la variante Contrôle est à l'honneur   ;    

Déployez les héros de parachèvement de génération 8 Hank,   Courtney & Diablo, et Tina au sein d'une équipe où la variante Défense   est à l'honneur ;    

Comme la Défense neutralise le Contrôle, les équipes de   génération 8 auront le dessus sur les équipes de génération 7.    

De la même manière, une équipe composée des héros de   parachèvement de génération 9, Derek Rake, Essie et Arthur, est une équipe de   variante Attaque, et comme l'Attaque neutralise la Défense, cette équipe aura   le dessus sur les teams de génération 8.    

Cela dit, n'oubliez pas que les équipes de héros de génération 7   sont de variante Contrôle, qui neutralise la variante Attaque des équipes de   génération 9.    

Chaque génération de 10 à 12 possède les trois variantes.    

Comme vous pouvez le constater sur l'illustration, il est   possible de choisir la variante que vous préférez pour la prochaine   génération de héros. Par exemple, si vous débloquez des héros de génération   10, et souhaitez une équipe de variante Attaque, le meilleur choix de héros   serait Conor, alors que si vous optez pour une variante Contrôle, vous avez   tout intérêt à choisir Laura. Si vous jetez votre dévolu sur une variante   Défense, sélectionnez Strings.    

Le même principe s'applique aux héros de générations 11 et 12.   Si vous envisagez de former une équipe d'une variante bien précise,   choisissez les héros appartenant à cette variante.    

Quelle que soit la génération à laquelle vos héros   appartiennent, les variantes permettent de bénéficier de bonus   extraordinaires accompagnés d'un effet surpuissant. Lorsque vous réfléchissez   à une stratégie de déploiement pour votre équipe, pensez à prendre en compte   la variante de vos héros.    

Voilà qui conclut notre guide sur les variantes de héros. Nous   espérons qu'il vous aura permis d'en apprendre un peu plus sur le sujet. Si   vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas à nous en faire   part dans la section des commentaires ci-dessous.    

Amusez-vous bien !    


Annonces09/11/2023
Guide des composants et des compétences des aéronefs I - Vue d'ensemble

Chefs,    

Depuis la mise à  jour du nouveau système de formation des aéronefs, nous avons examiné  attentivement tous vos commentaires et questions sur la façon de répartir vos  ressources pour les améliorations tactiques, et sur la façon dont chaque  composant et ses compétences prennent réellement effet.    

Nous vous avons  donc préparé une vue d'ensemble.    

Vue d'ensemble des  composants et des effets des compétences    

Pour vous aider à  mieux comprendre les mécaniques, nous avons reformulé et simplifié les  descriptions des compétences afin qu'elles soient plus faciles à lire et à  comprendre.    

Pour ceux d'entre  vous qui ne sont pas encore penchés sur le système des composants d'aéronef,  les informations ci-dessous vous permettront de mieux comprendre à quoi ils  servent et comment ils fonctionnent.    

Composant 1 -  Canon à plasma    

Le canon à plasma  est équipé d'une mitrailleuse qui inflige des dégâts directs à l'ennemi.    

Compétence 1 -  Augmentation de la puissance de feu    

Augmente les  dégâts infligés en fonction de l'attaque de vos troupes.    

Compétence 2 -  Rechargement rapide    

Réduit le temps de  recharge de la mitrailleuse.    

Compétence 3 -  Domination aérienne    

Augmente les  dégâts infligés en fonction de la létalité de l'escadron.    

Composant 2 -  Tourelle à plasma    

La tourelle en  acier peut pilonner les escadrons avant le début du combat, en infligeant des  dégâts à distance à toutes les troupes ennemies. Ces dégâts à distance  varient en fonction de l'écart de puissance entre votre escadron et celui de  votre adversaire.    

Compétence 1 -  Missiles modifiés    

Augmente les  dégâts à distance en fonction de la létalité de l'escadron.    

Compétence 2 -  Entraînement à la force    

Augmente les  dégâts à distance en fonction de la létalité de l'infanterie.    

Compétence 3 -  Missiles fractionnés    

Les dégâts à  distance infligés au début du combat seront également infligés au Béhémoth  ennemi.    

Compétence 4 -  Entraînement à l'assaut    

Augmente les  dégâts infligés à distance en fonction de la létalité de vos riders.    

Compétence 5 -  Entraînement à longue portée    

Augmente les dégâts infligés  à distance en fonction de la létalité de vos chasseurs.    

Composant 3 - Ailes à plasma    

Restaure la Force de votre  aéronef à chaque tour. Lorsque la force est maximisée, des parachutistes sont  envoyés pour soutenir vos troupes.    

Compétence 1 - Agrandissement  de la cabine de pilotage    

Augmente la puissance de vos  parachutistes en fonction de la puissance de votre escadron.    

Compétence 2 - Extension des  forces    

Augmente la puissance de vos  parachutistes en fonction de la puissance de votre infanterie.    

Compétence 3 - Force aérienne  diversifiée    

Lorsque votre force est au  maximum, vos parachutistes comprennent également des riders et des chasseurs.    

Compétence 4 - Extension à  longue portée    

Augmente la puissance de vos  parachutistes en fonction de la puissance de vos chasseurs.    

Compétence 5 - Extension de  la capacité d'assaut    

Augmente la puissance de vos  parachutistes en fonction de la puissance de vos riders.    

Composant 4 - Fuselage à  plasma    

Restaure la force des  aéronefs au début des combats.    

Compétence 1 - Soutien ciblé    

Restaure des parachutistes  supplémentaires lorsque le taux de survie de votre infanterie est élevé.    

Compétence 2 - Source de vie    

Augmente la proportion de  parachutistes restaurés lorsque le taux de survie de votre infanterie est  réduit.    

Compétence 3 - Équipement de  l'armée de l'air    

Lorsque des parachutistes  sont envoyés au combat, les troupes alliées subissent moins de dégâts de la  part du Béhémoth pendant un certain nombre de tours.    

Compétence 4 - Inspiration  héroïque    

Augmente la force de  l'aéronef lorsque des compétences de héros sont exécutées.    

Compétence 5 - Couverture  d'atterrissage    

Augmente la proportion de  parachutistes lorsque le taux de survie de vos riders est élevé.    

Compétence 6 - Renforcement  du moral    

Augmente la proportion de  parachutistes lorsque le taux de survie de vos chasseurs est élevé.    

Composant 5 - Moteur à plasma    

Empêchent les aéronefs  abattus pendant une bataille d'intégrer un autre combat pendant un certain  nombre de tours.    

Compétence 1 - Amélioration  de la puissance de feu    

Augmente les dégâts infligés  par l'aéronef du camp qui a remporté un combat.    

Compétence 2 - Attaque  puissante    

Augmente considérablement les  dégâts infligés à l'escadron lors d'un combat, facilitant ainsi la victoire.    

Compétence 3 - Commandement  de combat    

Augmente, pendant un certain  nombre de tours, les dégâts infligés par toutes les troupes du camp  vainqueur.    

Compétence 4 - Défense  aérienne    

Réduit, pendant un certain  nombre de tours, les dégâts subis par toutes les troupes du camp vainqueur.    

Compétence 5 - Défense  puissante    

Augmente considérablement la  défense de l'escadron lors d'un combat, facilitant ainsi la victoire.    

Compétence 6 - Puissance  aérienne collective    

Augmente la proportion de  parachutistes pour le camp qui a remporté un combat.    

Voilà qui conclut notre tour  d'horizon des composants d'aéronefs. Nous espérons qu'il vous sera utile.    

Avec un budget et des  ressources limités, une bonne stratégie d'amélioration est nécessaire pour  maximiser votre puissance. Restez donc dans les parages pour ne pas manquer  la prochaine édition et obtenir ainsi d'excellentes recommandations sur les  améliorations à apporter.    


Annonces04/01/2021
Annonce de la mise à jour 1.10

Chers survivants,

Le contenu mis à jour pour la version 1.10 est le suivant :

Optimisations :

1. La notification "point rouge" pour les chats privés a été remplacée.

2. Il est désormais possible d'ignorer les intrigues et les dialogues pour accéder directement au gameplay après une brève introduction. Les joueurs pourront ainsi comprendre l'histoire de manière plus rapide.

3. L'affichage de la capacité sur l'interface de déploiement a été optimisé. Il y a désormais un pop-up "LIMITE SUPÉRIEURE ATTEINTE" de rappel.

4. La Lutte des Alliances a été optimisée.

 

 

Nous espérons que les améliorations vous plaisent !

 

L'équipe de State of Survival


Annonces12/14/2020
Le vrai combat commençait.

Le vrai combat commençait.
Les ouvriers, trempés de sueur, peinaient à décharger caisse après caisse. On pouvait appeler ça un boulot stable... au moins dans les bidonvilles. Une fois 20 caisses déchargées, ils auraient assez pour acheter du pain et de l'alcool.
Comparé à ces ouvriers, Rogers aurait dû être satisfaite de ce qu'elle gagnait. La boxe à mains nues lui offrait du danger, mais aussi une chance.
Après la boxe, elle rentrait chez elle en remontant la vieille rue.
Mais ce jour-là, il se passa quelque chose. Entendant un grand fracas provenant d'une maison délabrée, elle s'arrêta et regarda par une fenêtre ouverte.
« La famille, c'est la famille. Laisse-les tranquilles. »
« Allez, rentrons à la maison. Ne le dérange pas, c'est un démon. »
Rogers resta plantée là à regarder, ignorant ces paroles. Les passants secouaient la tête et hâtaient le pas.
L'ivrogne tenait une bouteille brisée et frappait la tête de la femme contre le mur. Du sang se mêlait à ses cris angoissés.
« Pitié, arrête ! »
« La ferme, salope. »
Enragée, Rogers vit rouge. Elle fixa l'homme du regard et une multitude de scènes similaires envahirent son esprit...
L'ivrogne continuait de battre la femme, de plus en plus fort, sans pitié.
Quand Rogers était enfant, elle s'était cachée dans un recoin, impuissante, à frissonner et étouffer ses geignements, n'osant faire un bruit qui engendrerait plus de douleur.
Mais elle avait appris que même le silence est inutile. Après un dernier coup de pied féroce à la femme, l'homme avait soulevé l'enfant par le col et crié : « C'est ma fille ? »
Muette de désespoir, la femme n'avait pu qu'hocher frénétiquement sa tête ensanglantée, mettant l'homme encore plus en colère.
......
Un bruit fort ramena Rogers à la réalité. Elle vit la femme tomber lourdement au sol, la vie quittant lentement son regard. Ses souvenirs coïncidaient avec le présent. Une vague de chaleur déferla en elle et Rogers se mit à trembler. Elle serra les dents et les poings, essayant de maîtriser sa colère.
« Arrête, tu vas la tuer ! » La voix de Rogers tremblait et il lui fallut toutes ses forces pour parler clairement.
La femme releva la tête avec difficulté, regarda Rogers par la fenêtre et murmura : « Pitié... sauvez mon enfant... »
Dans un coin de la pièce se trouvvait un petit bébé. L'enfant était emmailloté et paisible.
« Cette bâtarde ! C'est pas la mienne ! » L'ivrogne rota et tituba vers le bébé. La femme tira sur sa jambe de toutes ses forces. Il se contenta de lui frapper la tête avec un tabouret.
« Arrête ! » cria Rogers.
L'ivrogne donna mollement un coup de pied à la femme, puis lança un regard provocateur à Rogers : « C'est pas tes oignons. »
Rogers se souvint soudain de son père, se moquant d'elle à peu près de la même façon. « Qu'est-ce que tu vas faire ? » avait-il demandé. « Tu n'es qu'une gamine. »
——Mais maintenant, elle était grande.
Avant que l'ivrogne ne touche le bébé, Rogers bondit par la fenêtre, l'attrapa par le col et le frappa en plein visage.
Avec un cri de douleur, l'ivrogne s'envola un instant, retomba bruyamment au sol et s'évanouit.
« Merci... » Le visage de la femme était couvert de sang, mais son expression s'adoucit. « Vous pouvez l'emmener ? »
Rogers ramassa l'enfant.
La petite était adorable. Elle ouvrit soudain les yeux, murmura et essaya de la mordre.
Le bébé dans les bras, Rogers se tourna vers la femme.
« Elle va bien. »
La femme poussa soudain son dernier souffle, se détendit et ferma les yeux.
Rogers sortit de la maison délabrée et observa les silhouettes qui se balançaient dans la rue.
Derrière elle, l'ivrogne trébucha en se relevant. Il ouvrit ses yeux désormais vides, emplis d'un désir évident de sang et de chair fraîche.
Rogers se retourna, lançant ses poings en un déluge de coups.
Le vrai combat commençait.

Annonces12/14/2020
Optimisation du système d'équipement de héros - Instructions

Optimisation du système d'équipement de héros - Instructions

Salutations, Chef ! Dans la mise à jour v1.9.50, nous avons entièrement optimisé le système d'équipement de héros. Après avoir effectué la mise à jour vers la version 1.9.50 (ou supérieure), les joueurs auront accès à ces optimisations.

Notre objectif est d'améliorer l'expérience de jeu sans créer d'effets négatifs, notamment :

1) Ne pas réduire les statistiques de l'équipement existant

2) Ne pas augmenter les ressources nécessaires à la fabrication d'équipement de héros

3) Ne pas augmenter le coût général de l'équipement de héros de niveau max

Les instructions spécifiques d'optimisation sont les suivantes :

1. Fabrication d'équipement retirée

"Avec la mécanique d'origine, les joueurs devaient fabriquer des pièces d'équipement bien précises pour chaque héros après avoir développé le type d'équipement correspondant. Cette approche n'était pas pratique.
Par conséquent, l'équipe du jeu a supprimé le processus de fabrication d'équipement. Maintenant, tout héros « compatible » avec une pièce d'équipement s'en dotera automatiquement, une fois le développement de celle-ci terminé."

Après avoir effectué la mise à jour vers la version 1.9.50 pour la première fois, les joueurs recevront des matériaux qu'ils ont précédemment utilisés pour fabriquer de l'équipement de héros.

2. Suppression des conditions requises pour l'ensemble d'équipement

Avec la mécanique d'origine, chaque ensemble d'équipement se distinguait par diverses caractéristiques, qu'il était possible d'obtenir en se dotant simultanément de plusieurs pièces. Nous avons supprimé les conditions relatives à l'ensemble d'équipement et directement assigné les caractéristiques à chaque pièce d'équipement. Les joueurs peuvent obtenir certaines des caractéristiques de l'ensemble original sans collecter le nombre requis des différents éléments de l'ensemble.

3. Fusion des différents matériaux d'équipement en un seul matériau commun

Avec la mécanique d'origine, il y avait 3 types de matériaux d'équipement pour trois types de héros (infanterie, rider et chasseur). Cette approche n'était pas très claire pour de nombreux joueurs, et certains choisissaient parfois les mauvais matériaux pour améliorer leur équipement. Désormais, l'équipement pour les trois types de héros sera améliorable à l'aide d'un seul et même matériau commun. Les anciens matériaux (le cas échéant) seront convertis en ce matériau commun à un taux de 1:1.

4. Amélioration de l'affichage de la qualité de l'équipement

La manière dont était présenté le niveau de qualité de l'équipement (bleu→violet→orange, constamment en boucle) n'était pas toujours très claire pour tous les joueurs. Par conséquent, nous avons ajusté ce système : à chaque ensemble d'équipement est attribuée une couleur qui ne changera pas. Lorsqu'une pièce d'équipement est améliorée, c'est son niveau d'étoile qui augmente. Lorsqu'une pièce d'équipe aura atteint son niveau d'étoiles max, elle évoluera alors vers la qualité/couleur suivante. Bien sûr, cette approche facilite la gestion de l'équipement, mais ne change EN RIEN les caractéristiques originales de l'équipement.

5. Répartition des niveaux d'équipement

Avec la mécanique d'origine, lorsque les joueurs faisaient évoluer l'équipement jusqu'à un certain palier, les ressources nécessaires à toute amélioration supplémentaire de l'équipement de héros augmentaient grandement. Par conséquent, les joueurs devaient accumuler d'importantes quantités de matériaux pour pouvoir améliorer leur équipement. Afin d'éviter ce problème, sans pour autant réduire les conditions en ressources, nous avons réparti les paliers en sous-paliers (niveaux d'étoiles) pour garantir que les joueurs puissent booster leur équipement de manière plus progressive et moins contraignante.

6. Optimisation de l'interface d'affichage de l'équipement

Pour être en phase avec les règles simplifiées régissant désormais l'équipement de héros et faciliter l'utilisation de l'interface, nous avons également optimisé l'interface relative à l'équipement de héros.

Veuillez effectuer la mise à jour du jeu vers la version 1.9.50 (ou supérieure) pour découvrir ces optimisations. Nous espérons sincèrement que le nouveau système d'équipement de héros vous plaira !
Votre équipe SoS

Annonces12/14/2020
Annonce de la mise à jour 1.9.70

Annonce de la mise à jour 1.9.70

Chers survivants,
Voici le contenu mis à jour de la version 1.9.70 :
Tirez à vue ! Les événements Sagittaire sont arrivés !
- Accomplissez des tâches journalières pendant l'événement pour gagner des points. Les tâches journalières seront actualisées chaque jour.
Piège à influenceur optimisé
- Pas besoin d'activer le Piège à influenceur. Le piège s'ouvrira de lui-même après s'être rechargé.
- Vous pouvez désormais faire des réservations pour ouvrir le piège.
- Renforcements supplémentaires : vous pouvez désormais donner des batteries d'énergie pour améliorer votre niveau de défense et gagner des renforcements.
- Envoyer un raid vers le Piège n'aura pas d'influence sur vos troupes (chaque membre de l'Alliance ne peut envoyer qu'un raid).
Optimisations :
- Nouveaux onglets de classement et de récompense dans l'interface de dons à l'Alliance, où vous pouvez voir le classement actuel et les détails de récompenses.
- Les récompenses de dons journaliers seront envoyées par mail dans le jeu chaque jour/semaine selon les classements de dons de la Technologie de l'Alliance.
Nous espérons que les améliorations vous plaisent !

L'équipe de State of Survival

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