
Chefs,
Alors que notre nouvelle série d'événements de transfert d'État a lieu, nous avons examiné de près toutes les questions et les commentaires que vous nous avez adressés sur le transfert d'État et la fusion des États. Ici, Maddie, de retour pour notre nouvel épisode du Commentaire des développeurs, et cette fois, nous allons examiner les réponses de notre équipe de développement aux questions qui vous ont le plus interpellés.
Q : Les futurs transferts d'État permettront-ils aux chefs de s'installer dans des États dont les générations de héros sont différentes ?
:pushpin: Réponse des développeurs : Dans le cadre du tour actuel du transfert d'État, nous avons désactivé les transferts pour les chefs dans les États où les héros sont de générations différentes, en tenant compte de la fusion des États qui a lieu en même temps, et aussi de la quantité importante de données concernant les États participants. Mais lors des prochains événements, nous rétablirons les règles de transfert entre générations (où les chefs de certains États peuvent être transférés dans des États où la génération des héros est plus élevée). Merci à toutes et à tous pour votre soutien et vos superbes idées !
Q : Combien de transferts entrants sont autorisés par État dans le cadre d'un transfert d'État ?
:pushpin: Réponse des développeurs : Actuellement, dans les États où la génération de héros est de 6 ou moins, 50 chefs peuvent être transférés, et dans les États où la génération de héros est de 7 ou plus, les États peuvent accueillir 100 transferts entrants. Veuillez également noter que les chefs qui reçoivent une invitation du gouverneur d'un État ne sont pas pris en compte dans la limite des transferts entrants, pas plus que les chefs qui ne sont pas classés dans le top 300 de la puissance d'un État donné.
*Note : Les informations ci-dessus ne concernent que la version actuelle et sont susceptibles d'être modifiées en fonction des nouvelles mises à jour.
Q : Quand la prochaine fusion des États aura-t-elle lieu ?
:pushpin: Réponse des développeurs : Nous aimerions poursuivre les fusions futures de la même manière, en organisant une fusion des États à la fin de chaque saison, suivie d'un événement de transfert d'État à grande échelle. L'équipe de développement examinera l'environnement de chaque État avant de décider quels États participeront à la fusion.
Q : Si je souhaite être transféré dans un État, mais que cet État est sur le point de fusionner, dois-je trouver le gouverneur de cet État et lui demander de m'envoyer une invitation ?
:pushpin: Réponse des développeurs : Supposons, par exemple, que les États A, B et C fusionnent pour devenir l'État A. Une fois la fusion effectuée, les invitations des gouverneurs des États B et C ne seront plus valables. Dans ce cas, vous ne pourrez être transféré que si vous êtes invité par le gouverneur de l'État A.
Q : Lors des prochains événements de transfert d'État, pourriez-vous nous indiquer plus rapidement le nombre de Pass de transfert que nous devons utiliser pour passer d'un État à l'autre ?
:pushpin: Réponse du développeur : Merci pour votre suggestion. Nous allons réfléchir à la manière d'optimiser cet élément à l'avenir afin que nos chefs sachent plus rapidement le nombre de points de transfert et de Pass de transfert nécessaires. Vous pourrez ainsi vous préparer plus sereinement.
Q : Pourquoi dans Roi de la colline : Matchs de palier, s'il n'y a aucun membre R4 ou R5 inscrit, le système enregistre automatiquement l'Alliance et sélectionne les participants aléatoirement pour que nous ne puissions pas changer d'Alliance et participer à des événements inter-États ?
:pushpin: Réponse des développeurs : Nous sommes désolés que la mécanique d'inscription automatique vous ait causé des désagréments. Nous allons y apporter des modifications. Notre objectif actuel est de ne pas permettre au système de sélectionner automatiquement les participants si l'Alliance n'est pas inscrite à l'événement Roi de la colline : Matchs de palier. Toutefois, l'Alliance participera toujours au matchmaking et aux matchs de palier, avec 0 participants pour s'assurer que les deux autres Alliances puissent obtenir des points de niveau comme prévu.
Q : Quelles optimisations vont être apportées aux rapports de bataille ?
:pushpin: Réponse des développeurs : Nos chefs nous ont envoyé des suggestions sur l'optimisation de l'interface du rapport de bataille et notre équipe de développement a déjà commencé à prendre des décisions sur le type de changements que nous mettrons en œuvre dans un premier temps. Une fois les optimisations effectuées, l'interface utilisateur permettra aux chefs d'afficher des données de combat plus intuitives pour chaque système.
Voilà qui conclut cette édition du Commentaire des développeurs. Si le contenu vous a plu, pensez à liker le post. N'oubliez pas de nous dire quel type d'information vous aimeriez nous voir aborder dans notre prochain épisode.
L'équipe de State of Survival
