
Chefs,
Joyeux anniversaire et bienvenue dans le quatrième numéro de Feuille de route de Becca !
Les suggestions que vous nous avez envoyées pour la nouvelle saison nous ont absolument captivés. Les autres développeurs et moi-même, nous nous sommes réunis pour les lire attentivement. D'ailleurs, nous y avons trouvé des idées fantastiques que nous nous sommes empressés d'implémenter dans la nouvelle saison.
Le sujet de discussion de ce numéro : améliorer le Duel d'Alliances. Notre équipe de développement a reçu de nombreux commentaires pendant la semaine qui a suivi le Duel d'Alliances.
Dans le feedback que nous avons rassemblé au cours de la semaine dernière, plusieurs chefs exprimaient leur mécontentement au sujet du Duel d'Alliances. Les problèmes cités concernaient principalement les domaines suivants :
1. Pertes considérables dans les deux camps pendant les combats du Duel d'Alliances.
2. Divers problèmes causés par la destruction volontaire de bâtiments de l'Alliance.
3. Moins d'avantages issus de la destruction de bâtiments, par rapport au ciblage direct de la base ennemie.
4. Disparité importante de puissance entre les Alliances offensives et défensives.
5. Tâches de Duel d'Alliances difficiles à terminer.
Nous avons apporté les ajustements suivants en réponse aux commentaires fournis ci-dessus :
1. Optimisation de la mort des troupes : nous avons adopté une mécanique de régénération des troupes, qui est similaire à celle de la Guerre d'État. À partir de maintenant, nous régénérerons par mail 90 % des troupes que vous aurez perdues, et ce, dans l'heure qui suit le Duel d'Alliances. Cette méthode n'inclut pas les troupes se trouvant à l'hôpital et dans le bureau de recrutement.
Merci pour vos précieuses suggestions ! Nous lirons toujours vos commentaires afin d'améliorer continuellement les mécaniques de combat de la saison.
2. Optimisation des attaques de colonies :
- Attaquer des colonies ne fournit plus de points ou de mérites.
- Pendant les combats de colonie, nous avons réduit le taux de blessés pour les troupes défensives afin que l'agresseur ne perde plus de troupes.
Bien que chaque chef possède ses propres préférences guerrières, Becca vous recommande de réduire vos attaques visant les colonies ou d'utiliser une fusée de la paix pour éviter les pertes inutiles.
3. Optimisations des bâtiments d'Alliance : au début d'un combat, il n'est plus possible de démolir volontairement le centre de contrôle et la tour de l'Alliance.
4. Restrictions relatives à la déclaration de guerre : ajustement des places max au sein du classement (de 5 à 3).
5. Ajustements des tâches du Duel d'Alliances : les tâches du Duel d'Alliances de l'événement d'État ont été réduites à 1. Les récompenses des tâches ont été augmentées en conséquence.
De nombreux chefs ont également indiqué que les Terreurs bestiales n'étaient pas incluses dans les tâches Démons infectés de M.I.G.O. Nous incorporerons ce changement dans une version ultérieure.
Vous avez également été nombreux à nous demander de réinitialiser le classement de la 1re semaine du Duel d'Alliances. Notre équipe de développement en discute actuellement et examine l'ampleur de l'impact que causerait cette remise à zéro. Si vous avez des commentaires ou des suggestions sur la question, n'hésitez pas à nous en faire part. Becca vous répondra rapidement.
Votre compagne,
Becca
