親愛的指揮官,
週年慶快樂!《貝卡的工作日誌》第四期如期而至!
感謝大家在社區內針對新賽季提出的各種建議。我和其他開發者仔細閱讀了每一條建議,根據大家的回覆,快速對新賽季的玩法做出調整。
本期工作日誌主要內容:雙盟對決賽季的調整。雙盟對決開始後的一週,開發者團隊收到了數以萬計的評論和回應。
上週收集的回饋中,很多指揮官對於雙盟對決表示不滿,主要集中於以下幾點:
1. 雙盟對決戰鬥中,雙方死兵嚴重。
2. 聯盟自行拆除聯盟建築會造成種種問題。
3. 摧毀建築收益不如直接攻擊敵方基地。
4. 宣戰與被宣戰的聯盟實力差距過大。
5. 雙盟對決任務難以完成。
針對以上反應,我們做出了以下調整:
1. 針對死兵的優化:我們採取了類似最強戰區的死兵返還機制。以後每一次雙盟對決交戰後,我們會透過郵件返回指揮官一個小時內90%的陣亡士兵。醫院與募兵所的士兵不計在內。
感謝各位指揮官寶貴的建議!我們以後也會持續聽取大家的意見,持續優化賽季的戰鬥機制。
2. 針對攻打避難所的優化:
-攻擊避難所將不再獲得宣戰積分與戰功。
-在避難所發生戰鬥時,防守方士兵重傷率降低,攻擊方不再出現陣亡。
雖然每位指揮官的戰鬥偏好各不相同,但是貝卡建議指揮官們減少攻打避難所,或開啟防護罩以避免不必要的損失。
3. 聯盟建築的優化:交戰開始後,指揮官無法拆除自己聯盟的控制中心與防禦塔。
4. 可宣戰的聯盟範圍:從排行榜5名以內調整為3名以內。
5. 雙盟對決相關的任務調整:世界事件中雙盟對決的任務減少為一個,任務獎勵相應提升。
還有很多指揮官提出狂暴惡魔不計入MIGO的生化首領任務,這一項建議我們也會在之後的版本做出修改。
除此之外,我們還收到很多指揮官關於“重置雙盟對決第一週積分排行榜”的請求,對此開發者團隊正在進行討論,考察影響範圍。如果指揮官們對此有其他的意見和建議,歡迎留言告訴我們。貝卡之後會回覆大家。
你的好夥伴,
貝卡
