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Guide du combat de forteresse
State of Survival Team 2020-12-14 09:47:51

Guide du combat de forteresse (1ère partie)
Dans le combat de forteresse, toutes les alliances doivent lutter pour le contrôle des forteresses sur la carte et gagner de belles récompenses.
Voici les règles de base et ce que vous devez savoir sur cette activité.
Période d'inscription :
- Lorsque l'activité commence, toutes les alliances doivent d'abord s'inscrire.
- Il y a 16 Forteresse au total, 12 de niv.1 et 4 de niv.2. Pour chaque forteresse, votre alliance obtiendra des récompenses différentes. Appuyez sur une forteresse particulière ou sur la page de l'activité pour afficher les détails sur les récompenses.
- Le chef de l'alliance et les membres R4 peuvent choisir les forteresses de niveaux 1 et 2 à contester pendant la phase d'inscription.
- Si votre alliance occupait une forteresse lors de l'activité précédente, votre alliance s'inscrira automatiquement au concours de la même forteresse lors de l'activité suivante.
- Lors de l'inscription, les alliances peuvent choisir 3 créneaux horaires (sur 5) pour défier la forteresse.
- Les alliances qui ont été inscrites automatiquement peuvent choisir de défier 2 autres forteresses.
- Le nombre de forteresses inscrites automatiquement que vous pouvez défier n'est pas limité, jusqu'à 14.

Période de combat :
- Après le début de l'activité, les membres des alliances enregistrées peuvent envoyer des troupes pour occuper la forteresse.
- Au cours de la période de défi de 2 heures, une alliance peut prendre le contrôle de la forteresse en l'occupant pendant 30 minutes sans interruption.
- Si aucune alliance n'occupe la forteresse pendant une période continue de 30 minutes, l'alliance qui l'occupe à la fin du combat prendra le contrôle.

Guide du combat de forteresse (2nde partie)
En savoir plus sur la période de combat :
1. Lors de combats dans une forteresse de niveau 1, tous les participants sont considérés comme équipes en défense (les troupes sont blessées mais ne meurent pas tant que les capacités de l’hôpital sont suffisantes).
2. Lors de combats dans une forteresse de niveau 2, tous les participants sont considérés comme équipe attaquante (un certain ratio de troupes mourra au combat ; mais le taux de perte est inférieur à celui d’attaque de colonie).
3. Vous êtes autorisé à téléporter votre colonie auprès de la forteresse. Cela vous fera gagner du temps et augmentera le taux de réussite de vos alliés si vous le faites.
4. Rejoignez les légions lancées par vos alliés avec une puissance de combat élevée. Cela augmentera aussi le taux de réussite.

Récompense de l'activité :
- L’Alliance qui défait les forces de GigaCorp dans la forteresse obtiendra des récompenses en cas de victoire, qui sont divisées en récompenses de participation, des récompenses de membres et des récompenses spéciales.
- Les alliés qui rejoignent la bataille pour vaincre les forces de GigaCorp recevront des récompenses de participation.
- Tous les membres de l’Alliance recevront des récompenses de membres.
- Le chef et les membres R4 peuvent distribuer les récompenses spéciales.

- L’Alliance qui contrôle la forteresse recevra les récompenses de forteresse (récompenses spéciales dans chaque forteresse, qui pourra être distribuée aux membres de l’alliance par les dirigeants) et les récompenses de contrôle (récompenses pour chaque membre de l’alliance).

Récompenses de rang :
- Huit activité constituent une saison.
- Pendant une saison, chaque fois que vous contrôlez une forteresse, vous gagnerez des points de saison.
- Le contrôle d'un bunker fortifié rapportera 1 point de saison, et d'un complexe fortifié 2 points de saison.
- Les alliances se classent en fonction des points qu’elles ont gagnés et obtiennent des récompenses de rang en conséquence à la fin de la saison.

"En espérant que ce guide vous aidera pendant l'activité.
"
Bonne chance !

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