C'était une soirée ordinaire à la colonie. Le feu de camp brûlait avec violence. L'air était empli des bruits habituels de bavardage pendant que le cuistot préparait le dîner.
Maddie et Frank jouaient ensemble, comme d'habitude, et il ne se passait rien d'exceptionnel.
Toutefois, personne ne savait que dans la matinée, Maddie et Frank avaient été poursuivis par une Matriarche de zone géante... et la jeune fille commençait à être à court de munitions.
Dans ce moment désespéré, une mystérieuse femme appelée Ada est venue à la rescousse, après quoi elle est repartie en silence.
Ils n'avaient aucune idée de son identité, mais il était indéniable qu'elle était redoutable au combat et qu'elle pouvait manier toute une série d'armes différentes. Elle gérait les situations chaotiques sans perdre son sang-froid, une qualité qui faisait d'elle une combattante hors pair.
« Surtout ce lanceur de grappins ! » se dit Maddie.
Maddie tapote la tête de Frank et lui dit tranquillement : « Elle décoiffait, hein ? »
Maddie se remémore alors les compétences qu'Ada a déployées :
Compétence 1 (active) : Combo grappin
Ada utilise son lance-grappin pour se projeter vers la zone cible avant d'assener un coup de pied latéral aux ennemis alentour, leur infligeant des quantités fixes de dégâts tout en les étourdissant momentanément.
Compétence 2 (passive) : Tir véloce
Après un temps de recharge fixe, Ada enchaîne rapidement plusieurs tirs de son pistolet.
Compétence 3 (passive) : Rafale implacable
Après un temps de recharge fixe, Ada motive tous ses alliés, augmentant ainsi leurs attaques.
(Remarque : veuillez consulter les données, noms et effets exacts des compétences d'Ada dans le jeu).
Il est évident qu'Ada est une combattante acharnée, qui se bat avec brio aux côtés des chasseurs. C'est une héroïne de résonance à ne manquer sous aucun prétexte... et une force puissante qu'il ne faut pas prendre à la légère.
