
Chefs,
Bienvenue dans la dernière édition des commentaires des développeurs. Je m'appelle Maddie, et je vous partage les réponses de notre équipe de développement aux questions les plus souvent posées par nos chefs.
Optimisations d'interface de déploiement
Nous avons prêté attention aux commentaires de la communauté à propos de la nouvelle interface de déploiement. Merci à toutes et tous pour vos précieuses suggestions et votre soutien incroyable.
Nous avons optimisé le bouton de modification de composition en suivant les commentaires que nous avions reçus, et nous l'avons déplacé du haut de l'IU en bas. Cela évite que les notifications du jeu couvrent le bouton et vous gênent.
Les chefs nous ont également posé des questions à propos des options « commandant » et « équipe » de composition. Nous aimerions repréciser que lorsque vous lancez ou participez à un raid, vous pouvez utiliser les boutons « commandant » ou « équipe » pour déterminer votre composition de raid. Vos sélections de composition précédentes sont sauvegardées et peuvent être utilisées lorsque vous lancez ou participez à un raid.
Plan pour la mine de cristal
Depuis sa sortie, la saison d'État de la mine de cristal a beaucoup attiré l'attention. De nombreux chefs ont l'impression que les mines de cristal de haut niveau sont trop difficiles et qu'ils ne peuvent pas continuer à les exploiter, même avec des membres de l'Alliance plus puissants.
Le gameplay de la mine de cristal était au départ prévu pour que des chefs de différents niveaux de puissance puissent relever le défi des mines de cristal qui leur convenait le mieux. Les mines de cristal plus avancées étaient conçues pour que seuls certains des chefs les plus puissants puissent les réussir.
Actuellement, notre équipe de développement ne compte pas changer la difficulté des mines de cristal. En revanche, lors d'une prochaine saison, nous réfléchissons à intégrer un gameplay de mine de cristal d'Alliance où les joueurs peuvent lancer un raid pour occuper les mines de cristal d'Alliance plutôt que de s'y rendre en solo. Nous espérons que cette fonctionnalité de mine de cristal d'Alliance permettra aux joueurs d'Alliance ou même d'État de puissance différente de mieux organiser leurs interactions et leurs défis pour gagner de superbes récompenses tous ensemble.
*Remarque : la mine de cristal d'Alliance est actuellement en cours de développement et ses détails exacts seront visibles en jeu une fois implémentée.
Problèmes de matchmaking de la Voie de l'eau
Notre équipe de développement travaille actuellement sur une série d'optimisations pour améliorer la logique de matchmaking dans la Voie de l'eau et la Guerre d'État. Nous continuerons à superviser les algorithmes pour améliorer les performances des données.
À l'avenir, nous optimiserons progressivement les fonctionnalités de gameplay inter-États compétitif, Voie de l'eau incluse. Nous analysons également soigneusement les commentaires des joueurs de la communauté à propos du matchmaking de la Voie de l'eau. Merci de votre patience, et vous pouvez compter sur des mises à jour et des optimisations futures pour améliorer cet aspect.
Serveur de test PTR amélioré
Nous avons récemment effectué une mise à jour sur l'environnement du serveur de test PTR que nous sommes actuellement en train d'équilibrer. Plus tard, nous inviterons davantage de joueurs pour profiter des nouvelles fonctions disponibles lors du test PTR. Nous espérons que ces améliorations de l’environnement de test PTR nous aideront au mieux à résoudre en amont les problèmes potentiels causés par les nouvelles fonctions.
Voilà qui conclut cette édition du Commentaire des développeurs, mais je continuerai à vous informer des derniers développements et nouveautés. Si le contenu vous a plu, pensez à liker le post. N'oubliez pas de nous dire quel type d'information vous aimeriez nous voir aborder dans notre prochain épisode.
L'équipe de State of Survival
